Çerezlerden faydalanıyoruz - size daha iyi bir oyuniçi tecrübe kazandırmamıza yarıyorlar.
Sitemizi kullanarak bilgisayarınıza çerez yüklememize onlara erişmemize onay vermiş olursunuz.

Yardım »   Kılavuz »   Giriş 

Giriş

Bu Hattrick oyun kılavuzudur. Başlangıç için daha pratik bilgiler için başlangıç rehberini okuyabilirsiniz.

Hattrick, sanal bir futbol takımını, tüm dünyadan katılan diğer oyunculara karşı mücadele ederek başarıya götürmeye çalıştığınız bir oyundur.

Hattrick basit bir oyundur, temel kavramları öğrenmek kolaydır. Hattrick'i haftada yalnızca 1-2 defa girerek bile oynayabilirsiniz (ama sizi daha sık görmeyi umut ediyoruz). Buradaki mücadele oyunun kendisiyle değil, diğer katılımcılara karşıdır. Bu mücadele esnasında birçok katılımcı arkadaş olmaktadır, bu da Hattrick'i sosyal bir oyun yapmaktadır.

Genel görevleriniz

Hem teknik direktör hem de başkan gibi görev yaparsınız. Taktik ve strateji planlar, hangi antrenmanın verileceğine ve hangi oyuncuların oynayacağına karar verirsiniz. Oyuncu alıp satar, stadyumunuzu geliştirirsiniz ve daha bir sürü şey yaparsınız. Başarılı olmak için iyi bir strateji oluşturmalı ve uzun vadeli planlar yapmalısınız. En nihayetinde başarı ve ün bedava değildir.

Yeni takımınız

Takımınızı aldığınızda takımınız Hattrick lig sistemindeki en düşük iki ligden birine yerleştirilir. Başlangıçta, yukarılara tırmanmaya başlamanız için oyuncularınız (kimisi yetenekli, kimisi yeteneksiz), bir stadyumunuz ve bir miktar paranız olur. Artık sihrinizi gösterme zamanınız gelmiştir.

Takımınızın ismi konusunda pişmanlık duyarım diye endişelenmeyin. Sezon aralarında takımınızın ismini değiştirebilirsiniz, ama maç formaları ve pazarlama malzemeleri vb. sebeplerle size maliyeti 10 000 US$ olacak. Taraftarlarınızın %3’ü kulübü terk edecek ve sadık taraftarlarınız sizi kulübün eski ismini bıraktığınız için hiçbir zaman affetmeyecektir.

Bölge ve hava

Takımınız bir bölgeye bağlıdır ki büyük ihtimalle bu bölgede oturuyorsunuzdur. Bölgeler sayesinde sizinle aynı bölgede bulunan insanları görebilirsiniz. Diğer bir önemli işlev ise her bölgenin kendi hava durumu olmasıdır. Yine de hiçbir bölgenin havası diğerlerinden iyi değildir; bütün bölgeler eşit iyiliktedir. Böylece kötü bir tercih yapma korkusu yaşamazsınız.

Hava durumu birçok şeyi etkiler ama en önemlisi maça gelen seyirci sayısı(eğer yağmur yayıyorsa maçınızı az seyirci izleyecektir) ve oyuncu performansıdır. "Bölge" sayfanızda bugünkü hava durumunu ve yarınki hava durumuna ilişkin tahmini görebilirsiniz. Eğer bugün hava güneşliyse -diğer hava durumu tiplerine göre- yarının da güneşli olması muhtemeldir, bu yüzden hava durumu tamamen rastgele değildir.

Eğer isterseniz, sezon arasında bölge değiştirebilirsiniz. Fakat bunun 10 000 US$ kadar maliyeti vardır ve taraftarlarınızın %3'ü kulübü terk eder.

En iyi önerimiz

Size verebileceğimiz en iyi öneri, bu kılavuzu okumanız olacaktır. Her şeyi tek seferde okumanız gerekmez, ilk birkaç bölümü okuyarak oyunu nasıl oynayacağınıza dair güzel ipuçları elde edebilirsiniz. Eğer başka bir öneri yapmak gerekirse, o da aklınıza takılan soruları forumlarımızda sormak olacaktır. Aslına bakarsanız, bazı forumlarımız sadece sorular için tasarlanmıştır.

Üzerinde durduğumuz sadece bir konu var: Herkese en iyi derecede Hattrick deneyimi yaşatmak için Ev kuralları adresinde bulabileceğiniz basit birkaç kural var.

Oyuncular: Yetenekler

Her oyuncu 8 temel yeteneğe sahiptir, ancak farklı durumlarda oyuncuların performanslarını etkileyen diğer bazı faktörler de vardır. Şimdi öncelikli olarak çeşitli yeteneklere göz atalım:
Kondisyon: Maçın akışı sırasında oyuncunun yeteneklerini sahaya yansıtmasındaki kaybı belirler.
Oyunkuruculuk: Topu kontrol edebilme ve gol fırsatları oluşturabilme yeteneği.
Golcülük: Topu ağlarla buluşturabilme yeteneği.
Kanat: Kanatlardan inerek gol fırsatları oluşturabilme yeteneği
Kalecilik: Topun kendi kalesine girmesini önleyebilme yeteneği.
Pas: Sonuca götürecek pası atmayı bilen oyuncular takımın hücumuna oldukça yardım eder.
Defans: Rakibin ataklarını durdurabilme yeteneği.
Duran Toplar: Serbest vuruşlardan ve penaltı atışlarından alacağınız sonuçlar duran topları kullanan oyuncunuzun yeteneğine bağlıdır.

Oyuncunuz ne kadar iyi?

Gerçek hayatta bir futbol oyuncusu için "fena olmayan bir kanat" veya "gerçekten iyi bir defans" gibi şeyler söylersiniz. Hattrick'te de oyuncuların ne kadar iyi olduklarını bu şekilde göstermekteyiz. Bir takım birimler kullanmaktayız (sadece oyuncular için değil) ve oyuncu yetenekleri için bunlar kazmadan mucizeviye kadar giden bir ölçektedir. Tüm birimleri ekimizde görebilirsiniz.

Farklı oyuncular farklı yeteneklere ihtiyaç duymaktadır

Oyuncuların her yeteneğinin iyi olması şart değildir, fakat kondisyon her oyuncu için önemlidir.  Bazen oyuncunun sadece bir yeteneğinin (kondisyon hariç) iyi olması bile yeterli olabilir. Ama, en fazla verimi birkaç yeteneği iyi olan oyuncudan alırsınız.  Oyuncunuzun (kondisyondan başka) hangi yeteneklerinden faydalanacağı oynayacağı mevkiye bağlıdır:

Kaleciler:

Kalecilik yeteneğinin kaleciler için önemli olduğunu söylemeye gerek yoktur herhalde. Ayrıca iyi defans yeteneğine sahip olmalarının, serbest vuruş ve penaltılar için duran topa sahip olmalarının da faydasını görürler.

Stoperler:

Doğal olarak oldukça iyi defans yeteneğine sahip olmaları gerekmektedir. Oyunkuruculuk da stoperler için faydalıdır. Ayrıca pas yetenekleri kontra atak oynarken çok büyük fark yaratır.

Bekler:

Defans en önemli yetenek olmakla beraber iyi kanat yeteneğine sahip olmalarının da çok faydasını görürler. Oyunkuruculuk yeteneklerini kullanarak biraz katkıda bulunurlar ve pas yetenekleri kontra atak oynarken önemlidir.

İç ortasahalar:

İç ortasaha mevkiinde iyi oyun kuran oyunculara sahip olmak birçok başarılı takım için anahtar bir noktadır. Bu oyuncular aynı zamanda pas ve defans yeteneklerini de çok kullanır ve yeterli seviyede gol atarlar.

Kanatlar:

Doğal olarak iyi kanat olmalarının faydasını görürler ancak oyunkuruculuk da önemlidir. Ayrıca hem pas hem de defans yeteneklerini de kullanırlar.

Forvetler:

Bir numaralı görevlerinin gol atmak olması golcülük yeteneklerinin en çok ihtiyaç duydukları yetenek olmasına neden olur. Pas yetenekleri ve aynı şekilde kanat ve oyun kuruculuk yetenekleri de değerlidir.

Yeteneklerdeki değişiklikler

Yetenekler zamanla yavaşça değişir. Bütün yetenekler oyuncu yaşadığı sürece geliştirilebilir ancak oyuncular yaşlandıkça aynı zamanda yavaşça yeteneklerinden kaybetmeye de başlarlar. Yetenek değişimleri ile ilgili bütün detaylar antrenman hakkındaki bölümde açıklanmıştır.

Oyuncular: Diğer özellikler

Yaş

Oyuncuların tam yaşlarını oyuncu sayfalarında görebilirsiniz. Bir Hattrick yılı 112 gündür. Bu, bütün oyuncuların belli bir yaş ve 0-111 günlük oldukları anlamına gelir.

Kişilik

Bütün oyuncuların kişiliği vardır. İyi veya pislik, lider veya kendi halinde, huysuz veya sakin olabilirler. Şu anda kişilik özellikleri oyunu çok fazla etkilememektedir, ama mesela yüksek liderlik vasıflarına sahip birini kaptan yapmak akıllıcadır. Kişiliğin oyunu nasıl etkilediği hakkında daha fazla bilgi psikoloji bölümünde bulunabilir.

Tecrübe

Çok sayıda maçta ve önemli maçlarda oynayan oyuncular daha çok tecrübe edinir ve bu tecrübe gelecekteki maçlarda onlara farklı şekillerde yardımcı olur. Tecrübeli olmak gol atma ve gol yemeyle ilgili özel olayları etkiler ve diğer şeylerle birlikte takımın sahada dağılmasını önler. Tecrübeyi oyuncunun yetenekleriyle ilgili olmayan ayrı bir değer olarak değerlendiriyoruz. Oynanan her maç ve oynanan her maçın türü oyuncunun ne kadar çabuk tecrübe edindiği üzerinde farklı etkiye sahiptir. Bir oyuncunun yeni bir tecrübe seviyesine erişmesi için toplamda 100 tecrübe puanı toplaması gerekir. Maç türüne göre kazanılacak puanlar aşağıdaki tabloda belirtilmiştir.

Maç tipi Tecrübe Puanları
Lig maçı 3.5
Play-off maçı 7
Ana Kupa maçı 7
İkincil Kupa maçı 1.75
Hazırlık maçı 0.35
Uluslararası hazırlık maçı 0.7
HT Masters maçı 17.5
Altyapı Ligi maçı 3.5
Altyapı Hazırlık maçı 0.35
(Eski) Dünya Kupası maçı 35
(Eski) Dünya Kupası finalleri maçı 70
(Eski) Milli Takım hazırlık maçı 7
Dünya Kupası maçı 28
Dünya Kupası (Yarı Final ve Final) 56
Dünya Kupası (Özel Davetler) 14
Kıtasal Şampiyonalar 14
Kıtasal Şampiyonalar (Çeyrek, Yarı Finaller ve Final) 21
Uluslar Kupası 7
Uluslar Kupası (Eleme Turu) 14
Milli Takım hazırlık maçı 3.5

Sadakat

Kulübe yüksek sadakat ile bağlı oyuncular sahada daha iyi oynar. Sadakat takımda geçirilen zamanla birlikte artar.

İki çeşit sadakat var:

Oyuncu sadakat ilavesi

Bir oyuncuyu takımınızda tuttuğunuz her gün, oyuncu takımınıza daha da bağlanacak ve sadakati artacak. Sadakati arttıkça da daha iyi oynayacak.

Sadakat başlangıçta hızlı kazanılır ve zamanla hızı azalır. Sadakat en yüksek seviyesine üç sezon sonra ulaşırken, yarı seviyesine 12 haftada ulaşmış olur.

En fazla ilave: Kondisyon hariç tüm yeteneklerde +1.

Örnek: Tommy Wright kaliteli oyunkuruculuk, yeterli defans yeteneğine sahip, en yüksek seviyede (mucizevi) sadakati olan bir oyuncu. Bu durumda çok iyi oyunkuruculuk, kaliteli defansa sahipmiş gibi oynar ve bu durum yıldızlarına yansır.

Bir oyuncunun sadakati mucizevi olduğunda en yüksek ilaveyi alır. Paf takımdan gelenler mucizevi sadakat ile başlar.

Bir oyuncu sadece başka bir takıma satıldığında sadakatini kaybeder. Dolayısıyla yeniden aldığınızda, sadakatini sıfırdan yükseltmeniz gerekecek.

Ana kulüp ilavesi

Paf takımdan yükselenler gibi ana kulübünde oynayan oyuncular, sahada takımı için daha yürekten oynarlar.

İlave: Kondisyon hariç diğer yeteneklerde +0.5.

Ana kulüplerinde oynayan oyuncuların sayfalarında bunu belirten bir kalp işareti olur. Satıp tekrar aldığınız paf takımdan yükselme oyuncularınızda bu işaret olmaz.

Her iki ilaveyi de almak

Bir oyuncunun her iki ilaveden de yararlanması mümkündür. Altyapı sisteminizden bağımsız olarak, paf takımdan bir oyuncu yükselttiğinizde, onu satana kadar kondisyon hariç diğer yeteneklerde +1.5 ilave alır.

Toplam Oyuncu Endeksi (TSI)

Toplam Oyuncu Endeksi bir oyuncunun ne kadar yetenekli olduğunun bir ölçüsüdür. TSI antrenmanla arttığı gibi form değişiklikleriyle de artabilir (ve azalabilir).

Form

Bir oyuncu ne kadar iyi formdaysa o kadar iyi hareketler sergiler. Yine de bu fiziksel bağlamda değildir, oyuncunun ne kadar geliştirildiğiyle ilgili değildir. Hattrick'te form, oyuncunun tam kapasitesinde oynamasını veya asıl potansiyeline ulaşamamasını etkileyebilecek olayların (mesela oyuncunun bu aralar özel hayatı nasıl gibi) bir kombinasyonudur .

Oyuncu sayfasında oyunlarınızın "mevcut formunu" görebilirsiniz. Bu değer karşılaşmalarda geçerli olandır. "Berbat" formda "mükemmel" bir oyuncu genelde "kaliteli" formda "yeterli" bir oyuncudan daha kötüdür. Mevcut form kondisyon antrenmanından olumsuz etkilenir; ne kadar çok kondisyon verirseniz (yüzde bazında) etkisi o kadar olumsuz olur.

İlaveten, oyuncunun formunun nereye doğru hareket ettiğini hesaplamaya yarayan, gizli "arka plan formu" vardır. Her hafta antrenman sırasında oyuncuların mevcut formları arka plan formuna doğru hareket ederek değişir. Mevcut form tek seferde arkaplan formuyla eşit hâle gelmez. Bunun yerine birkaç haftaya yayılarak adım adım yaklaşır. Yine de arkaplan formundan ne kadar uzaksa adımlar o kadar büyük olur.

Antrenman sırasında mevcut form değiştikten sonra her oyuncunun arka plan formunun da değişme olasılığı vardır. Her oyuncunun arka plan formunun değişme şansı aynıdır ve bu şansı etkileyemezsiniz. Buna rağmen, oyuncunun arkaplan formunun değişmesine şans faktörü karar veriyor olsa dahi yeni arkaplan formunun ne olacağını etkileyen birkaç faktör vardır:

  • Oyuncunun hafta boyunca bir maça katılmış olması. Bu çok önemlidir!
  • Antrenman ağırlığı - Genelde oyuncularınızı ne kadar zorlarsanız, formlar o kadar iyi olur
  • Antrenörünüz - Genelde seviyesi ne kadar yüksekse formlar o kadar iyi olur
  • Form Antrenörü - Form Antrenörü oyuncuların formunu yükseltmek üzerine uzmanlaşmıştır.
  • Yardımcı antrenörler - Yardımcılar da formların yükselmesine yardımcı olur

Özel Yetenek

Oyuncuların yaklaşık yarısı karşılaşmalara etki eden "özel" yeteneklere sahiptir. Özel yeteneğe sahip olan oyuncuların maaşı %10 daha yüksektir.

5 farklı özel yetenek mevcuttur: "Teknik", "Hızlı", "Kafa", "Güçlü" ve "Kestirilemez". Her özel yeteneğin, Özel Olaylar bölümünde açıklanan, bir iyi bir de kötü yanı vardır. Özel yetenekler belli taktik türleri için yararlı olabilir. Bunlar da Taktikler kısmında açıklanmıştır.

İki nadir özel yetenek de bulunuyor: Çabuk İyileşen ve Destekleyen. Çabuk İyileşen özel yeteneğine sahip oyuncular kendilerini diğer oyunculardan daha hızlı iyileşirken bulurlar ve duruma göre hafif bir sakatlığı maç içinde de atlatabilirler. Destekleyen oyuncularsa sahada ona yakın olan oyunculara yardımcı olmaya çalışacaklardır. Eğer başarılı olurlarsa bu, takım arkadaşlarının daha iyi performans vermesini sağlayacak ama başarılı olamazlarsa tüm takımın organizasyonunda da bir düşüşe neden olacaktır.

Sakatlıklar

Oyuncular bazen sakatlanır. Bu durumda, eğer sakatlık çok hafif değilse birkaç maç için tedavi sürecine alınırlar. Sakatlık riski antrenman ağırlığı ve yardımcı antrenör sayısı arttıkça artar.

Yaşlı oyuncuların iyileşmesi daha uzun sürer ve oyuncuların daha hızlı iyileşmesi için doktor kiralayabilirsiniz. Doktorlar aynı zamanda sakatlık riskini de azaltmaya yardımcı olur. Buna rağmen kırklarına yaklaşan oyuncuların iyileşmesi çok zor olacaktır. Şunu da aklınızdan çıkarmayın: süreler hafta olarak hesaplanır; eğer yıldız golcünüz bir haftalık sakatlık yaşadıysa yeniden maç yapabilecek duruma gelmesi bir hafta alacaktır.

Sarı ve kırmızı kartlar

Oyuncular hatta daha sıklıkla agresif oyuncular (dürüstlüğü düşük ve tecrübesi az olanların ihtimali daha fazladır) karşılaşmalarda sarı ve kırmızı kart görebilirler. Karşılaşma içerisinde 2 sarı kart gören oyuncular kırmızı kartla oyun dışına atılır. Oyundan atılan oyuncu bir sonraki resmi karşılaşmada da cezalı duruma düşer. Bir oyuncunun sezon boyunca resmî maçlarda gördüğü kart sayısı 3'e çıktığında oyuncu yine cezalı duruma düşer. Ligde, kupada ve elemelerde görülen kartların hepsi aynı sayılır. Eğer bir oyuncunun o sezon lig maçlarından gördüğü iki sarı kartı varsa ve sıradaki kupa maçında bir tane daha görürse, oyuncu lig maçı, kupa maçı veya eleme olduğuna bakılmaksızın sonraki maçta oynayamayacaktır.

Karşılaşma öncesi kart ceza sınırında bulunan oyuncularınızı görebilirsiniz. 3 defa sarı kart gören veya son karşılaşmada kırmızı kart gören oyuncunun yanında oyuncu listesinde cezasını belirten kırmızı kart simgesi bulunur. Cezalı oyuncuların kartları resmî bir maç oynandıktan sonra temizlenir. Bu temizlik sezon sonunda da olur. Transferler oyuncunun cezasını etkilemez. Hazırlık maçları ile bir oyuncu cezalı duruma düşmez (veya oyuncunun cezası silinmez).

Dizilim: Temeller

Menajer olarak takımınızın nasıl oynayacağına ve hangi dizilişi kullanacağınıza karar verirsiniz. Her maçtan önce kararınızı (maç talimatlarınızı) maç listesinde bulunan talimatlar formuyla gönderirsiniz. Maç talimatlarınız maç başlamadan en geç 20 dakika önce gönderilmelidir. Hakemin kolundaki saate göre hareket edileceğinden dolayı, işi son dakikaya bırakmamaya özen gösteriniz. Ayrıca bir maç talimatını "varsayılan" olarak belirleyebilirsiniz (ki bunu bir önlem olarak öneriyoruz). Böylece Hattrick bundan sonraki maçlarda bu talimatları göz önünde bulunduracaktır, ama her zaman önünüzdeki maçlar için talimatlarınızı duruma uygun olarak değiştirebilirsiniz.

İlk 11 ve yedekler

Her maç için ilk 11'de başlayan oyuncularınızı, yedeklerinizi, duran topçunuzu ve takım kaptanınızı seçersiniz. Talimat formunda oyuncuların yerlerini sürükleyip bırakarak ayarlarsınız.

Oyuncularınızdan biri sakatlanırsa, o mevki için yedekte bekleyen oyuncu oyuna girer. Eğer belli bir mevki için yedek oyuncu belirlememişseniz veya yedek oyuncu da sakatlanmışsa, diğer yedeklerden biri otomatik olarak seçilir. Yedek oyuncunuz yoksa oyuna 10 kişi devam etmek zorunda kalırsınız. Eğer hiç yedeğiniz kalmazsa ve kaleciniz sakatlanırsa (veya bir kaleci belirlememişseniz), oyunculardan biri kaleye geçecektir. Takımınızın karşılaşmalarında önkoşullu oyuncu değişiklikleri de ayarlayabilirsiniz. Daha ayrıntılı bilgi için Oyuncu Değişikliği kısmına bakın.

Hükmen galibiyetler

Lig veya kupa maçlarınıza en az 9 oyuncuyla başlamanız gerektiğini unutmayın.

Eğer maç talimatınızda 9'dan az oyuncu olmasına rağmen kadronuzda oynayabilecek başka oyuncular varsa, diğer kulüp görevlileri devreye girecek ve söz konusu maç için bir kadro belirleyecektir. Bu gerçekleştiğinde, talimatı kendiniz göndermiş olmanıza kıyasla takımınız için daha düşük takım ruhu, form, özgüven ve diziliş tecrübesi olduğu varsayılır. Bu etki sadece bu maç için geçerlidir ve oyuncular maç sonunda antrenman alırlar.

Kadronuzda geçerli diziliş için yeterli oyuncunuz yoksa, takımınız hükmen mağlubiyet yaşar. Bu takımınızı aynı zamanda yukarıda açıklandığı şekilde cezalandırır, ancak olumsuz etkiler sonraki maçlara da taşınır. Hükmen mağlubiyet durumunda oyuncularınız antrenman almazlar.

Eğer resmi olmayan ve paf takım karşılaşmalarınızda sahada 9'dan az oyuncunuz olursa, mahalledeki gençler eksikleri kapatacaktır. Resmi karşılaşmalardan farklı olarak, o hafta resmi karşılaşmada oynamış oyuncuların antrenmanına olumsuz etkisi yoktur.

Dizilişi seçmek

Arayüzde oluşturulabilecek her dizilişi uygulayabilirsiniz; antrenman sayfasından diziliş listesine erişebilirsiniz.

Bir oyuncu orta mevkide oynadığında (göbek defans, iç ortasaha veya forvet); takım değerlerine tam kapasiteleriyle etki edemezler. Bu kapasite kaybı üç oyuncu birlikte oynadığında ikiye göre daha fazladır. Mantık olarak, aynı bölgede birden fazla oyuncu oynadığı zaman birbirlerini etkileyemeye başlıyorlar ve tüm kapasitelerini sahaya yansıtamıyorlar.

Kısaca, orta mevkide bir oyuncu %100 katkı sağlar. Orta mevkide iki oyuncu kullanmak her iki oyuncuda da katkı kaybına yol açar, üç oyuncu kullanıldığında her üçünde de daha fazla kayıp yaşanır. Bu kayıp oyuncunun tüm yeteneklerinde görülür.

Katkı kaybı iç ortasahalarda forvetlere göre daha fazla iken, forvetlerde de defanslara göre daha fazladır. Daha net olmak gerekirse iç ortasahalar göbek defanslara göre iki kat fazla kayıp yaşar, forvetler ise yaklaşık ikisinin ortası kadar kayıp yaşar.

Taktik ve takım davranışı

Talimat formunda takımınızın taktiğini (varsa) ve o maç için davranışını belirleyebilirsiniz. Değişik taktik türleri Maç: Taktikler bölümünde ve takım davranışları Psikoloji bölümünde açıklanmıştır.

Adam adama talimatı

Adam adama ile karşı takımın öneli oyuncusunun etkisini azaltabilirsiniz. Adam adamanın riskleri de vardır, bu sebeple dikkatli kullanınız. Doğru zamanda doğru oyuncu ile çok etkili bir silah olabilir.

Ana kural karşı takımın belirli bir oyuncusunu gölge gibi takip etmek için bir oyuncunuzu görevlendirmek. Eğer rakip oyuncu sahada ise, 5 dakika sonra özellik etkin olur ve oyuncunuz takıma normalden daha az katkı yapar. Eğer rakip oyuncu yakınlarında ise %50, uzağında ise %65 oranda katkısı azalır. Kazanıcınız ise, umarız, rakibin katkısını da azaltmak olacaktır. Bu oyuncunuzun adam adamadaki etkinliğini göre değişir. Adam adamanın değeceği ve değmeyeceği durumlara karar vermek çok önemlidir.

Adam adama görevi verilen oyuncuya başka görev verilemez. Yani, adam adama görevi verilen oyuncu önceki defansif, ofansif, kanada veya ortaya doğru talimatlarını gerçekleştirmez.

Adam adama taktiğini sadece defans, bek ve iç ortasaha oyuncularınıza rakibin forvet, kanat veya iç ortasaha oyuncusunu tutmak için verebilirsiniz. Eğer rakip oyuncu sahada olmazsa veya marke edilemez mevkide ise talimat geçersiz olur ama oyuncunuz yine de %10 kayba uğrar. Lakin, maç başında etkin olmayan talimat, rakip oyuncu oyuna girerse sonradan aktif olabilir.

Adam adama talimatı etkin olan oyuncu, pres, kontratak gibi takım taktiklerine katkı yapmaz. Lakin, adam adama görevini yerine getiremediği durumlarda yukarıda bahsedilen %10 negatif etki ile katkı yapmaya başlar.

Adam adamada işe yarayan en önemli yetenek defanstır. Hedef oyuncunun en yüksek yeteneğiyle karşılaştırılır. Bu karşılaştırma, rakip oyuncunun katkısının ne kadar azalacağını belirler. Adam Adama hesaplamasında Güçlü oyuncular defans yeteneklerine koca bir ekstra katkı alırlar(%10) ve özel yeteneği olmayan oyuncular küçük bir katkı(%5) alır. Hedef oyuncular içinse Teknik özel yeteneği olanlar adam adama markaj hesaplamasında size en yüksek yetenekleri üzerinden(%8) ceza verirken Kestirilemez oyuncular ekstra katkı(%8) verir. Form, kondisyon, tecrübe, içten yetişip yetişmemesi ve sağlık durumu hem marke eden hem de hedef oyuncular için önemlidir. Bu ek katkı ya da azalışlarda özel yeteneklerin sadece adam adama markaj etkisinin hesaplanmasında kullanıldığını ve maç reytingleriyle ilgili kullanılmadığını unutmayın.

Marke eden oyuncunun negatif etkisi kalecilik ve duran toplar dışındaki tüm yeteneklerini etkiler. Marke edilen oyuncunun ilaveten defans yeteneği de etkilenmez.

Kişisel talimatlar

Oyuncularınıza kişisel talimat verme imkanınız da bulunmaktadır. Örneğin iç ortasaha oyuncunuza "defansif" oynaması için talimat verebilirsiniz. Bu, onun hâlâ bir iç ortasaha oyuncusu olduğu ancak savunmaya normalden daha fazla odaklanacağı ve hücuma normalden daha az odaklanacağı anlamına gelir. Dört tipte bireysel talimat bulunur, her pozisyon için ne anlama geldikleriyle ilgili tam bilgiyi bu tablodan görebilirsiniz. Ayrıca oyuncunuzdan rakibin yıldız oyuncusunu adam adama savunmasını isteyebilirsiniz. Bu konuda daha fazla açıklama Adam Markajı bölümünde bulunmaktadır.
Pozisyon Taktikler Etki
Bek Ofansif Daha fazla Kanat, daha fazla Oyunkuruculuk, daha az Defans
Defansif Daha fazla Defans, daha az Kanat, bir miktar daha az Oyunkuruculuk
Ortaya doğru Göbeğe daha fazla Defans katkısı, kanatlara daha az Defans katkısı, daha az Kanat, bir miktar fazla Oyunkuruculuk
Stoper Ofansif Bir miktar daha fazla Oyunkuruculuk, daha da az Defans
Kanada doğru Kanatlara daha fazla Defans katkısı, göbeğe daha da az Defans katkısı, belli bir miktar Kanat, biraz daha az Oyunkuruculuk
Kanat Ofansif Daha fazla Kanat, bir miktar daha fazla pas, daha az Defans, daha az Oyunkuruculuk
Defansif Daha fazla Defans, daha az Kanat, daha az Oyunkuruculuk ve biraz daha az Pas
Ortaya doğru Daha fazla Oyunkuruculuk, daha az Kanat, ortaya daha fazla Defans katkısı, kanada daha az Defans katkısı, ortada daha fazla Pas, kanatlara daha az Pas
İç ortasaha Ofansif Daha fazla Pas, daha da az Defans, bir miktar daha az Oyunkuruculuk, biraz daha fazla Golcülük
Defansif Daha fazla Defans, daha az Pas, bir miktar daha az Oyunkuruculuk, biraz daha az Golcülük
Kanada doğru İyi düzeyde Kanat, bir miktar daha az Oyunkuruculuk, kanatlarda daha fazla Pas ve Defans, ve ortada daha az Pas/Defans, sıfır Golcülük
Forvet Defansif Biraz daha fazla Oyunkuruculuk, daha fazla Pas (hatta eğer Teknikse kanat atağına katkı için daha da fazla), daha az Golcülük ve biraz daha az Kanat
Kanada doğru Daha fazla Kanat, kanada doğru daha fazla Golcülük ve daha da fazla Pas, ortaya doğru daha az Golcülük ve biraz daha az Pas, diğer kanada biraz daha az Golcülük, Kanat ve Pas, biraz daha az Oyunkuruculuk

Maç: Temel bilgiler

Takımınız için doğru ilk 11'i bulmak Hattrick'te en çok uğraşacağız şeylerden biridir. Bu bölümde ve maçla ilgili diğer bölümlerde oyuncuların yeteneklerinin maça etkisine odaklanacağız. Bu bölüm size temelleri, bilmeniz gereken en önemli şeyleri verecek.

Maç simülasyonunun temelleri

Her devre belirli sayıda atak yapılır. Ortasahalar atakların hangi takıma ait olacağını belirler. Güçlü ortasahaya sahip takımlar topa daha çok sahip olarak daha fazla atak şansı bulur.   Bir takımın bir hücum yapacağı belli olduğunda bunun ne tür bir hücum olacağı belirlenir. Temel ataklar sağ kanat, sol kanat, göbekten atak ve serbest vuruş, penaltı gibi duran toplardır. Sonrasında hücum yapan takımın o bölgesindeki atak değeri savunmadaki takımın o bölgesindeki defans değerini alt etmeye çalışır.

Temel ataklar

Her maçta (yukarıda açıklandığı gibi) birçok temel atak yapılır. Bu atakların bazıları açıktır ve her iki takım tarafından da kazanılabilir, bazıları ise sadece bir takıma aittir.

Açık ataklar için, ortasahalar atağın kime geçeceğine karar verir. Takıma özgü ataklar da aynı şekilde çalışır ama bir farkla: Eğer ortasahanız rakibe ait bir atağı kazanırsa, atağı kesersiniz - ama siz atak başlatamazsınız. Rakibinize ait atak şanslarını elde edemezsiniz, ve o da sizinkileri elde edemez.

Çoğu temel atak maç raporunda ifade edilir ama golle çok alakasız ataklar raporda yazılmaz.  "Özel Olaylar" ve kontra ataklardan da ek hücumlar elde edebilirsiniz. Bu ilave hücumlar diğer iki maç bölümünde açıklanmaktadır.

Ev sahibi avantajı

Ev sahibi takım taraftar desteğine sahiptir. İçeride oynadığınız maçlarda, deplasmana göre, topa sahip olma yüzdeniz artar.  Aynı bölgeden iki takım karşılaşma yaptığında bu karşılaşma derbi olarak nitelendirilir. Bu durumda, ev sahibi takım avantajını yine korur ama konuk takım da ev sahibinnin kazandığı avantajın yarısı kadar avantaj alır. Eğer maç tarafsız sahada oynanıyorsa, takımlardan birisi o sahanın bölgesinden olsa dahi, iki takım da bu avantaja sahip olmaz.

Psikoloji ve antrenörün tarzı

Takım ruhu, özgüven ve takım davranışı takımınızın ne kadar iyi oynayacağını etkiler. Hattrick'in bunları nasıl simüle ettiğini "Psikoloji" bölümünde bulabilirsiniz.
Antrenörünüzün tipi de (ofansif, defansif veya ikisini de düşünmeyen) belli bir öneme sahiptir. Bununla ilgili daha fazla bilgiyi "Antrenör" kısmında bulabilirsiniz.

Takım reytingi odaklanmanız gereken reytingdir

Bir maç oynandıktan sonra takımınızın her bölümü için bir reyting alırsınız. Bu reytingler takımınızın farklı bölgelerinin nasıl bir performans sergilediğini gösterir ve aslında maç hesaplamasında kullanılan veriler de bu değerlerdir.

Maç reyting değerleri (kazmadan mucizeviye kadar) aynı zamanda dört alt seviyeye ayrılır: Çok düşük, düşük, yüksek ve çok yüksek. Bu şekilde takımınızın performansını daha net görebilirsiniz.

Yıldız değeri

Maçtan sonra oyuncularınız maçtaki performanslarına göre yıldız değerleri alırlar. Daha çok yıldız daha iyi performans demektir.

Unutmayın ki yıldız değerleri her bir oyuncunun oynadığı mevkide nasıl bir performans ortaya koyduğunu gösterir ve aynı mevkide oynayan farklı oyuncuları kıyaslamak için yararlıdır. Takım gücünü ölçmek için çok iyi bir yöntem değildir. Takımınızın tamamının nasıl oynadığını görmek (ve diğer takımlarla kıyaslamak için) takım değerlerine bakın.

Ayrıca yine unutmayın ki merkezi bir bölgede birden çok oyuncu oynatmak gibi takım etkileri (temel diziliş bölümünü okuyunuz) yıldız değerlerinde yansıtılmaz.

Normal bir durum

Kısaca anlatmak gerekirse orta sahanızın durumu takımınızın maç boyunca kaç fırsat yaratacağını belirler. Takımın diğer bölümleri atakların golle sonuçlanıp sonuçlanmayacağını belirler.

Aşağıdaki tablo sizlere takımınızı oluştururken fikir vermek amacıyla konulmuştur. Lütfen bunların sadece yaklaşık değerler olduğunu unutmayın.  Bazı yetenekler için birbirini takip eden yetenek seviyeleri sadece çok az performans farkı manasına gelebilirken diğerlerinde bu farklar çok fazla olabilir. Ayrıca tablo oluşturulurken bireysel talimatlardan veya merkezi mevkilerde iki veya daha çok oyuncu oynatmaktan (önceki bölüme bakınız) kaynaklanabilecek farklılıklar göz önüne alınmamıştır.

Takımın bölümü Faktörler (en önemli en üstte)
Orta saha İç ortasahaların oyunkuruculuk yetenekleri
Kanatların oyunkuruculuk yetenekleri
Göbek defansların oyunkuruculuk yetenekleri
Oyunkurucu forvet
Beklerin oyunkuruculuk yetenekleri
Sol kanat atak Sol kanat oyuncusu kanat yeteneği
Sol bekin kanat yeteneği
Forvetlerin golcülük yetenekleri
Sol iç ortasahanın pas yeteneği
Sol kanat oyuncusu pas yeteneği
Forvetlerin kanat yeteneği
Forvetlerin pas yetenekleri
İç ortasahaların pas yetenekleri
Sol kanat defans Sol bekin defans yeteneği
Kalecinin kalecilik yeteneği
Sol stoperin defans yeteneği
Sol kanat oyuncusu defans yeteneği
Merkezi savunan stoper
Kalecinin defans yeteneği
Sol iç ortasahanın defans yeteneği
Savunmacı merkez iç ortasaha
Göbek atak Forvetlerin golcülük yetenekleri
Forvetlerin pas yetenekleri
İç ortasahaların pas yetenekleri
Golcü ortasaha
Kanatların pas yetenekleri
Göbek defans Stoperlerin defans yetenekleri
Kalecinin kalecilik yeteneği
İç ortasahaların defans yetenekleri
Beklerin defans yetenekleri
Kalecinin defans yeteneği
Kanatların defans yetenekleri
Sağ kanat atak Sağ kanat oyuncusu kanat yeteneği
Sağ bekin kanat yeteneği
Forvetlerin golcülük yeteneği
Sağ iç ortasaha pas yeteneği
Sağ kanat oyuncusu pas yeteneği
Forvetlerin kanat yeteneği
Forvetlerin pas yetenekleri
İç ortasahaların pas yetenekleri
Sağ kanat defans Sağ bekin defans yeteneği
Kalecinin kalecilik yeteneği
Sağ stoperin defans yeteneği
Sağ kanat oyuncusu defans yeteneği
Merkezi savunan stoper
Kalecinin defans yeteneği
Sağ iç ortasaha defans yeteneği
Savunmacı merkez iç ortasaha

Antrenman

Her hafta nasıl bir antrenmana yoğunlaşacağınızı seçebilirsiniz. Haftalık antrenmanın etkileri her seferinde Perşembe akşamları yapılan antrenman güncellemelerinde gözüktüğünden, o zamana kadar antrenman ayarlamanızı yapmış olmanız gerekir. Oyuncularınızın arka plan ve mevcut formlarındaki değişiklikler de bu zamanda gerçekleşir.

Oyuncu yaşı ve yetenek seviyesi

Genç oyuncular genelde yaşlılardan hızlı öğrenir ama oyuncunuzun antrenmandan ne kadar öğreneceği aynı zamanda yetenek seviyesine bağlıdır. Yeteneği düşük olan oyuncu daha hızlı antrenman alır.  Çok düşük yetenek seviyelerinde antrenman orta seviyelere göre kat kat daha fazla etkilidir ve yüksek seviyelerde antrenman orta seviyelere göre daha yavaştır.

Yaş ve yetenek seviyesinden ayrı antrenmanın etkisini belirleyen dört etmen vardır: antrenman yoğunluğu, antrenman çeşidi, kondisyon antrenmanı yüzdesi ve teknik ekip (Antrenör ve yardımcı antrenörler).

Antrenman Yoğunluğu

Ne kadar yoğun antrenman verirseniz genel olarak takımın formu o kadar iyi olur ve antrenmandan o kadar iyi etkilenir. Antrenmanın ağırlığına 0 ve 100 arasında bir değer atayarak siz karar verirsiniz.  Yoğun antrenman yapmanın yan etkisi sakatlık riskinin artmasıdır. Hangi yoğunluğun size uygun olduğuna siz karar vereceksiniz - forumlarda diğer kullanıcılara sormaktan çekinmeyin.

Antrenman yoğunluğunu ciddi şekilde düşürmek, takım ruhunda 'bir kerelik' bir fırlama oluşturabilir. Oyuncularınıza daha fazla yoğunlukla çalışmalarını ilettiğinizde takım ruhları bu haberle birlikte anlaşılır şekilde düşecektir. Eğer antrenman yoğunluğunu düşürmek istiyorsanız, bunu antrenman güncellemesinden bir önceki güncellemeden önce girmelisiniz.

Antrenman türü

Aralarından seçim yapabileceğiniz 11 çeşit antrenman vardır. Hepsi oyuncularınızı farklı şeylerde daha iyi duruma getirir. Değişik antrenman türleri aşağıdaki tabloda gösterilmiştir.

Teknik ekip

Eğer iyi bir antrenörünüz varsa antrenmanlarınız kötü bir antrenöre sahip olmanız durumuna göre daha verimli geçecektir. Yardımcı antrenörler de antrenmanın etkisini artırırlar.

Kondisyon antrenmanı

Kondisyon, her hafta, toplam takım antrenmanının yüzdesi şeklinde verilmelidir. Verimliliği yüksek yoğunluklarda düşük olacaktır - her hafta biraz biraz kondisyon antrenmanı vermek, şimdi çok verip sonra hiç vermemekten daha verimlidir.  Yaşlı oyuncular belli bir kondisyon seviyesini muhafaza edebilmek için daha fazla antrenmana ihtiyaç duyacaklardır, bu da demek oluyor ki menajerler kendi kadrolarına ve isteklerine uygun antrenman oranları bulmak zorundalar.  Hafta boyunca sizin maçınızda en az 90 dakika oynayan oyuncular takımın kondisyon antrenmanından %100 oranında faydalanırlar. 90 dakikadan daha az oynayanlar (yedekler mesela) %75 + oynadığı her dakika için bir parça antrenman alırlar. Kadrodaki sizin maçınızda oynamayan diğer antrenman alabilecek sağlıktaki oyuncular (yara bantlı oyuncular dahil) yalnızca yarım antrenman alırlar.

Kondisyon antrenmanı takımınızın genel form durumunu olumsuz olarak etkiler. Ne kadar çok kondisyon antrenmanı verirseniz form üzerinde o kadar olumsuz etkisi olacaktır.  Kondisyon antrenmanının sadece güncel formu etkilediğini, arka plan formlarının antrenmanlardan etkilenmediğini unutmayın.

Basit Kurallar

Bir oyuncunun aldığı antrenman, oyuncunun o hafta içinde antrenmana uygun pozisyonda kaç dakika oynadığına bağlıdır. Transfer ettiğiniz oyuncunun eski takımında oynadığı karşılaşmalar sadece formu etkiler, antrenmana etki etmez. Eğer oyuncu sahaya hiç adım atmamışsa görmediyse ya da maçta 1 dakika bile oynamadıysa hiç antrenman alamayacaktır. Bir oyuncu bir hafta içerisinde 90 dakikalık antrenman alabilir. Antrenmana uygun bir pozisyonda 90 dakikadan fazla oynaması oyuncuya daha fazla antrenman vermez. Daha az oynaması ise, örneğin 50 dakika, daha az antrenman verir (Bu durum için 90 dakika üzerinden 50 dakika).

Bireysel talimatları olan oyuncular normal pozisyonlarına göre antrenman alırlar. Eğer bir oyuncu o hafta iki ayrı pozisyonda oynadıysa, oynadığı 90 dakika boyunca antrenmandan en fazla verim alabileceği pozisyon baz alınır.

Oyunkuruculuk antrenmanında, kanat pozisyonundaki oyuncular sadece yarım antrenman alacaklardır. Aynısı kanat antrenmanı süresince sağbek ve solbek için de geçerlidir.

Bir oyuncunun hazırlık, kupa veya lig karşılaşmasında oynaması önemli değildir; antrenman açısından hepsinin değeri aynıdır.

Lakin, resmi bir karşılaşma öncesi sahada yeterli sayıda oyuncunuz yoksa, karşılaşmayı hükmen kaybedersiniz ve yalnızca o karşılaşmanın antrenmanını yakarsınız. O hafta başka karşılaşma oynanmışsa sadece o maçın antrenmanını alırsınız.

İşin tersini düşündüğümüzde, eğer siz maça çıkarsanız ama rakibiniz çıkmazsa hükmen galibiyet alırsınız ve ilk 11'iniz normal antrenmanını alacaktır ama bireysel tecrübe kazanmayacaktır.

Parantezler küçük etkileri gösterir. Çift parantezler çok küçük etkileri gösterir.

Antrenman türü Neyi geliştirir? ...kimler için...
Duran toplar Duran toplar Maçta oynayan bütün oyuncular, duran topları kullanan oyuncu ve kaleci %25 bonus alır
Defans Defans Defanslar ((Maçta oynayan bütün oyuncular))
Golcülük Golcülük Forvetler ((Maçta oynayan bütün oyuncular))
Kanat Kanat Kanatlar (Bekler) ((Maçta oynayan bütün oyuncular))
Golcülük ve Duran Toplar (Golcülük) (Maçta oynayan bütün oyuncular)
(Duran toplar) ((Maçta oynayan bütün oyuncular))
Pas Pas İç ortasahalar, kanatlar ve forvetler ((Maçta oynayan bütün oyuncular))
Oyunkuruculuk Oyunkuruculuk İç ortasahalar (Kanatlar) ((Maçta oynayan bütün oyuncular))
Kalecilik Kalecilik Kaleciler
Pas (Defanslar + Ortasahalar) Pas Defanslar, iç ortasahalar ve kanatlar ((Maçta oynayan bütün oyuncular))
Defans (Defanslar+ortasahalar) Defans (Kaleciler, defanslar, iç ortasahalar ve kanatlar) ((Maçta oynayan bütün oyuncular))
Kanat (Kanat+hücumcular) Kanat Forvetler ve kanatlar ((Maçta oynayan bütün oyuncular))
Bireysel (Sadece altyapı okulunda) Maçta oynanan mevkii için değerli olan yetenekler (Maçta oynayan bütün oyuncular)

Örnek

Takım bu hafta "Kanat" çalıştı diyelim. Lütfen maç günlerinizin farklı olabileceğini unutmayın - Pazar lig maçlarını, Çarşamba ise hazırlık/kupa maçlarını ifade eder.

  • Adem Adamolsun pazar günü kanat olarak oynadı, fakat çarşamba günkü maçı kaçırdı. Bu durumda 90 dakikalık tam kanat antrenmanı alacaktır.
  • Kenan Evren pazar günkü maçta 90 dakika kanat olarak, çarşamba günkü maçta 90 dakika forvet olarak oynadı. Bu durumda 90 dakikalık tam kanat antrenmanı alacaktır.
  • Hıncal Uluç pazar günkü maçta 50 dakika kanat olarak, çarşamba günkü maçta 90 dakika bek olarak oynadı. Bu durumda 50 dakikalık tam kanat antrenmanı ve 40 dakikalık düşük etkili bir kanat antrenmanı alacaktır.
  • Cem Yılmaz pazar günkü maçta 40 dakika kanat olarak, çarşamba günkü maçta 90 dakika forvet olarak oynadı. Bu durumda 40 dakikalık tam kanat antrenmanı ve 50 dakikalık çok küçük etkili ("ozmoz") kanat antrenmanı alacaktır.
  • Şener Şen hem pazar günkü hem de çarşamba günkü maçta 90 dakika bek olarak oynadı. Bu durumda sadece 90 dakikalık küçük etkili bir kanat antrenmanı alacaktır.
  • Metin Şentürk ne Pazar ne de Çarşamba günkü maçta oynadı. Yeteneklerini bu hafta hiçbir şekilde geliştiremez.

Yetenek düşüşü

Bir oyuncu 30 yaşına yaklaştığında yeteneklerinden her hafta birazcık kaybetmeye başlar. Bu düşüşün büyüklüğü oyuncunun kaç yaşında olduğuna ve sahip olduğu yetenek seviyesine göre değişir. Yetenek seviyesi yüksekse düşüş de yüksek olacaktır. Yaşlı oyuncular genç oyunculara göre daha fazla düşüşe maruz kalacaklardır.

Antrenör

Antrenörünüz antrenmandan ve oyuncularınıza ilham vermekten sorumlu olan önemli biridir.

Antrenör özellikleri

Yetenek: Yetenekli bir antrenör oyuncuları daha iyi çalıştırmak için doğru yöntemleri bilir. Antrenörünüz ne kadar yetenekliyse antrenman verimliliği o kadar artar. Bir antrenörün seviyesi 5 (çok iyi) seviyesinden daha yüksek olamaz. Bütün yeni takımlar 3.(yeterli) seviye bir antrenör ile oyuna başlarlar.

Liderlik: Antrenman programını yapmanın ötesinde, antrenörünüz oyuncularınız için bir ilham kaynağıdır. Antrenörünüz iyi bir liderse takım ruhunuz genel olarak daha iyi olur.

Taktikler: Antrenörünüz hücuma yönelik, savunmaya yönelik veya dengeli bir oyun anlayışına sahip olabilir ve bu (sadece) takımınızın maç esnasındaki performansına etki eder. Hücum ağırlıklı bir antrenör savunmadan ödün vererek hücumunuzu iyileştirir ve savunma ağırlıklı bir antrenör hücumdan ödün vererek savunmanızı iyileştirir. Verilen aynı ödüne karşın, defansif bir antrenörün defansa verdiği katkı ofansif bir antrenörün atağa verdiği katkıdan biraz daha fazladır. Dengeli bir antrenör ne ofansiftir ne defansif, bu yüzden takımın herhangi bir kısmına odaklanmaz veya herhangi bir ödün vermez.

Özelliklerin bozulması

Antrenörünüz takımınızda bir sezonunu doldurduktan sonra liderlik özelliği yavaş yavaş bozulmaya başlar. Liderliği felaket seviyesine indikten sonra bozulma bu sefer kendini antrenörün yeteneğinde gösterir.

Antrenör değiştirme

Eğer antrenörünüzden memnun değilseniz dışarıdan yeni bir antrenör getirtebilir veya oyuncularınızdan birini antrenör yapabilirsiniz. Oyuncularınızdan birini antrenör yapabilmeniz için oyuncunun takımınızda en az 16 hafta boyunca bulunması gerekir. Bunu "Kulüp" menüsü altındaki "Kurmaylar" alanından yapabilirsiniz.

Unutmayın, belli bir yetenek seviyesindeki bütün antrenörler aynıdır. Örneğin 3. seviye (yeterli) bir antrenör alırsanız her zaman "orta" yeterli olacaktır (buna rağmen 5. seviye (çok iyi) bir antrenör 4. seviye (kaliteli) bir antrenörden sadece 1/2 adım büyüktür).

Yeni bir antrenör tuttuğunuz zaman eski antrenörünüz bir oyuncu olarak takımda kalır, fakat ne tekrar antrenör olabilir ne de onu satabilirsiniz. Kendisini barındırmak istemiyorsanız onu kovmak zorundasınız.

Dışarıdan antrenör getirmek

Dışarıdan bir antrenör getirirken öncelikle hangi oyun tarzında ne kadar iyi bir antrenör olmasını istediğinize karar vermelisiniz. Liderlik ve yeteneğin her kombinasyonu sabit bir ücrete sahiptir, daha iyi bir antrenörün ücreti daha yüksektir.

Liderlik
Seviye kötü (3) zayıf (4) vasat (5) yeterli (6) kaliteli (7)
Seviye: 1 - zayıf (4)
10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$
Seviye: 2 - vasat (5)
10 000 US$ 22 800 US$ 41 200 US$ 65 100 US$ 94 600 US$
Seviye: 3 - yeterli (6)
79 600 US$ 182 800 US$ 329 700 US$ 521 000 US$ 757 100 US$
Seviye: 4 - kaliteli (7)
268 700 US$ 617 100 US$ 1 112 900 US$ 1 758 500 US$ 2 555 500 US$
Seviye: 5 - çok iyi (8)
4 000 000 US$ 4 388 400 US$ 7 914 600 US$ 12 505 200 US$ 18 172 500 US$

Bir oyuncuyu antrenör yapmak

Bir oyuncuyu antrenör yaptığınızda mevcut liderliği aynı kalır. Oyuncunun tecrübesi ne kadar yetenekli bir antrenör olabileceğini belirler ve ayrıca belli bir seviye ulaşmak için gerekli kursların ücretini de etkiler. Yani çok tecrübeli yüksek liderliğe sahip bir oyuncunuz varsa bu çok kârlı bir iş olabilir. Yine de bir oyuncu tecrübesinden daha yüksek seviyede yeteneğe sahip olamayacak ve oyuncunuzu antrenör yapabilmeniz için bir sezon (16 hafta) boyunca takımınızda olmalıdır.

Finans

Kulübünüzün menajeri olarak takımın finansal işleyişinden de sorumlusunuz. Haftalık olarak gelirleri toplar, gerekli ödemeleri yaparsınız. Yerel takvim sayfasından sizin liginizde bu güncellemenin tam olarak ne zaman yapıldığını öğrenebilirsiniz. Örneğin bir oyuncuyu 10 000 US$ karşılığında aldığınızda oyuncu ânında erişebilir olur ve "yeni transferler" kalemi 10 000 US$ tutarında artar.

Gelirler ve masraflar

Finans sayfanızda içinde bulunduğunuz haftaya ait bütçenizi görebilirsiniz. Son iki haftaya ait gelir gider tablosundaki kalemler ise şu anlamlara geliyor:

Gelirler

Stadyum gelirleri: İçeride oynadığınız lig maçları ve hafta ortası maçlarından elde ettiğiniz gelirlerdir. Daha fazla bilgi için kurallardan 10.bölümdeki "Stadyum" kısmına göz atabilirsiniz.

Sponsorlar: Her hafta sponsorlarınızdan belli bir miktar nakit yardım alırsınız. Detaylı bilgi için 'Taraftarlar ve sponsorlar' bölümüne göz atınız.

Oyuncu satışları: Bir oyuncu sattığınız zaman, geliri burada gösterilir. Daha fazla bilgi için 'Transferler' kısmına bakınız.

Komisyon: Önceki kulüp veya ana kulüp olmanızdan dolayı bir gelir elde ederseniz, burada gösterilir. Daha fazla bilgi için 'Transferler' kısmına bakınız.

Diğer: Oyuncu satışı, taraftar üye kaydı, sezon sonu ödülleri gibi tek sefere mahsus gelir kalemlerinin hepsi bu başlık altında toplanır.

Giderler

Maaşlar: Oyuncularınızın maaşlarını haftalık olarak ödersiniz. Her oyuncu için ödediğiniz 250 US$ lira maaşa ek olarak yeteneklerine ve yaşına bağlı olarak esktra ödeme yaparsınız. Yabancı oyuncular %20 zamlı maaş alırlar.

Stadyum bakımı: Stadınızın haftalık bakım masraflarına işaret eder. Detaylı bilgi için 10.bölüm 'Stadyum' kısmına göz atınız.

Stadyum inşaatı: Stadyumunuzdaki yapım ve yıkım harcamaları.

Kurmaylar: Her kurmay size, seviyesine göre(1'den 5'e kadar) ve sözleşme süresine göre(1'den 16 haftaya kadar) ve haftalık 1 020 US$ ve 33 840 US$ arasında değişen bir tutara mâl olur.

Altyapı masrafları: Gözcü ağınıza veya paf takımınıza yaptığınız haftalık yatırımdır.

Yeni imzalayanlar: Yeni bir oyuncu transfer ettiğinizde harcadığınız tutarlar. Daha fazla bilgi için 'Transferler' kısmına bakınız.

Diğer: Personel kovma tazminatı, A takıma oyuncu yükseltme masrafı gibi tek seferlik giderlerin toplandığı başlıktır.

Faiz: Eğer borçtaysanız biraz faiz ödemeniz gerekir.

Nakit fonlar ve Yönetim Kurulu yedekleri

Yönetimi Kurulu maaşlar, transfer harcamaları ve stadyum projeleri için ayrılan nakit para miktarına bir üst sınır belirler. Söz konusu işletme sermayesi dışında kalan tutar, kulubün geleceğini garanti altına almak için Kurul tarafından "yedek"lenir. Gerektiği zaman belirli bir oranda para miktarı, Kurul tarafından yedeklerden işletme sermayesine aktarılır.

Kurmaylara ekleyebileceğiniz Finans Direktörü hem işletme sermayesini hem de yedeklerden sermayeye aktarılan tutarı artırabilir.

Borçlar ve iflas

Kasanızda 0 birim para olsa bile sizi harcama yapmaktan alıkoyacak bir şey yoktur. Az bir borçla işleri yürütüp örneğin oyuncu alma veya yeni bir antrenöre sahip olmak için hâlâ para harcayabilirsiniz. 200 000 US$ seviyesine düştüğünüzde harcama seçenekleriniz sınırlıdır. Ondan sonra hâlâ 500 000 US$ miktarına kadar bankada krediniz olabilir. Kırmızıya düştüğünüzde borç aldığınız para için yüklü bir faiz ödemeye hazır olun. Eğer borçlarınız 500 000 US$ seviyesine dayanırsa iflas uyarısı alırsınız. Eğer iflas uyarınızdan itibaren iki hafta içinde borçlarınızı 500 000 US$ sınırının altına çekmezseniz Hattrick sisteminden atılacaksınız! Eğer satışta olan oyuncularınıza gelen teklifler "güvenli bölge"ye ulaşmanıza yetecek düzeydeyse veya yönetim kurulunuzun kontrolünde yeteri kadar para varsa takım iflas etmeyecektir (ama borçlar için faiz ödemeye devam edecektir).

Taraftarlar ve sponsorlar

Hem sponsorlar hem de taraftarlar oldukça önemli gelir kaynaklarıdır. Bu yüzden onlarla iyi ilişkiler kurmanız ve ruh hallerini yüksek tutmanız şiddetle önerilir. Mutlaka karşılığını alırsınız.

Taraftarların ruh hali

Taraftar kulübünüzün üyeleri takımınızın finans durumu için oldukça belirleyicidir. Üyelik aidatları (30 US$ / üye) sezonda bir kez ödenir, ancak daha önemlisi, ruh halleri bilet satışlarında bir hayli etkilidir.

Ruh hallerini yüksek tutmanın ve daha fazla taraftar çekmenin en kolay yolu, onların beklentilerini karşılamaktır (Hatta aşmak). Taraftarların mevcut ruh hali taraftarlar sayfasından görülebilir.

Sezon beklentileri

Her sezonun başında taraftarlarınız size takımdan beklentilerinin ne olduğunu söyleyeceklerdir. Beklentileri çoğunlukla önceki sezonda ne olduğuna, taraftarların ne beklediklerine ve neyle karşılaştıklarına bağlıdır.

Takımınız liglerde yükseldikçe (veya düştükçe) taraftarlarınız yeni duruma yavaşça alışırlar. Eğer yükseldiyseniz taraftarlarınız sizden çok fazla bir şey beklemezler. Fakat aynı kümede yıllardır duruyorsanız taraftarlarınız biraz daha fazlasını umut etmeye eğilimli olurlar.

Maç beklentileri

Sezon beklentisi maç beklentilerini etkiler. Taraftarlar sayfasında taraftarlarınızın her maç için beklentilerini ayrı ayrı görebilirsiniz. Genellikle ev sahibi olduğunuz maçlarda taraftarlarınız sizden daha fazlasını bekler.

Eğer maçın sonucu bekledikleri gibiyse taraftarlarınız galibiyet durumunda sizi sevmeye devam ederler (ve mağlubiyet beklenen bir maçta mağlubiyet alınması durumunda fazla hayal kırıklığına uğramazlar). Eğer maçın sonucu beklentilerinin üzerindeyse ruh halleri daha da iyi olur. Ama sonuç beklediklerinden de kötü olursa ruh halleri bundan olumsuz etkilenir. Sezonun ilk karşılaşmalarında taraftarlarınızın sonuçlara tepkisi daha ılımlı olacaktır.

Sezon başlangıcında maç beklentileri iki takımın taraftarlarının sezon beklentilerine göre belli olur. Sezon ilerledikçe takımların ligdeki sırası ve puan durumu daha fazla önem kazanır. Kupa maçlarında maç beklentileri sadece iki takımın sezon beklentilerinden (lig seviyesi dahil olmak üzere) etkilenir.

Takım davranışı ve nakit paranız taraftarları etkiler

Oyuncularınıza "Sakin Oyna" ya da "Sezonun Maçı" şeklinde talimat vermeniz, taraftarlarınızın maç sonucuna tepkisini etkiler. Eğer sonuç beklenildiği gibiyse (veya daha iyi), sakin oynamak olumlu etkiyi azaltır ve sezonun maçı oynamak olumlu etkiyi arttırır.

Eğer sonuç beklenilenden kötüyse, sakin oynamak olumsuz etkiyi arttırır ve sezonun maçı oynamak olumsuz etkiyi azaltır.

Eğer nakit paranız çoksa taraftarlarınızı memnun etmek daha zordur çünkü başarıya ulaşmak için yeterli paranız olduğunu düşünürler. Zengin takımların taraftarları daha mütevazı takımların taraftarlarına göre mağlubiyetlere daha sert, galibiyetlere daha zayıf tepkiler verirler. Takımınızda ne kadar para varsa, bu tepkilerin şiddeti o kadar artacaktır.

Sponsorlar

Sponsorlar kulübünüzün geliri için önemli bir kaynaktır. Taraftarlarda olduğu gibi daha başarılı takım daha çok ödül kazanır. Ama sponsorlar kendi aralarında rekabet eder ve takımınıza verecekleri ödülleri ayrı şekilde belirler, akıllı menajerler bunu kendi avantajına çevirebilir.

Yeni sezon başlamadan önce 16.haftada, menajerlere önümüzdeki sezon için birçok sponsor teklifi gelir.

Bir kümedeki tüm takımlar belirli bir teklifi aynı ihtimalle alma şansına sahipler. Ancak, teklifteki miktarlar farklı olabilir, çünkü sponsorlar tekliflerini sunarken lig seviyesinin yanında taraftar kulübü büyüklüğünü de göz önüne alır. Bu, her takımın kendisine özgü teklifler alması, dolayısıyla menajerlerin takımları için hangi teklifin en uygun olduğunu düşünmesi demek.

Tüm sözleşmeler her hafta sabit bir gelirle gelir. Buna ilaveten, bir veya daha fazla ilave de içerir. Bunların bazıları bir ödül setiyle kolayca tamamlanabilecekken bazıları riskine göre daha fazla ilave ödüle sahiptir. Sözleşmeler her sezon sonu sona ere ve sonrasında seçeceğiniz yeni sözleşmeler gelir.

Eğer bir sözleşme seçmezseniz yönetim sizin yerinize seçer. Onlar daha az riskli dolayısıyla daha az ilave ödüllü sözleşmeleri seçer.

Stadyum

Kulübünüz Hattrick yaşamınız boyunca geliştirebileceğiniz küçük bir stadyumla oyun başlar. Stadyum sayfasından stadyumunuzla ilgili her ayrıntıyı görebilir ve yönetebilirsiniz.

Gelir ve giderler

Stadyumunuz her biri kendine göre gelir olasılığına ve haftalık bakım masrafına (her hafta ödemek zorunda olduğunuz) sahip dört çeşit tribün çeşidine sahiptir.

  Gelir Haftalık gider
Maraton 7 US$ 0.5 US$
Numaralı 10 US$ 0.7 US$
Kapalı 19 US$ 1 US$
Şeref locası 35 US$ 2.5 US$

Kendi sahanızda oynadığınız maçların raporlarında her bir koltuk türü için satış miktarınızı görebilirsiniz. Maçlardan elde edilen gelirin kulüpler arasında dağıtımı maçın türüne bağlıdır:

Lig maçları: Ev sahibi takım bütün geliri alır.

Kupa maçları: Gelirin %67'sini ev sahibi takım, %33'ünü deplasman takımı alır, tarafsız sahalarda oynanan ve gelirin eşit paylaşıldığı son 6 tur hariç.

Hazırlık ve sıralama maçları: Gelir eşit olarak bölüştürülür.

Kalabalığınızın görünüşü

Stadyumunuza ne kadar izleyici geleceği büyük oranda taraftarlarınıza bağlıdır. Taraftarlarınızın ruh hali ve taraftar kulübünüzün büyüklüğü en önemli kalabalık faktörleridir. Kümenizde kaçıncı sırada olduğunuz ve sizin kümedeki sıranız ile rakibinizin kümedeki sırası arasındaki fark da önem arz eder (lig maçları için).

Biraz daha kapsamlı bakmak gerekirse, rakibinizin taraftarlarının da (ruh hali ve taraftar kulübü büyüklüğü) önemli olduğu söylenebilir, çünkü onların da bazıları gelmeyebilir. Bilmekte fayda vardır ki insanlar stadyumunuza sezon ilerledikçe daha çok gelmek isterler. Genel olarak sezon sonunda, başlangıca oranla daha fazla seyirci çekersiniz.

Hava durumu da doğal olarak etkilidir. Kötü havada daha az izleyici gelir, ama gelenler de üstü kapalı bir yerde oturmak istedikleri için daha pahalı biletlere yönelirler. Bu sebeple, yeterince koltuk olduğu sürece her hava koşulunda neredeyse aynı gelire sahip olma ihtimaliniz vardır.

Stadyumu geliştirmek

Stadyumunuzu geliştirmek için bir inşaat şirketine teklif verirsiniz. Bu biraz zaman alır - istediğiniz değişikliğe göre bir hafta veya daha uzun. İnşaat süresinde eski koltuklar yerinde kalır. İnşaat başına 10 000 US$ sabit ücret ile birlikte eklemek veya çıkarmak istediğiniz her koltuk için ücret ödersiniz:
  Yapım ücreti Yıkım ücreti
Maraton 45 US$ 6 US$
Numaralı 75 US$ 6 US$
Kapalı 90 US$ 6 US$
Şeref locası 300 US$ 6 US$

Taraftarlarınıza değişik koltuk türlerinden bir karışım sunmanız iyi bir fikirdir. Çoğu insan maraton tribününden bilet almak ister, bu yüzden bu koltuk türü diğerlerine göre daha çok olmalıdır. Çoğu insan maçlara sadece rahat edebilecekleri yerler bulurlarsa gelecektir (ve bazısı koltuklarının üzerinde bir çatı olmasını da isteyecektir), yani bunlardan da yeterince bulundurmalısınız. Ayrıca sadece şık VIP localarında oturmak isteyen bir "kalburüstü" sınıf da vardır; çok fazla değildirler, fakat onları göz ardı etmek istemezsiniz. Kapalı tribünler ve VIP locaları kötü hava koşullarından diğer yerler kadar etkilenmez.

Kurmaylar

Takımınızın ve kulübünüzün gelişiminde doğru kurmayları işe almanın hayati önemi vardır. Kurmaylar maç günü mücadelenin içinde yer almasa da, sezon boyunca oyuncularınızla çalışırlar ve kulüp için diğer önemli görevleri yerine getirirler. Takımın menajeri olarak, antrenörünüzün görevlerini tamamlamasına yardımcı olabilecek doğru insanları seçmek sizin için çok önemlidir.

Kurmay etkileri ve yetenek seviyeleri

Yetenekli kurmayları işe almaktan sağlayacağınız katkı, takımınızın mevcut en yüksek değerinin üzerine sabit şekilde yansıyacaktır. Bu katkı size her zaman görülebilir kalacaktır. Fakat takım değerleri değişken olduğu için ve bu değerler farklı unsurların tesirinde kaldığı için, işe alınmış kurmayın sağlayacağı nihai etkiyi tahmin etmek oldukça zor olacaktır. Emin olmanız gereken tek şey, doğru nitelik ve nicelikte kurmayı işe almanızın gerektiğidir. Yüksek seviyeli kurmay daha yüksek katkıda bulunacaktır. Bu katkılar üst üste eklemelidir - yani her fazladan yetenek seviyesi her zaman bir önceki yetenek seviyesi kadar katkıda bulunur. Eğer aynı sınıftan birden fazla kurmayınız varsa, bunların katkıları toplanır ve sadece bir kez uygulanır. Böylelikle, 4. sınıf yardımcı antrenör ile 2. sınıf iki yardımcı antrenörün etkisi aynı olur. Size yardımcı olması için, mevcut kurmaylar ile işe almayı planladığınız kurmayların gerçek katkısı kurmaylar sayfasında size her zaman görülebilir olacaktır. Bütün kurmayların sınıflandırılması ve katkılarını gösteren bir tablo bu bölümün sonunda yer almaktadır.

Kurmay kadronuzun büyüklüğü

Toplamda en fazla 4 kurmayı işe alabilirsiniz. Aynı anda 2 yardımcı antrenör ile çalışabilirsiniz. Diğer kurmaylar için Yönetim Kurulunuz sadece bir kurmaya iş vermenize izin veriyor.

İşe alma ve işten çıkarma

Bir kurmayı işe aldığınızda, 16 haftaya kadar uzanan bir kontrat süresi belirlemeye ihtiyacınız olacak. Daha uzun kontrat haftalık olarak daha ekonomik olacaktır. Planlarınız değişir ve bir kurmaylık yere ihtiyacınıza olursa, kontratı bitme süresinden önce feshetme seçeneğiniz bulunmakta, fakat o zaman itibariyle tazminatı iki katı olarak ödemelisiniz ki fikrinizi değiştirmeniz oldukça pahalıya mal olacak. İşe aldığınız herhangi bir kurmayı kontratının ilk ve son haftasında takımdan kovamazsınız. Bunun dışında kurmaylarınızı hangi sıklıkla değiştireceğiniz hususunda bir kısıtlama bulunmamaktadır.

Kontrat feshetme

Bir sözleşmeyi feshettiğinizde, o zamana kadar elde ettiğiniz geliri iki kere ödemek durumunda kalırsınız. Örneğin, 3.seviyeden bir kurmayla 13 haftalık sözleşmenizi 8.haftada feshetmek isterseniz, bu zamana kadar 4 800 US$ haftalık ücretinin 8 katı olan 38 400 US$ ödemiş olacaksınız. Lakin, 8 haftalık sözleşmeniz olsaydı 6 000 US$ haftalık ücretin 8 katı olan48 000 US$ ödemiş olacaktınız. Sözleşmeyi feshetme bedeli 9 600 US$ elde edilen gelirin 2 katı olan 19 200 US$ olacak.

ücret/hafta

Sözleşme süresi Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3 Seviye 4 Seviye 5
1 hafta 2 115 US$ 4 230 US$ 8 460 US$ 16 920 US$ 33 840 US$
2 hafta 2 055 US$ 4 110 US$ 8 220 US$ 16 440 US$ 32 880 US$
3 hafta 1 890 US$ 3 780 US$ 7 560 US$ 15 120 US$ 30 240 US$
4 hafta 1 770 US$ 3 540 US$ 7 080 US$ 14 160 US$ 28 320 US$
5 hafta 1 710 US$ 3 420 US$ 6 840 US$ 13 680 US$ 27 360 US$
6 hafta 1 650 US$ 3 300 US$ 6 600 US$ 13 200 US$ 26 400 US$
7 hafta 1 575 US$ 3 150 US$ 6 300 US$ 12 600 US$ 25 200 US$
8 hafta 1 500 US$ 3 000 US$ 6 000 US$ 12 000 US$ 24 000 US$
9 hafta 1 440 US$ 2 880 US$ 5 760 US$ 11 520 US$ 23 040 US$
10 hafta 1 380 US$ 2 760 US$ 5 520 US$ 11 040 US$ 22 080 US$
11 hafta 1 320 US$ 2 640 US$ 5 280 US$ 10 560 US$ 21 120 US$
12 hafta 1 260 US$ 2 520 US$ 5 040 US$ 10 080 US$ 20 160 US$
13 hafta 1 200 US$ 2 400 US$ 4 800 US$ 9 600 US$ 19 200 US$
14 hafta 1 140 US$ 2 280 US$ 4 560 US$ 9 120 US$ 18 240 US$
15 hafta 1 080 US$ 2 160 US$ 4 320 US$ 8 640 US$ 17 280 US$
16 hafta 1 020 US$ 2 040 US$ 4 080 US$ 8 160 US$ 16 320 US$

Kurmay sınıfları

Yardımcı Antrenör

Yardımcı Antrenörler tarafından sağlanan antrenman hızı katkısı takımınızın mevcut antrenman verimliliğinin üzerine eklenir. Yardımcı antrenörler için para harcamaya başlamadan önce takımınızda iyi bir antrenörün bulunduğundan emin olmalısınız. İşinin ehli bir baş antrenöre sahipseniz birkaç tane Yardımcı Antrenör işe almak antrenman odaklı takımınız için mantıklı bir strateji olacaktır.

Seviye Antrenman Hızı Sakatlanma Riski Form
Seviye: 0
Bonus yok 40% Bonus yok
Seviye: 1
+3,5% +2,5% +0,05
Seviye: 2
+7% +5% +0,1
Seviye: 3
+10,5% +7,5% +0,15
Seviye: 4
+14% +10% +0,2
Seviye: 5
+17,5% +12,5% +0,25

Takım Üzerinde Etkileri

Baş antrenörünüzün kalitesine, seçtiğiniz antrenman ağırlığına ve kondisyon antrenmanı oranına göre hesaplanan takımınızın antrenman verimliliğine üzerine bir çarpan olarak bu katkı eklenir. Örnek olarak, kaliteli bir antrenör, %100 antrenman ağırlığı ve %10 kondisyon antrenmanı oranı ile 22 yaşında üstün oyunkuruculuk seviyesine aşağıdaki antrenman hızıyla ulaşılabilir.

Yardımcı antrenör olmadan: Bir sonraki seviye için 8 hafta
5. Seviyeden antrenör birleşimi: Bir sonraki seviye için 7 hafta
10. Seviye antrenör birleşimi: Bir sonraki seviye için 6 hafta

Aynı anda iki Yardımcı Antrenöre iş verebilirsiniz. Birden fazla Yardımcı Antrenörünüz var ise bunların birleşmiş yetenek seviyeleri ile tek bir katkı hesaplanacaktır. Yani 4. Seviye Yardımcı Antrenörün katkısı iki tane 2. Seviye Yardımcı Antrenörün katkısı aynı olacaktır.

Antrenmana etkileri yanında, Yardımcı Antrenörlerin iki yan etkisi daha var: formlar yükselecek, fakat sakatlanma ihtimali de artacak.

Sakatlık riski, maç başına ortalama sakatlık sayısı olarak hesaplanır; her oyuncu veya her takım için hesaplanmaz. Takımınız için maç başına sakatlık taban sayısı 0,4'tür. Beşinci seviyeden bir Doktor bunu 0,025'e indirir. (0,4-0,375=0,025) Yardımcı Antrenörler maç başına sakatlık sayısını, sahip oldukları her bir yetenek seviyesi için 0,025 oranında artırırlar. Bu da demek oluyor ki, beşinci seviye bir Yardımcı Antrenör maç başına sakatlanma sayısını 0,525'e yükseltir (5. seviye doktor ile 0,15'e iner 0,525-0,375=0,15), beşinci seviyeden iki Yardımcı Antrenör taban oranı 0,65'e çıkartır (5. seviye doktor ile 0,275'e düşer.

Önceden de belirtildiği üzere, Yardımcı Antrenörlerin olumlu katkısı oyuncularınızın arkaplan formunu yükseltmesidir. Eğer toplamda 10 seviyeye sahip Yardımcı Antrenörleriniz varsa, arkaplan formu 0,5 seviye oranında yükselecektir. Başka bir deyişle 5. seviyeden iki Yardımcı Antrenör, 5. seviyeden bir Form Antrenörünün yarısı kadar katkı yapacaktır.

Sınıflandırmaya geri dön

Doktor

Doktorlar oyuncularınızın genel fizik kondisyonlarından sorumludurlar. Bu onların hem önceden önlem alarak sakatlıkları engelleyecekleri hem de sakat futbolcularınızın düzelmesine yardımcı olacakları anlamına gelmektedir.Takımınızda bir Doktorun olması sakatlanma ihtimalini azaltmakla kalmayacak, sakat oyuncuların iyileşme zamanını da kısaltacaktır.

Seviye İyileşme Hızı Sakatlanma Riski
Seviye: 0
Bonus yok 40%
Seviye: 1
+20% -7,5%
Seviye: 2
+40% -15%
Seviye: 3
+60% -22,5%
Seviye: 4
+80% -30%
Seviye: 5
+100% -37,5%

Takım Üzerinde Etkileri

Takımınız her maç oynadığında oyuncularınızın maruz kalacağı bir sakatlanma riski bulunur. Kurmaylarınızın arasında bir Doktorun olması takımınız lehine taban sakatlanma riskini azaltacaktır. 5. seviyeden bir Doktor, taban sakatlanma riskini maç başına 0,4'ten 0,025'a indirecektir, fakat diğer etmenlere - Yardımcı Antrenörleri işe almak sakatlanma riskini artırabilir - dikkat etmek gerekir.

Eğer bir oyuncunuz sakatlanırsa Doktorlar iyileşmelerinin hızlanmasına da yardımcı olur. Hattrick'te sakatlıkların tahmini iyileşme süresi haftalarla gösterilir. Her günlük güncellemeyle %90 düzeyine(sakat ama oynayabilir durumda) gelecek şekilde iyileşir, sonrasında önünde sonunda %100 düzeyine gelir ve sakatlıktan eser kalmaz.

Grafik takımınızda bir Doktor olup olmama durumuna göre bir oyuncunun ne kadar hızlı iyileşeceğini gösteriyor. Takımda Doktor yokken, 19 yaşında bir oyuncu 3 hafta sonra iyileşecek. Takımda 2. seviyeden bir doktor varken yaklaşık 2 hafta civarı bir sürede iyileşecek. Takımda 5. seviyeden Doktor varken iyileşme süreci yaklaşık bir buçuk haftaya düşüyor.

29 yaşındaki bir oyuncunun aynı sakatlıktan Doktor yardımı olmadan iyileşmesi 6 hafta sürecek. 1. seviyeden bir Doktor bu zamanı 5 haftaya düşürüyor. Takımdaki 5. seviye Doktor ise süreyi 3 haftanın altına düşürüyor.

Sınıflandırmaya geri dön

Spor Psikoloğu

Zihinsel olarak maça hazırlanmak fiziksel hazırlık kadar önemlidir. Spor Psikolog işe almak takıma kazanma alışkanlığı edindirmenize yardımcı olur. Bu kurmay takımın özgüvenini korumayı sağlarken diğer yandan tüm takımın takım ruhunun düzeltilmesini sağlar.

Seviye Takım Ruhu Özgüven
Seviye: 0
Bonus yok Bonus yok
Seviye: 1
+0,1 +0,2
Seviye: 2
+0,2 +0,4
Seviye: 3
+0,3 +0,6
Seviye: 4
+0,4 +0,8
Seviye: 5
+0,5 +1

Takım Üzerinde Etkileri

Takım ruhu önceki maçlarınızda belirlediğiniz takım davranışına göre değişir. Maçın hemen ardından takım ruhu, seçilen takım davranışına göre yükselebilir ya da düşebilir. Yine de her günlük güncellemede takım ruhu düzelme eğilimdedir, bu eğer takım ruhu yüksekse yavaşça düşmesi ve düşükse yavaşça eski haline dönmesi anlamına geliyor. Spor Psikoloğu bu işlemde gelişim kaydedilmesine, takım ruhunuzun doğal hareketlerinin oluştuğu taban değerini yükselterek yardımcı olur. Yüksek taban değerine sahip olmak yüksek takım ruhunun daha yavaş düşmesine ve düşük takım ruhunun hızlıca yükselmesine neden olur. Çalıştırdığınız kurmay, kendi seviyesinin onda biri oranında katkı sağlar. Yani 5. seviyeden bir Spor Psikoloğu takım ruhu taban değerini, takım ruhunu değerinizin yarısı kadar artıracaktır.

Takımınızın özgüveni, Spor Psikologunun ayrıca etkisinin olduğu bir konudur. Özgüven esas olarak takımızın sonuçlarına ve attığınız gollerin sayısına bağlıdır. Yine de Spor Psikologu buna da katkı sağlar. 5. seviyeden bir Spor Psikologu özgüveni bir seviye yükseltirken diğer seviyelerde Spor Psikologunun sahip olduğu seviyenin beşte biri oranında katkı yapacağını işaret eder.

Sınıflandırmaya geri dön

Form Antrenörü

Oyuncu performansı sadece teknik becerilere ve fizik kondisyona bağlı değildir.Oyuncular forma girme ve formdan düşmeye yatkın olurlar; zihinsel etkiler kadar olmasa da form durumu değişik sebeplerden etkilenir.

Form Antrenörü oyuncunuzdan en yüksek verimi alma konusunda uzmanlaşmıştır. Kadroyu maça hazır tutar ve motivasyon sağlar. Form antrenörü işe almak hızlı çözüm değildir, kalıcı etki de sağlamaz - fakat bazı takımlar ve bazı durumlar için faydalı bir çözüm olabilir.

Seviye Form
Seviye: 0
Bonus yok
Seviye: 1
+0,2
Seviye: 2
+0,4
Seviye: 3
+0,6
Seviye: 4
+0,8
Seviye: 5
+1

Takım Üzerinde Etkileri

Oyuncunun formu, onun olası en iyi oyununa ne kadar yakın olduğunun bir ölçümüdür. Oyuncunun üzerinde gördüğünüz değer, maç simülasyonu içinde kullanılan güncel form'udur. Ancak güncel form aşağı veya yukarı yönlü bir eğilime sahiptir ve bu eğilime arka plan formu adı verilir. Form antrenörü kullanarak, arka plan formu güncellemelerine katkıda bulunursunuz. Arka plan güncellemelerinin tekrar hesaplandığı her zaman (bu ortalamada her iki haftada bir olur) form antrenörünüzün sahibi olduğu her seviye için arka plan formunuz 0,2 seviye artar. Bu da demek oluyor ki, güncelleme uygulandığında 5. seviyeden bir Form Antrenörü bütün bir arkaplan formunu (1,0) oyuncunuza ekler. Aklınızda olsun, arka plan formu hala düşebilir, fakat uzun vadede ortalamanız daha yüksek olacaktır.

Sınıflandırmaya geri dön

Finans Müdürü

Finans Müdürü menajerin ekonomik esnekliğini artırır, bu özellikle SADECE zengin kulüplerin menajerleri için faydalı olacaktır.

(eğer yeni kullanıcı iseniz, Finans Müdürü almayı düşünmenize gerek yoktur.)

Genellikle Yönetim, menajere maaşlar, futbolcu transfer komisyonları veya stadyum inşaatı gibi giderler için harcanacak kullanılabilir nakit para miktarında bir sınır belirler. Bu miktarın üzerinde kalan para Yönetim tarafından kulübün geleceğini sağlama almak amacıyla kasada saklanacaktır. Hesaplanan oran içinde kalmak şartıyla, gerekli görülen durumlarda, Yönetim kasadan çalışma sermayesine para aktarır. Çalışma sermayesinden artan miktar, hafta başına artan güncel nakit para miktarının %2'si oranında kasaya aktarılacaktır.

Finans Müdürü işe alarak daha yüksek çalışma sermayesine ve kasadaki nakitten daha hızlı geri dönüşe sahip olacaksınız. Bu, menajere Yönetim'in normalde sunduğu nakitten daha fazla harcama yapmasına izin verecektir. Finans Müdürü çalıştırmak, bir kaç sezon boyunca para biriktirip sonrasında bonkör ve hızlı bir şekilde kupayı veya ligi kazanmak isteyen takımlar için gerekli olacaktır.

Seviye Azami Parasal Kaynak Aktarılan meblağ/haftalık
Seviye: 0
15 000 000 US$ 50 000 US$
Seviye: 1
17 000 000 US$ 100 000 US$
Seviye: 2
19 000 000 US$ 200 000 US$
Seviye: 3
21 000 000 US$ 300 000 US$
Seviye: 4
23 000 000 US$ 400 000 US$
Seviye: 5
25 000 000 US$ 500 000 US$

Örnek: Kodaman Takımı kaynaklarında 40 000 000 US$ biriktirmiş olsun. Finans Müdürü olmadan, Yönetim menajere bir seferde sadece 15 000 000 US$ kullanma izni verecektir. Eğer menajer 2 000 000 US$ harcarsa, nakit kasada 13 000 000 US$ kalınca, Yönetim harcama kaynaklarını tekrardan menajerin kullanımına açacaktır, fakat bu oran sadece haftada 50 000 US$ tutarıyla cüzi miktarda kalacaktır.

Şimdi Kodaman Takımı'nın 3. Seviye Finans Müdürü işe aldığını varsayalım. Yönetim paranın doğru kullanıldığından daha emin olacaktır. İzin verilen çalışma sermayesi 21 000 000 US$ yükselecektir ve haftalık aktarılan tutar 300 000 US$'ye fırlayacaktır. Kulubün cari hesabı 21 000 000 US$ altında kaldığı sürece, Yönetim tarafından ilave 300 000 US$ her hafta otomatikman yedeklerden havale edilecektir. Eğer nakit para 21 000 000 US$'yi aşarsa - mesela oyuncu satışından dolayı - paranın haftalık olarak, güncel artan miktarın %2'si oranında kasaya aktarımına başlanacaktır.

Sınıflandırmaya geri dön

Taktik Asistanı

Taktik asistanı işe almak size gelişmiş dizilim ve stratejik hamleler sağlayıp takımınızın esnekliğini geliştirecektir. Taktik asistanı bir sonraki karşılaşmaya etki edeceği için, işe almanın etkisi kısa vadede görülür. Takımınızın ihtiyacı olduğunda taktik asistanı almayı atlamayınız.

Seviye Fazladan değişiklik / talimat Oyun tarzı esnekliği
Seviye: 0
Bonus yok Bonus yok
Seviye: 1
+1 +20pp
Seviye: 2
+2 +40pp
Seviye: 3
+3 +60pp
Seviye: 4
+4 +80pp
Seviye: 5
+5 +100pp

Takım Üzerinde Etkileri

Oyuncu değişikliği, davranış veya mevki değişimi için maç başına beş talimat hakkına sahip olmak yerine, taktik asistanınızın seviyesine göre fazladan hakka sahip olabilirsiniz. 5.seviyedeki taktik asistanı size 10 talimat hakkı verecektir. Taktik asistanınız olsa bile bir karşılaşmada en fazla üç oyuncu değişikliği yapabileceğinizi lütfen unutmayınız.

Oyun tarzı %100 savunma (savunmacı antrenörler için sabittir) ile %100 hücum (hücumcu antrenörler için sabittir) arasında değişir ve ortasında da dengeli oyun bulunur. Taktik antrenörünüzün her seviyesi için her karşılaşmada antrenörünüzün oyun tarzına göre %20 esnekliğe sahip olursunuz.

Örneğin, savunmacı bir antrenörünüz ve 5.seviye taktik asistanınız varsa %100 savunma ile dengeli oyun tarzı arasında esnekliğe sahip olursunuz. Eğer dengeli bir antrenörünüz ve 5.seviye taktik asistanınız varsa %50 savunma-%50 hücum arasında esnekliğe sahip olacaksınız.

Karşılaşma anınız taktik asistanınızın maaş dönemi ile aynı zamana denk gelmelidir. Taktik asistanınız varken maç talimatı verip asistanınızı kovar veya sözleşmesini uzatmazsanız, verdiğiniz talimat fazladan talimat hakkı olmadan ve antrenörünüzün oyun tarzına göre kendiliğinden ayarlanır.

Dizilim: Tecrübe ve karmaşa

Diziliş tecrübesi

Takımınızı istediğiniz dizilişle oynatabilirsiniz, ama tecrübeleri olmayan bir dizilişle oynatırsanız oyuncularınızın kafası karışabilir ve her zamanki kapasitelerinin altında bir oyun çıkarabilirler. Diziliş tecrübesini arttırmak ve karmaşayı önlemek için takımınızın biraz pratiğe ihtiyacı vardır. Bir dizilişi her kullanışınızda belli miktarda tecrübe kazanırsınız (hazırlık maçları ve resmi maçlar oldukça sayılır ama turnuvalar, sıralama turnuvaları, düellolar ya da Hattrick Masters maçları sayılmaz). Her maçtan edinilecek tecrübe süreye bağlıdır (maç başına maksimum 90 dakika), tıpkı antrenman gibi. Ama eğer hükmen kazanırsanız ve maç başlangıcında sahaya en az 9 oyuncu sürmüşseniz maç 90 dakika oynanmış gibi diziliş tecrübesi alırsınız. Eğer dizilişinizde 9 oyuncu sahaya sürmediyseniz ve diğer görevlilerin sizin adınıza diziliş belirlemesine yol açtıysanız takımınız herhangi bir diziliş tecrübesi almaz.

Yüksek diziliş tecrübesi seviyelerinde daha fazla diziliş tecrübesi kazanmak zorlaşır. Eğer belli bir dizilişte oynamazsanız zamanla o dizilişin tecrübesi düşer. Oyuncu sattığınızda da diziliş tecrübenizde azalma riski vardır.

Karmaşa

Eğer oyuncularınızın oynadığınız dizilişte yeterli tecrübesi yoksa, maçın herhangi anında performansınızı olumsuz etkileyecek bir karmaşa riski ortaya çıkar. Çok iyi veya üstü bir diziliş tecrübesi sizi güvenli bölgede tutmaya yeter. Eğer oyuncularınızın toplam bireysel tecrübeleri (ayrıntılı bilgi aşağıda) yüksek ise bu risk azalır.

Karmaşa durumunda diziliş tecrübeniz oyuncularınızın kafasının ne kadar karışacağına karar verir; tecrübe azaldıkça oyuncularınız daha çok afallar. Oyuncularınızın kafası karışırsa, takımınızın o anki organizasyon seviyesi maç raporunda görüntülenir. Takımınızın organizasyonunun "berbat" olduğu söylenen bir karmaşa olayı gerçekten kötüyken, "kaliteli" seviyesine düşüşte sadece küçük bir etki gözlenir. Oyuncularınızın kafası maçın ilk yarısında (veya uzatmadan önce) karıştıysa, antrenörünüz soyunma odasında bir konuşma yaparak durumu iyi bir hale getirebilir.

Oyuncuların bireysel tecrübesi

Tecrübe, bir oyuncunun sahadaki oyununa olumlu etki yapar. Oyuncular maçlarda oynayarak tecrübe kazanırlar. Ulusal Kupa ve Küme Kupa maçları, lig maçlarının yaklaşık iki katı kadar tecrübe verir. İkinci Kupa ve Teselli Kupa maçları, lig maçlarının yaklaşık yarısı kadar tecrübe verir. Uluslararası hazırlık maçları, lig maçlarının beşte biri kadar tecrübe verir ve kendi ülkenizdeki takımlarla yaptığınız hazırlık maçları, uluslararası hazırlık maçlarının yarısı kadar tecrübe verir. En fazla tecrübeyi millî takım maçları verir, bunu Hattrick Masters maçları izler.

Bir oyuncunun elde ettiği tecrübe miktarı aynı antrenmandaki gibi oynadığı dakikaya bağlıdır. Bir oyuncu bir maçta 90 dakikalık tecrübeden daha fazlasını alamaz.

Takım kaptanı ve toplam tecrübe

Her maç için bir takım kaptanı belirlersiniz. Tecrübe ve liderlik takım kaptanlığı için önemlidir, zira kaptanınızın bu yeteneklerdeki seviyesi toplam takım tecrübesine katkı sağlar - bu, hem takımınızın karmaşa olayına maruz kalmasını hem de önemli ve heyecanlı maçlarda tedirgin olmanızı önleyebilir. Bu tür durumlarda, sadece daha düşük tecrübeye sahip takımın maçın o belirli zamanında gerginlikten ötürü olumsuz durum riski taşır. İki takım arasındaki tecrübe farkı oyuncuların ne kadar gerginlik yaşayacağını belirler. Takımlar lig veya hazırlık karşılaşmalarında bu tür şeyler yaşamaz.

Takım kaptanınız ilk 11'de olmak zorundadır. Eğer bir takım kaptanı belirlemediyseniz oyuncularınız maçtan hemen önce kaptanlarını kendileri seçer.

Penaltı atıcıları

İki devrelik uzatmalar sonrası hala eşitlik bozulmamışsa, kupa ve sıralama maçları seri penaltı atışları ile sonuçlanabilir. Penaltıcılarınızı maç dizilimini belirlerken açılan alt sayfada seçebilirsiniz. Penaltıcıları sıraya dizerken unutmayın ki hiçbir şey bir penaltı mücadelesi kadar sinir bozucu değildir ve her penaltıda (maç içerisindeki penaltılar değil), vuruşu yapanın tecrübesi sınanır. Tecrübenin haricinde, vuruşu yapanın golcülük ve duran toplar yeteneği (ayrıca teknik özel yeteneği) hesaba katılır. Kaleciler içinse önemli olan tek şey kalecilik yeteneği ve hızlı özel yeteneğidir.

Maç: Duran toplar ve özel olaylar

Bu maç bölümünde biraz daha derine ineceğiz ve iki önemli ayrıntıya odaklanacağız: Duran toplardan nasıl gol atıldığı ve "özel olaylar"dan (ve diğer ilave maç olaylarından) ne kazanıldığı.

Duran Toplar

Bazı basit ataklarınız sonucunda bir duran top imkanı doğabilir. Gerçek futbolda olduğu gibi burada da duran toplarda iyi olmak suretiyle puan almanız mümkün. Doğrudan ve dolaylı olmak üzere iki tür duran top olayı vardır.

Doğrudan vuruşlar

Doğrudan vuruşlar penaltılar ve serbest vuruşlardır. Duran topunuzu gole çevirmek için vuruş yapan oyuncunuz kaleciyi geçmek için duran top özelliğini kullanmak zorundadır. Serbest vuruşları karşılarken kaleciniz, kalecilik özelliğine ilaveten, duran toplar özelliğini de kullanacaktır ama kalecinizin sıradan duran topları kullanamayacağını unutmayın.

Çift vuruşlar

Duran top şansınızın 1/3ü çift vuruştur ve ne sonuç alınacağı takımın gayretiyle bağlantılıdır. Böyle bir hücum için oyuncularınızın (önem sırasına göre) golcülük ortalaması, duran toplar ortalaması ve vuruşu kullanan oyuncunun duran toplar yeteneği hesaba katılır. Savuşturmak için ise oyuncularınızın (önem sırasına göre) defans ortalaması, duran toplar ortalaması, kalecinizin kalecilik yeteneği ve duran toplar yeteneği hesaba katılır.

Özel olaylar

Normal ataklarınızın dışında bazı "özel olaylar"ınız da olabilir. Özel olaylar maçlarda oyuncularınızın yeteneklerine, özel yeteneklerine bağlı olarak gerçekleşen ve kendisi oyuncuların özel yeteneklerine göre dengeli bir takım kurmayı bir strateji hâline getiren olaylardır.

İki tür özel olay vardır: takım olayları ve bireysel olaylar. Takım özel olayı yakalama şansınız topla oynama oranınızla şekillenir(eğer topla oynama oranınız %55'se takım özel olayı yakalama şansınız da %55'tir).

Bireysel özel olaylarsa sahadaki oyuncuların sahip olduğu yeteneklere bağlıdır. Özel yetenekli çok sayıda oyuncuya sahip olmak bir avantaj sağlayabilir ama yeterli değildir. Özel bir olayın tetiklenebilmesi için oyuncunun doğru yetenekle doğru pozisyonda oynaması gerekir. Takımınızda özel yeteneklerin dengesini gözetmeniz önelidir.

Sahada olan her bir özel olay başka bir özel olayın olma olasılığını düşürür.

Hava koşulları

Belirli yetenekler belirli hava koşullarına daha uygundur. Belir hava koşulları maçın en başından itibaren tüm oyuncuların performansını etkiler.

Teknik oyuncular güneşli havalarda tüm yeteneklerinde %5'lik bir artış yaşar ama yağmurda da aynı oranda kayıp yaşar.

Güçlü oyuncular yağmurda %5 yetenek artışı kazanır, güneşli havada %5 yetenek azalışı yaşar.

Hızlı oyuncular yağmurda ve güneşli havada %5'lik bir kayıp yaşar.

Eğer havanın oyuncular üzerinde etkisi olursa maç raporunda bununla ilgili bilgi alacaksınız ve etkilenen oyuncuların yıldız reytingi de performanslarını buna göre etkileyecektir.

Gol olayları

Özel yetenekler (ve diğer oyuncu özellikleri) ek ataklar kazanmanızı sağlayabilir. Aşağıda listelenenlere ek olarak böyle bir atakta gol olması için, şansı yakalayan oyuncunun (her zaman olmasa da genellikle şansı yaratan oyuncuyla aynı oyuncu olur) bir miktar golcülük yeteneğine sahip olması gerekir.

Kestirilemez oyuncular; eğer kaleci, bek ya da stoperlerse pas yeteneklerini beklenmeyen uzun paslar atmak için, eğer iç ortasaha, forvet veya kanatlarsa golcülük yeteneklerini topu kapmak için kullanabilir. Eğer ileri oyuncularsa kestirilemezlikleri onlara normalde olmayacak gol fırsatları getirebilir. Kestirilemez bir defans ya da iç ortasahanın defans yeteneği ne kadar düşükse dikkatsizliğe bağlı bir hata yapıp rakibe gol şansı yaratma riski o denli yüksektir. Bunun yanında düşük pas yetenekli kestirilemez kanat ya da forvetin defansınızda keşmekeşe neden olma ihtimali de o denli yüksektir; bu da muhtemelen talihsiz bir kendi kalenize golle sonuçlanacaktır.

Hızlı kanatlar, iç ortasahalar ve forvetler hız patlayıcılığıyla şans yaratabilirler. Bu; yine hızlı özel yeteneği olan bir oyuncu (göbek defans ya da bek) kullanımıyla karşı takım tarafından karşılanabilir. Ayrıca takımınızdaki her bir hızlı kanat, iç ortasaha ve forvet için kontra atak taktik seviyenizde bir yükselme olacak. Rakip bunu da hızlı iç ortasahalar, bekler, stoperler ve kalecisi ile ortadan kaldırabilir (sadece ekstra etkiyi sıfırlayabilir, halihazırdaki taktik seviyesini değil).

Teknik kanatlar, iç ortasahalar ve forvetler eğer rakip kaleci, defans ya da iç ortasaha kafacıysa atak fırsatı yaratabilir. Ayrıca her bir teknik defans ya da bek size, rakibinizin kaçırdığı normal ataktan küçük bir olasılıkla olsa da taktik dışı kontra atak fırsatı verebilir. Defansın pası ne kadar yüksekse şans da o kadar yüksektir.

Kanat oyuncuları yeterli kanat yeteneğine sahiplerse diğer bir kanat, bir oyunkurucu ya da forvet tarafından bitirilmesi gereken atak şansı yaratabilir. Eğer diğer oyuncunun golcülük yeteneği gerektiği kadarsa gol atma olasılığı daha yüksektir; eğer kafa özel yeteneğine sahipse golü atması daha da kolay olacaktır.

Korner: Köşe vuruşundan gol bulabilmek adına; köşe vuruşunu kullanan oyuncunun yüksek duran toplar yeteneğine sahip olarak ve rakibin defansif endirekt duran toplar reytinginden yüksek ofansif endirekt duran toplar reytingini yakalayarak şansınızı artırabilirsiniz. Köşe vuruşlarının iki tipi vardır. İlkinde sahada olan kafa özel yetenekli oyuncularınızın sayısının fazlalığı (duran topları kullanan oyuncu değerlendirmeye alınmaz) ve rakibin kafa özel yetenekli oyuncu sayısının azlığı gol bulma olasılığınızı artırır. Kafa özel yetenekli oyuncunuzun olmaması defansınızı köşe vuruşlarında çok zayıflatır ve kullandığınız köşe vuruşlarında gol atma olasılığını çok aza indirir. Diğerindeyse gol olma olasılığı topu alan oyuncunun golcülük yeteneğine bağlıdır. Köşe vuruşlarında hücum eden takımın sarı kart görebileceğini unutmayın, eğer oyuncunuzun hâlihazırda bir sarı kartı varsa çok daha dikkatli olacaktır; bu yüzden ikinci sarı kartı görme riski bu durumda ilk sarı kartı görme olasılığından daha düşüktür.

Tecrübe: Tecrübeli forvetler tecrübelerini kullanarak gol bulabilirler. Tecrübesiz göbek defanslar ve bek oyuncuları ise rakiplerine gol atmaları için ek bir fırsat verebilirler.

Yorgunluk: Yorgun göbek defans oyuncular, oyun içinde hatalar yapabilirler. Rakip hücum oyuncusu da çok yorgun olmadığı sürece bu hatalar rakibe bir gol şansı verebilir.

Diğer ilave maç olayları

Karşılaşmalarda yaşayabileceğiniz başka ilave olaylar da vardır. Bu olayları yaşama şansı orta saha gücüne bağlı değildir dolayısıyla orta saha hakimiyetinizin fazla olması şansınızı yükseltmez.

Kontra ataklar: Kontra atak taktiğini kullanmasanız bile takımınızın ufak bir kontra atak yakalama şansı vardır. Bu "taktiğe bağımsız" kontra ataklar berbat bir ortasaya sahip olmanızı gerektirmez (kontra atak taktiğinde gerekliydi). Kontra ataklar ilgili daha fazla bilgi için taktiklerle ilgili bölümü okuyunuz.

Uzaktan şutlar: Uzaktan şutlar taktiğini kullanmasanız bile, takımınızın ufak bir uzaktan şut yakalama şansı vardır. Uzaktan şutlarla ilgili daha fazla bilgi için taktikler bölümünü okuyunuz.

Güçlü iç ortasahalar, eğer defansif oynuyorlarsa(bu durumda çapa iç ortasaha olarak adlandırılırlar) atakları kesip topu kazanmaya odaklanırlar. Eğer baskıdan sonuç alırsa rakibin atağı kesilmiş olur. Bunu yapabilmek için defans yeteneğine ve kondisyonuna güvenirler.

Güçlü forvetler, eğer normal oynuyorlarsa(power forvet olarak da adlandırılırlar) vücutlarını doğru yerde kullanıp takımınız normal bir atağı kaçırsa bile ikinci bir şut şansı bulmaya çalışır. Bunu yapabilmek için yeterince oyunkuruculuk ve golcülük yetenekleri olması gerekir. Bu fiziksel mücadeleye dayalı oyun tarzının sarı karta neden olabileceğini unutmayın; eğer oyuncunuz zaten sarı kart görmüşse bu gibi durumlarda daha dikkatli davranacaktır.

Eğer teknik defansif forvet, güçlü normal forvet ve güçlü defansif iç ortasaha arasından iki ya da üç aynı özel yetenek ve pozisyon birleşiminde oyuncuyu sahaya sürerseniz kalabalık cezasına maruz kalırsınız. Aynı tipte iki oyuncuyu sahaya sürerseniz her birinin katkılarında %4'lük bir azalma yaşarsınız. Eğer bunlardan üçünü sahaya sürerseniz ceza daha da büyük olur(her biri için %7,5).

Maç: Taktikler

Her karşılaşma için takımınıza belli bir taktik verebilirsiniz. Her taktiğin avantajı ve doğal olarak dezavantajı vardır - bu yüzden dikkatli seçiniz. Altı çeşit (normal)taktik vardır. Eğer bir taktik belirtmezseniz "normal" oynarsınız.

Taktik kabiliyeti

Bir taktiği ne kadar iyi oynayabileceğiniz takımınızın o taktikle ilgili taktiksel kabiliyetine dayanır. Bu kabiliyet farklı oyuncuların yeteneklerinin ve tecrübelerinin birlikte hesaplanmasıyla bulunur.

Taktiklerinizin ne derece etkili olduğu sahadaki oyuncuların ne derece iyi olduğuna da bağlıdır. Sahadaki oyuncular ne kadar iyi olursa aynı etkiye sahip olmanız için gereken taktik reytingi de o oranda yüksek olacaktır. Pratikte bu, sizin ve rakibinizin sahada iyi oyuncuları olduğu durumda daha iyi taktik seviyelerine ihtiyacınız olduğu anlamına geliyor.

Pres

Pres oynadığınızda oyuncularınız top rakipteyken baskı uygular ve kendileri pozisyon yaratmak yerine rakibin ataklarını kesmeyi düşünür. Pres maçı kaybetme şüpheniz olduğunda ve az gollü sonuçlar istediğinizde iyi bir seçenek olabilir.

Avantaj: Her iki takım için de pozisyon sayısını azaltırsınız.

Dezavantaj: Oyuncularınızın kondisyonu normalden daha hızlı düşer.

İlgili Yetenekler: Oyuncularınızın defans ve kondisyon değerleri toplamı pres yeteneğinizi belirler. Eğer herhangi bir oyuncu "Güçlü" özelliğine sahipse onun defans değeri iki ile çarpılır. Oyuncularınız yoruldukça pres kabiliyetleri azalır.

Pres taktiğini kullanan takım sebebiyle potansiyel bir şans kaybolduysa, bu maç raporunda belirtilir. Bu şanstan kimin yararlandığını hiçbir zaman bulamayacaksınız. Eğer her iki takım da pres taktiğiyle oynarsa, etki ortalama olarak 2 katına çıkar. İlaveten, uzaktan şutlar taktiğiyle oynayan bir takıma karşı, diğer takım pres taktiğiyle oynarsa bir uzaktan şut fırsatını engellemek için büyük şansa sahip olur.

Kontra atak

Kontra atak, rakibinizin topa sahip olmasına bilerek izin vermeniz ve hücuma çıktıklarında yaptıkları en ufak bir hatayı hızlı bir kontra atakla cezalandırmaya çalışmanız anlamına gelir. Eğer iyi bir savunmanız ve atak gücünüz var ise (ama kötü bir ortasaha) ve özellikle bu rakibinizin etkisiz atakları ile birleşirse kontra atak isabetli bir karar olacaktır.

Avantaj: Fazladan pozisyona girme şansınız olur (savunmanız rakip atağı kestiği zaman kontra atak şansına sahip olursunuz)

Dezavantaj: Ortasaha değeriniz %7 oranında azalır.

İlgili yetenekler: Defansınızın defans ve pas değerleri toplamı kontra taktiği yeteneğinizi belirler. Pas defansa nazaran iki kat daha fazla önemli.

Sadece ortasahaya hakim olamayan takım bu taktikten yararlanabilir (%7 taktik cezası uygulanmadan önce orta sahayı kaybetmiş olmanız gereklidir). Eğer ortasahaya hakim olursanız dezavantaj yaşarsınız. Tüm kontra ataklar maç raporunda yazılır. Kazanılan her kontra atak, bir sonraki kontra atak kazanma ihtimalini azaltır.

Ortadan atak

Ortadan atak (AIM) takımınızın kanat ataklarından feragat edip sahanın merkezinden atak yapmaya çalışması anlamına gelir. Yani, normalde kanatlardan birine gidecek bir atak ortadan atak taktiği ile beraber göbek atağa dönüşebilir. Ancak, taktik sonucu ortaya yönlendirilen her atak bir sonraki taktiksel atağın ihtimalini azaltır.

Avantaj: Kanat ataklarınızın yaklaşık %15-30 kadarı ortadan atağa çevirilir.

Dezavantaj: Kanat savunmalarınız (her iki taraf) zayıflar.

İlgili Yetenekler: Sahadaki tüm oyuncularınızın pas yeteneklerinin toplamı OA taktiği yeteneğinizi belirler.

Bir atağın kanattan ortaya doğru çevrildiği her durum maç raporunda görünür.

Kanattan atak

Kanattan atak (AOW) işleyiş prensibi "ortadan atak" ile aynıdır, fakat ters yönde işler. Bu taktik anlayışı ile ortadan geliştireceğiniz ataklardan feragat edip daha fazla kanat atağı geliştirebilirsiniz. Normalde ortadan atak sayısı kanattan atak sayısından daha az olduğu için, oransal olarak daha fazla ortadan atağı kanat atağına dönüştürebilirsiniz. Böylece Ortadan/Kanattan Atak taktikleri arasında bir denge kurulur. Ancak, tıpkı ortadan atak taktiğinde olduğu gibi kanattan atak taktiğiyle kazanılan her taktiksel atak, bir sonraki taktiksel atağın ihtimalini düşürür.

Avantaj: Ortadan geliştireceğiniz ataklarınızın yaklaşık %20-40 kadarı kanat ataklarına çevirilir.

Dezavantaj: Göbek savunmanız zayıflar.

İlgili Yetenekler: Sahadaki tüm oyuncularınızın pas yeteneklerinin toplamı KA taktik yeteneğinizi belirler.

Ortadan yapılan atak kanada çevrildiğinde maç raporunda gösterilir.

Yaratıcı oyna

Yaratıcı oynamak (YO) demek oyuncularınıza özel yeteneklerini daha fazla kullanma talimatı vermek demektir.

Avantaj: Maçta olan özel olayların en fazla olabileceği sayıyı artırırsınız -iki takım için de ama takımınızın bu olaylardan birini(hem olumsuz hem olumlu olarak) yakalama olasılığı belirgin şekilde yüksek olacaktır.

Dezavantaj: Takım savunmanız zayıflar

İlgili Yetenekler: YO taktiği oyuncularınızın yüksek pas yeteneği ve deneyiminin olmasını gerekli kılar(ilki en önemlisidir). Eğer bir oyuncu ayrıca Kestirilemez ise taktiğe katkısı iki katına çıkacaktır. Bu taktikten en iyi verimi almak için özel yeteneklerce verimli(örneğin özel yetenekli çok oyuncu ve bu yeteneklerin doğru birleşimini içeren) bir takım önerilir.

Uzaktan şutlar

Uzaktan şutları (UŞ) kullandığınızda oyuncularınızın atak organizasyonları yerine uzaktan şut atmaya yönelecektir. Başka bir deyişle, ortadan ve kanattan ataklarınızı uzaktan şuta yönelteceksiniz. Bir uzaktan şut, şutu atanla kaleciyi karşı karşıya getirir. Eğer kanattan/ortadan ataklarda sorun yaşıyorsanız ve iyi şut atan adamlarınız varsa epey kullanışlı olacaktır.

Avantaj: Uzaktan şutlar %30 civarı ortadan ve kanattan atağınızı değiştirir.

Dezavantaj: Kanattan ve ortadan atağınız, orta sahanızla birlikte, biraz azalır.

İlgili Yetenekler: Maçtaki oyuncularınızın golcülük ve duran toplar yeteneği UŞ taktik yeteneğinizi belirler. Golcülük duran toplar yeteneğine göre üç kat daha fazla önemlidir.

Bir atak uzaktan şuta çevrildiğinde, pres taktiğini kullanan savunmadaki takım şut şansını savuşturma şansına sahiptir. Eğer şut engellenememişse, oyuncu (iç ortasaha ve kanat olma olasılığı iki kat fazla) şutu çeker. Şutun niteliği şutu atanın golcülük ve duran toplar yeteneğine bağlıdır, kalecinin kurtarması da kalecilik ve duran toplar yeteneğine bağlıdır. Hem şutçu hem kaleci için: Her iki yetenekten de biraz gereklidir ve birinden çok sahip olmaktansa ikisinden biraz sahip olmak daha yararlıdır.

Uzaktan şutlar, savuşturulan şutlar da dahil olmak üzere maç raporunda yazılır.

Oyuncu Değişikliği

Diziliş bölümünde belirtildiği gibi; oyuncularınızdan biri sakatlandığında, o mevkideki yedek oyuncunuz otomatik olarak sahaya girer. Ancak kendi önkoşullu değişiklik talimatlarınızı da verebilirsiniz.

Önkoşullu oyuncu değişikliği

Oyuncu değişikliği talimatlarını maçtan önce verebilirsiniz. Bu değişiklikler taktiksel yönde olabileceği gibi oyuna sadece taze kan getirme yönünde de olabilir. Örneğin galibiyeti korumak için forvet oyuncunuzu ekstra defans oyuncusuyla değiştirebilir veya mağlup durumdaysanız defans oyuncusu çıkarıp forvet alabilirsiniz. Ayrıca oyuncuların kişisel talimatlarında da değişiklik yapabilirsiniz.

Önkoşullu oyuncu değişikliği ekleme

Değişiklik eklemek için maç talimatları bölümünde "Değişiklikler/Talimatlar" kısmına girin. Oyundan çıkmasını ve oyuna girmesini istediğiniz oyuncuları seçtikten sonra değişiklik koşullarını belirleyin. Değişiklik talimatlarını istediğiniz dakikada gerçekleşmek üzere verebileceğiniz gibi "ayrıntılı koşullar"ı tıklayarak maçın gidişatına göre de verebilirsiniz. Dahası, ayrıntılı koşullarda herhangi bir oyuncunuzun (veya rakibinizin oyuncusunun) kırmızı kart görmesi ihtimaline yönelik koşullar ekleyebilir ve mevkisini değiştirebilirsiniz.

Davranış değişikliği ekleme

Davranış değişikliği talimatlarını da "Değişiklikler/Talimatlar" bölümünden verebilirsiniz. Tıpkı oyuncu değişikliği yapar gibi istediğiniz oyuncuyu seçin ve davranış değişikliği için istediğiniz koşulları belirleyin.

Beş farklı oyuncu talimatı ekleyebilirsiniz

Toplam beş adet oyuncu değişikliği ve davranış değişikliği talimatı ekleyebilirsiniz. Ancak unutmayın ki hakem üçten fazla oyuncu değişikliği yapmanıza izin vermeyecektir.

Koşullar gerçekleştiğinde talimatlar da hayata geçer.

Tüm koşullar gerçekleştiğinde oyuncu talimatlarınız hayata geçer. Koşullar gerçekleşmezse talimatlar yürürlüğe girmez. 65. dakikada gerçekleşmek üzere bir oyuncu değişikliği talimatı eklerseniz, değişiklik 65. dakikada gerçekleşir. Önde olmanız koşuluyla, 70. dakikada gerçekleşmek üzere bir değişiklik talimatı eklerseniz, 70. dakikadan itibaren koşulun gerçekleştiği an değişiklik yapılır. Yani 80. dakikada öne geçerseniz, bu değişiklik 80. dakikada gerçekleşir.

70. dakikada gerçekleşmek üzere iki talimat verdiğinizi varsayalım. İlk talimat önde olmanız koşulu üzerine, ikinci talimat en az iki farkla önde olmanız koşulu üzerine kurulmuş olsun. 70. dakika geldiğinde 3-0 öndeyseniz iki talimat birden yürürlüğe girer.

Lütfen dikkat: Eğer aynı koşullar ile iki talimat verdiyseniz (örneğin dakika veya skor) ikisi birden aynı anda gerçekleşMEYECEK, talimatları girdiğiniz sıra ile gerçekleşecektir.

Bitiş düdüğünün ardından, oyuncuların maç reytinglerinin gösterildiği sayfada, gerçekleşen ve gerçekleşmeyen tüm talimatlarınızı nedenleriyle birlikte görebilirsiniz. Bu listeyi rakibiniz göremez.

Sakatlık anında müdahalede bulunamazsınız

Sakatlıklara ilişkin herhangi bir talimat hazırlayamazsınız. Maç esnasında oyuncularınızdan biri sakatlanırsa eskiden olduğu gibi otomatik sistem devreye girer. Bu da demek oluyor ki, sakatlıklar değişiklik planlarınızı altüst edebilir, tıpkı gerçek hayattaki gibi.

Psikoloji

Bir futbol takımını yönetmek sadece antrenman ve taktikle değil, aynı zamanda psikolojiyle de ilgilidir. Takımınızın, galibiyeti istemesi ve oyuncularınızın, kendilerine inanmaları gerekir. Takımınızın psikolojisi maç sonuçlarını etkiler ve benzer şekilde maç sonuçları da takımınızın psikolojisini etkiler.

Takım ruhu

Oyuncularınızın takım atmosferinden ne kadar hoşnut olduklarının etkisi büyüktür. Takım ruhu, takımınızın orta saha değerlerini etkiler ve takım ruhunuz yükseldikçe orta sahanız daha yüksek değerde çıkar. Bu da topla oynama yüzdenizi etkiler. Takım ruhu birçok şeyden etkilenir, ama özellikle antrenörünüzün liderliği, her maçta ayarladığınız takım davranışı, transferler ve spor psikoloğu takım ruhuna tesir eder.

Özgüven

İyi bir oyun çıkartmak için oyuncularınızın kendilerine inanması gerekir. Özgüveni düşük olan bir takım, ele geçirdiği fırsatları değerlendirmekte güçlük çeker. Yüksek özgüven normalde iyi bir şeydir, fakat çok fazla yüksek olursa oyuncularınız, kendileri kadar iyi olmayan bir takımı hafife alabilirler (daha fazla bilgi için aşağıyı okuyunuz). Takımın özgüveni, hücum bölgesindeki değerlere yansır. Özgüven büyük oranda önceki maçların sonuçlarına bağlıdır, fakat spor psikoloğunun ve antrenörün de olumlu sonuçlar doğurduğu bilinmektedir.

Takım davranışı

Her resmî maçtan önce oyuncularınıza maçın ne kadar önemli olduğunu söylersiniz. Ayarladığınız takım davranışı topla ne kadar oynayacağınızı etkiler. Üç seçeneğiniz vardır:

Sezonun Maçı: Oyuncularınız böyle bir maçı kazanmak için her şeyi yapacaklardır. Fakat maçtan hemen sonra takım ruhu düşer; bu durumda oyuncularınız sonraki maçlarda en iyi oyunlarını ortaya koyamazlar.

Normal: Oyuncularınız her zamanki gibi oynar.

Sakin oyna: Oyuncularınız sakin oynama emri alırlar, böylece diğer önemli maçlara odaklanma şansları olur. Maçtan hemen sonra takım ruhu yükselir ve oyuncularınız sonraki maçlarda daha iyi oynarlar.

Oyuncu kişiliği

Tüm oyuncuların bir kişiliği vardır. Sahtekâr ve sinirli oyuncular kart görmeye daha yatkındırlar ve daha sık oyundan atılırlar. Takım kaptanınız ve antrenörünüz için liderlik önemlidir.

Psikolojik maç olayları

Maçın gidişatı, koçun verdiği talimatlar ötesinde oyuncularınızın davranışlarını etkileyebilir. Bu psikolojik olaylar bir maç üzerinde çok büyük etki yaratabilirken, diğer yandan gelecek maçlar için takım ruhunu ve özgüveni etkilemez. İki farkla öne geçen takımın hücum etme yaklaşımı kaybolmaya başlayacak ve savunmaya daha fazla odaklanacaktır. Bu etki, maçı önde götürme süresi uzadıkça artacaktır: her gol hücum yaklaşımını %9 azaltacak ve defansı %7,5 artacaktır. Kapanan fark, bir önceki golün etkisini tersine çevirecektir. Aradaki farkın değişeceği üst limit 8'dir, bu gol farkından sonra takım değerleri değişimi duracaktır.

Bazı durumlarda takımlar psikolojik etkiye karşı koyabilecek. Takıma "Sezonun Maçı" talimatı verildiyse, büyük farkla önde olsa da geriye yaslanmayacak. Aynı durum eğer takım Ulusal kupaların birinde, Dünya Kupası'nda veya Hattrick Masters'ta final oynuyor veya ligde sezonun son maçlarını oynuyorsa da geçerli olacak. Milli takım turnuvalarında, Dünya Kupası'nda yarı finallerden itibaren ve Kıtasal Kupalar ve Uluslar Kupasında çeyrek finalden itibaren geriye yaslanma olmayacak.

Dahası, maçın ilk yarısında genellikle kötü oynayan takım devre arasında antrenöründen azar işitecek ve kendisine gelmesi yönünde telkinde bulunulacak.

Küçümseme

Sizden daha düşük seviyede olan bir takımla oynarken takımınızın özgüveni de yüksekse; oyuncularınız rakibinizi küçümseyebilir ve normal seviyelerinin altında oynayabilir. Rakibinizi küçümseme riski, takımlar arasındaki puan ve sıralama farkına, özgüven seviyenize ve maç davranışınıza bağlıdır. Fark ne kadar fazlaysa, özgüven ne kadar yüksekse vs. risk o kadar fazladır. Küçümseme riskinden kaçınmanın tek yolu "sezonun maçı" oynamaktır.

Rakibinizi küçümsediğinizde puan farkı, özgüven seviyesi, takım davranışı ve deplasmanda veya iç sahada oynanması, küçümsemenin şiddetini belirler. Devre arasındaki sonuca göre şiddeti değişebilir: eğer yenikseniz tamamen ortadan kalkar, berabere iseniz 2/3 oranında azalır ve eğer bir farkla öndeyseniz 1/3 oranında azalır.

Küçümseme, ilk 3 hafta haricindeki diğer lig maçlarında olabilir.

Transferler

Transfer listesi oyuncu alabileceğiniz veya istemediğiniz oyuncuları satabileceğiniz bir yer. Aynı anda en fazla 50 oyuncunuz olabilir. Teklifler sayfası size satın almak için teklif verdiğiniz veya sattığınız oyuncular hakkında genel bilgi verir. Aynı zamanda transfer listesinde olup size para kazandırabilecek eski oyuncularınızı da gösterir.

Oyuncu satmak

Bir oyuncuyu satmak için, oyuncuyu kendi sayfasından transfer listesine koyarsınız. Talep ettiğiniz taban fiyatı belirlersiniz ve transfer listesine eklemiş olursunuz. Oyuncunun değeri hakkında bilgi edinmek için transfer kıyasını kullanabilirsiniz. Gerçekçi fiyatlarla listeye koymanızı öneririz. Yalnız bir oyuncuyu listeye koymak için en az bir kere takımınızda oynatmalısınız ve bir oyuncuyu oynadığı maç sayısından daha fazla kere transfer listesine koyamazsınız. Bu kural altyapıdan gelen veya ilk takım alındığında takımda olan oyuncular için geçerli değildir. Oyuncu üç gün boyunca transfer listesinde durur ve bu süre sonunda en yüksek teklifi yapan kulübe gider. Satılan bir oyuncu, transferdeki iki kulüpten birinin o anda maçı olmadığı sürece, açık arttırma biter bitmez yeni kulübüne gider. O zamana kadar oyuncunuzu maçlarınızda oynatabilirsiniz. Eğer bir alıcı bulunmazsa oyuncu kulübünüzde kalır. Unutmayın, bir oyuncuyu transfer listesine yanlışlıkla koyarsanız 10 dakika içerisinde herhangi bir teklif gelmediği sürece transfer listesinden kaldırabilirsiniz. Bu durumda listeleme ücretiniz geri iade edilmeyecektir. Eğer oyuncunuzu listeye koyduğunuza pişmansanız ve kaldırma opsiyonunu kaçırdıysanız, oyuncunuza kendiniz teklif verebilir ve takımda tutabilirsiniz.

Oyuncu almak

Bir oyuncu satın almak için Dünya menüsü altından transfer listesine girebilirsiniz ya da sağ üst köşedeki transfer arama simgesine tıklayabilirsiniz. Ne tür bir oyuncu istediğinizi ayarlayıp, ismine tıkladığınızda bir teklifte bulunabilirsiniz. Teklifi en az 1 000 US$ veya %2 (hangisi fazlaysa) oranında artırmalısınız. Eğer oyuncuya hiç teklif yapılmamışsa 1 000 US$ miktarından yüksek ise istenen fiyatı teklif edebilirsiniz. Dikkat edin ki tekliflerinizin ve teklif verdiğiniz oyuncuların maaşlarının toplamı (yeni aldığınız oyuncunun ilk maaşını her zaman satın alma anında ödersiniz) sizi 200 000 US$'den fazla borca sokamaz.

Bir oyuncuya açık arttırmanın son anına kadar teklif verebilirsiniz. Eğer bir kulüp, açık arttırmasının bitmesine 3 dakikadan az kalmış bir oyuncuya teklif verirse, açık arttırma, bu son teklifin yapıldığı andan 3 dakika sonra bitecek şekilde uzar.

Bir oyuncu satın alırken yeteneklerine, kişiliğine, vs. bakmak, oyuncuyu kıyaslama açısından faydalıdır. Ayrıca 'Transfer Kıyası' özelliğini kullanarak benzer oyuncuların hangi fiyatlara satıldığını görebilirsiniz.

Kendiliğinden teklif

Kendiliğinden teklif normal tekliflerle aynı şekilde çalışır. Eğer tavan tutarı belirlerseniz, sistem bu tutara kadar gerekli durumlarda sizin yerinize en düşük seviyeden artışla teklif verir (en az %2, 1 000 US$).

Tavan tutarınızı istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz (hem artırabilir hem de düşürebilirsiniz) ama mevcut (en yüksek) teklifinizi elbette ki silemezsiniz. Tavan tutarı sadece siz görürsünüz, diğer menajerler sadece mevcut teklifi görür.

Aynı anda sadece bir kendiliğinden teklifiniz olabilir. Eğer o oyuncu için tavan tutara ulaşıldıysa artık o bir kendiliğinden teklif değildir ve eğer isterseniz artık yeni bir kendiliğinden teklif oluşturabilirsiniz.

Bazı özel durumlar için (iki takımın da aynı tavan tutarı belirlediği veya iki kendiliğinden teklifçinin birbirleriyle karşılaştığı) bazı örnekler oluşturduk. İşin mantığını çözebileceğiniz örneklere buradan ulaşabilirsiniz.

Satıcı, ana kulüp ve transfer komisyonları

Bir oyuncuyu transfer listesine koymak 1 000 US$ tutar. Satış tamamlandıktan sonra satıcı, ana kulüp ve önceki kulüp satıştan kendilerine düşen payı alır. Oyuncu sayfasında, oyuncuyu sattığınızda satış ücretinin ne kadarının sizde kalacağını her zaman görebilirsiniz. Sistem basitçe şöyle işler:

Satıcının ne kadar alacağı, oyuncunun takımda ne kadar kaldığına bağlıdır.

Ana kulüp her zaman satış ücretinin %2'sini alır. Eğer ana kulüpseniz, oyuncunun her transferinde %2 payınızı alırsınız. Altyapıdan yetişmiş oyuncunun ilk satışında herhangi bir ana kulüp parası ödenmez veya kazanılmaz.

Önceki kulüp ödeneği, her zaman satış ücretinin %3'ünü alır. Eğer önceki kulüpseniz, alacağınız para, oyuncunun sizin için kaç maç oynadığına bağlıdır.

Ayrıntılı bilgi için bu tablolara bakın.

Altyapıdan çektiğiniz bir oyuncuyu satarken önceki kulüp olarak değerlendirilmezsiniz. Ama oyuncu sizin as takımınızda en az bir maç oynadıysa, oyuncunun bir sonraki transferinde önceki kulüp olarak değerlendirilirsiniz.

Transferler yönetim kasasına gider

Bazı oyuncu satışlarında yönetim kurulu bir miktar parayı kasaya aktarıp gelecekteki kullanım için saklayabilir.

Bu sadece belirli oyuncularda geçerlidir ve bazı menajerler için çok ender gerçekleşen bir olaydır.

Yönetim kurulu transfer listesine koyduğunuz aşamada size bunun gerçekleşeceği ile ilgili bilgi verir ve eğer bu olursa ne oranda kasaya gideceğini görürsünüz.

Yönetim bunu bir oyuncunun spekülatif amaçla veya değer stoğu amacıyla transfer listesine konduğunu tespit etmesi halinde yapar. Bunu rekabet açısında oyuncu değişimine izin vermediklerini gerekçe göstererek yaparlar. (Geçmişte bu oyuncular toplum tarafından zamana karşı değerini korudukları için "altın bar" olarak tanımlanırdı)

Mevcut olarak, yönetim kurulu kaleciler (en azından kaliteli kaleciliği olan) veya potansiyel antrenör oyuncular (en az kaliteli liderlik+vasat tecrübe) için bunu değerlendirir.

Yönetim Kurulu oyuncunuzun takımınızda oynadığı karşılaşma sayısına göre ne oranda tutarı kasaya aktaracağına karar verir.

Genel kural olarak ilk 11de düzenli başlayan oyuncuların parası nakitte kalır - kasaya tutar aktarılmaz. Her hafta en az 60 dakika oynamak düzenli oynama sayılır.

Sakatlık yüzünden oynamama istisnadır ama sağlıklı oyuncuların parası ilk 11de oynamadığı oranda kasaya aktarılır.

Örneğin: "Altın bar" kıstasına uyan bir oyuncu tüm sezon lig karşılaşmalarında ilk 11 oynadı. Menajer bu oyuncuyu satmayı düşündüğünde, yönetim kurulu geride durur. Komisyonlar sonrası alınan tutar nakde aktarılır. Diyelim ki transfer olmadı ve oyuncu yedeğe aktarıldı. İki hafta sonra, transfer gelirinin %12si kasaya aktarılır. 4 hafta yedekte kalırsa, oran %24e yükselir. Menajer oyuncuyu tekrar ilk 11de oynamaya başlarsa takıma döndükten 6 hafta sonra, lig veya kupa karşılaşması oynaması kaydıyla, oyuncu yine kasaya para aktarılmadan satılabilir.

Genel olarak, 2 haftalık pasif duruma karşılık oyuncunun lig veya kupa maçı oynadığı 3 hafta gerekir. Eğer sadece hazırlık karşılaşması oynarsa bu süre iki katına çıkar. Eğer oyuncu altyapıdan çıktıysa oyuncunun durumu göz önüne alınmaz ve kasaya para aktarılmaz. Bu durum takıma son 2 hafta katılan ve ilk 11 çıkma şansı yakalayamayan oyuncular için de geçerlidir.

Transferler takım ruhunu etkileyebilir

Bir oyuncu sattığınızda veya aldığınızda takım ruhunuzun düşme riski vardır. Bu risk, iyi bir oyuncuyu satarken ve geçinemeyen bir oyuncuyu alırken artar. Eğer altyapıdan çektiğiniz bir oyuncuyu 6 gün içinde satarsanız takım ruhunuz düşmez.

Sunucu kapanışları

Sunucular kapatıldığı takdirde transferlerin bitiş zamanları adaleti sağlayacak şekilde uzatılır. Sunucular bitiş zamanına çok az kala da kapanabilir. Bir transfer ancak oyuncu kulübe adım attığında tamamlanmış sayılır ve bu zamana kadar dahi kesintilere bağlı süre bitiminin ötelenmesine maruz kalabilir. Son işleminizi yapmadan önce son dakikaya kadar bekleme şansınız olacaktır. Oyuncularınızı makul bir fiyatla transfer listesine koymanız önerilir. Aksi durumda, beklenmedik sunucu kapanmaları oyuncularınızın umduğunuzdan düşük bir fiyata satılmasına neden olabilir.

Transfer Marketinde Adalet

İyi oyuncular ve para, Hattrick'teki anahtarlardır. Bu sebeple, transfer marketinde normal olmayan hareketler yapılmaması çok önemlidir. Yani, şişirilmiş fiyatlarla oyuncu almak ve başka bir takıma finansal kar getiren davranışlarda bulunmak yasaktır. Oyuncuların pazardaki değerlerini sadece yetenekler, yaş, emsalsizlik, U21/A Milli potansiyeli gibi oyun içi etki yapan özellikler belirleyebilir.

Oyun Yöneticileri anormal transferleri iptal etme, düzenleme, bu duruma dahil olan takımlardan para kesme hatta kullanıcıları cezalandırma yetkisine sahiptir. Eğer oyuncunuza abartı bir teklif yapıldıysa, lütfen hemen oyun yöneticinizle iletişime geçiniz. Oyun yöneticinize iletişim sayfasından ulaşabilirsiniz.

Altyapı oyuncuları

Altyapı oyuncuları

Altyapınızdan as takımınıza oyuncu gönderebilirsiniz. Bu iki farklı şekilde gerçekleşebilir:

  • Gözcü ağından bulunan genç oyuncuyu doğrudan A takıma alarak
  • Kurmuş olduğunuz altyapı okulunuza yetenekli gençleri davet edip paf liginizde diğer takımlarla maç yaparak pişmelerini sağlayıp, a takıma yükseltme şansına da sahip olacaksınız.

Gözcü ağı aracalığı ile bir oyuncu bulup doğrudan A takıma terfi ettirmek, oyuncu kazanmak için basit ve etkili bir yöntemdir. Altyapı okulu kurmak ise daha uğraştırıcıdır ama doğru adımlar atıldığı takdirde daha ödüllendirici bir seçenek olabilir.

Aynı anda tek sistemi kullanabilirsiniz. Eğer altyapı okulunuz var ise gözcü ağını kullanamazsınız. Lakin, altyapı okulunuzun masrafları gözcü ağınız için yapılan yatırım yerine geçer. Böylelikle altyapı okulunuzu kapatmak istediğinizde, gözcü ağına geçmeniz daha çabuk olur.

Gözcü Ağı

Her hafta gözcülerinizin bulduğu bir oyuncuyu A takıma yükselterek yeni bir oyuncu edinebilirsiniz. Gözcü ağı seviyeniz ne kadar iyiyse çektiğiniz oyuncuların da başarılı olma şansı o kadar yüksektir. Kaleci ya da oyuncu olması dışında nasıl bir oyuncu olacağı konusunda seçim şansınız yoktur. Her hafta iyi bir oyuncu geleceğine güvenmeyin. Çektiğiniz genç oyuncuların çoğu takıma girecek kalitede olmayacaktır. Eğer bir ya da iki tanesi doğrudan takıma girerse sevinmelisiniz - gerçekte işlerin nasıl yürüdüğünü düşünün!

Çoğu takım gözcü ağına olabildiğince çok para yatırır, fakat daha az yatıran ya da hiç yatırmayan takımlar da vardır, bunun yerine oyuncuları transfer listesinden alırlar. Bununla birlikte, eğer iyi bir altyapı sistemi oluşturmaya karar verdiyseniz, yetenekli oyuncu olarak geri dönüşün biraz zaman almasına hazırlıklı olun. Örneğin "kötü" bir gözcü ağınız varsa genç oyuncu denemenin bir anlamı yoktur.

Her hafta gözcü ağınıza çok (20 000 US$), orta (10 000 US$), ya da az (5 000 US$) miktarda yatırım yapma olanağınız var. Çok sayıda az yatırım az sayıda büyük yatırımdan daha verimlidir. Bir başka deyişle uzun dönemli planlar uygulamak daha yerinde bir harekettir. Eğer uzun vade için gözcü etkinliklerine büyük bir meblağ ayırmayı göze aldıysanız büyük yatırımlarla daha çabuk sonuç alırsınız. Eğer iyi bir gözcü ağına kademeli olarak ulaşmak ve çok fazla para harcamak istemiyorsanız her hafta küçük bir yatırım yapın. Ancak eğer gözcü ağınızı belirli bir seviyede tutmak için düzenli şekilde yatırım yapmazsanız, gözcü ağı seviyeniz oldukça hızlı şekilde düşecektir. Eğer gözcü ağınızın seviyesi düşerse onu tekrar yükseltmek uzun zaman alacaktır.

Her hafta sadece bir genç oyuncuyu takıma yükseltebilirsiniz. Eğer yatırım miktarında değişiklik yapmazsanız bir hafta önceki yatırımınız tekrarlanır.

Genç oyuncu çekmek masrafı takıma 2 000 US$ kadardır.

Altyapınızın aktiviteleri hakkında bilgileri "Kulübüm" menüsünün altındaki "Altyapı" başlığında bulabilirsiniz. Buradan ayrıca gözcü ağınıza yapacağınız yatırımı belirleyebilir ve her hafta bir genç oyuncu bulabilirsiniz.

Altyapı Okulu

Bir altyapı okuluna sahip olmak demek, paf takımınızla aktif olarak ilgilenebilmeniz demektir. Gözcü kiralayabilir; antrenman programlarını, ilk onbiri ve taktiği belirleyebilirsiniz. Paf takımınız sizin isteğiniz doğrultusunda bir ligde mücadele verebilir. Örneğin sadece kendi arkadaşlarınızla bir altyapı ligi kurabilirsiniz. Bundan böyle paf takımınız için Hattrick dünyasından herhangi bir takımla hazırlık maçı ayarlayabilirsiniz.

Altyapı okulu kurma

Altyapı okulunuzu takım menünüzdeki "Kulübüm" menüsündeki "Altyapı, Genel Bakış" bölümünden aktifleştirebilirsiniz. Birer antrenör ve gözcü hemen takımınıza atanacaktır. Bunun olabilmesi için ilk önce diğer altyapı harcamaları sıfırlanmalıdır.  Aynı zamanda hemen maçlarınıza başlayabilmeniz için genç bir kadroya sahip olacaksınız. Ancak bu gençler yetenekten uzak, okul bahçesinde teneke kutuyla top oynarken apar topar getirilmiş gençler olacak.

Paf ligi

Altyapınızı istediğiniz hazır bir lige dahil edebilir veya kendi liginizi kurabilirsiniz. Bir altyapı ligi 4, 6, 8, 12 veya 16 takımdan oluşabilir. Ligler herkese açık olabildiği gibi özel (ancak kurucunun davetiyle katılabileceğiniz) de olabilir.  Lig kurucusu aynı zamanda fikstürü belirleme yetkisine de sahiptir. Bir lig belirlenen takım sayısına ulaştığında maçlar başlayabilir.

Gözcüler

Altyapı okulunuzu aktifleştirdiğinizde ilk gözcünüz takımınıza atanacak. Kendisini, bulunduğunuz ülkedeki istediğiniz bir bölgede yetenek avına çıkmak üzere görevlendirebilirsiniz. Hangi mevkiden oyuncu bulması gerektiği yönündeki talimatlarınızı da dikkate alacaktır.Eğer belirli bir tipte oyuncu aramasını isterseniz (mesela kanatlar) çoğunlukla bu tipte oyuncular önerecektir ama oyuncular genel olarak daha kötü olacaktır.

İsterseniz kadronuza yeni gözcüler katabilirsiniz. Ancak sahip olabileceğiniz gözcü sayısı üç ile sınırlıdır (ve birden az olamaz).Haftada bir, her gözcü onu aradığınızda size bir oyuncu önerecektir.

Gözcü sayınız birden fazla ise 2. ve hatta 3. oyuncu önerilerini alabilirsiniz (bir öncekini reddettiyseniz). Ancak unutmayın ki geri çevirdiğiniz bir oyuncuya tekrar davet gönderemezsiniz. Bir kere hayır dedikten sonra kararınızdan dönemezsiniz.

Oyuncular

Altyapı okulunuzda aynı anda en fazla 18 oyuncu bulundurabilirsiniz. Altyapınıza katılan oyuncular 15-16 yaş aralığında olacaktır. Yeteneklerinin çoğu keşfedilmeye muhtaç olduğundan, as takımınızda olduğunun aksine yetenek ve kişilik özelliklerinin tamamını göremeyeceksiniz.  Oyuncularınızın özelliklerini keşfetmeniz için onları farklı mevkilerde sahaya sürmeniz gerekebilir. Çıkardıkları yıldızlar, gözcü ve antrenör raporlarından da bu noktada büyük yardım alabilirsiniz. Antrenman yoluyla da yeteneklerini açığa çıkartabilirsiniz (açıklamayı antrenman kısmında bulabilirsiniz). Ayrıca maç raporlarında da birkaç tüyo bulabilirsiniz.

Maçlar

Paf takımınız, haftada bir kere lig maçı yapar ve üç haftada bir de hazırlık maçı oynama fırsatına sahip olacaksınız. Tıpkı normal takımınızda olduğu gibi talimatlarınızı önceden verirsiniz ve takımınızın tam olarak oynamasını istediği taktiği belirlersiniz. Eğer talimat verilmezse, çocuklar kendilerine göre bir dizilişle oynar. İlk önce kaleci belirlenir, peşinden defans (en fazla 5), daha sonra ortasaha ve kanatlar (en fazla 5) ve en son forvetler (en fazla 3).

Antrenman

Altyapı oyuncuları aynı anda iki antrenman türü üzerine odaklanabilirler, ana antrenman ve yan antrenman. Ana antrenman, yan antrenmana göre daha çok etkiye sahiptir. İki antrenman türünü de aynı (örneğin defans) olarak belirleyebilirsiniz fakat antrenman etkisi iki antrenmanı farklı seçmeniz durumunda daha çok olacaktır.

Altyapı oyuncuları hem lig maçlarından (tam etkiyle) hem de hazırlık maçlarından (düşük etkiyle) antrenman alır. Altyapı oyuncuları için antrenman maç başına hesaplanır bu yüzden haftada iki kez antrenman alabilirler. Antrenman talimatlarını, maç başlamadan en az 10 dakika önce vermeniz gerekir. Antrenmanın etkisi maç bittiğinde ortaya çıkar. Maçın bitiminde antrenörünüz size, oyuncuların gelişimiyle ilgili birçok ipucu içerecek şekilde maçta olanlara dair bir rapor sunar. Ayrıca yeteneklerin ortaya çıkması şansınız da olur:

Birincil antrenman için antrenörünüz, antrenman alabilir bir pozisyonda en az 44 dakika oynamış (örneğin çok düşük bir etkiden fazlasını alan) bir oyuncunun güncel yetenek seviyesiyle ilgili bilgi verecektir. Aynısı yan antrenman için de geçerlidir ancak bu durumda şu anki yetenek seviyesi yerine potansiyel yeteneğiyle ilgili bilgi verilecektir. Eğer oyuncu en yüksek antrenman verilebilir seviyesine ulaşmışsa potansiyel yeteneğini belirtmek yerine bu yetenekte daha fazla gelişemeyeceği ile ilgili bir rapor verilir.

Eğer yan antrenmanınız ana antrenmanla aynıysa yan antrenman için bilgi alamayacaksınız. Eğer antrenmana uygun pozisyonda oynayan tüm oyuncuların antrenman verilen yetenek seviyeleri açılmışsa antrenörünüz doğal olarak bu tipte bir bilgi veremeyecek. Ayrıca eğer maç bittiğinde sahada 8'den az oyuncunuz varsa herhangi bir yetenek açığa çıkmayacaktır.

Ek olarak, antrenörünüz normal şartlarda, antrenman vermediğiniz bir yetenekte en fazla maksimum potansiyele sahip olan 3 oyuncudan birisinin yeteneği ile ilgi bilgi verecektir.

A takıma yükseltme

Her hafta paf takımdan bir oyuncunuzu A takıma çıkartabilirsiniz. A takıma yükseltebilmeniz için, altyapı oyuncusunun en az 17 yaşında olması ve altyapı okulunda en az bir sezonu (112 gün) tamamlamış olması gerekmektedir. Her zamanki gibi, A takımınızda 50'den fazla oyuncu bulunduramazsınız. Oyuncunuz 19. yaş gününden sonra altyapı takımında oynayamaz. Okulu terk etmek zorunda değil ancak onu as takıma yükseltmeden önce sahalarda göremeyeceksiniz.

Masraflar

Altyapı okulunu başlattığınızda bir seferlik kayıt parası olarak geçici giderlerinizden 5 000 US$ ödersiniz. Altyapı okulunuzda bir tane gözcü ile çalışmalar yapmak haftada 10 000 US$ tutar ve ilave her gözcü ek olarak 5 000 US$ tutacaktır. Ayrıca yeni bir gözcü aldığınızda ilk hafta maaşı olarak 5 000 US$ ödeyeceksiniz. Altyapı okulu için yapılan harcamalar "Altyapı harcamaları" adı altında haftalık ekonomi raporunda görülebilir. Altyapı okulunda kurmaylar yoktur; ulaşım, yaralanma, sakatlıklar vs. gibi konularda ailelerin herhangi bir karşılık beklemeden yaptıkları desteklerle ayakta durur. Aynı zamanda altyapı okullarının gelirleri de yoktur, genelde desteklemeye gelenler altyapı okulunuzdaki gençlerin arkadaşları ve anne babalarıdır.

Altyapı okulundan as takımınıza oyuncu yükseltmek size 2 000 US$ masraf çıkarır.

Bunlardan başka size masraf çıkarabilecek tek durum gözcünüze başka bölgeye gitmesi talimatını vermenizdir. Bu durumda uçak biletlerini ödemek zorunda kalabilirsiniz.

Altyapıyı kapatma

Eğer altyapınızı kapatmak istiyorsanız bunu ya altyapı sezonları arasında ya da herhangi bir altyapı liginde değilseniz yapabilirsiniz. Takımınızı en azından 6 hafta açık tutmuş olmanız gerekir. Ayrıca altyapı takımınızı "yeniden başlatabilirsiniz". Altyapı takımı Genel Bakış sayfasında "Yeni bir altyapı takımı oluştur" seçeneğini altyapı sezonu içinde olsanız bile kullanarak altyapı takımını yeniden başlatabilirsiniz. Ama bu işlemin geri dönülemez olduğunu, tüm altyapı oyuncularının ve gözcülerin kovulacağını, kapattığınız altyapının o ligde kalacağını ve yeni altyapı takımı için yeni bir lig bulmanız gerektiğini unutmayın. Bu seçenek ancak 3 sezonda bir(48 hafta) kullanılabilir.

'Altyapıyı yeniden başlat' kutucuğunun yalnızca altyapınızın en az üç hafta inaktif olduğu durumda (gözcü araması yapılmadığı) veya henüz gözcü aramadığınız haftada takımınızda maça çıkabilecek (19 yaş altı) oyuncu sayısı 9'un altına indiği durumda gösterildiğini unutmayın.

Küme sistemi

Bir Hattrick sezonu 16 hafta sürer: 14 maç haftası (her kümede birbirleriyle ikişer maç yapan 8 takım), 1 sıralama maçı haftası ve lig etkinliği olmayan 1 hafta.

Lig ağacı

Lig seviyesi sayısı ülkeden ülkeye değişmekle birlikte temel yapı hep aynıdır. Örneğin İtalyan küme sistemi şuna benzer:

1 Lig I (Serie A)
4 Lig II (II.1, II.2, II.3, II.4)
16 Lig III (III.1, III.2, ..., III.16)
64 Lig IV (IV.1, IV.2, ..., IV.64)
256 Lig V (V.1, V.2, ..., V.256)
1024 Lig VI (VI.1, VI.2, ..., VI.1024)
1024 Lig VII (VII.1, VII.2, ..., VII.1024)
2048 Lig VIII (VIII.1, VIII.2, ..., VIII.2048)
2048 Lig IX (IX.1, IX.2, ..., IX.2048)
4096 Lig X (X.1, X.2, ..., X.4096)
4096 Lig XI (XI.1, XI.2, ..., XI.4096)

VI. ligden itibaren küme sayısının her iki seviyede bir, iki katına çıktığına dikkat edin.

Yükselme, düşme ve sıralama maçları

Eğer kümenizde şampiyon olursanız ya doğrudan üst lige yükselirsiniz ya da yükselmek için bir sıralama maçı oynarsınız. II.-VI. ligler arasında şampiyon olanlardan en yüksek puanlılar doğrudan yükselirken diğerleri sıralama maçı oynar. Daha düşük liglerde bütün şampiyonlar doğrudan yükselirler. Tek sayılı liglerde (VII, IX, vs.) ikinciler de doğrudan yükselirler.

Sıralama maçı oynamak zorunda olan şampiyonlar, bir üst ligdeki 5. veya 6. olanlarla oynarlar. Sıralama maçı eşleştirmelerinde şampiyonların en iyileri üst ligin en kötüleriyle (genel olarak 6. olanlarla), şampiyonların en kötüleri ise üst ligin en iyileriyle (genel olarak 5. olanlarla) eşleşirler. Maç, üst ligdeki takımın evinde oynanır. Eğer şampiyon sıralama maçını kazanırsa maçı yapan iki takım küme sisteminde yer değiştirir. Eğer üst ligdeki takım kazanırsa her iki takım da kendi kümesinde kalır.

Eğer sezonu kümenizde 7. veya 8. olarak tamamlarsanız bir alt lige düşersiniz (en düşük ligdekiler hariç). 6. Ligin üzerinde, düşen takımların en iyileri (genel itibariyle 7. olanlar) lig yükselen takımların en iyileriyle yer değiştirir. Benzer şekilde düşen takımların en kötüleri (genel itibariyle 8. olanlar) ise yükselme kazananların en kötüleriyle yer değiştirir. Eğer 6. Ligden (veya daha alt ligden) düşerseniz, düşen en iyi takım yükselen en kötü takım ile yer değiştirecektir.

VII. ve IX. kümelerde, 3. ve 4. bitiren takımlar yükselme maçları oynayacak ve VIII. ve X. kümelerde 2. sırada bitiren takımlar yükselme maçı oynayacaktır.

Değiştirme penceresi ile küme değiştirme

Eğer takımınız en alt üç ligden birinde mücadele ediyorsa, aynı ligden başka bir kümeye geçmeniz mümkün. Bunun için katılmak istediğiniz kümede boş bir yer olmalı, sezon arasında açılan küme değiştirme penceresinde o kümede yer almalıdır. Ayrıca, Taraftarlık üyesi olarak ikinci takıma sahipseniz, takımlarınızı hiçbir zaman aynı kümeye taşıyamazsınız.

Sahipsizlerin küme düşmesi ve yükselmesi

Sezon sonunda 6.küme ve aşağısındaki sahipsiz takımlar küme düşer. Tek istisna durum 6.kümeyi 1.olarak bitiren sahipsiz takımlar içindir, onlar üst kümeye çıkar veya sıralama karşılaşması oynar. 5.küme ve üzerindeki sahipsiz takımlar yükselme ve düşme konusunda normal takımlarla aynı haklara sahiptir.

Yükselme maçları sonucu düşen ve yükselen takımlar belli olduktan sonra bot takımlar da küme düşürülür ve bunun sonucu bot takımların boşalttığı yerlere ilave takımlar gelir. Bu takımlar "Şanslı Kaybedenler" olarak adlandırılır. Bu takımlar genellikle sıralama maçını kaybeden takımlar olmakla birlikte küme düşürülen bot takım sayısına ve "Şanslı Kaybeden" olmak istemeyen takım sayısına bağlı olarak direk olarak küme düşen sahipli takımlar bile olabilir. Eğer "Şanslı Kaybeden" imkanını kullanmak istemiyorsanız bunu takım ayarlarından değiştirebilirsiniz.

Eğer en alt olmayan kümelerdeki sahipsiz takım sayısı, en alt kümelerdeki menajerli takımlardan fazlaysa, sistem alt ligi kendiliğinden kapatır ve bununla ilgili hazırlıkları yapar.

Ligdeki konum ve sıralama

Kümenizde kaçıncı olacağınız, önem sırasına göre, ligde aldığınız puana, averaja ve atılan gol sayısına bağlıdır. Bunlarla birlikte kümenizde kaçıncı olduğunuz, sıralamanızı belirler; bu ise sıralama ve kupa maçlarında kimle kimin karşılaşacağını belirler. Sıralama, önem sırasına göre, kaçıncı ligde olduğunuza, kümenizde kaçıncı sırada olduğunuza, puanınıza, averajınıza ve attığınız gol sayısına bağlıdır. Hem sıralama hem de kümedeki sıranız için: Eğer tüm bunlar aynı ise yazı tura atılır.

Para ödülü

Kümenizi birinci, ikinci, üçüncü ya da dördüncü olarak tamamlarsanız bir miktar para ödülü alırsınız. Kaç para alacağınız kümedeki sıranıza ve kaçıncı ligde oynadığınıza bağlıdır:


Lig Seviyesi 1 2 3 4
I. Lig 2 000 000 US$ 1 175 000 US$ 825 000 US$ 500 000 US$
II. Lig 1 350 000 US$ 1 050 000 US$ 750 000 US$ 450 000 US$
III. Lig 1 200 000 US$ 925 000 US$ 675 000 US$ 400 000 US$
IV. Lig 900 000 US$ 700 000 US$ 500 000 US$ 300 000 US$
V. Lig 600 000 US$ 475 000 US$ 325 000 US$ 200 000 US$
VI. Lig 525 000 US$ 400 000 US$ 300 000 US$ 175 000 US$
Diğer ligler 450 000 US$ 350 000 US$ 250 000 US$ 150 000 US$

Bunların dışında kümedeki gol kralı için de 10 000 US$ kadar bir ödül verilir. Para, sezonun son maçından sonra ödenir. Eğer iki oyuncu gol krallığı için berabere kalırsa, iki takım sahibi de para ödülü alır; buna rağmen, iki oyuncu da size ait ise sadece bir para ödülü alırsınız.

Yükselme ödülü

Eğer bir üst lige yükselirseniz para ödülünün üzerine bir de yükselme ödülü kazanırsınız. Buna ek olarak, yükselme taraftar kulübünüzü olumlu etkiler; %10 daha fazla taraftara sahip olursunuz (benzer şekilde, eğer bir alt lige düşerseniz taraftarlarınızın %10'unu kaybedersiniz). Eğer beleşten yükseldiyseniz sadece taraftar kulübünüze olacak katkıdan yararlanırsınız. Sahipsiz takımların silinmesi ötürü ve geçici ekstra yükselme durumundaki ek ödül örneklerine Hattrick Uluslararası’nda rastlayabiliyoruz.


Lig Seviyesi Doğrudan üst lige çıktı Sıralama maçıyla yükselenler
I. Lig - -
II. Lig 500 000 US$ 175 000 US$
III. Lig 450 000 US$ 150 000 US$
IV. Lig 400 000 US$ 125 000 US$
V. Lig 300 000 US$ 100 000 US$
VI. Lig 200 000 US$ 75 000 US$
Diğer ligler 175 000 US$ 50 000 US$

Kupa Sistemi

Hattrick kupalarından birine katılmak menajerlere heyecanlı bir mücadele sunacağı gibi kupalar oyuncularınızın tecrübe kazanmasına ve kulübünüzün fazladan gelir elde etmesine yardımcı olacaktır. Hattrick kupa sistemi, her seviyeden takımlara tecrübe edinebilme mantığıyla tasarlanmıştır. Ayrıca her takıma, sezon başına en az üç kupa maçı garanti edilebilmesi sağlanmıştır. 6. Lig ve üzerindeki liglerde yer alan her takım Ulusal Kupa’da oynar. Takım Ulusal Kupa’dan erkenden elenirse, daha alt seviyedeki kupa mücadelesine katılır. Eğer ülkenizde altıdan daha fazla küme varsa, VI. Küme’nin altındaki her küme için ayrıca Lig Kupası düzenlenecektir. Bu kümelerdeki takımlar (VII. Küme ve daha alt kümeler) Ulusal Kupa yerine kendi Lig Kupası’nda oynayacaktır.

Ulusal Kupa’da olduğu gibi, takımınız erkenden Lig Kupası’ndan elenirse, daha alt seviyedeki kupalara katılacaktır.

Kupa fikstürleri

Kupa maçları her zaman hafta ortası oynanır. Ulusal Kupa ve Lig Kupası’nın ilk turu her zaman ligdeki ilk maçınızdan birkaç gün önce oynanır. İkincil Kupalar, Ulusal Kupa veya Lig Kupası’ndan elenen takımların katılımıyla oynandığı için diğer iki kupadan bir hafta sonra başlar. Ulusal Kupa’dan elenen takımlar ve Lig Kupası’ndan elenen takımların katılacağı, bir diğerinden bağımsız İkincil Kupalar oynanacaktır. İlk rakibiniz ve katılacağınız kupa bir hafta önceden duyurulacaktır. Gelecek turlarda ise bir sonraki rakibiniz ve mücadele ettiğiniz kupa, içinde yer aldığınız kupanın bütün tur maçları oynandıktan kısa bir süre sonra belli olacaktır.

Kupa sahası

Ana kural, kupadaki en güçlü takımın kupadaki en zayıf takımla oynamasıdır. Buna karar verirken aşağıda açıklanan kupa sıralamasını kullanıyoruz.

Kupadaki son altı turunda tüm karşılaşmalar tarafsız sahada oynandığı için, sıralama ev sahibi veya deplasman avantajını etkilemez.

Kupa kurası

Kupada rakibiniz nasıl belirlenir?

Kupanın ilk turunda, en güçlü takım her zaman kupadaki en zayıf takıma karşı oynar.

İlk tur başlamadan önce, ikinci turun kurası çekilir. Bu kurada, tüm yüksek seviyede olan takımların ilk turu kazandığı varsayılır.

Eğer düşük seviyeli bir takım ilk turu kazanırsa, ikinci turda rakibinin yerini almış olur. Bu, normal şartlara göre daha zayıf bir rakiple eşleşmesini sağlayabilir.
Lakin, bu avantaj uzun sürmez. İkinci turdan önce, üçüncü turun kurası çekilir. Tekrardan, kalan takımlar arasındaki en güçlüler, en zayıflar ile eşleşir.

Bu sistemin avantajı her turda kalan takımların sonraki tura kalmaları durumunda kiminle karşılaşacağını bilmesi. Sizin karşılaşmanızın kazananının diğer maçın kazananı ile her zaman oynacağı bir karşılaşma olacak.

Hattrick kupa kurasının nasıl işlediği ile ilgili bir örnek:

1. İlk turda, aşağıdaki 16 takım ve eşleşmeler olur:

İlk tur

16.takım-1.takım
15.takım-2.takım
14.takım-3.takım
13.takım-4.takım
12.takım-5.takım
11.takım-6.takım
10.takım-7.takım
9.takım-8.takım

1.tur başlamadan önce ayarlanan 2.tur eşleşmeleri şu şekildedir:

8.takım-1.takım
7.takım-2.takım
6.takım-3.takım
5.takım-4.takım

Lakin, favori olmayanlar adına iki karılaşma sürpriz sonuçla bitti -16. ve 14.takım kazandı. Bu sebeple, 2.turdaki eşleşmeler şu şekilde olur:

8.takım-16.takım
7.takım-2.takım
6.takım-14.takım
5.takım-4.takım.

Şimdi, 3.turun kurası çekilinde, sistem yeniden güçlü takımın kazandığını varsayar ve aşağıdaki eşleşme gerçekleşir:

8.takım-2.takım
6.takım-4.takım

Eğer 16.takım tekrar kazanırsa, 8.sıradaki takımın yerini alır.
Eğer 14.takım tekrar kazanırsa, 6.takımın yerini alır.

Kupa sıralaması

Kupa sıralaması Kupa çekilişi oluşturulurken kullanılır. Kupa başladıktan sonra değişmeyen statik bir sıralamadır. Sıralamanın ilk faktörü, takımın mevcut sezonda hangi ligde oynadığıdır. Takımlar daha sonra ligleri içerisinde aşağıdaki gibi sıralanır:

1. Sahipli küme düşen takımlar
2. Ne küme düşen ne küme yükselen sahipli takımlar
3. Kendi emekleriyle küme yükselen takımlar
4. "Beleşten" küme yükselen takımlar (sahipsiz takımların yerine)
5. Sahipsizler, boş kalan yerler için

Her gruptaki takımlar son sezon sonu kümedeki yerine göre sıralanır. Kupa sırasında sıralama aynı kalır.

Sonrasında ikincil kupaya katılmak

İkincil Kupalar ve Teselli Kupası için, katılım zamanı da etkilidir. Erken katılan takımların daha sonra katılanlara göre daha üst sıralarda yer almaları garanti edilir. Takımların Kupa sıralaması hala önemlidir, ancak yalnızca aynı tarihte katılan takımların sıralamasına karar vermek için.

Örnek olarak takımınız 5. ya da 6. tura ulaşıp Ulusal Kupa'dan elendiğinde yolculuğunuz daha düşük seviyeli bir İkincil Kupa'da devam ederken, her zaman sizden önce katılan takımlardan daha alt sıralarda yer alacaksınız. İlk tura katılanların en yüksek sıradaki takımı, son turda katılanların en düşük sıradaki takımına karşı oynar.

Farklı kupalar ve biçimleri

Her ülkenin en önemli kupası ulusal kupasıdır. 6 veya daha çok ligden oluşan ülkelerde bu kupa tüm takımlara açıktır. Bu kupayı sadece en iyi takımlar kazanabilir ve bu kupada ileri turlara geçebilen takımlar ödüllendirilir.

Lakin, eğer takımınız ulusal kupadan erken elenirse ikinci bir şansa sahip olursunuz. Ulusal Kupa'nın ilk 6 turunda elenirseniz alt kupaların birisine geçiş yaparsınız. Bu kupaları katılımınızın takımınız açısından katkısı olur ama ödülleri Ulusal Kupaya göre düşüktür. Eğer başarabilirseniz en kârlısı Ulusal Kupa'da devam etmektir.

Zümrüt, Yakut ve Safir Kupaları ikincil kupalardır. Zümrüt Kupası'na Ulusal Kupa'nın 1. ve 6. turunda elenen takımlar katılır. 2. ve 5. turda elenenler Yakut Kupası'na geçerken, 3. ve 4. turda elenenler de Safir Kupası'na geçer. Her üç kupa birbirine ve Ulusal Kupa'ya paralel ilerler ve her birinin şampiyonları farklıdır. Bazı liglerde ikincil kupaların isimleri özgün hallerinden farklı olabilir."

Zümrüt Kupası'nın ilk turunda elenen takımlar ve Yakut Kupası'nın ilk turunda elenen takımlar Teselli Kupası'na geçiş yapar. Bu kupada herhangi para ödülü veya teşvik yoktur ama kazanan bir kupanın sahibi olur.

Altıdan fazla lige sahip ülkelerde 7. lig ve altı için bölgesel kupalar organize edilir. Bölgesel kupalar ana kupayla aynı yapıya sahiptir, Zümrüt, Yakut ve Safir Kupaları'ndan oluşan alt kupalar ve Teselli Kupası mevcuttur. Tek fark ödül paralarının daha az olmasıdır.

Kupaların büyüklüğü menajere sahip takım sayısına bağlıdır. En ufak kupada bile menajere sahip tüm takımların katılımına olanak sağlar, geri kalan yerler sahipsiz takımlarla doldurulur.

1. Menajere sahip takım sayısı sayılır
2. Menajere sahip tüm takımların katılabileceği mümkün olan en ufak kupa büyüklüğü seçilir
3. Kupa ilk olarak menajerli takımlarla doldurulur
4. Lig sistemindeki "normal" sahipsiz takımlar kupaya katılır
5. Eğer hala yeterli sayıya ulaşılmadıysa sadece kupaya özgü sahipsiz takımlar yaratılır


Hafta Ulusal kupa İkincil kupa
(Zümrüt)
İkincil kupa
(Yakut)
İkincil kupa
(Safir)
Teselli kupası
Takım Takım Takım Takım Takım
1 16384
2 8192 8192
3 4096 4096 4096 4096
4 2048 2048 2048 2048 4096
5 1024 1024 1024 2048 2048
6 512 512 1024 1024 1024
7 256 512 512 512 512
8 128 256 256 256 256
9 64 128 128 128 128
10 32 64 64 64 64
11 16 32 32 32 32
12 8 16 16 16 16
13 4 8 8 8 8
14 2 4 4 4 4
15 - 2 2 2 2
16 - - - - -
  • Ulusal kupanın birinci ve altıncı turunda elenen takımlar Zümrüt Kupası'na geçecek.
  • Ulusal kupanın ikinci ve beşinci turunda elenen takımlar Yakut Kupası'na geçecek.
  • Ulusal kupanın üçüncü ve dördüncü turunda elenen takımlar Safir Kupası'na geçecek.
  • Zümrüt Kupası'nın birinci turunda ve Yakut Kupası'nın birinci turunda elenen takımlar Teselli Kupası'na geçecek.

Takım etkileri

Kupaya katılımın getirdiği önemli sonuçlardan biri size sunulan taktiksel seçeneklerdir. Kupada uzun süre mücadele etmek ve rekabetin içinde uzun süre kalmak, lige hazırlanma aşamasında özgüveni ve takım ruhunu yükseltmeye yardım edecektir. Kupa karşılaşmaları oyuncularınıza daha fazla tecrübe kazandıracak, artan bilet satışları ile beraber kupa mücadelesini daha değerli kılacaktır. Buna rağmen bütün kupalar takımınız üzerinde aynı etkiyi bırakmayacaktır.

Kupalarda kartların ve sakatlıkların tam etkisi vardır. Bir kupa karşılaşmasında kart cezası alan bir oyuncu, bir sonraki lig karşılaşmasında cezasını çeker.

Takım ruhu, özgüven ve taraftarın ruh hali: sadece Ulusal Kupa ve Lig Kupası bu değerleri etkileyecektir. Diğer kupalardaki maçlar, hazırlık maçlarının bırakacağı etki kadar bu değerleri etkileyecektir.

Tecrübe: Ulusal Kupa'da ve Bölgesel Kupa'da oynayan oyuncular lig karşılaşmasına kıyasla iki kat tecrübe kazanır. İkincil ve teselli kupalarında oynayan oyuncular ise lig karşılaşmasının yarısı kadar tecrübe kazanır.

Kupa geliri

Kupada alınan başarılı sonuçların getirdiği önemli faydalardan biri bilet satışlarıdır. Kupa turlarını geçtiğiniz süre ne kadar uzun olursa, maça gelen seyirci sayısı bu paralelde artacak ve daha çok gelir elde edeceksiniz. Ulusal Kupa ve Lig Kupaları, İkincil ve Teselli Kupalarına göre taraftarlara daha ilgi çekici gelecektir. Ulusal Kupa ve Lig Kupası (ileriki turlarda) bir lig maçı kadar seyirciyi stadyuma çekerken, diğer kupalar daha çok hazırlık karşılaşmalarındaki kadar taraftarı stadyuma toplayacaktır. Ulusal İkincil Kupalar uluslararası hazırlık karşılaşmalarının üç katı kadar seyirci toplayacaktır. Ulusal Teselli Kupası ise uluslararası hazırlık karşılaşmalarının iki katı kadar seyirci toplayacaktır. Bölgesel İkincil Kupalar uluslararası hazırlık karşılaşmalarının iki katı kadar seyirci toplayacakken, Bölgesel Teselli Kupaları %50 fazlasını toplayacaktır.

Ev sahibi bilet satışlarından elde edilen gelirin %67'sini alırken konuk takım %33'ünü alır. Son altı turda gelir yarı yarıya paylaştırılır. Taraftarlar genelde kupanın ilk turlarında fazla ilgili olmasalar da finallere yaklaşıldıkça ilgili artar. Alt liglerdeki bir takımın taraftarlarının, üst ligden bir rakibe karşı oynanacak bir karşılaşmayı izlemek istediklerine dair yaygın bir inanç olsa da, bu tam olarak doğru değildir. Ayrıca kupadaki en iyi takımlar aşağıdaki tabloda yer alan ödülleri alacaktır. Kupada gol kralı için ödül bulunmamaktadır.

Ulusal kupa

Konum Ulusal kupa İkincil kupa Teselli kupası
Kazanan 1 500 000 US$ 300 000 US$ -
İkinci 1 000 000 US$ 150 000 US$ -
Yarı finalde elendi 750 000 US$ 100 000 US$ -
Çeyrek finalde elendi 500 000 US$ 50 000 US$ -
Son 16 turunda elendi 250 000 US$ 25 000 US$ -
Son 32 turunda elendi 200 000 US$ - -
Son 64 turunda elendi 180 000 US$ - -
Son 128 turunda elendi 160 000 US$ - -
Son 256 turunda elendi 140 000 US$ - -
Son 512 turunda elendi 120 000 US$ - -
Konum Lig Kupası İkincil kupa Teselli kupası
Kazanan 300 000 US$ 150 000 US$ -
İkinci 150 000 US$ 100 000 US$ -
Yarı finalde elendi 100 000 US$ 50 000 US$ -
Çeyrek finalde elendi 50 000 US$ 25 000 US$ -
Son 16 turunda elendi 25 000 US$ - -

Hazırlık Maçları

Kupada oynamıyorsanız, oyuncularınızın hepsine doğru yerde antrenman vermek için hazırlık maçı ayarlama seçeneğiniz bulunmaktadır. Hazırlık maçları genellikle yedek oyuncuları oynatmak ve antrenman vermek için kullanılır, ama aynı zamanda yeni dizilişleri ve talimatları denemek için iyi bir yoldur. Veyahut, neden en iyi arkadaşınızla şerefiniz için kapışmayasınız?

Hazırlık maçı ayarlamak

Bir hazırlık maçı ayarlamanın en kolay yolu takımınızı maç teklifleri sayfasındaki teklif havuzuna eklemektir. Ne tür bir maç ve rakip istediğinizi seçin ve havuz otomatik olarak takımınızı başka bir takımla eşleştirip hazırlık maçı ayarlasın (ayarladığınız ölçütlere uyan bir takım bulunur bulunmaz).

Kupa dışında olduğunuz ve bir hazırlık karşılaşması ayarlamadığınız sürece aynı durumda olan başka bir takıma maç teklif edebilirsiniz. Bazı takımlara özel ayarları veya Menajerlik Lisanslarındaki sorunları nedeniyle teklif yapılamıyor olabilir.

Hazırlık maçı tekliflerinizin hepsi (size gönderilen teklifler de dahil) "Maç Teklifleri" sayfasında gösterilir. Bir teklif kabul edilir edilmez, fikstürde görünür ve takımınızı normal şekilde seçebilirsiniz.

Sezon arası hazırlık karşılaşmaları

Yükselme karşılaşmaları ile çakışmadığı sürece sezonun 15. ve 16. haftalarının hafta sonlarında da hazırlık karşılaşması oynayabilirsiniz.

Bu süre zarfında hazırlık karşılaşması teklif sistemi biraz farklı işleyecek. Teklif sırasında teklifin hafta içi mi için mi yoksa hafta sonu için mi olduğunu seçmeniz için bir açılır menü göreceksiniz.

Uluslararası veya ulusal olmasına bakılmadan hafta sonu karşılaşmaları Pazartesi 06:00 ile cuma 23:59 arasında teklif edilebilecek.

Hazırlık maçı türleri

İki tür hazırlık maçı vardır: Hazırlık maçı (normal) ve hazırlık maçı (kupa kurallarıyla). Kupa kurallarıyla oynanan hazırlık maçında berabere biten 90 dakikanın ardından ek zaman (ve belki penaltılar) oynanır.

Uluslararası hazırlık maçları

Hazırlık maçını yurtdışında oynamayı seçebilir veya başka ülkeden bir takımı stadınıza davet edebilirsiniz. Eğer yurtdışında oynarsanız maç, maçın oynanacağı stadyumun yerel maç saatinde başlar. Örneğin, Portekiz'de oynuyorsanız maçınız Portekiz'in Çarşamba günkü maç saatinde başlayacaktır (yani Merkezî Avrupa Saati CET ile 21:45'de).

Nereye gideceğinizin önemi olmaksızın takımınız salı günü 18:00'de (CET) yola çıkar ve perşembe günü 08:00'de (CET) geri döner. Uluslararası hazırlık maçları en geç salı günü 18:00'de (CET) ayarlanabilir; ayrıca perşembe günü takımınız geri dönene kadar yeni bir hazırlık maçı ayarlayamazsınız. Eğer takımınız bir uluslararası hazırlık karşılaşması oynamamışsa, bir sonraki haftadaki uluslararası hazırlık karşılaşmasını perşembe saat 06:00'dan itibaren ayarlayabilirsiniz.

Yurtdışına yaptığınız her seyahat size 6 000 US$'ye mal olur; ancak öte yandan uluslararası hazırlık maçları daha çok izleyici çeker.

Çeşitli bilgiler

Hazırlık maçına gelen izleyici sayısı resmî bir maça oranla epey düşük olur. Kupa kurallarıyla oynanan hazırlık maçları normal hazırlık maçlarına göre daha çok ilgi çeker; maç uluslararası ise ilgi daha da çok olur.

Ne özgüven ne takım ruhu ne de taraftarlar ve ruh halleri etkilenir. Bununla beraber sırf hazırlık maçı diye oyuncularınızın sakatlık riski azalmaz.

Tarafsız sahada oynamak

Eğer iki takımın da ev sahibi takım avantajını kullanmasını istemiyorsanız tarafsız bir sahada oynamayı seçebilirsiniz. Fakat kendi bölgenizdeki bir stadyumda oynarsanız yine ev sahibi takım avantajına sahip olursunuz (deplasman takımı olarak gözükmenize rağmen). Stadyum sahibi bu hazırlık maçlarından gelir elde etmez.

Nerede oynamayı seçerseniz seçin, yurtdışındaki bir takımla yaptığınız maç uluslararası hazırlık maçı olarak kabul edilir.

Hattrick Arena turnuvaları

Hattrick Arena, takımların rekabet edebilmesinin başka bir yoludur. Resmi sıralamala turnuvalarına katılıp "Alemin Kralı" ünvanını korumaya çalışabilir veya diğer menajerlerin düzenlediği turnuvalara katılabilirsiniz.

Turnuvalara katılsanız bile her hafta ayrıca hazırlık karşılaşmaları oynayabiliceğinizi belirtmek isteriz.

Turnuva oluşturma ya da katılma

Hattrick Arena'nın esnek bir turnuva oluşturma sistemi vardır. Rekabeti daha ilginç hale getirmek için özel kuralları kullanarak başkaları tarafından oluşturulan turnuvalara katılabilir veya kendiniz ve arkadaşlarınız için bir turnuva oluşturabilirsiniz.

Turnuvayı oluşturan kişi olarak turnuvanın ismi, formatı, büyüklüğü, maç süreleri, yalnızca belirli bir oyuncu kategorisine (ülkede yetişen, minimum veya maksimum yaş) izin verilmesi, katılan takımlar için maaş veya güç değeri limiti belirlenmesi gibi tüm yönlerini belirleyebilirsiniz.

Herkes Hattrick Kredilerini kullanarak bir turnuva düzenleyebilir. Altın, Platin veya Elmas Taraftarsanız ücretsiz olarak oluşturabilir ya da bir turnuvaya katılabilirsiniz.

Arena'da maç günleri

Arena karşılaşmaları tarafsız sahada oynanır ve herhangi bir hasılat elde edilmez (taraftar kulübünüze de etkisi yoktur).

Tüm Hattrick Arena karşılaşmalarında normal karşılaşmalardaki veriler kullanılır. Dolayısıyla oyuncularınızın maç anındaki formu, yetenekleri, tecrübesi, sakatlık durumu vs. etki eder. Bunun iki istisnası vardır: Kart cezaları farklı uygulanır ve takım ruhu (ve özgüven) sabit değerde tutulur. Ayrıntıları aşağıda bulabilirsiniz.

Maçların takımınız ya da oyuncularınız üzerinde bir etkisi yoktur. Oyuncular Arena maçlarından herhangi bir antrenman ya da tecrübe almazlar. Takımın taktik kabiliyeti, takım ruhu gibi değerleri de Arena maçlarından etkilenmez.

Küme Savaşları ve Kupaları

Hattrick Arena'da ayrıca çeşitli resmi yarışmalar da bulacaksınız. Bunlar Hattrick tarafından organize edilir ve davet edildiğinizde ücretsiz olarak katılabilirsiniz.

Küme Savaşlarında siz ve kümenizdeki diğer menajerler, kümenizi temsilen diğer kümelere karşı birlikte yarışırsınız. Her turda farklı bir küme ile eşleşir ve o kümedeki bir takım ile karşılaşırsınız. Hedef, sezon sonunda küme olarak yarışmayı en üst seviyede bitirmek!

Hattrick ayrıca, her ikisi de sezon öncesi dönemde oynanan iki kupa turnuvası düzenler. Nesil Kupası, Hattrick'e hemen hemen aynı zamanlarda oynamaya başlayan menajerlerin birbirleriyle eşleştirildiği bir turnuvadır.

Taraftar Kupası, mevcut tüm Hattrick Taraftarlarının katıldığı davetli bir turnuvadır.

Ayrıntılı Hattrick Arena etkileri

Arena maçları ile ilgili tüm bilmeniz gerekenler:

  • Takım ruhu: Arena karşılaşmalarında takım ruhu sabit olarak hoşnut seviyesine ayarlanır.
  • Takım özgüveni: Arena karşılaşmalarında takım özgüveni sabit olarak harika seviyesine ayarlanır.
  • Sakatlıklar: Arena karşılaşmalarında sakatlık yaşanmaz ama “normal” Hattrick’te sakatlanan bir oyuncu maçta oynayamaz.
  • Kartlar (kendi turnuvalarınız): Turnuvaların "normal" Hattrick'tekinden tamamen farklı kendi kart sistemi vardır. Bir turnuva karşılaşmasında görülen kart sadece turnuvadaki karşılaşmaları etkiler. Aynı şekilde, normal Hattrick'te kırmızı kart gören bir oyuncu turnuva karşılaşmasında oynayabilir.
  • Kartlar (Unvan Sıralamaları): Kartların getirdiği cezalar unvan sıralamalarında uygulanmaz.
  • Antrenman: Turnuva karşılaşmalarında oyuncular antrenman kazanmaz.
  • Tecrübe: Turnuva karşılaşmalarında oyuncular tecrübe kazanmaz.
  • Dizilişler: “Normal” Hattrick’teki diziliş tecrübeniz turnuva karşılaşmalarında da geçerlidir. Ama turnuva karşılaşmalarından herhangi diziliş tecrübesi elde etmezsiniz.

Sıralama turnuvaları

Sıralama turnuvalarında hedefiniz en üst basamağa ulaşmak ve "Zirvedeki Takım" olmaktır. Ünvanınızı olabildiğince uzun süre korumalısınız. Zirveye ulaşmak için sizden daha yüksekteki takımlara meydan okumalı, ve onları yenerek onların yerlerini ele geçirmelisiniz.

Teklif kuralları

Sıralamadaki yeriniz hangi takıma maç teklif edebileceğinizi belirler

  • Pozisyon 2-5: Sıralamada yalnızca bir üstteki takıma maç teklif edebilirler.
  • Pozisyon 6-11: Sıralamada 5. sıradan yüksek olmamak kaydıyla yalnızca 1-2 sıra üstteki bir takıma maç teklif edebilirler.
  • Pozisyon 12-18: Sıralamada 10. sıradan yüksek olmamak kaydıyla yalnızca 1-3 sıra üstteki bir takıma maç teklif edebilirler.
  • Pozisyon 19-39: Sıralamada 16. sıradan yüksek olmamak kaydıyla yalnızca 1-5 sıra üstteki bir takıma maç teklif edebilirler.
  • Pozisyon 40-63: Sıralamada 35. sıradan yüksek olmamak kaydıyla yalnızca 1-7 sıra üstteki bir takıma maç teklif edebilirler.
  • Pozisyon 64-99: Sıralamada 57. sıradan yüksek olmamak kaydıyla yalnızca 1-10 sıra üstteki bir takıma maç teklif edebilirler.
  • Pozisyon 100-129: Sıralamada 90. sıradan yüksek olmamak kaydıyla yalnızca 1-15 sıra üstteki bir takıma maç teklif edebilirler.
  • Pozisyon 130-169: Sıralamada 115. sıradan yüksek olmamak kaydıyla yalnızca 1-25 sıra üstteki bir takıma maç teklif edebilirler.
  • Pozisyon 170-199: Sıralamada 145. sıradan yüksek olmamak kaydıyla yalnızca 1-35 sıra üstteki bir takıma maç teklif edebilirler.
  • Pozisyon 200-249: Sıralamada 165. sıradan yüksek olmamak kaydıyla yalnızca 1-50 sıra üstteki bir takıma maç teklif edebilirler.
  • Pozisyon 250-599: Sıralamada 200. sıradan yüksek olmamak kaydıyla yalnızca 1-75 sıra üstteki bir takıma maç teklif edebilirler.
  • Pozisyon 600-1099: Sıralamada 525. sıradan yüksek olmamak kaydıyla yalnızca 1-100 sıra üstteki bir takıma maç teklif edebilirler.
  • Pozisyon 1100-2499: Sıralamada 1000. sıradan yüksek olmamak kaydıyla yalnızca 1-250 sıra üstteki bir takıma maç teklif edebilirler.
  • Pozisyon 2500-5499: Sıralamada 2250. sıradan yüksek olmamak kaydıyla yalnızca 1-500 sıra üstteki bir takıma maç teklif edebilirler.
  • Pozisyon 5500+: Sıralamada 5000. sıradan yüksek olmamak kaydıyla yalnızca 1-1000 sıra üstteki bir takıma maç teklif edebilirler.

Teklif eden karşılaşmanın bedelini öder ve teklif edilen teklifi kendiliğinden kabul eder. Karşılaşma tekliften 24 saat sonra oynanır. Eğer teklif eden kazanırsa, kredi geri ödenir.

Maçtan sonraki pozisyon

Bir takıma maç teklif eder ve yenerseniz, rakibinizin yerini alırsınız. Kaybeden takım 1 sıra aşağı düşer (bu aynı zamanda iki takım arasındaki diğer takımlar için de geçerlidir).

Örnek: A takımı 54.sırada ve 47.sıradaki B takımına maç teklif ediyor. Eğer A kazanırsa, A 47.sıraya yükselir. B ise 48.sıraya geriler ve 48.sıradaki takım 49., 49.sıradaki takım 50. vs. olur.

Bir takıma maç teklif eder ve yenilirseniz, her iki takım da yerinde kalır.

Teklif zamanları

Size teklif edilen bir karşılaşmanın başlangıç zamanından 12 saat sonrasına kadar diğer takımlar size maç teklif edemez. Bu size başka bir takıma maç teklif etme ve yukarı çıkma şansı tanır.

Teklif ettiğiniz bir karşılamadan sonra, son karşılaşmanın başlangıç saatinden itibaren 12 saat boyunca yeni bir takıma maç teklif edemezsiniz. Bu, diğer takımların da size maç teklif etmesi için oluşturulmuş bir kuraldır. Ayrıca, mesela; 2. sıradaki ile 1.sıradakinin sürekli olarak birbirlerine maç teklif edip 3.sıradakinin bu sıraya yükselmesini engellemelerinin de önüne geçer.

Millî takımlar

Hattrick'te gerçek yaşamdaki gibi birbiriyle mücadele eden milli takımlar vardır. Ama Hattrick'te milli takımınızın antrenörünü siz seçersiniz! Her Hattrick ülkesi A milli takımın yanı sıra 21 yaş altı oyuncularının oynadığı U21 milli takımına sahiptir. Bu demektir ki her ülkenin seçimle başa gelen 2 antrenörü vardır. Dünya Kupası biçimi 77.sezonda (17 Ocak 2021) değişti.

Milli takım turnuvaları

Milli takımlar birbirine bağlı 3 turnuvada yarışır. Kıtasal turnuvalar, Uluslar Kupası ve bilinen Dünya Kupası. Turnuva döngüsü iki sezon sürer. Avrupa, Amerika, Afrika ve Asya/Okyanusya liglerinin kıtasal turnuvalarıyla başlar ve Dünya Kupası ile sonrar erer.

Uluslar Kupası, Dünya Kupası'na katılamayan takımlar için daha düşük bir turnuvadır ve Dünya Kupası'na paralel oynanır.

Millî takımlarda 'normal' Hattrick'ten farklı bir kırmızı/sarı kart sistemi uygulanır. U21/A Millî maçlarında görülen kartlar yalnızca o maçların oynandığı turnuvada geçerlidir. Dolayısıyla normal Hattrick'te kırmızı kartlı bir oyuncu millî maçlarda oynayabildiği gibi millî maçlarda kırmızı kart cezalısı olan oyuncular da normal Hattrick maçlarında oynayabilir. Millî takımlardaki kartlar her turnuva sonunda (ya da takım turnuvadan elendiğinde) sıfırlanır.

Kıtasal şampiyonalar

Hattrick'teki her milli takımın kendi kıtasal turnuvasındaki yeri garantidir. Bu kıtasal turnuvalar 6 takımdan oluşan gruplarla oynanır. Gruplar milli takım sıralamalarına göre oluşur(aşağıya bakınız).

Kıtasal şampiyona herkesin birbiriyle karşılaştığı formattadır(çift maç - içeride ve dışarıda) ve çeyrek finaller, yarı finaller ve son hafta finalle 10 hafta sürer.

Sıralamasına, puanına ve averajına göre her bölgedeki en iyi 8 takım çeyrek final, yarı final ve final oynarken diğer milli takımlar cuma günleri hazırlık karşılaşması ayarlayabilir. Çeyrek finallerde, sıralamaya, puana, averaja, atılan gole, eğer hepsi eşitse rastgele olarak en iyi 4 takım, çeyrek finale çıkan diğer alttaki 4 takımlar rastgele olarak eşleşir. Çeyrek finallerde aynı gruptan iki takım birbiriyle eşleşmez. Kazanan kıta şampiyonu olur ve altın madalya kazanır. İkinci ve üçüncü-dördüncüye de sırasıyla gümüş ve bronz madalya verilir.

Dünya Kupası

Dünya Kupası ilk sezonun 13.haftasında başlar ve 1.sezonun geri kalanı ile 2.sezonda oynanır. Turnuva 5 turda oynanır ve yarı final ile finalle sonuçlanır.

96 takım 1. Tur'da 6 takımlı 16 gruba ayrılarak deplasmanlı olarak oynar. Her gruptaki ilk 4 takım 2. Tur'a çıkarken diğerleri elenir.

2.tur 4 takımlı 16 grup olarak deplasmanlı oynanır. Gruplardaki en iyi 2 takım 3.tura geçer.

3.turda 4 takımlı 8 grup tarafsız sahada tek maçlı sistemle oynar. Gruplardaki en iyi 2 takım 4.tura geçer.

4. ve 5. tur, 4 takımlı sırasıyla 4 ve 2 grup olarak oynanır. Her takım birbiriyle bir kez tarafsız sahada oynar ve her grubun en iyi 2 takımı sonraki tura geçer.

Yarı final ve final tarafsız sahada oynanır. Finalin kazananı Dünya Şampiyonu olarak altın madalya kazanır. 2. ve 3.ye sırasıyla gümüş ve bronz madalya verilir.

Her turdan önce takım ruhu ve takım özgüveni tamamen ya da kısmen varsayılan değerlere yeniden ayarlanır. Örneğin şu anki takım ruhu 9. seviyedeyse, varsayılan değer olan 5, %80'lik yeniden ayarlamayla düzenlenir, takım ruhunuz (9 - 5) * 0,8 = 3,2 seviye düşer. Baz değerinin(takım ruhunuzun ve takım özgüveninizin doğal olarak yakınsadığı orta değer) 5,0 olduğunu unutmayın.

Uluslar Kupası

Dünya Kupası'na katılma hakkı elde edemeyen takımlar Dünya Kupası'yla eşzamanlı düzenlenen Uluslar Kupası'nda oynar. Bu turnuva İsviçre sistemiyle oynanır (Taraftar Haftası Kupası'na benzer şekilde).

Bu doğrudan bir teselli turnuvası değildir ve Uluslar Kupası'nın son sıralamalarına göre daha küçük takımların gelecek kıtasal şampiyona kurasındaki yerleri için önemli olabilir. Uluslar Kupası'nın sonunda, Dünya Kupasının yarı final ve final evresinde en iyi 8 takım eleme usulü turnuva oynar ve kazanan kupaya uzanır. En iyi 4 takım (sıralama, puan, averaj, atılan gol, ve her şeyin eşit olması halinde kura sonucu) rastgele olarak diğer 4 takım ile çeyrek finalde eşleşir.

Uluslar Kupası süresince oyuncular sakatlanmaz ama kartlar her turnuvada olduğu gibi işler. Diziliş tecrübeleri Kıtasal şampiyonlara taşınır; ancak, Dünya Kupası öncesindeki gibi sıfırlama seçeneği de vardır. Daha sonra diziliş tecrübesi her uluslar kupası karşılaşmasından sonra normal olarak güncellenir.

Kazanan Uluslar Kupası şampiyonluk kupasını alır.

Dünya Kupası elemeleri

Kıtasal şampiyonalardan 96 takım Dünya Kupası'na katılır.

Her kıtanın Kıtasal Kupa grup aşamasındaki en iyi takımlara ayrılan kendi Dünya Kupası yerleri vardır. Aşağıdaki tabloda görebileceğimiz gibi Avrupa'nın 32 yeri, Asya-Okyanusya'nın 21 yeri ve sırayla Afrika ve Amerika'nın 12 ve 20 yeri bulunuyor.


Kıta Toplam takım Dünya Kupası kotası
Avrupa 48 32 (4 hak / grup)
Asya-Okyanusya 42 21 (3 hak / grup)
Afrika 24 12 (3 hak / grup)
Amerika 30 20 (4 hak / grup)

Bölgesel Kupalardan direkt katılamayan bazı takımlar için özel davet uygulaması vardır. Gruplarla aldığı puan ve averaja göre belirlenen en iyi 22 takım, 11 mevcut özel davet için playoff oynar.

Özel Davet playofflarında, daha önceki Dünya Kupasındaki sıralamada daha en iyi olan takım en zayıf takımla karşılaşır, ikinci en iyi ikinci en zayıfla karşılaşır ve eşleşme bu şekilde devam eder. Playofflar deplasmanlı olarak varsayılan takım ruhu ve özgüvenle oynanır. Her karşılaşmanın kazananı Dünya Kupası için özel davet kazanır. Beraberlik durumunda ikinci karşılaşma uzatma ve penaltılarla oynanır.

Milli takım sıralaması

Her milli takım kıtasal kupalardaki seribaşlarını belirleyecek şekilde kendi sıralamasına sahiptir. Son 5 sezon değerlendirmeye alınırken, sezonların etkisi zaman geçtikçe azalır. Yani, eski performansların sırlamada etkisi daha düşüktür.

Sıralamayı etkileyen 3 etmen vardır: Karşılaşmaların sonuçları (M), karşılaşmanın önemi (I), rakibin gücü (T). P= M x I x T olacak şekilde sıralama belirlenir.


Karşılaşma sonucu (M) Puanlar Karşılaşma Önemi (I) Puanlar
Galibiyet 3 Dünya Kupası Yarı Finaller/Final 4
Beraberlik 1 DK diğer turlar 2.5
Mağlubiyet 0 Kıta finalleri 3
Penaltılarla Galibiyet 2 Kıta diğer maçları 2
Penaltılarla Mağlubiyet 1 Uluslar Kupası 1
Hazırlık karşılaşmaları 0

T değeri için, rakip takımın sıralamasını 250'den çıkarıyoruz.

Sonra, %20 4 sezon öncesi %100 mevcut sezon olacak şekilde son 5 sezonun %100, %70, %50, %30, %20 ağırlıklarıyla ortalamasını (P) alarak son değeri buluyoruz. Değerler her karşılaşma sonrası güncellenir.

Kıta şampiyonası kurası

Kıtasal şampiyonada kura torbalarını belirlemek için Milli Takım sıralamalarını kullanıyoruz. Her gruptaki ilk sıra her zaman en iyi takımlara ayrılmıştır; en iyi takım Grup 1'e giderken ikinci Grup 2'ye gider vb. Sonra, sıralamalarıyla yerleşen takımlardan geri kalan her boş yeri dolduran 5 kura torbamız oluyor. Örneğin Amerika Şampiyonası'nda 6 takımlı 5 grubumuz var. Her grubun ilk sırası sıralamalarına göre en iyi 5 takımla doluyor. Sonra ikinci sıra 6'dan 10'a kadar sıralamadaki takımlarla, üçüncü sıra 11'den 15'e kadar sıralamadaki takımlarla vb. dolduruluyor. Canlı kuramızı tüm gruplar dolana ve tüm torbalar boşalana kadar devam ettiriyoruz.

Dünya Kupası kuraları

Ülke takımının mevcut sezondaki sıralaması Dünya Kupası kurasındaki torbasını belirler. Dünya Kupası ilk turunda 16 grup bulunur ve her gruptaki ilk takım otomatik olarak belirlenir. Kıtasal kupa grup aşamasından en iyi Avrupa takımı(alttaki tabloda AV 1.sine bakın) her zaman Grup 1 için ilk takım olarak seçilir ve Amerika'dan 8. her zaman Grup 16 için ilk seçilen takım olur.

Her bir grup için bir takım atandığında diğer takımlar canlı kurayla belirlenir. Kıtasal Kupa sıralamaları yine önemlidir ama doğrudan bir gruba atanmak yerine takımlar, kura torbalarına konur. Aşağıdaki tabloya bakarsak, "Takım 2" sütununda dört takım ilk kura torbasında olacaktır. Bunlar Afrika'da 8., 7., 6. ve 5. sırada olan takımlar. Bu torbadan kurayla Grup 1, 2, 3 ve 4'e ikinci takım olarak atanırlar. İkinci torbaya 4 yeni takım daha konur ve Grup 5, 6, 7 ve 8'e kurayla atanır. Bu süreç 16 grup için 6 takımın tamamı belirlenene kadar devam eder.

Sistem oldukça belirleyici ve bu sayede en güçlü kıtaların en iyi takımlarını aynı gruba koymamış oluyoruz. Ama aynı zamanda belli ölçüde rastgelelik de istedik; böylelikle antrenörler kıtasal şampiyonadayken Dünya Kupası'nın nasıl şekilleneceğini belirleyemeyecekler, çünkü öyle olsaydı bazı takımlar Dünya Kupası'nda daha iyi bir torbaya düşmek için bilerek maç kaybetme yoluna gidebilirdi. Bu durum canlı kurayı da daha zevkli hâle getiriyor.


Grup Takım 1 Takım 2 Takım 3 Takım 4 Takım 5 Takım 6
1 AVR#1 AFR#8
TORBA#1
AME#9
TORBA#5
ASO#16
TORBA#9
AVR#17
TORBA#13
ÖD#11
TORBA#17
2 AVR#2 AFR#7
TORBA#1
AME#10
TORBA#5
ASO#15
TORBA#9
AVR#18
TORBA#13
ÖD#10
TORBA#17
3 AVR#3 AFR#6
TORBA#1
AME#11
TORBA#5
ASO#14
TORBA#9
AVR#19
TORBA#13
ÖD#9
TORBA#17
4 AVR#4 AFR#5
TORBA#1
AME#12
TORBA#5
ASO#13
TORBA#9
AVR#20
TORBA#13
ÖD#8
TORBA#17
5 AVR#5 AFR#4
TORBA#2
AME#13
TORBA#6
ASO#12
TORBA#10
AVR#21
TORBA#14
ÖD#7
TORBA#18
6 AVR#6 AFR#3
TORBA#2
AME#14
TORBA#6
ASO#11
TORBA#10
AVR#22
TORBA#14
ÖD#6
TORBA#18
7 AVR#7 AFR#2
TORBA#2
AME#15
TORBA#6
ASO#10
TORBA#10
AVR#23
TORBA#14
ÖD#5
TORBA#18
8 AVR#8 AFR#1
TORBA#2
AME#16
TORBA#6
ASO#9
TORBA#10
AVR#24
TORBA#14
ÖD#4
TORBA#18
9 AME#1 ASO#8
TORBA#3
AME#17
TORBA#7
AVR#16
TORBA#11
AVR#25
TORBA#15
ÖD#3
TORBA#19
10 AME#2 ASO#7
TORBA#3
AME#18
TORBA#7
AVR#15
TORBA#11
AVR#26
TORBA#15
ÖD#2
TORBA#19
11 AME#3 ASO#6
TORBA#3
AME#19
TORBA#7
AVR#14
TORBA#11
AVR#27
TORBA#15
ÖD#1
TORBA#19
12 AME#4 ASO#5
TORBA#3
AME#20
TORBA#7
AVR#13
TORBA#11
AVR#28
TORBA#15
ASO#21
TORBA#19
13 AME#5 ASO#4
TORBA#4
AFR#9
TORBA#8
AVR#12
TORBA#12
AVR#29
TORBA#16
ASO#20
TORBA#20
14 AME#6 ASO#3
TORBA#4
AFR#10
TORBA#8
AVR#11
TORBA#12
AVR#30
TORBA#16
ASO#19
TORBA#20
15 AME#7 ASO#2
TORBA#4
AFR#11
TORBA#8
AVR#10
TORBA#12
AVR#31
TORBA#16
ASO#18
TORBA#20
16 AME#8 ASO#1
TORBA#4
AFR#12
TORBA#8
AVR#9
TORBA#12
AVR#32
TORBA#16
ASO#17
TORBA#20

AVR: Avrupa
AME: Amerika
AFR: Afrika
ASO: Asya/Okyanusya
ÖD: Özel Davet

Seçimler

Seçimler sezonun başında Dünya Kupası finalinden 2 gün sonra yapılır. Her iki sezonda bir A Milli Takım antrenörünü ve diğer iki sezonda bir U21 antrenörünü seçersiniz. Her antrenör iki sezonluğuna seçilir ve Dünya Kupası Finalinden bir hafta kadar sonra görev süresi biter. Milli takım seçimlerinde aday olmak için Hattrick'i en az 1 sezon oynamış olmanız gerekmektedir.

Oylama gücü

Bir seçimde sadece bir kez oy kullanabilirsiniz. Ancak bu oy son yarışta ekstra öneme sahip olabilir. Oylama gücü sistemi oyuna bağlılığı ödüllendirir ancak asıl amacı seçimlerin manipüle edilmesini önlemektir.

Eğer yerel kullanıcıysanız 1 sezon sonra oyundaki ilk oy hakkınızı elde edersiniz. İkincisini oyunda 5 sezondan sonra, üçüncüsünü 10 sezondan sonra ve dördüncüyü 15 sezondan sonra elde edersiniz. Yerel takımlar bu yolla toplamda 4 oy elde edebilir.

Eğer başka bir ligde ek takımınız varsa (Hattrick Uluslararası hariç) 2 sezon sonra ilk oy hakkını kazanırsınız ve son kıdem oyunuzu 10 sezon geçtikten sonra kazanırsınız.

Tüm kullanıcılar takım yönetimindeki etkinlik düzeylerine göre 2 katılım oyuna kadar elde edebilir. Bunun tam olarak nasıl çalıştığını manipüle edilmesini zorlaştırmak için açıklamayacağız ama normal şekilde yönetilen her bir takım tarafından erişilebilir durumda ama sahte takımlar ordusu yönetiyorsanız oldukça erişilmesi zor. Lütfen bir kullanıcı olarak oyunuzun tam ağırlığını göremeyeceğinizi unutmayın - sadece sistemin arkasındaki prensipleri açıklıyoruz.

Milli takım kadrosu

Milli takım antrenörü gerçek sahipli takımlardan milliyetine göre 26 oyuncu seçer. Lakin, U21 oyuncuları en az 19 yaşında, A milli oyuncuları en az 22 yaşında olmalıdır. Seçildikten sonra, milli takım antrenörleri, aynı normal takımların gördüğü gibi, oyuncularının tüm verilerine ulaşır.

Her milli takım kendi dizilim tecrübesine sahiptir. Her kıtasal şampiyonanın ve Dünya Kupası/Uluslar Kupası başlangıcında milli takım antrenörleri hangi 6 dizilimin üstün seviyesinde olacağına karar verir. Diğer dizilimler kötüden başlar. Bunun için yaklaşık bir hafta süre vardır. İlk seçme dönemi göreve gelinen gün başlar ve kıtasal şampiyonanın ilk maçından önceki Takım Ruhu ve Takım Özgüveninin sıfırlandığı gün sona erer. İkinci seçme dönemi ise 12. Hafta başlar ve 13. Haftadaki Takım Ruhu ve Takım Özgüveninin sıfırlandığı gün sona erer.
A Milli ve U21 takımlarının günlük güncellemelerinin her gün HT saati ile sabah 03.00'te gerçekleştiğini unutmayın.

Milli oyuncuya sahip olma

Eğer oyuncularınızdan birisi milli takıma seçilirse, takımınızdaki oynama etkisi değişmez. Milli maçlar ve kulüp karşılaşmaları ayrı günlerde oynanır, dolayısıyla her zamanki gibi oyuncunuzu kullanırsınız. Milli takım karşılaşmalarından oyuncunuz antrenman kazanmaz, lakin, milli karşılaşmalar sırasında sakatlanma riski vardır.

Eğer oyuncunuz bir milli takımla maç yaparsa birkaç faydadan yararlanırsınız:

- Yabancı bir takımda veya ülkesindeki bir takımda oynamasına bağlı olarak %33 ila %40 arasında maaş indirimi alırsınız.

- Oyuncunuz ciddi tecrübe kazanır. Kazanacağı tecrübe karşılaşmanın türüne göre belirlenir. En yüksekten azalarak; Dünya Kupası yarı finalleri ve finali, Dünya Kupası karşılaşmaları, kıtasal şampiyona çeyrek finalleri, yarı finalleri ve finali, kıtasal şampiyona karşılaşmaları, Uluslar Kupası karşılaşmaları ve son olarak milli takım hazırlık karşılaşmaları şeklinde sıralanır.

- Eğer oyuncunuz sakatlanıp milli maç sırasında oyunu terk etmek zorunda kalırsa, kulübü ana maaşının %100'ünü sakatlığının tahmini süresi boyunca alır. Bu mevcut maaş indirimine ilave bir tutardır.

Millî takım hazırlık maçlarında sakatlık yoktur.

Milli takımları milli oyuncularınızı sabote ederek baltalamamanız gerektiğini unutmayın. Milli Takım Yöneticileri, son çare olarak, sabotaj durumunda oyuncuları transfer listesine koyma hakkına sahiptir.


Eğer bir yerin koçluğuna aday olmayı düşünüyorsanız ya da sadece daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız milli takım kurallarını okumanızı öneriyoruz.

Dünya Kupası Takvimi - Sezon 1

Hft Pzt Sal Çrş Prş Cum Cts Paz
1 Seçimler Oy Verme Seçimler Oy Verme Seçimler Oy Verme Seçimler Oy Verme Seçimler Oy Verme/Canlı kura çekimi
/Hazırlık Maçları
Seçimler Oy Verme Seçimler Oy Verme
2 Seçimler
Sonuçlar
- - - Hazırlık Maçları - -
3 - - T.R./T.Ö. Sıfırlanması 100% sıfırlama - K.Ş. 1. Maç - -
4 K.Ş. 2. Maç - - - K.Ş. 3. Maç - -
5 K.Ş. 4. Maç - - - K.Ş. 5. Maç - -
6 - - - - K.Ş. 6. Maç - -
7 - - - - K.Ş. 7. Maç - -
8 - - - - K.Ş. 8. Maç - -
9 - - - - K.Ş. 9. Maç - -
10 - - - - K.Ş. 10. Maç - -
11 - - - - K.Ş. Çeyrek Final - T.R./T.Ö. Sıfırlanması 100% sıfırlama
(Sadece özel davetler)
12 K.Ş. Yarı FinalÖD 1. Maç - - - K.Ş. FinalÖD 2. Maç - Canlı kura çekimi
13 - - T.R./T.Ö. Sıfırlanması 100% sıfırlama - D.K. 1.T. 1. Maç - -
14 D.K. 1.T. 2. Maç - - - D.K. 1.T. 3. Maç - -
15 - - - - D.K. 1.T. 4. Maç - -
16 - - - - D.K. 1.T. 5. Maç - -

Dünya Kupası Takvimi - Sezon 2

Hft Pzt Sal Çrş Prş Cum Cts Paz
1 - - - - D.K. 1.T. 6. Maç - -
2 - - - - D.K. 1.T. 7. Maç - -
3 - - - - D.K. 1.T. 8. Maç - -
4 - - - - D.K. 1.T. 9. Maç - -
5 - - - - D.K. 1.T. 10. Maç - -
6 - - T.R./T.Ö. Sıfırlanması 80% sıfırlama - D.K. 2.T. 1. Maç - -
7 D.K. 2.T. 2. Maç - - - D.K. 2.T. 3. Maç - -
8 D.K. 2.T. 4. Maç - - - D.K. 2.T. 5. Maç - -
9 - - - - D.K. 2.T. 6. Maç - -
10 - - T.R./T.Ö. Sıfırlanması60% sıfırlama - D.K. 3.T. 1. Maç - -
11 D.K. 3.T. 2. Maç - - - D.K. 3.T. 3. Maç - -
12 - - T.R./T.Ö. Sıfırlanması 40% sıfırlama - D.K. 4.T. 1. Maç - -
13 D.K. 4.T. 2. Maç - - D.K. 4.T. 3. Maç - -
14 - - - - D.K. 5.T. 1. Maç - -
15 D.K. 5.T. 2. Maç - - - D.K. 5.T. 3. Maç - -
16 D.K. Yarı Final - - D.K. Final - -

K.Ş.: Kıtasal şampiyona
D.K.: Dünya Kupası
ÖD.: Özel davet
T.R.: Takım Ruhu
T.Ö.: Takım Özgüveni

Hattrick Masters

Hattrick Masters, bütün kupa ve lig galiplerinin katıldığı uluslararası bir turnuvadır. Her sezon 4. turdan sonra başlar ve dört hafta sürer. Maçlar pazartesi günleri 16.00'da ve perşembe günleri 20:00'da oynanır.

Fikstür

Masters'a 256 takımın katıldığı elemeli 8 turla oynanan bir turnuvadır. Her turun kurası rastgele çekilir ve karşılaşmalar tarafsız sahada oynanır.

Eğer ilk tur için yeterli takım yoksa, bazı şanslı takımlar (rastgele seçilen) ilk turu atlar ve heyecana ikinci turda dahil olurlar. Eğer kupa veya lig galiplerinden herhangi biri sahipsiz duruma gelirse (veya sahibi değişirse) Masters'a katılamaz. Eğer aynı takım hem ligi hem de kupayı kazanırsa, Masters'a o ülkeden sadece o takım katılır.

Özel turnuva kuralları

Masters'ta uygulanan bazı özel kurallar vardır:

Kart ve Sakatlıklar: Kartlar önemsizdir (elbette oyun içindeki kırmızı kartlar hariç), ancak sakatlıklar normal şekilde değerlendirilir.

Takım Davranışı: "Sezonun Maçı" (MOTS) veya "Sakin Oyna" (PIC) şeklinde oynamak takım ruhunuzu normal bir maç kadar düşürmez/yükseltmez. Fakat maç içerisindeki etki normal maçlardaki gibidir.

Antrenman: Masters maçları oyuncuların antrenmanına katkı sağlamaz.

Masters geliri

Ev sahibi ve misafir takım, taraftar gelirini eşit olarak paylaşırlar. En iyi takımlar ayrıca bir miktar para ödülü alırlar.

Hattrick Masters Kupasını kazanan takım 800 000 US$ alırken diğer finalist 400 000 US$ ve kaybeden iki yarı finalist 200 000 US$ alır. Kaybeden çeyrek finalistlerin her biri 100 000 US$ ve çeyrek finalden bir önceki turda kaybeden her takım 50 000 US$ ödül alır.

Ek kulüp

Platin ve elmas taraftarlıkla ikinci bir kulübü yönetme şansınız olur. Bu kulübü ana kulübünüzden ayrı olarak yönetirsiniz. Yani, ikinci kulübün kendi kadrosu, stadı, kasası, paf takımı vs. olur.

İkinci takım al

İstediğiniz zaman ikinci bir takım sahibi olabilirsiniz. İkinci kulübünüz ana kulübünüzle aynı ülkede oynayabileceği gibi yer olduğu sürece başka ülkede de oynayabilir.

Ek kulübünüz diğer yeni kulüpler gibi bir miktar nakitle başlar. Ama kullanıcılar tekrar menajerlik lisansı almaz.

Genel kurallar

Ek olarak 2 takıma kadar takıma sahip olabilirsiniz.

Takımlarınız arasında transfer yapamayacağınız gibi diğer takımın önceki kulüp parasını ya da ana kulüp parasını alacağı şekilde de oyuncu satın alamazsınız.

Aynı ligde bulunan ek kulüp

İki kulübünüz aynı kümede oynayamaz, eleme turunda ve kupada karşılaşamaz (kupa finali hariç). İki kulüp farklı kümelerde olma şartıyla aynı ligde oynayabilir.

Pek mümkün görünmeyen; ancak, imkansız da olmayan bir durum olarak eğer bir kullanıcının üç takımı da aynı kupada yarı finale kalırsa bu takımlardan ikisi mecburen yarı finalde karşı karşıya gelir.

Eğer takımlardan biri halihazırda en üst kümede yer alıyorsa ve diğer takım yükselme hakkı kazanırsa bu takım yükselme hakkını kullanamaz. Bu durumda, yükselmesine izin verilmeyen takımın yerine düşmesi gereken takımlardan ligini en üst sırada bitiren takım ligde kalır.

Eğer iki kulüp de en üst kümeye aynı sezonda yükselirse, sadece ana kulüp yükselmiş sayılır.

Başka ligdeki ek takım

"Yabancı" menajerler için ayrılan ek kulüp kontenjanı, o ligde kullanılmayan kulüplere, ligin büyüklüğüne ve o ligde oynayan kullanıcı sayısına bağlıdır.

Bir ülkedeki takımların en az %50'si yerel kullanıcılar için ayrılmıştır. Bu yüzden 168 takımlı bir ligde en az 84 takım yerel kullanıcılar için ayrılmıştır(ve diğer 84 yer yerel ya da yabancı herhangi biri tarafından alınabilir). Ama bir ülkenin %90'ı doluysa geri kalan boş yerler yerel kullanıcılar için tutulacaktır.

Küme değiştirme sayfasından küme değişikliği

Ana kulüpler gibi ek kulüplerinizin de sezon arasında küme değiştirmesi mümkündür. Ancak, takımlarınızın bulunduğu kümelere geçiş yapamazsınız.

Bayraklar

Bayraklar iki kulüp tarafından ayrı ayrı toplanır. Ek kulübün kendi bayrak koleksiyonu vardır.

Bir ek kulüple maç yaptığınızda normal bir takımla oynar gibi bayrak alırsınız ve ek kulüp de aynı şekilde bayrağını kazanır.

Başarılar

Başarılar menajer tarafından kazanılır ve bu sebeple başarılar, iki kulübe ayrı ayrı değil, kullanıcıya kaydedilir.

Seçimlerde oy verme

Eğer başka bir ligde (Hattrick International dışında) ilave takımınız varsa, ilk oy hakkınıza 2 sezon sonra, 2. ve son kıdemli oyunuza 10 sezon sonra ulaşırsınız.

İflas

Ana kulübünüz iflas ederse ek kulübünüze de erişimi kaybedersiniz.

Eğer ek kulübünüz iflas ederse, önceki ek kulübünüzü açtığınızdan 16 hafta sonra yenisini alabilirsiniz. Yani, 16 haftadan uzun süredir ek kulübünüzü yönetiyorsanız, anında yeni bir kulüp alabilirsiniz.

Ek kulübü kapama

İstediğiniz zaman ek kulübünüzü kapatabilirsiniz. Ama eğer ek kulübünüzü kapatırsanız yenisini açana kadar önceki kulübünüzü aldığınız tarihten sonra en az 16 hafta beklemeniz gerekir. Transfer listesinde oyuncularınız olduğu zamanlar ilave takımınızı kapatamayacağınızı unutmayınız.

Platin/Elmas üyeliğin sona ermesi

Eğer Platin üyeliğiniz, Elmas üyeliğiniz ya da ek kulüp lisansınız biterse ek kulübünüzün başında 1 hafta daha kalırsınız, bu 1 hafta bittikten sonra takımı daha fazla yönetemezsiniz. Üyelik bitimi itibariyle 7 hafta sonunda sistem ek kulübünüzle bağlantınızı kesecektir. Bu 7 haftalık süre zarfında yeniden Platin üyeliği, Elmas üyeliği ya da ekstra kulüp lisansı alırsanız ek kulübünüze tekrar erişebileceksiniz. Eğer almazsanız, kulüp sahipsiz olacak ve tekrar geri getiremeyeceksiniz.

 
Server 070