Мы используем cookies - они помогают нам делать сайт лучше и комфортнее для Вас.
Пользуясь нашим сайтом, Вы соглашаетесь на предоставление нам доступа к cookies на Вашем устройстве.

Новости

3-18-2021 Статья: Планы на 2021 год, часть 1: Чат, мобильное приложение, достижения

Запуск новой системы Чемпионата мира остался позади, и пришло время поговорить о том, что еще мы планируем сделать в этом году. Одной темой является игровая экономика, но мы оставим эту дискуссию для новой статьи, которая выйдет завтра. А сегодня мы расскажем о ближайших проектах, среди которых перестройка системы достижений, улучшенный чат на сайте и обновление мобильного приложения, ориентированное на локальные сообщества.
В январе мы запустили новую систему Чемпионата мира, по которой в настоящее время проводятся первые континентальные чемпионаты в категории U20. Позже в этом сезоне они преобразуются в U21, и стартует Чемпионат мира. В следующем сезоне начнут свой первый цикл по новой системе и основные сборные. Будет здорово, когда все сборные перейдут на новый формат!

Хотя нам еще предстоит кое-что сделать с новой системой Чемпионата мира, большая часть нашего внимания сейчас уделена новым будущим функциям. Вы уже видели выпуск нового турниров с двойным выбыванием, а две недели назад был выпущен обновленный симулятор расстановки для подписчиков Supporter.

Сейчас мы работаем над тремя проектами, которые планируем выпустить в ближайшие несколько месяцев. Один из них - это новый чат-портал сайта, упрощающий переход между доступными чат-комнатами в отдельном окне. Мы также добавляем фильтры, чтобы уменьшить спам в очень активных чатах, например, во время онлайн-жеребьевки.

Еще одна вещь - это новый планируемый набор функций для мобильного приложения с использованием местоположения, которые позволят подключаться к локальным группам пользователей, чтобы общаться в чате или проводить матчи. Следует сказать, что эта функция разрабатывается с максимальной заботой о конфиденциальности! Активация функции будет по желанию, поэтому пользователи не будут отслеживаться, если явно не захотят присоединиться. И если Вы это сделаете, мы будем использовать ваше местоположение только для подключения к домашнему кластеру пользователей, которые находятся рядом с Вами. Это никак не будет связано с рекламой, и мы не раскроем Ваше точное местоположение. Идея состоит в том, что мы запомним ваш домашний кластер, но не будем хранить точное местоположение, а разрешение приложению на доступ к вашему местоположению по умолчанию истечет через 24 часа.

Мы рассматриваем это как своего рода эксперимент, который потенциально может добавить в Hattrick действительно интересное направление, связанное с обнаружением и построением в игре локальных сообществ.

Однако главный проект этого сезона - переработка системы достижений. Мы делаем это по нескольким причинам. Во-первых, это уже работающая функция в Hattrick, которая нравится многим пользователям, и именно по этой причине стоит обновить ее! Мы хотим улучшить интерфейс, чтобы он стал проще для понимания, интереснее для взаимодействия, и более стабильным в целом. Конечно же, мы сохраним все существующие достижения и баллы.

Однако перестройка самой платформы даст нам больше гибкости при добавлении новых более интересных заданий в эту систему.

В последнее время мы много думаем о пути пользователя в Hattrick, в том числе о том, что для некоторых новичков игра может стать чрезвычайно напряженной на очень раннем этапе, в то время как другие пользователи могут оказаться в «подвешенном состоянии», когда ничего особенного не происходит в течение многих сезонов. С этого момента мы будем стараться в перспективе учитывать эти факторы во всем, что мы делаем, чтобы убедиться, что помимо главной задачи менеджера по продвижению в высший дивизион, есть также интересные более простые цели, которые необходимо достичь на этом пути. А также следить за структурными проблемами, чтобы такие вещи, как структура лиги, механика команды и экономика не создавали нежелательные последствия для пользователей.

Что касается достижений, это означает более регулярное добавление новых достижений, а также поиск новых областей для достижений, как ранее не использовавшихся, так и подходящих для менеджеров, которым сложно выполнить существующие задания. Для игры полезно, чтобы как можно больше менеджеров знали, что им есть к чему стремиться, даже если это не всегда становится реальным продвижением команды.

В этой области «пользовательского прогресса» есть и более серьезные проблемы, которые не решаются с помощью новых достижений. Одна из таких проблем - игровая экономика и ее влияние на развитие новых команд, при том, что старые команды имеют некоторое преимущество.

Осенью мы начали широкое исследование игровой экономики. Это началось после объявленных изменений цен на «будущих тренеров», которые мы в итоге отменили. Завтра в очередной статье мы более подробно рассмотрим этот анализ и то, что мы планируем сделать.

Спасибо, что уделили время!
 
Server 070