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Convocatória: O essencial

Como diretor desportivo da equipa decidirá como a equipa irá jogar e que formação usar. Antes de cada jogo enviará a sua decisão - as suas ordens para o jogo - através dum formulário a que pode aceder a partir da lista de jogos. Tem de enviar as suas ordens até, pelo menos, 20 minutos antes do início do jogo, mas lembre-se que o relógio do árbitro pode não estar certo com o seu e, assim, tente evitar as ordens de última hora se puder. Pode também criar uma "formação predefinida" (o que recomendamos que faça por uma questão de precaução). Assim, o Hattrick presumirá essa formação para jogos futuros, mas poderá sempre ajustar as ordens conforme se lhe apresentem novas circunstâncias.

Formação inicial e suplentes

Para cada jogo selecionará o onze inicial, os suplentes, o marcador de lances de bola parada, e o capitão de equipa. Usando o formulário de ordens poderá colocar cada jogador na sua posição usando "arrastar e largar".

Se um dos jogadores se lesionar, o suplente para essa posição entrará em campo para o seu lugar. Se não tiver um suplente designado para uma dada posição, ou se o suplente já entrou antes, então um dos outros suplentes será utilizado. Se já não tiver qualquer suplente disponível então terá de continuar o jogo com apenas 10 jogadores. No caso de não ter mais suplentes e o lesionado for o guarda-redes então um jogador de campo irá para a baliza. Pode também definir substituições condicionais. Veja mais sobre isso no capítulo sobre substituições.

Faltas de comparência

Lembra-te que tens de começar os jogos do Campeonato e da Taça com, pelo menos, 9 jogadores.

Se a tua equipa tiver menos de 9 jogadores, mas tiveres jogadores disponíveis no teu plantel, outros funcionários do clube vão assumir a responsabilidade de escolher uma equipa para esse jogo. Quando isto acontece, leva a redução do Espiírito de Equipa, Confiança e Rotina de Formação em comparação a uma equipa selecionada por ti. A vantagem é que os jogadores vão receber treino normalmente.

Se não houver jogadores suficientes para a equipa iniciar o jogo, ocorrerá uma falta de comparência. Isto penaliza a equipa como já descrito e também significa perder o efeito do treino desse jogo específico.

Se não conseguir fazer alinhar pelo menos 9 jogadores em jogos fora das competições ou jogos dos juniores, então os rapazes das redondezas irão substituir a sua equipa. Contrariamente aos jogos das competições, isto não terá um impacto negativo no treino dos jogadores que tenham sido alinhados num jogo de competições oficiais dessa semana.

Definir a formação da equipa

Pode usar todas as formações possíveis de definir ao usar o formulário de ordens. Pode encontrar uma lista completa das formações possíveis na página de treino.

Convém notar que ao ter mais de um jogador em posições centrais - defesa central, médio centro, ou avançados - eles não contribuirão com a totalidade das suas capacidades para o desempenho da equipa. Esta perda é maior com três jogadores que com dois. Assume-se que, ao estarem vários jogadores na mesma zona do campo, eles interferem uns com os outros, não conseguindo usar plenamente as suas capacidades.

Resumindo, um único jogador em posição central contribui para a equipa a 100%; usar dois resulta numa perda na contribuição (afetando os dois); usar três representa uma perda ainda maior (afetando os três). Esta perda afeta todas as características dos jogadores.

O tamanho das perdas de contribuição é também maior para os médios centro do que para os avançados e maior para os avançados do que para os defesas. Mais exatamente, as perdas para os médios centro são cerca do dobro das perdas para os defesas; as perdas para os avançados ficam aproximadamente a meio dessas duas.

Táticas e Atitude da equipa

No formulário de ordens de jogo pode definir a tática a usar pela equipa e a atitude da equipa para esse jogo em particular. As diferentes táticas são explicadas no capítulo "O jogo: táticas" enquanto a atitude da equipa é explicada no capítulo "Psicologia".

Ordens de Marcação ao homem

Com a marcação ao homem, vai instruir um dos seus jogadores a seguir e tentar neutralizar um jogador chave na equipa adversária. A marcação ao homem nunca ocorre sem riscos, portanto use-a com cautela, mas com o jogador certo e na altura certa, pode ser uma forma eficiente de desequilibrar uma partida.

O principio é que ordene um dos seus jogadores para seguir e obstruir um jogador específico da equipa adversária. Se o jogador estiver em campo, a ordem despoleta-se após 5 minutos e o seu jogador terá muito menos contributo para a sua equipa do que normalmente teria. Sendo mais específico, o seu jogador contribui menos 50% se o adversário estiver próximo e menos 65% se o adversário estiver distante. O seu benefício, o expectável pelo menos, o contributo do jogador marcado também vai diminuir. Isto depende do quão eficiente for o seu marcador ao homem. O truque é, como é lógico, encontrar situações em que a marcação ao homem possa compensar e evitar aquelas em que não compense.

Um jogador que receba instruções de marcação ao homem não pode executar quaisquer outras ordens. Isto significa que dar a um jogador a ordem de marcar ao homem cancela toda e qualquer outra ordem que lhe tenha sido atribuída como por exemplo passar a ofensivo, defensivo, descair para a ala ou para o meio.

Só pode ordenar um único jogador para marcar ao homem, tendo o mesmo que ser um Defesa, Defesa lateral ou Médio centro e apenas tendo como alvo um Avançado, Ala ou Médio centro da equipa adversária. Se o jogador alvo não estiver em campo ou jogar numa posição onde não possa marcado, a ordem ficará nula mas o seu jogador perderá 10% da sua contribuição. No entanto uma ordem de marcação ao homem não despoletada no início do jogo pode tornar-se ativa mais à frente na partida, se o jogador alvo entrar em campo ou se mudar para uma posição em que possa ser marcado.

Enquanto uma ordem de marcação ao homem estiver ativa, o jogador que marca não vai contribuir com as suas características para a tática da equipa (por exemplo Pressing ou Contra ataque). No entanto, ele contribuirá para essas táticas com as suas características caso a ordem de marcação ao homem não seja despoletada, mas apenas após a penalização de 10% mencionada acima ser referida.

A característica de Defesa é o que importa mais para o seu Marcador ao homem. É comparada com a característica mais alta do jogador alvo. Esta verificação decide quanta será a penalização à contribuição do jogador alvo. Para os marcadores, jogadores com Força vão receber um bónus considerável (10%) na sua característica de Defesa durante a marcação e jogadores sem especialidade um bónus menor (5%). Já para os alvos, ter a especialidade Técnica vai significar uma penalização na sua característica mais alta (-8%) aquando do cálculo da marcação ao homem, ao passo que jogadores Imprevisíveis recebem um bónus (+8%). A forma, resistência, lealdade, bónus de clube de formação e condição física também são importantes, tanto para marcadores como marcados. Tenha em conta que estes bónus e penalizações em relação às especialidades são tidos apenas em conta aquando do cálculo do efeito da marcação ao homem e não são considerados nas classificações da equipa.

Qualquer penalização para o jogador que marca afeta todas as características, exceto Guarda redes e Bolas Paradas. As penalizações para o jogador alvo também excluem a Defesa.

Ordens individuais

Pode dar ordens individuais a todos os jogadores de campo. Por exemplo, pode ordenar a um médio centro para jogar "defensivo". Isto significa que ele continua a ser um médio centro mas que se irá concentrar mais em tarefas defensivas, em detrimento de ajudar o ataque. Existem quatro ordens individuais, veja toda a informação sobre o que representam para cada posição na tabela de ordens individuais. Além disso, pode solicitar a um jogador que marque um jogador importante na equipa adversária. Mais sobre isto é explicado na secção da Marcação ao homem.
 
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