Vi bruker cookies - de hjelper oss med å gi deg en bedre online-opplevelse.
Ved å bruke vårt nettsted aksepterer du at vi kan lagre og bruke cookies på din maskin.

Verden »   Nyheter 

Nyheter

3-18-2021 Leder: Veien videre 2021, del 1: Chat, Mobil, Prestasjoner

Med lanseringen av det nye verdensmesterskapsystemet unnagjort er det på tide å snakke om annet vi planlegger for dette året. Ett tema er spilløkonomien, men vi sparer dette til en egen leder som publiseres i morgen. Mer umiddelbare prosjekter inkluderer en modernisering av prestasjoner, et bedre chattesystem for siden og en oppdatering av mobilappen med fokus på fellesskapet.
I januar lanserte vi det nye verdensmesterskapsystemet, der vi for øyeblikket kjører det første U-20 Kontinentalmesterskapet. Senere denne sesongen vil U-20 bli til U-21, og de vil begynne på det nye Verdensmesterskapet. Neste sesong vil seniorene starte på sin første syklus i det nye systemet. Vi ser frem til å ha alle landslagene over på det nye formatet!

Selv om vi fremdeles har noe arbeid igjen med det nye verdensmesterskapsystemet er størstedelen av fokuset nå på fremtidige funksjoner. Dere har allerede sett utgivelsen av doble utslagsturneringer, og lanseringen av den oppdaterte oppstillingssimulatoren for Supportere for to uker siden.

Det er tre prosjekter vi jobber med for øyeblikket, og som vi planlegger å lansere innen de neste par månedene. Ett er et bedre chattesystem som gjør det enklere å navigere mellom tilgjengelige chatterom ved å bruke et separat vindu. Vi legger også til filtre for å gjøre veldig aktive chatter, som livetrekninger, mer oversiktelige og lettere å følge.

Et annet er et sett lokasjonsbaserte funksjoner vi planlegger for mobilappen. Disse vil la deg koble deg til lokale grupper av brukere for å chatte eller spille kamper. Og vi vil forsikre dere om at denne funksjonen blir planlagt med fullt fokus på personvern! Du må melde deg på, så ingen appbrukere vil spores med mindre de aktivt spør om å få bruke funksjonen. Og hvis bruker funksjonen kommer vi bare til å bruke lokasjonen til å tildele deg en "hjemmegruppe" brukere som er nær din lokasjon. Det vil ikke brukes til reklamering, og vi vil heller ikke avsløre din eksakte posisjon til noen andre. Idéen er at vi vil huske din "hjemmegruppe", men aldri lagre din eksakte posisjon, og at tillatelsen for å få tilgang til din lokasjon utløper etter 24 timer.

Vi ser på dette som et slags eksperiment, men potensielt kan det tilføre en ny og interessant dimensjon til Hattrick. Spesielt når det kommer til oppdage og bygge svært lokale fellesskap i spillet.

Hovedprosjektet denne sesongen er derimot en modernisering av prestajonssystemet. Vi gjør dette av flere grunner. For det første er det et eksisterende system i Hattrick som mange brukere liker, og det alene er grunn nok til å gjennomføre denne moderniseringen! Vi ønsker å forbedre grensesnittet så det blir enklere å forstå, morsommere å bruke, og generelt mer stabilt. Vi vil selvsagt beholde alle eksisterende prestasjoner og poeng.

Samtidig vil en gjenoppbygging av plattformen gi oss mer fleksibilitet til å lage nye og mer interessante utfordringer inne i systemet.

Vi har nylig tenkt mye på en brukers reise i Hattrick. Hvordan noen nye brukere kan bli utrolig konkurransedyktige veldig tidlig i karrieren sin, mens andre kanskje finner seg selv i "limbo" der det ikke skjer stort gjennom flere sesonger. Vi vil bruke dette som et perspektiv i mye av det vi skal gjøre fremover. Vi ønsker at utover den normale managerutfordringene med å rykke opp til toppdivisjonen så skal det også være interessante, mindre mål å oppnå på vei dit. Vi vil også se etter strukturelle problemer hvor ting som ligastruktur, lagmekanismer og økonomi skaper uønskede konsekvenser for brukeropplevelsen.

Når det kommer til prestasjoner betyr dette å legge til nye med mer jevnlige intervaller. Vi vil også prøve å finne nye områder i spillet for prestasjoner som ikke har blitt utforsket før, eller som er passende for managere som kanskje ikke har muligheten til å gå for noen av de eksisterende prestasjonene. Det er sunt for spillet at så mange managere som mulig har muligheten til å føle at de har noe å strekke seg, selv om det ikke nødvendigvis er et opprykk.

Innen temaet "brukerprogresjon" er det derimot også et større problem som ikke kan bli løst med nye prestasjoner. Spilløkonomien er ett slikt problem, spesielt hvordan den på noen måter hindrer nye lag mens den gir eldre lag en permanent fordel.

Vi startet en bred gjennomgang av spilløkonomien i fjor høst. Dette startet etter de annonserte endringene til prisingen av "fremtidige trenere", som vi til slutt endte opp med å kansellere. I morgen vil vi gå langt dypere i denne analysen, og hva vi planlegger å gjøre, i en annen leder.

Takk for at vi fikk denne tiden av deg!
 
Server 070