Me nyttar informasjonskapslar - dei hjelper oss med å levera ei betre oppleving til deg medan du er innlogga.
Ved å nytta nettstaden vår aksepterer du at me kan lagra og aktivera informasjonskaplar på eininga di.

Verda »   Nyhende 

Nyhende

3-18-2021 Leiar: Vegkart 2021, del 1: Prat, Mobil, Bragder

Etter innføringa av det nye Verdsmeisterskapssystemet, så er det på tide å sjå kva anna som er planlagt i år. Eit tema er økonomien i spelet, men me sparar diskusjonen til den gjennom ei seinare endring, som me forklarar meir om i morgon. Endringar som skjer no med ein gong er ein gjennomgang av Bragde-systemet, ein betre Prat funksjon på sida og meir samfunnsfokusert oppdatering for mobil appen.
I januar lanserte me det nye Verdsmeisterskapssystemet, og som no går sin gang og det blir spelt U20 Kontinentalcup. Seinare denne sesongen, vil det bli konvertert til U21 lag, og deretter starte med Verdsmeisterskapet. Neste sesong, vil seniorane starte med sin første runde med det nye systemet. Det blir kjekt å få alle landslaga i det nye formatet!

Medan me framleis har ein jobb å gjere med Verdsmeisterskapsystemet, er fokuset vårt på dei kommande endringane. Du har allereie sett at me har utgjeve den nye dobbel eliminasjonen for turneringar, og for to veker sidan slapp me funksjonen med lagoppstillingssimulatoren for Supportera.

Det er tre prosjekt som me jobbar med akkurat no, som me har ei målsettjing om å annonsere i løpet av dei neste månadane. Den eine er Prat funksjonen for sida, for å gjere det enklare å navigere mellom tilgjengelege praterom, med seperate vindauge. Me vil også legge til eit filter slik at dei svært aktive prateromma lukar vekk unødigvendige meldingar.

Ei anna sak er den nye lokasjons-funksjonen som me planlegg i mobilappen, som let deg få kontakt med andre som spela Hattrick i ei klynge i ditt nærområde. Det skal vere sagt at denne funksjonen tek høgde for personvern! Brukarar må godta for å aktivere funksjonen, og om ein gjere det, så vil ein berre bli lagt inn i nærliggjande klynge som er i nærleiken din. Det vil ikkje ha noko med annonsar å gjere, og me vil aldri avsløre din eksakte posisjon. Ideen er at me skal hugse klynga di, utan å lagre din eksakte posisjon, og tillatelsen du gir oss med å følgje GPS-posisjonen vil automatisk slutte etter 24 timar.
Me ser på det som eit lite eksperiment, men noko som potensielt kan bli ein svært interessant dimensjon i Hattrick, spesielt når det kjem til å oppdage og danne svært lokale samfunn i spelet.


Hovudprosjektet denne sesongen er å gi Bragde-systemet ein overhaling. Me gjer det på grunn av fleire grunnar. Først, så er det mange som har vore nøgde med det eksisterande systemet, og berre det er god nok grunn til å oppdatere det. Me ynskjer å gjere justeringar slik at det blir lettare å forstå, kjekkare å samhandle og meir stabilt generelt sett. Me vil naturlegvis behalde dei eksisterande Bragdene og poenga.

Uansett, å bygge opp att ein slik plattform gir oss mye fleksibilitet til å legge inn nye og meir interessante utfordringar i systemet.

Recently, we have been thinking a lot about a user’s journey in Hattrick, how for some newbies the game can become extremely competitive very early on, whereas other users may find themselves in “limbo” where nothing much happens for seasons at a time. We will use this as a perspective in much that we do from now on, to just try and make sure that beyond the overall manager challenge of promoting to the top division, there are also interesting smaller goals to achieve along the way. And also to keep an eye out for structural problems, where things such as league structure, team mechanics and economy creates unwanted consequences to the user experience.

When it comes to achievements, this means adding new ones at more regular intervals, and also to try and find areas for achievements that haven’t been explored yet, or that are suitable for managers that may not be able to go for any of the existing ones. It’s healthy for the game that as many managers as possible feels that they have something to strive for, even if it may not always be an imminent promotion.

In this area of “user progression” there are however also larger problems that can certainly not be solved with new achievements. The in-game economy is one such issue, and the way that it in some ways obstructs up-and-coming teams while giving a permanent edge to older teams.

We started a broad review of the in-game economy in the autumn. This started after the announced changes to the pricing of “Future Coaches”, which we ended up cancelling in the end. Tomorrow we will go into greater depths about this analysis, and what we plan to do, in another editorial.

Thank you for your time today!
 
Server 070