Wij gebruiken cookies - ze helpen ons om jou een betere online ervaring te bezorgen.
Door onze website te gebruiken accepteer je dat wij cookies opslaan en uitlezen op je computer / tablet / telefoon.

Spelers: andere kenmerken

Leeftijd

Je ziet de exacte leeftijd van een speler op de spelerspagina. Een jaar duurt in Hattrick 112 dagen. Dit betekent dat elke speler een aantal jaren en tussen de 0-111 dagen oud is.

Persoonlijkheid

Alle spelers hebben een persoonlijkheid. Ze kunnen eerlijk of gemeen, leiders of volgers, temperamentvol of juist rustig zijn. Op dit moment heeft de persoonlijkheid weinig invloed op het spel, maar het is bijvoorbeeld een slim idee om iemand met goede leiderschapsvaardigheden de aanvoerder van je team te maken. Meer informatie over hoe de persoonlijkheid het spel beïnvloedt, lees je in het hoofdstuk over psychologie.

Ervaring

Spelers die veel en belangrijke wedstrijden hebben gespeeld worden meer ervaren. Deze ervaring helpt hen op diverse manieren in toekomstige wedstrijden. Ervaring kan onder andere bepaalde speciale gebeurtenissen beïnvloeden zoals het scoren of juist voorkomen van goals en zorgt dat er minder snel verwarring optreedt. We beschouwen ervaring als een losstaande waarde, welke niet is gekoppeld aan de vaardigheden van een speler. Elke gespeelde wedstrijd en ook elk wedstrijdtype heeft een eigen effect op de groei van de spelerservaring. In totaal heeft een speler ongeveer 100 ervaringspunten nodig om een niveau te stijgen. De ervaring die een speler krijgt voor elk wedstrijdtype staat in de volgende tabel.

Wedstrijdtype Ervaringspunten
Competitiewedstrijd 3.5
Kwalificatiewedstrijd 7
Wedstrijd in de hoofdbeker 7
Wedstrijd in de herkansingsbekers 1.75
Vriendschappelijke wedstrijd 0.35
Internationale vriendschappelijke wedstrijd 0.7
Wedstrijd in de HT Masters 17.5
Jeugdcompetitiewedstrijd 3.5
Vriendschappelijke jeugdwedstrijd 0.35
(Oude) World Cup-wedstrijd 35
(Oude) World Cup-finalewedstrijd 70
(Oude) NT vriendschappelijke wedstrijd 7
World Cup-wedstrijd 28
World Cup (halve finale en finale) 56
World Cup (Wildcards) 14
Continental Championships 14
Continental Championships (kwartfinale, halve finale en finale) 21
Nations Cup 7
Nations Cup (Knockout) 14
Vriendschappelijke interland 3.5

Clubtrouw

Spelers met een hoge clubtrouw presteren beter op het veld. De clubtrouw wordt groter naarmate de speler langer bij de club is.

Er zijn twee soorten clubtrouw:

Spelersbonus

Elke dag die een speler langer bij je club is, neemt zijn clubtrouw en loyaliteit een beetje toe. Hoe groter deze loyaliteit, hoe beter hij speelt.

De clubtrouw neemt in het begin het snelste toe. De groei neemt daarna langzaam af. De maximum clubtrouw wordt na drie seizoenen bereikt. Na twaalf weken is de speler op de helft.

Maximum bonus: +1 vaardigheidsniveau op alle vaardigheden (behalve conditie)

Voorbeeld: Jan Jansen heeft goed positiespel met redelijk verdedigen, en hij heeft maximale (goddelijke) clubtrouw. Hij zal dan presteren alsof hij uitstekend positiespel heeft met goed verdedigen (en dit zal ook tot uitdrukking komen in zijn sterrenaantal).

Als de clubtrouw 'goddelijk' is, dan krijgt de speler de maximale bonus. Je jeugdspelers beginnen al op dit niveau.

Let op: een speler verliest zijn trouw aan jouw club op het moment dat je hem verkoopt aan een andere club. Dus als je hem later weer terugkoopt, moet zijn clubtrouw weer helemaal vanaf de bodem opgebouwd worden.

Moederclub bonus

Spelers die al hun hele loopbaan uitkomen voor hun moederclub (zoals je jeugdspelers) geven altijd net dat beetje extra op het veld, omdat ze spelen voor de club van hun hart.

Bonus: +0.5 vaardigheidsniveau op alle vaardigheden (behalve conditie)

Spelers die altijd voor hun moederclub gespeeld hebben, hebben een eigen hart-pictogram op hun spelerspagina. Let op: jeugdspelers die je verkoopt en weer terugkoopt krijgen deze bonus niet.

Het verkrijgen van beide bonussen

Het is heel goed mogelijk dat een speler beide bonussen krijgt. Als je dus een jeugdspeler promoveert (het maakt hierbij niet uit welk jeugdsysteem je gebruikt) naar je eerste elftal, krijgt hij een bonus van 1,5 vaardigheidsniveaus op alle vaardigheden (behalve conditie) tot je hem verkoopt.

Total Skill Index (TSI)

Total Skill Index is een indicatie van hoe vaardig een speler is. De TSI neemt toe door training en kan ook toenemen (of juist dalen) door vormveranderingen.

Vorm

Des te beter een speler in vorm is, des te beter zal hij spelen. Het gaat hier echter niet om het fysieke aspect; het heeft namelijk niets te maken met hoe getraind de speler is. Vorm in Hattrick is een optelsom van factoren die het een speler mogelijk maakt, of juist belet, om alles uit zijn kunnen te halen - zijn vorm wordt dus bijvoorbeeld beïnvloed door hoe het op dit moment in zijn privéleven gaat.

Op de spelerspagina zie je de huidige vorm van een speler. Dit zegt iets over de wedstrijd. Een 'uitstekende' speler die bijvoorbeeld 'waardeloos' in vorm is, zal over het algemeen minder presteren dan een 'redelijk' speler die 'goed' in vorm is. De huidige vorm wordt negatief beïnvloed door de hoeveelheid conditie die je traint. Hoe meer conditie je traint (procentueel gezien), hoe groter dat negatieve effect.

Daarnaast is er ook een verborgen 'achtergrondvorm'. Deze wordt gebruikt om te berekenen in welke richting de vorm van de speler zich beweegt. Elke week zal tijdens de training de huidige vorm van de speler veranderen richting deze verborgen achtergrondvorm. De verandering van huidige vorm naar achtergrondvorm gaat niet ineens, maar stapsgewijs gedurende een periode van enkele weken. Des te groter het verschil tussen beide vormen, des te groter die stappen zullen zijn.

Nadat tijdens de training de huidige vorm is aangepast bestaat er de kans dat ook de achtergrondvorm van de speler verandert. Elke speler heeft dezelfde individuele kans dat deze achtergrondvorm verandert. Er is niets dat je kunt doen om deze kans te beïnvloeden. Echter, wanneer het lot bepaalt dat de achtergrondvorm van de speler zal veranderen, is er een aantal factoren dat bepaalt wat die nieuwe achtergrondvorm zal zijn:

  • Of een speler een wedstrijd heeft gespeeld in de week. Dit is heel belangrijk!
  • Trainingsintensiteit – hoe harder je traint, hoe beter je vorm in de meeste gevallen zal zijn
  • Je trainer – hoe beter zijn trainersvaardigheid, hoe beter je vorm normaal gesproken zal zijn
  • Vormcoach - een Vormcoach is gespecialiseerd in het verbeteren van de vorm.
  • Assistent-trainers – assistenten helpen ook om de vorm te verbeteren

Specialiteiten

Ongeveer de helft van de spelers heeft een karakteristieke eigenschap genaamd 'specialiteit', die van invloed is op de wedstrijd. Elke speler met een specialiteit ontvangt een salarisbonus van 10%.

Er zijn vijf verschillende reguliere specialiteiten voor spelers: 'Technisch', 'Snel', 'Koppen', 'Krachtig' en 'Onvoorspelbaar'. Elke reguliere specialiteit heeft zijn goede en slechte kanten. Meer hierover lees je in hoofdstuk 13: 'Wedstrijd: spelhervattingen en speciale gebeurtenissen'. Specialiteiten komen ook van pas bij bepaalde tactieken (zie hoofdstuk 14: 'Wedstrijd: tactieken').

Er bestaan ook twee zeldzame specialiteiten: Vitaal en Aanjager. Spelers met Vitaal herstellen iets sneller van hun blessure dan andere spelers en kunnen een lichte blessure overwinnen tijdens een wedstrijd. Aanjagers zullen ploeggenoten dichtbij op het veld proberen te helpen. Als dit lukt, presteren die ploeggenoten beter. Als dit niet lukt, kan het ook een daling in organisatie veroorzaken voor het hele team.

Blessures

Soms raken spelers geblesseerd. Wanneer dit gebeurt, zal de blessure, tenzij het een hele lichte is, de speler een paar wedstrijden aan de kant houden. Het risico op blessures neemt toe als het team de trainingsintensiteit verhoogt of het aantal niveaus van assistent-trainers verhoogt.

Oudere spelers hebben meer tijd nodig om te herstellen. Je kunt een arts aannemen om spelers sneller te laten genezen. De arts verkleint ook de kans op blessures. Geblesseerde spelers die tegen de 40 jaar lopen zullen moeite hebben om ooit nog te herstellen. Let erop dat de blessuretijden in hele weken staan aangegeven. Als er staat dat je sterspeler één week geblesseerd is, duurt het maximaal een week voordat hij hersteld is, maar het kan dus ook minder zijn.

Gele en rode kaarten

Spelers met veel agressiviteit (bijvoorbeeld 'opvliegend') zullen vaker een kaart krijgen dan anderen. Vooral als ze 'niet altijd even eerlijk' zijn of weinig ervaring hebben. Twee kaarten in een wedstrijd betekent dat de speler uit het veld wordt gestuurd. Uit het veld gestuurd worden, betekent vervolgens dat de speler de volgende officiële wedstrijd geschorst is. Als een speler tijdens het seizoen bij elkaar opgeteld drie gele kaarten heeft gehaald, wordt hij ook geschorst. Competitie-, beker- en kwalificatiewedstrijden worden allemaal hetzelfde meegerekend. Als een speler dus twee gele kaarten heeft opgelopen in de competitie en hij krijgt vervolgens geel in een bekerwedstrijd, dan is die speler geschorst, ongeacht of de volgende wedstrijd een competitie-, beker- of kwalificatiewedstrijd is.

Je kunt in je spelerslijst zien hoeveel kaarten een speler heeft gekregen voorafgaand aan de wedstrijd. Een speler met drie gele kaarten of eentje die in zijn laatste wedstrijd uit het veld is gestuurd, krijgt op de spelerslijst het symbool voor een rode kaart. Dit om te laten zien dat hij geschorst is. Na een schorsing voor een officiële wedstrijd begint een speler weer met een schone lei. Tevens zullen aan het einde van het seizoen alle kaarten kwijtgescholden worden. Transfers hebben geen invloed op kaarten. Een speler kan geen schorsing krijgen (en evenmin een schone lei) na een vriendschappelijke wedstrijd.

 
Server 071