Wij gebruiken cookies - ze helpen ons om jou een betere online ervaring te bezorgen.
Door onze website te gebruiken accepteer je dat wij cookies opslaan en uitlezen op je computer / tablet / telefoon.

Help »   Handleiding »   Introductie 

Introductie

Dit is de gedetailleerde handleiding van Hattrick. Om snel de basis van het spel te leren, lees je de gids voor beginners.

Hattrick is een spel waarin je een virtueel voetbalteam naar eeuwige roem kunt leiden, in competitie met andere deelnemers van over de hele wereld.

Hattrick is een eenvoudig spel, het is makkelijk om de basisprincipes te leren. Je kunt Hattrick zelfs spelen als je maar één of twee keer in de week inlogt (maar we hopen je natuurlijk vaker te zien). De uitdaging is niet om het spel te winnen, maar zit hem in de competitie met andere deelnemers. Al strijdend worden veel deelnemers vrienden, wat Hattrick ook een sociaal spel maakt.

De taken die je hebt

Je bent zowel manager als clubeigenaar. Je bedenkt tactieken en een strategie, beslist wat het team traint en selecteert de spelers die moeten spelen. Je koopt en verkoopt spelers, investeert in uitbreidingen van je stadion, en nog veel meer. Om succesvol te zijn is het wijs om een goede strategie en een plan voor de lange termijn te bedenken. Succes en glorie komen tenslotte niet zomaar op je pad.

Je nieuwe team

Als je de leiding krijgt over een team, krijg je een plaatsje in een van de twee laagste divisies in het Hattrick-systeem. Om je klim omhoog te beginnen heb je een team met spelers (sommige getalenteerd, andere wat minder), een stadion en wat geld tot je beschikking. Nu is het tijd om je magie te gaan laten zien.

Als het gaat om de naam van je team, kun je je altijd nog bedenken. Tussen twee seizoenen in kun je de naam van je team veranderen, maar dat kost je dan wel 10 000 US$ aangezien wedstrijdtenues en allerlei uitingen moeten worden veranderd. Je raakt ook 3% van je fanclubleden kwijt, want een deel van de harde kern zal je het verlies van de oude naam niet vergeven.

Regio en weer

Je team speelt in een regio, een regio waar je waarschijnlijk een band mee hebt. Regio's zijn er om te kijken welke andere mensen uit jouw regio ook Hattrick spelen. Een andere belangrijke functie is dat iedere regio zijn eigen weer heeft. Er is geen enkele regio die beter weer heeft dan de rest. Het weer is voor alle regio's even goed, dus je hoeft je niet druk te maken over of je een verkeerde keuze maakt.

Het weer heeft invloed op een aantal dingen. De invloed is het grootst op de opkomst (er zullen minder mensen naar je wedstrijd komen als het regent) en de prestatie van spelers. Op de pagina Regio kun je zien wat voor weer het is vandaag, en een weersvoorspelling voor morgen. Als de zon vandaag schijnt, is de kans groter dan bij andere weertypes dat hij morgen ook schijnt, dus het weer is niet helemaal willekeurig.

Als je wilt, kun je tussen twee seizoenen in van regio wisselen. Dat kost je echter wel 10 000 US$, en 3% van je fans zal de fanclub verlaten.

Ons beste advies

Het beste advies dat we je kunnen geven: lees deze handleiding. Je hoeft niet alles in een keer te lezen, maar de eerste hoofdstukken (om mee te beginnen) zullen je al een goed idee geven van hoe je dit spel moet spelen. Een ander goed advies is om de vragen die je hebt te stellen in onze forums. Er is zelfs een speciaal Vragenforum.

Er is maar één ding waar we beslist op staan: om jou en alle anderen de best mogelijke Hattrick-ervaring te geven, moet je je houden aan onze eenvoudige Huisregels.

Spelers: vaardigheden

Elke speler heeft acht basisvaardigheden. Daarnaast zijn er nog enkele factoren die in bepaalde situaties zijn prestatie beïnvloeden. Maar laten we eerst de verschillende vaardigheden eens langslopen:
Conditie: Bepaalt hoeveel van zijn vaardigheid een speler gedurende de wedstrijd verliest.
Positiespel: De vaardigheid om de bal te controleren en balbezit om te zetten in doelkansen.
Scoren: De bal moet in het doel van de tegenstander.
Vleugelspel: De vaardigheid om scoringsmogelijkheden af te ronden door over de zijkanten op te stomen.
Keepen: De bal moet niet over je eigen doellijn.
Passen: Spelers die de beslissende pass kunnen geven, helpen de aanval van het team goed.
Verdedigen: De vaardigheid om aanvallen van de tegenpartij af te slaan.
Spelhervatten: Het resultaat van je vrije trappen en je strafschoppen wordt bepaald door de kwaliteiten van je spelhervatter.

Hoe goed is je speler?

In het echte leven zeg je wanneer je een voetballer ziet spelen dat hij een “best wel goede vleugelspeler” of een “heel goede verdediger” is. In Hattrick doen we hetzelfde om aan te geven hoe goed spelers zijn. We gebruiken waardes (en niet alleen voor de spelers), waarbij de schaal voor spelersvaardigheden loopt van niet-bestaand tot goddelijk. Je kunt de volledige indeling zien in onze bijlage.

Welke vaardigheden nodig zijn, hangt af van het type speler.

Niet alle spelers hoeven overal even goed in te zijn, maar conditie is belangrijk voor iedereen.  Soms is het goed genoeg wanneer je speler één vaardigheid goed beheerst (buiten conditie), maar hij brengt je het meeste wanneer hij meerdere vaardigheden onder de knie heeft.  De vaardigheden die een speler (behalve conditie) het meeste rendement brengen, zijn afhankelijk van de positie waarop hij speelt:

Keepers:

Keepen is logischerwijs een vaardigheid die alleen doelverdedigers moeten bezitten. Daarnaast is het voor keepers goed wanneer zij ook nog kunnen verdedigen, en helpt spelhervatten ze om vrije trappen en strafschoppen tegen te houden.

Centrale verdedigers:

Verdedigers moeten uiteraard kunnen verdedigen. Positiespel is ook nuttig, en hun vermogen om te kunnen passen kan het verschil maken wanneer je counteraanval speelt.

Vleugelverdedigers:

Verdedigen is het belangrijkst, maar zij hebben er ook veel aan wanneer ze de vaardigheid 'vleugelspel' hebben. Ze dragen via hun positiespel-vaardigheid een beetje bij aan het middenveld, terwijl hun passen-vaardigheid helpt bij counteraanvallen.

Centrale middenvelders:

Het opstellen van spelers met positiespel op het centrale middenveld is een belangrijk onderdeel van succesvolle teams. Ze gebruiken ook hun vaardigheden in passen en verdedigen, en redelijk wat van hun scoren.

Vleugelspelers:

Natuurlijk profiteren zij van hun vleugelspel-vaardigheid, maar positiespel is ook belangrijk. Bovendien gebruiken ze ook hun vaardigheden op het gebied van passen en verdedigen.

Aanvallers:

Aanvallers worden afgerekend op hun doelpunten, dus scoren is de belangrijkste vaardigheid die zij moeten bezitten. Passen is ook van belang, net als hun vleugelspel en positiespel.

Verandering in vaardigheden

De vaardigheden zullen langzaam veranderen. Ze kunnen gedurende de hele loopbaan van een speler verbeteren door training. Wanneer spelers ouder worden, zullen hun vaardigheden ook beetje bij beetje gaan afnemen. Je leest alles over de verandering in vaardigheden in het hoofdstuk over training.

Spelers: andere kenmerken

Leeftijd

Je ziet de exacte leeftijd van een speler op de spelerspagina. Een jaar duurt in Hattrick 112 dagen. Dit betekent dat elke speler een aantal jaren en tussen de 0-111 dagen oud is.

Persoonlijkheid

Alle spelers hebben een persoonlijkheid. Ze kunnen eerlijk of gemeen, leiders of volgers, temperamentvol of juist rustig zijn. Op dit moment heeft de persoonlijkheid weinig invloed op het spel, maar het is bijvoorbeeld een slim idee om iemand met goede leiderschapsvaardigheden de aanvoerder van je team te maken. Meer informatie over hoe de persoonlijkheid het spel beïnvloedt, lees je in het hoofdstuk over psychologie.

Ervaring

Spelers die veel en belangrijke wedstrijden hebben gespeeld worden meer ervaren. Deze ervaring helpt hen op diverse manieren in toekomstige wedstrijden. Ervaring kan onder andere bepaalde speciale gebeurtenissen beïnvloeden zoals het scoren of juist voorkomen van goals en zorgt dat er minder snel verwarring optreedt. We beschouwen ervaring als een losstaande waarde, welke niet is gekoppeld aan de vaardigheden van een speler. Elke gespeelde wedstrijd en ook elk wedstrijdtype heeft een eigen effect op de groei van de spelerservaring. In totaal heeft een speler ongeveer 100 ervaringspunten nodig om een niveau te stijgen. De ervaring die een speler krijgt voor elk wedstrijdtype staat in de volgende tabel.

Wedstrijdtype Ervaringspunten
Competitiewedstrijd 3.5
Kwalificatiewedstrijd 7
Wedstrijd in de hoofdbeker 7
Wedstrijd in de herkansingsbekers 1.75
Vriendschappelijke wedstrijd 0.35
Internationale vriendschappelijke wedstrijd 0.7
Wedstrijd in de HT Masters 17.5
Jeugdcompetitiewedstrijd 3.5
Vriendschappelijke jeugdwedstrijd 0.35
(Oude) World Cup-wedstrijd 35
(Oude) World Cup-finalewedstrijd 70
(Oude) NT vriendschappelijke wedstrijd 7
World Cup-wedstrijd 28
World Cup (halve finale en finale) 56
World Cup (Wildcards) 14
Continental Championships 14
Continental Championships (kwartfinale, halve finale en finale) 21
Nations Cup 7
Nations Cup (Knockout) 14
Vriendschappelijke interland 3.5

Clubtrouw

Spelers met een hoge clubtrouw presteren beter op het veld. De clubtrouw wordt groter naarmate de speler langer bij de club is.

Er zijn twee soorten clubtrouw:

Spelersbonus

Elke dag die een speler langer bij je club is, neemt zijn clubtrouw en loyaliteit een beetje toe. Hoe groter deze loyaliteit, hoe beter hij speelt.

De clubtrouw neemt in het begin het snelste toe. De groei neemt daarna langzaam af. De maximum clubtrouw wordt na drie seizoenen bereikt. Na twaalf weken is de speler op de helft.

Maximum bonus: +1 vaardigheidsniveau op alle vaardigheden (behalve conditie)

Voorbeeld: Jan Jansen heeft goed positiespel met redelijk verdedigen, en hij heeft maximale (goddelijke) clubtrouw. Hij zal dan presteren alsof hij uitstekend positiespel heeft met goed verdedigen (en dit zal ook tot uitdrukking komen in zijn sterrenaantal).

Als de clubtrouw 'goddelijk' is, dan krijgt de speler de maximale bonus. Je jeugdspelers beginnen al op dit niveau.

Let op: een speler verliest zijn trouw aan jouw club op het moment dat je hem verkoopt aan een andere club. Dus als je hem later weer terugkoopt, moet zijn clubtrouw weer helemaal vanaf de bodem opgebouwd worden.

Moederclub bonus

Spelers die al hun hele loopbaan uitkomen voor hun moederclub (zoals je jeugdspelers) geven altijd net dat beetje extra op het veld, omdat ze spelen voor de club van hun hart.

Bonus: +0.5 vaardigheidsniveau op alle vaardigheden (behalve conditie)

Spelers die altijd voor hun moederclub gespeeld hebben, hebben een eigen hart-pictogram op hun spelerspagina. Let op: jeugdspelers die je verkoopt en weer terugkoopt krijgen deze bonus niet.

Het verkrijgen van beide bonussen

Het is heel goed mogelijk dat een speler beide bonussen krijgt. Als je dus een jeugdspeler promoveert (het maakt hierbij niet uit welk jeugdsysteem je gebruikt) naar je eerste elftal, krijgt hij een bonus van 1,5 vaardigheidsniveaus op alle vaardigheden (behalve conditie) tot je hem verkoopt.

Total Skill Index (TSI)

Total Skill Index is een indicatie van hoe vaardig een speler is. De TSI neemt toe door training en kan ook toenemen (of juist dalen) door vormveranderingen.

Vorm

Des te beter een speler in vorm is, des te beter zal hij spelen. Het gaat hier echter niet om het fysieke aspect; het heeft namelijk niets te maken met hoe getraind de speler is. Vorm in Hattrick is een optelsom van factoren die het een speler mogelijk maakt, of juist belet, om alles uit zijn kunnen te halen - zijn vorm wordt dus bijvoorbeeld beïnvloed door hoe het op dit moment in zijn privéleven gaat.

Op de spelerspagina zie je de huidige vorm van een speler. Dit zegt iets over de wedstrijd. Een 'uitstekende' speler die bijvoorbeeld 'waardeloos' in vorm is, zal over het algemeen minder presteren dan een 'redelijk' speler die 'goed' in vorm is. De huidige vorm wordt negatief beïnvloed door de hoeveelheid conditie die je traint. Hoe meer conditie je traint (procentueel gezien), hoe groter dat negatieve effect.

Daarnaast is er ook een verborgen 'achtergrondvorm'. Deze wordt gebruikt om te berekenen in welke richting de vorm van de speler zich beweegt. Elke week zal tijdens de training de huidige vorm van de speler veranderen richting deze verborgen achtergrondvorm. De verandering van huidige vorm naar achtergrondvorm gaat niet ineens, maar stapsgewijs gedurende een periode van enkele weken. Des te groter het verschil tussen beide vormen, des te groter die stappen zullen zijn.

Nadat tijdens de training de huidige vorm is aangepast bestaat er de kans dat ook de achtergrondvorm van de speler verandert. Elke speler heeft dezelfde individuele kans dat deze achtergrondvorm verandert. Er is niets dat je kunt doen om deze kans te beïnvloeden. Echter, wanneer het lot bepaalt dat de achtergrondvorm van de speler zal veranderen, is er een aantal factoren dat bepaalt wat die nieuwe achtergrondvorm zal zijn:

  • Of een speler een wedstrijd heeft gespeeld in de week. Dit is heel belangrijk!
  • Trainingsintensiteit – hoe harder je traint, hoe beter je vorm in de meeste gevallen zal zijn
  • Je trainer – hoe beter zijn trainersvaardigheid, hoe beter je vorm normaal gesproken zal zijn
  • Vormcoach - een Vormcoach is gespecialiseerd in het verbeteren van de vorm.
  • Assistent-trainers – assistenten helpen ook om de vorm te verbeteren

Specialiteiten

Ongeveer de helft van de spelers heeft een karakteristieke eigenschap genaamd 'specialiteit', die van invloed is op de wedstrijd. Elke speler met een specialiteit ontvangt een salarisbonus van 10%.

Er zijn vijf verschillende reguliere specialiteiten voor spelers: 'Technisch', 'Snel', 'Koppen', 'Krachtig' en 'Onvoorspelbaar'. Elke reguliere specialiteit heeft zijn goede en slechte kanten. Meer hierover lees je in hoofdstuk 13: 'Wedstrijd: spelhervattingen en speciale gebeurtenissen'. Specialiteiten komen ook van pas bij bepaalde tactieken (zie hoofdstuk 14: 'Wedstrijd: tactieken').

Er bestaan ook twee zeldzame specialiteiten: Vitaal en Aanjager. Spelers met Vitaal herstellen iets sneller van hun blessure dan andere spelers en kunnen een lichte blessure overwinnen tijdens een wedstrijd. Aanjagers zullen ploeggenoten dichtbij op het veld proberen te helpen. Als dit lukt, presteren die ploeggenoten beter. Als dit niet lukt, kan het ook een daling in organisatie veroorzaken voor het hele team.

Blessures

Soms raken spelers geblesseerd. Wanneer dit gebeurt, zal de blessure, tenzij het een hele lichte is, de speler een paar wedstrijden aan de kant houden. Het risico op blessures neemt toe als het team de trainingsintensiteit verhoogt of het aantal niveaus van assistent-trainers verhoogt.

Oudere spelers hebben meer tijd nodig om te herstellen. Je kunt een arts aannemen om spelers sneller te laten genezen. De arts verkleint ook de kans op blessures. Geblesseerde spelers die tegen de 40 jaar lopen zullen moeite hebben om ooit nog te herstellen. Let erop dat de blessuretijden in hele weken staan aangegeven. Als er staat dat je sterspeler één week geblesseerd is, duurt het maximaal een week voordat hij hersteld is, maar het kan dus ook minder zijn.

Gele en rode kaarten

Spelers met veel agressiviteit (bijvoorbeeld 'opvliegend') zullen vaker een kaart krijgen dan anderen. Vooral als ze 'niet altijd even eerlijk' zijn of weinig ervaring hebben. Twee kaarten in een wedstrijd betekent dat de speler uit het veld wordt gestuurd. Uit het veld gestuurd worden, betekent vervolgens dat de speler de volgende officiële wedstrijd geschorst is. Als een speler tijdens het seizoen bij elkaar opgeteld drie gele kaarten heeft gehaald, wordt hij ook geschorst. Competitie-, beker- en kwalificatiewedstrijden worden allemaal hetzelfde meegerekend. Als een speler dus twee gele kaarten heeft opgelopen in de competitie en hij krijgt vervolgens geel in een bekerwedstrijd, dan is die speler geschorst, ongeacht of de volgende wedstrijd een competitie-, beker- of kwalificatiewedstrijd is.

Je kunt in je spelerslijst zien hoeveel kaarten een speler heeft gekregen voorafgaand aan de wedstrijd. Een speler met drie gele kaarten of eentje die in zijn laatste wedstrijd uit het veld is gestuurd, krijgt op de spelerslijst het symbool voor een rode kaart. Dit om te laten zien dat hij geschorst is. Na een schorsing voor een officiële wedstrijd begint een speler weer met een schone lei. Tevens zullen aan het einde van het seizoen alle kaarten kwijtgescholden worden. Transfers hebben geen invloed op kaarten. Een speler kan geen schorsing krijgen (en evenmin een schone lei) na een vriendschappelijke wedstrijd.

De opstelling: de basisprincipes

Als teammanager bepaal jij hoe je team gaat spelen en in welke formatie. Voor elke wedstrijd geef je je beslissing door - je wedstrijdorders - door middel van het wedstrijdformulier dat je kunt vinden onder Wedstrijden. Je orders moeten tenminste 20 minuten voor het begin van de wedstrijd doorgegeven zijn, maar houd er rekening mee dat het horloge van de scheidsrechter wellicht afwijkt van die van jou. Vermijd dus die 'last minute'-orders. Je kunt ook een standaardopstelling maken (wat we je aanraden als voorzorgsmaatregel). Dit houdt in dat Hattrick deze opstelling voor toekomstige wedstrijden vanzelf overneemt. Je kunt je opstelling later altijd nog aanpassen aan de omstandigheden die van invloed zouden kunnen zijn op de wedstrijden die er aan komen.

Beginopstelling en wissels

Voor elke wedstrijd kies je elf basisspelers, je wissels, degene die je spelhervattingen verzorgt, en je aanvoerder. In het wedstrijdformulier kun je je spelers door middel van "drag and drop" (slepen en neerzetten) in een opstelling zetten.

Als een van je spelers geblesseerd raakt, zal een vervanger zijn plaats op het veld innemen. Als je geen wissel voor een positie ingesteld hebt, of als die wissel ook geblesseerd raakt, zal automatisch een van de andere wissels er in komen. Als je helemaal geen wissels meer hebt, zul je het spel moeten voortzetten met 10 spelers. Als je geen wissels meer hebt en je keeper raakt geblesseerd (of als je voor hem geen wissel had ingesteld), zal een veldspeler zijn plaats innemen. Je kunt ook voorwaardelijke wissels instellen. Zie het hoofdstuk Wissels voor meer informatie.

Walk-overs

Let op dat je competitie- of bekerwedstrijden met minimaal 9 spelers moet beginnen.

Als je opstelling minder dan 9 spelers bevat, maar je hebt spelers beschikbaar in je selectie, zullen andere clubfunctionarissen ingrijpen en een team aanwijzen voor deze wedstrijd. In zo'n wedstrijd zal dit leiden tot een lagere teamgeest, vorm, vertrouwen en formatie-ervaring voor jouw team vergeleken met wanneer je de opstelling zelf had ingediend. Dit geldt alleen voor deze wedstrijd en spelers krijgen wel training voor deze wedstrijd.

Als er niet genoeg spelers in de selectie zijn voor een geldige opstelling, zal jouw team een walk-over geven. Dit bestraft ook het team op de manier zoals hierboven beschreven, maar de negatieve effecten werken ook door op de volgende wedstrijden. Ook gaat de training voor deze wedstrijd verloren.

Als je niet minimaal 9 spelers opstelt in je niet-officiële wedstrijden of jeugdwedstrijden, zullen spelers uit de buurt jouw team vervangen. In tegenstelling tot officiële wedstrijden, heeft dit geen negatieve invloed op de training van spelers die wel in een officiële wedstrijd hebben gespeeld die week.

Je teamformatie bepalen

Je kunt met elke opstelling spelen die mogelijk is op het wedstrijdformulier. Je trainingspagina bevat ook een volledig overzicht van de mogelijke formaties.

Het is goed om te weten dat wanneer er meer dan een speler op een centrale positie speelt (centrale verdediger, centrale middenvelder of aanvaller), ze niet met hun volledige vaardigheid bijdragen aan je teamrating. Dit bijdrageverlies is ook groter voor drie spelers dan voor twee. Het idee hierachter is dat wanneer meerdere spelers in dezelfde zone samenspelen ze gaan vertrouwen op de andere spelers en ze zich zelf niet volledig zullen inzetten.

Samenvattend, één speler op een centrale positie draagt 100% bij; bij twee spelers op een centrale positie is er bijdrageverlies (die beide spelers beïnvloedt) en bij drie spelers zal het verlies nog wat groter zijn (voor alle drie de spelers). Dit verlies is van invloed op alle vaardigheden van de speler.

Het bijdrageverlies is ook groter voor centrale middenvelders dan voor aanvallers, en groter voor aanvallers dan voor verdedigers. Om precies te zijn, het verlies voor centrale middenvelders is ongeveer tweemaal dat van verdedigers. Voor aanvallers ligt het er ongeveer tussenin.

Tactieken en teammotivatie

In de wedstrijdorders kun je ook de tactiek van je team bepalen (als je wilt) en de teammotivatie voor een wedstrijd. De diverse tactieken worden beschreven in het hoofdstuk Wedstrijd: Tactieken, en teammotivatie wordt uitgelegd in het hoofdstuk Psychologie.

Mandekking

Met mandekking laat je een van je spelers proberen een belangrijke tegenstander te volgen en te neutraliseren. Mandekking brengt risico's met zich mee, dus wees voorzichtig. Maar met de juiste speler en de juiste timing kan je zomaar de balans in de wedstrijd jouw kant op laten gaan.

Het principe is dat je een van je spelers beveelt een specifieke speler van de tegenstander te schaduwen en tegen te houden. Als die tegenstander op het veld is, wordt de order na 5 minuten van kracht en zal je speler veel minder bijdragen aan het team dan normaal. Je speler draagt 50% minder bij als de tegenstander dichtbij is, en 65% minder als hij verder weg is. Het voordeel voor jou is hopelijk dat de bijdrage van het doelwit ook afneemt. Dit hangt af van hoe efficiënt jouw speler is als mandekker. De truc is natuurlijk om de situaties te vinden waar mandekking loont en om ongunstige situaties te vermijden.

Een speler met instructies voor mandekking kan geen andere instructies krijgen: Als je dus een speler orders geeft voor mandekking, vervallen alle eerder gegeven orders van aanvallend, verdedigend, naar de vleugel of naar het midden.

Je kunt slechts één order voor mandekking geven per wedstrijd aan één van je verdedigers, vleugelverdedigers en centrale middenvelders tegen een aanvaller, vleugelspeler of centrale middenvelder als doelwit bij je tegenstander. Als die speler niet wordt opgesteld of in een niet te dekken positie speelt, vervalt de order. Maar je speler verliest nog steeds 10% bijdrage. Echter, een order voor mandekking die niet getriggerd is aan het begin van de wedstrijd kan later actief worden als het doelwit in het veld komt of verhuist naar een te dekken positie.

Als een order voor mandekking actief is, zal een speler niet met zijn vaardigheden bijdragen aan teamtactieken (zoals pressievoetbal of counter). Echter, hij zal wel bijdragen aan tactieken met zijn vaardigheden als de order voor mandekking niet geactiveerd is. Maar alleen nadat de bovengenoemde straf van 10% is meegenomen.

De vaardigheid verdedigen is het belangrijkste voor je Mandekker. Het wordt vergeleken met de hoogste vaardigheid van het doelwit. Deze check bepaalt hoe groot de straf zal zijn op de bijdrage van de doelwitspeler. Krachtige spelers krijgen een grote bonus (10%) op hun verdedigen tijdens de berekening van het mandekken, en spelers zonder specialiteit krijgen een kleinere bonus (5%). Voor de doelwitten: met de Technische specialiteit krijg je een straf op hun hoogste vaardigheid (-8%) tijdens de berekening van het mandekken, terwijl Onvoorspelbare spelers een versterking krijgen (+8%). Vorm, conditie, ervaring, clubtrouw, moederclubbonus en gezondheid zijn belangrijk voor zowel mandekkers als doelwitten. Let op dat al deze bonussen en straffen wat betreft specialiteiten alleen tellen voor het berekenen van het mandekken, en niet voor de ratings.

Elke straf voor de mandekker tast alle vaardigheden aan, behalve keepen en spelhervatten. Straffen op de doelwitspeler sluiten ook verdedigen uit.

Individuele orders

Je kunt alle spelers op het veld individuele orders geven. Je kunt bijvoorbeeld je centrale middenvelder opdracht geven om "verdedigend" te spelen. Dit betekent dat hij wel nog steeds een centrale middenvelder is, maar dat hij zich meer concentreert op verdedigen dan normaal, en minder op aanvallen. Er zijn vier soorten individuele orders. Zie deze tabel voor details over wat ze betekenen voor elke positie. Je kunt een speler ook vragen een sterspeler van de tegenstander te dekken. Meer hierover staat in de sectie Mandekking.
Positie Tactieken Effect
Vleugelverdediger Offensief Iets meer vleugelspel, iets meer positiespel, minder verdedigen
Verdedigend Iets meer verdedigen, minder vleugelspel, iets minder positiespel
Naar het midden Veel meer verdedigen naar het midden, minder verdedigen naar de vleugels, veel minder vleugelspel, iets meer positiespel
Centrale verdediger Offensief Meer positiespel, veel minder verdedigen
Naar de vleugel Veel meer verdedigen naar de vleugels, minder verdedigen in het midden, een bepaalde hoeveelheid vleugelspel, iets minder positiespel
Vleugelspeler Offensief Meer vleugelspel, iets meer passen, minder verdedigen, minder positiespel
Verdedigend Veel meer verdedigen, minder vleugelspel, minder positiespel, iets minder passen
Naar het midden Iets meer positiespel, minder vleugelspel, iets meer verdedigen in het midden, iets minder verdedigen op de vleugels, iets meer passen in het midden, minder passen naar de vleugels
Centrale middenvelder Offensief Meer passen, veel minder verdedigen, iets minder positiespel, iets meer scoren
Verdedigend Meer verdedigen, minder passen, iets minder positiespel, iets minder scoren
Naar de vleugel Een mooie hoeveelheid vleugelspel, iets minder positiespel, meer passen en verdedigen op de vleugels iets passen/verdedigen in het midden, geen scoren
Aanvaller Verdedigend Iets meer positiespel, meer passen (en nóg meer passen richting de vleugels voor technische aanvallers), veel minder scoren, iets minder vleugelspel
Naar de vleugel Meer vleugelspel, veel meer scoren en iets meer passen op de vleugel, veel minder scoren en iets minder passen in het midden, iets minder scoren/vleugelspel/passen op de andere vleugel, iets minder positiespel

Wedstrijd: basiskennis

Het uitdokteren van de juiste opstelling is een van je grootste uitdagingen in Hattrick. Hier en in de andere wedstrijdgerelateerde hoofdstukken richten we ons op hoe de vaardigheden van spelers van belang zijn in een wedstrijd. In dit hoofdstuk zul je de basiskennis opdoen. Je leert de belangrijkste dingen die je moet weten.

De basisbeginselen van de wedstrijdsimulatie

In beide helften wordt een bepaald aantal aanvallen uitgevoerd; het middenveld bepaalt voor elke aanval wie hem krijgt. Het team met het sterkste middenveld (dus met het meeste balbezit) heeft de grootste kans om de meeste aanvallen te krijgen.  Wanneer een team een aanval krijgt, wordt ook bepaald wat voor aanval het is. Normale aanvallen vinden plaats over rechts, links of door het centrum, of via spelhervattingen (vrije trappen en penalty's). De aanval van het aanvallende team zal dan proberen om in die sector de verdediging van het verdedigende team te verslaan.

Aanvalskansen

In elke wedstrijd wordt een aantal standaardaanvallen uitgevoerd (zoals hierboven uitgelegd). Sommige van deze aanvallen zijn open en kunnen door beide teams gegrepen worden, en sommige zijn exclusief voor een van de teams.

Voor de open aanvallen bepaalt het middenveld welk team de aanval krijgt. Exclusieve aanvallen werken op dezelfde manier, maar met een uitzondering: als jouw middenveld een van de exclusieve aanvallen van je tegenstander "wint", stop je de aanval - maar je krijgt hem niet zelf. Jij kunt de exclusieve kansen van je tegenstander niet krijgen, en hij de jouwe niet.

Het merendeel van de standaardaanvallen wordt besproken in het wedstrijdrapport, maar als de aanval al heel snel in de kiem wordt gesmoord, dan wordt deze niet gerapporteerd.   Je kunt extra aanvallen krijgen uit 'speciale gebeurtenissen' en uit counters. Deze extra aanvallen worden beschreven in de andere twee wedstrijdhoofdstukken.

Thuisvoordeel

Het team dat thuis speelt, heeft het publiek als twaalfde man aan zijn zijde. In de meeste gevallen heb je daardoor in een thuiswedstrijd meer balbezit dan in een uitwedstrijd.  Als beide teams in een wedstrijd uit dezelfde regio komen, dan wordt de wedstrijd beschouwd als een derby. In dit geval profiteert het thuisteam nog steeds van het thuisvoordeel, maar ook het uitspelende team krijgt een voordeel: ongeveer de helft van het voordeel van het thuisteam. Wanneer er op neutraal terrein gespeeld wordt, krijgt geen van beide teams een voordeel, zelfs niet wanneer een team afkomstig is uit dezelfde regio als het stadion waarin gespeeld wordt.

Psychologie en de mentaliteit van de coach

Teamgeest, zelfvertrouwen en de wedstrijdinstelling zijn alle van invloed op hoe goed je team zal presteren. In het hoofdstuk 'Psychologie' lees je hoe Hattrick deze onderdelen nabootst.
De mentaliteit van de trainer (is hij aanvallend, verdedigend of neutraal ingesteld) speelt ook een rol. Hierover lees je meer in het hoofdstuk 'De trainer'.

Richt je op de teamrating

Direct na de wedstrijd krijg je een rating voor elk onderdeel van je team. Deze ratings vertellen je hoe de verschillende teamonderdelen in de wedstrijd hebben gepresteerd. De ratings zijn ook van belang bij de berekening van de wedstrijd.

De waarden van de wedstrijdratings (waarvan de schaal loopt van niet-bestaand tot goddelijk) wordt nog eens verder onderverdeeld in vier subniveaus: heel laag, laag, hoog en zeer hoog. Dit maakt het eenvoudiger om te zien hoe goed je rating is binnen een bepaalde waarde. Een “goed (zeer hoog)” rating is bijvoorbeeld maar een klein beetje slechter dan “uitstekend (heel laag)”, maar veel beter dan “redelijk (heel laag)”.

Sterrenrating

Na een wedstrijd krijgen je spelers een sterrenrating voor hun optreden in een wedstrijd. Hoe meer sterren, hoe beter hun optreden was.

Let wel dat de sterrenrating alleen maar de prestatie van een speler op zijn specifieke positie laat zien. Het is dus handig om verschillende spelers die op dezelfde positie spelen op die manier te vergelijken. Het is niet de ideale manier om de sterkte van een heel team te meten. Om er achter te komen hoe je hele team heeft gepresteerd (en het te vergelijken met andere teams), kijk je naar de teamratings.

Wees je er van bewust dat teameffecten (zoals het verlies van bijdrage van meer dan één speler op een centrale positie; zie het hoofdstuk over de basisopstelling) niet zichtbaar worden in de sterrenratings.

Een normale situatie

Simpel gezegd bepaalt de staat van je middenveld hoeveel kansen jouw team in een wedstrijd zal krijgen. De andere onderdelen van je team bepalen of een aanval ook tot een doelpunt leidt.

De tabel kan je helpen bij de samenstelling van je team. Let op: onderstaande is slechts bij benadering.  Sommige opeenvolgende vaardigheidsniveaus geven maar een klein verschil in prestatie, bij andere is het verschil veel groter. Bovendien zijn individuele orders of verlies aan bijdrage voor meer dan twee spelers op een centrale positie (zie het vorige hoofdstuk) niet meegenomen in de opsomming.

Onderdeel van het team Factoren (de belangrijkste eerst)
Middenveld Positiespel centrale middenvelders
Positiespel vleugelspelers
Positiespel centrale verdedigers
Positiespel aanvallers
Positiespel vleugelverdedigers
Aanval linkervleugel Vleugelspel linkervleugelspeler
Vleugelspel linkervleugelverdediger
Scoren aanvallers
Passen linker centrale middenvelder
Passen linkervleugelspeler
Vleugelspel aanvallers
Passen aanvallers
Passen centrale middenvelders
Verdedigen linkervleugel Verdedigen linkervleugelverdediger
Keepen keeper
Verdedigen linker centrale verdediger
Verdedigen linkervleugelspeler
Verdedigen middelste centrale verdediger
Verdedigen keeper
Verdedigen linker centrale middenvelder
Verdedigen middelste centrale middenvelder
Aanval centrum Scoren aanvallers
Passen aanvallers
Passen centrale middenvelders
Scoren centrale middenvelders
Passen vleugelspelers
Verdedigen centrum Verdedigen centrale verdedigers
Keepen keeper
Verdedigen centrale middenvelders
Verdedigen vleugelverdedigers
Verdedigen keeper
Verdedigen vleugelspelers
Aanval rechtervleugel Vleugelspel rechtervleugelspeler
Vleugelspel rechtervleugelverdediger
Scoren aanvallers
Passen rechter centrale middenvelder
Passen rechtervleugelspeler
Vleugelspel aanvallers
Passen aanvallers
Passen centrale middenvelders
Verdedigen rechtervleugel Verdedigen rechtervleugelverdediger
Keepen keeper
Verdedigen rechter centrale verdediger
Verdedigen rechtervleugelspeler
Verdedigen middelste centrale verdediger
Verdedigen keeper
Verdedigen rechter centrale middenvelder
Verdedigen middelste centrale middenvelder

Training

Je kunt iedere week kiezen met welk type training je spelers zich die week bezig zullen houden. Het effect van die training wordt altijd duidelijk tijdens de trainingsupdate (op donderdag of vrijdag; afhankelijk van je land). Het trainingstype dat is gekozen op het moment dat de trainingsupdate start, is de training die je spelers die week ontvangen. Wijzigingen in de voorgrond- en achtergrondvorm van je spelers vinden tegelijk met de training plaats.

Leeftijd en vaardigheidsniveau

In het algemeen leren jongere spelers sneller dan oudere spelers, maar hoeveel een speler leert van een training hangt ook af van zijn huidige niveau in die vaardigheid - hoe lager de vaardigheid, hoe sneller hij leert.  De trainingssnelheid ligt bij lagere niveaus vele malen hoger dan bij gemiddelde niveaus, bij erg hoge niveaus ligt de snelheid juist lager dan op gemiddelde niveaus.

Behalve leeftijd en vaardigheidsniveau zijn er nog vier andere factoren die van belang zijn voor het effect van de training: de trainingsintensiteit, het type training, de hoeveelheid conditietraining en de trainingsstaf (trainer en assistenten).

Trainingsintensiteit

Harder trainen zorgt voor een hogere gemiddelde vorm van je team en een hogere effectiviteit van de training. Je kunt de intensiteit bepalen door een getal tussen de 0 en de 100 in te voeren.  Het nadeel van een hoge trainingsintensiteit is dat je meer kans op blessures krijgt. Je zult zelf moeten bepalen wat voor jou de beste trainingsintensiteit is - vraag ook eens op de forums hoe anderen het doen.

Een flinke verlaging van de trainingsintensiteit kan voor een eenmalige verhoging van je teamgeest zorgen. Zodra je de spelers opdraagt om weer harder te gaan trainen, zal hun teamgeest begrijpelijkerwijs weer dalen. Als je de trainingsintensiteit wilt veranderen, moet je er aan denken dat de nieuwe waarde minimaal één update voor de trainingsupdate moet zijn ingevoerd.

Type training

Je kunt kiezen uit 11 typen training. Alle typen training maken je spelers op de één of andere wijze beter. In de onderstaande tabel vind je een overzicht.

Trainingsstaf

Als je een goede trainer hebt, zal je training effectiever verlopen dan als je een slechte hebt. Assistent-trainers verhogen ook de effectiviteit van de training.

Conditietraining

Conditietraining is een wekelijks terugkerende noodzaak. Je kunt opgeven welk percentage van de training iedere week voor conditietraining gebruikt wordt. De efficiëntie wordt minder bij hogere percentages - het is beter om iedere week een beetje conditietraining te doen, dan zo nu en dan heel veel tegelijk.  Oudere spelers hebben wekelijks meer conditietraining nodig dan jongere spelers om op hetzelfde niveau te blijven. Managers moeten dus proberen uit te vinden welk percentage conditietraining optimaal is voor hun team en ambities.  Spelers die gedurende een week ten minste 90 minuten hebben gespeeld voor jouw team ontvangen 100% effect van de hoeveelheid conditietraining. Spelers die minder dan 90 minuten gespeeld hebben (zoals wisselspelers) ontvangen 75% van het effect, plus een aandeel voor elke minuut die ze gespeeld hebben. Overige spelers die die week niet hebben gespeeld voor jouw team, maar gezond genoeg zijn om te trainen (inclusief spelers met een pleister), ontvangen de helft van de training. Geblesseerde spelers ontvangen geen conditietraining.

Conditietraining heeft een negatieve invloed op de vorm van je spelers; hoe hoger je percentage conditietraining, des te hoger deze negatieve invloed.  Hierbij moet worden aangetekend dat conditietraining alleen invloed heeft op de actuele (voorgrond-)vorm, en dus niet op de achtergrondvorm.

Basisprincipes

De hoeveelheid training die een speler krijgt is afhankelijk van de hoeveelheid minuten die hij voor jouw team op een trainbare plek heeft gespeeld gedurende een competitieve of vriendschappelijke wedstrijd. Wedstrijden gespeeld voor een ander team tellen alleen mee voor de update van de vorm, verder traint de speler niet. Als een speler gedurende de week geen 'live actie' heeft gezien en niet minimaal 1 minuut speelde, zal hij helemaal niet trainen. Een speler kan gedurende een week 90 minuten training ontvangen. Meer dan 90 minuten op een trainbare positie spelen geeft niet meer training. Minder spelen, bijvoorbeeld maar 50 minuten, zorgt voor minder training - in dit geval 50 van de 90 minuten.

Als een speler in een week op meer dan één positie heeft gespeeld, worden bij de training de 90 minuten geselecteerd die het meeste trainingseffect geven. Individuele spelersorders tijdens de wedstrijden hebben geen effect op de training.

Spelers op een vleugelpositie zullen de helft van de training krijgen als ze getraind worden op positiespel. Hetzelfde geldt voor vleugelverdedigers bij het trainen op vleugelspel.

Het maakt niet uit of een speler meedoet in een vriendschappelijke, beker- of competitiewedstrijd. Al deze wedstrijden zijn vanuit trainingsoogpunt gezien even effectief.

Als je echter niet genoeg spelers hebt opgesteld bij aanvang van een officiële wedstrijd, dan geef je je tegenstander een zege via walk-over. Je verliest de training voor die specifieke wedstrijd, maar niet de training voor de hele week.

Als jouw team wel komt opdagen voor een officiële wedstrijd, maar je tegenstander niet, dan win je met een walk-over. De spelers uit je basisopstelling krijgen volledige training, maar ze doen geen ervaring op.

Als iets tussen haakjes staat, wil dat zeggen dat het effect kleiner is. Dubbele haakjes houden in dat het effect zeer klein is.

Type training Verbetert ...voor...
Spelhervatten Spelhervatten Alle spelers op het veld, 25% bonus voor de spelhervatter en de keeper
Verdedigen Verdedigen Verdedigers ((Alle spelers die daadwerkelijk spelen))
Scoren Scoren Aanvallers ((Alle spelers die daadwerkelijk spelen))
Vleugelspel Vleugelspel Vleugelspelers (Vleugelverdedigers) ((Alle spelers die daadwerkelijk spelen))
Scoren & Spelhervatten (Scoren) (Alle spelers die daadwerkelijk spelen)
(Spelhervatten) ((Alle spelers die daadwerkelijk spelen))
Passen Passen Centrale middenvelders, vleugelspelers en aanvallers ((Alle spelers die daadwerkelijk spelen))
Positiespel Positiespel Centrale middenvelders (Vleugelspelers) ((Alle spelers die daadwerkelijk spelen))
Keepen Keepen Keepers
Passen (verdedigers, middenvelders & vleugelspelers) Passen Verdedigers, centrale middenvelders en vleugelspelers ((Alle spelers die daadwerkelijk spelen))
Verdedigen (keeper, verdedigers, middenvelders & vleugelspelers) Verdedigen (Keepers, verdedigers, centrale middenvelders en vleugelspelers) ((Alle spelers die daadwerkelijk spelen))
Vleugelspel (vleugelspelers & aanvallers) Vleugelspel Aanvallers en vleugelspelers ((Alle spelers die daadwerkelijk spelen))
Individueel (alleen jeugdopleiding) Waardevolle vaardighe(i)d(en) voor de positie waarop gespeeld is in wedstrijd (Alle spelers die daadwerkelijk spelen)

Voorbeeld

Het team traint deze week vleugelspel. Houd in de gaten dat je wedstrijddag verschillend kan zijn. 'Zondag' verwijst naar de competitiewedstrijd in het weekend, terwijl 'woensdag' naar de midweekse Bekerwedstrijd of vriendschappelijke wedstrijd verwijst.

  • Nu'aim al-Nisaburi speelde op zondag 90 minuten als vleugelspeler, maar hij miste de wedstrijd van woensdag. Hij ontvangt 90 minuten volledige vleugelspeltraining.
  • Karim Reszka speelde 90 minuten als vleugelspeler op zondag en 90 minuten als aanvaller op woensdag. Hij ontvangt ook 90 minuten volledige vleugelspeltraining.
  • Ties Faas speelde zondag 50 minuten als vleugelspeler en 90 minuten als vleugelverdediger op woensdag. Hij ontvangt 50 minuten volledige vleugelspeltraining en 40 minuten vleugelspeltraining met minder effect.
  • Ryo Palomar speelde zondag 40 minuten als vleugelspeler en woensdag 90 minuten als aanvaller. Hij ontvangt 40 minuten volledige vleugelspeltraining en 50 minuten vleugelspeltraining met een zeer klein ('klaverjas'-)effect.
  • Guy Baggermans speelde 90 minuten als vleugelverdediger op zondag en ook op woensdag. Toch krijgt hij slechts 90 minuten vleugelspeltraining, met een kleiner effect.
  • Edward van Gasteren speelde in geen van beide wedstrijden. Hij zal zich niet verbeteren.

Afname vaardigheden

Wanneer een speler de leeftijd van 30 jaar nadert, zal hij elke week een deel van zijn vaardigheden verliezen. Hoe groot de afname is, hangt af van de leeftijd van de speler en het niveau van de vaardigheid. Hoe hoger dit niveau is, hoe groter de afname zal zijn. Oudere spelers zijn ook het slachtoffer van grotere afnames dan jongere spelers.

De trainer

Je trainer is een belangrijk persoon, verantwoordelijk voor de trainingen en voor het inspireren van je spelers.

Vaardigheden van de trainer

Vaardigheid: Een vaardige trainer kent de juiste methoden om spelers zo te trainen dat ze beter worden. Hoe getalenteerder je trainer is, des te effectiever zal de training zijn. Een trainer kan nooit beter zijn dan niveau 5 (Uitstekend). Alle nieuwe teams krijgen er een van niveau 3 (redelijk) om mee te beginnen.

Leiderschap: los van het plannen van trainingsactiviteiten is je trainer ook een inspiratiebron voor je spelers. Je teamgeest zal over het algemeen beter zijn als je trainer een goede leider is.

Tactieken: Je trainer kan aanvallend of verdedigend ingesteld zijn, of neutraal. Dit heeft (alleen) invloed op de prestatie van je team tijdens de wedstrijd. Een aanvallende trainer versterkt je aanval ten koste van je verdediging, en een verdedigende trainer versterkt je verdediging ten koste van je aanval. Een verdedigend ingestelde trainer verbetert je verdediging iets meer dan een aanvallende trainer je aanval versterkt, tegen dezelfde kosten. Een neutrale trainer is aanvallend noch verdedigend, wat inhoudt dat geen enkele linie verbeterd of verslechterd wordt.

Verslechtering van vaardigheden

Als je trainer een seizoen in dienst is van je club, zal zijn leiderschap langzaam beginnen af te nemen. Als het leiderschap van je coach afzakt tot rampzalig, gaat de aftakeling in plaats daarvan doorwerken op zijn trainersvaardigheid.

Verander van trainer

Als je niet tevreden bent over je trainer kun je ofwel een nieuwe externe inhuren, of van een van je spelers een trainer maken. Een speler moet 16 weken in je team gezeten hebben voor hij coach kan worden. Je kunt van trainer veranderen via het menu-item Personeel, te vinden onder Mijn club.

Weet dat alle nieuwe trainers met een bepaald vaardigheidsniveau precies gelijk zijn. Als je bijvoorbeeld een trainer van niveau 3 (redelijk) aanstelt, zal hij altijd hetzelfde 'gemiddelde' niveau hebben (een uitstekende trainer, niveau 5, is echter maar een halve stap beter dan een goed trainer, niveau 4).

Als je een nieuwe trainer inhuurt, zal je oude trainer als speler bij het team blijven. Hij kan nooit meer trainer worden, en je kunt hem ook niet meer verkopen. Als je hem niet wilt houden, zul je hem moeten ontslaan.

Een externe trainer aanstellen

Als je een nieuwe trainer gaat aannemen, moet je eerst beslissen welke tactiek je trainer moet gaan volgen, en vervolgens beslis je hoe goed je hem wilt laten zijn. Elke combinatie van leiderschap en vaardigheid heeft een vaste prijs: hoe beter de trainer, hoe hoger de prijs.

Leiderschap
Niveau slecht (3) zwak (4) matig (5) redelijk (6) goed (7)
Niveau: 1 - zwak (4)
10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$
Niveau: 2 - matig (5)
10 000 US$ 22 800 US$ 41 200 US$ 65 100 US$ 94 600 US$
Niveau: 3 - redelijk (6)
79 600 US$ 182 800 US$ 329 700 US$ 521 000 US$ 757 100 US$
Niveau: 4 - goed (7)
268 700 US$ 617 100 US$ 1 112 900 US$ 1 758 500 US$ 2 555 500 US$
Niveau: 5 - uitstekend (8)
4 000 000 US$ 4 388 400 US$ 7 914 600 US$ 12 505 200 US$ 18 172 500 US$

Maak van een speler een trainer

Als je een speler tot trainer benoemt, zal hij zijn huidige leiderschap behouden. Zijn ervaring bepaalt hoe vaardig hij kan worden, en ook hoeveel de trainerscursus gaat kosten om een bepaald vaardigheidsniveau te bereiken. Als je een zeer ervaren speler hebt met hoog leiderschap, kan dit dus een koopje zijn. Het vaardigheidsniveau kan niet hoger worden dan het ervaringsniveau. De speler moet een seizoen (16 weken) in je team hebben gezeten voor je hem trainer kunt maken.

Financiën

Als clubmanager ben je ook verantwoordelijk voor de financiën van je team. Je betaalt de kosten en verzamelt het wekelijkse inkomen elk weekend. Check het schema van je competitie voor de precieze tijd. Als je bijvoorbeeld een speler koopt voor 10 000 US$ kun je die speler meteen in je spelerslijst zien en je kosten voor Nieuwe Aankopen op de Financiën-pagina stijgen met 10 000 US$.

Inkomsten en kosten

Op de Financiën-pagina kun je je budget voor deze week zien, en je financiële status van vorige week. Dit is wat de diverse posten betekenen:

Inkomsten

Kaartverkoop: Je inkomsten uit competitiewedstrijden als je thuis hebt gespeeld, en van de wedstrijden op woensdag. Zie ook hoofdstuk 10, Stadion, voor meer informatie over kaartverkoop.

Sponsors: Elke week krijg je een bedrag van je sponsors. Zie het hoofdstuk "Fans en sponsors" voor meer informatie.

Verkochte spelers: Als je een speler verkocht hebt, komt hier het verkoopbedrag te staan. Zie het hoofdstuk over transfers voor meer info.

Commissie: Als je geld hebt ontvangen omdat je de vorige club van een speler was of de moederclub, dan komt dat bedrag hier te staan. Zie het hoofdstuk over transfers voor meer info.

Overig: Al je overige inkomsten worden hier opgeteld, zoals geld van seizoenskaarten en prijzengeld.

Kosten

Spelerssalaris: Elke week betaal je salaris aan je spelers. Voor elke speler betaal je 250 US$ plus een bedrag dat gebaseerd is op zijn vaardigheden en leeftijd. Je betaalt 20% extra voor spelers uit het buitenland.

Stadionkosten: De wekelijkse kosten om je stadion draaiende te houden. Zie hoofdstuk 10, Stadion, voor meer informatie.

Bouwkosten stadion: Bouwkosten of verwijderkosten van het herbouwen van je stadion.

Staf: Elk staflid kost je tussen 1 020 US$ en 33 840 US$ per week, afhankelijk van het niveau van het personeelslid (1-5) en de duur van het contract (1-16 weken).

Jeugdopleiding/scoutingnetwerk: De wekelijkse kosten voor je jeugdopleiding of je wekelijkse investering in je scoutingnetwerk.

Nieuwe aankopen: Je kosten voor het kopen van nieuwe spelers komen hier terecht. Zie het hoofdstuk over transfers voor meer info.

Overig: Al je overige kosten (zoals het ontslaan van stafleden en het promoveren van spelers) worden hier opgeteld.

Rente: Als je in het rood staat, zul je rente moeten betalen.

Kasgeld en reserves

De raad van bestuur stelt een limiet aan het beschikbare kasgeld van de manager voor uitgaven als salarissen, spelerstransfers of stadionprojecten. Fondsen buiten dit werkkapitaal worden door het bestuur gereserveerd om de toekomstige stabiliteit van de club veilig te stellen. Wanneer nodig zal het bestuur geld uit de reserves vrijgeven richting het werkkapitaal, maar met mate.

Een Financieel Directeur, die je als personeelslid kan inhuren, kan zowel het kasgeld als de geldstroom vanuit de financiële reserve naar de kas verhogen.

Schulden en faillissement

Zelfs als je geen geld meer hebt, kun je het blijven uitgeven. Je kunt een beetje in het rood staan en alsnog bijvoorbeeld een speler kopen of een trainer inhuren. Zodra je 200 000 US$ in de min staat, worden je mogelijkheden beperkt. Je hebt dan nog steeds een kredietlimiet van 500 000 US$ bij de bank. Houd wel rekening met een fikse rente voor je geleende geld. Als je schulden oplopen tot 500 000 US$, krijg je een waarschuwing dat je failliet dreigt te gaan. Als je je banksaldo niet binnen twee weken na deze waarschuwing binnen de schuldenlimiet van 500 000 US$ hebt gekregen, zul je Hattrick noodgedwongen moeten verlaten! Als je spelers te koop hebt staan voor wie voldoende geboden is om de 'veilige zone' te bereiken, of als de club voldoende geld in de reserves heeft, ga je niet failliet (maar je moet wel de rente betalen vanuit je kasgeld).

Fans en sponsors

Sponsors en fans zijn verantwoordelijk voor een groot deel van je inkomsten. Het is dus belangrijk om een goede relatie met ze te hebben en ze blij te houden. Dat zal uiteindelijk de moeite waard zijn.

Stemming van je supporters

De leden van je fanclub zijn van groot belang als het gaat om de financiën van je team. Elk seizoen betalen ze voor hun seizoenskaart (30 US$ per lid), maar nog veel belangrijker: hun stemming bepaalt voor een groot deel hoeveel je verdient aan de kaartverkopen voor je wedstrijden.

De gemakkelijkste manier om je fans blij te houden en meer toeschouwers te trekken, is om aan hun verwachtingen te voldoen of deze te overtreffen. De stemming en verwachtingen van je fans vind je terug op de pagina 'Fans'.

Seizoensverwachtingen

Aan het begin van elk seizoen vertellen je fans je wat ze van je team verwachten. Deze verwachting hangt vooral af van het afgelopen seizoen: wat waren de verwachtingen toen en heb je daaraan voldaan?

Wanneer je team promoveert of degradeert, zullen je fans langzaam gewend raken aan elke nieuwe situatie. Maar wanneer je seizoen na seizoen op hetzelfde niveau blijft, zullen je fans de neiging hebben toch net dat beetje meer te gaan verwachten.

Wedstrijdverwachtingen

De seizoensverwachtingen beïnvloeden op hun beurt de verwachtingen per wedstrijd. Op de pagina 'Fans' zie je wat je fans verwachten van een wedstrijd. Normaliter verwachten fans meer van je wanneer je thuis speelt.

Is het resultaat van een wedstrijd wat je fans ervan verwacht hadden, dan zullen ze je waarderen wanneer je wint (en niet zo teleurgesteld zijn wanneer je verliest). Was het resultaat boven verwachting, dan zal hun stemming helemaal goed zijn. Maar deed je team het minder dan verwacht, dan zal dit een negatieve invloed hebben op hun stemming. In de eerste competitierondes van het seizoen zal de reactie van je fans op de resultaten iets gematigder zijn.

Aan het begin van het seizoen is de verwachting voor een wedstrijd gebaseerd op de seizoensverwachting van de fans van beide teams. Gedurende het seizoen worden de plaats op de ranglijst en het puntenaantal van beide teams belangrijker. Bij Bekerwedstrijden zijn de verwachtingen alleen gebaseerd op de seizoensverwachtingen (inclusief divisieniveau) van de fans van beide teams.

Instelling van team en spaargeld beïnvloeden fans

Wanneer je je spelers de opdracht ‘speel het rustig’ of ‘wedstrijd van het seizoen’ meegeeft, dan zal dat invloed hebben op de reactie van de fans op het eindresultaat. Is het resultaat zoals verwacht (of beter) dan zal 'speel het rustig' het positieve effect verminderen, terwijl 'wedstrijd van het seizoen' het positieve effect vergroot.

Is het resultaat minder dan verwacht, dan zal 'speel het rustig' het negatieve effect vergroten. 'Wedstrijd van het seizoen' zal dan dit negatieve effect juist verminderen.

Als je veel geld in kas hebt, zijn je fans minder snel tevreden te stellen. Ze hebben immers het gevoel dat je geld genoeg hebt om te investeren in succes. Fans van rijke teams reageren daarom heftiger op nederlagen en zwakker op overwinningen dan fans van arme teams. Hoe meer geld je team heeft, hoe groter het belang van deze gevoelens.

Sponsors

Sponsors zijn ook een belangrijke inkomstenbron voor je club. Ook hierbij geldt dat de meer succesvolle clubs meer betaald krijgen. De sponsors concurreren met elkaar en komen met verschillende voorstellen om je prestaties te belonen. Hier kun je als slimme manager je voordeel mee doen.

In week 16, de week voor het nieuwe seizoen begint, krijg je als manager een aantal sponsoraanbiedingen voor komend seizoen.

Alle teams in een competitie hebben dezelfde kans om een bepaald aanbod te krijgen, maar de bedragen kunnen verschillen, aangezien de sponsors hun aanbod niet alleen op het divisieniveau baseren maar ook op het aantal fans in de fanclub. Dit betekent dat alle teams een unieke mix van aanbiedingen krijgen en dat je als manager goed moet nadenken over wat het beste zal uitpakken voor jouw team.

Alle contracten omvatten een vast bedrag per week. Daarnaast zijn er een of meerdere bonusbetalingen in opgenomen. Sommige doelstellingen zijn makkelijk te halen, andere zijn riskanter maar dan is de bonus ook groter. De contracten lopen aan het einde van elk seizoen af en dan krijg je nieuwe contracten om uit te kiezen.

Als jij geen contract kiest, zal de raad van bestuur dit doen. Het bestuur zal altijd het contract met het minste risico kiezen en dus niet de hoogste potentiële beloning.

Het stadion

Je club begint met een klein stadion, maar deze kun je tijdens je Hattrick-carrière verder uitbouwen. Op de Stadion-pagina kun je alle details over je stadion bekijken en regelen.

Inkomsten en kosten

Je stadion kan vier verschillende soorten staan- en zitplaatsen bevatten. Elke soort heeft z'n eigen mogelijkheden qua inkomsten en wekelijkse onderhoudskosten (die je altijd moet betalen).

  Inkomsten Wekelijkse kosten
Staanplaatsen 7 US$ 0.5 US$
Zitplaatsen 10 US$ 0.7 US$
Overdekte zitplaatsen 19 US$ 1 US$
VIP-boxplaatsen 35 US$ 2.5 US$

In de wedstrijdverslagen van thuiswedstrijden kun je zien hoeveel kaartjes er per plaatssoort verkocht zijn. De wedstrijdinkomsten worden op verschillende manieren verdeeld tussen de spelende clubs, afhankelijk van het type wedstrijd:

Competitiewedstrijden: Het thuisspelende team krijgt alle inkomsten.

Bekerwedstrijden: Het thuisspelende team krijgt 67% van de inkomsten, het uitspelende team 33%. In de laatste zes rondes van het toernooi speel je op neutraal terrein en krijgt ieder team de helft van de inkomsten.

Vriendschappelijke en kwalificatiewedstrijden: Inkomsten worden eerlijk gedeeld.

Je toeschouwersaantallen

Hoeveel toeschouwers je stadion bezoeken, hangt grotendeels af van je fans. De stemming van je fans en de grootte van je fanclub zijn de belangrijkste factoren voor de opkomst. Je huidige positie in de competitie en het verschil tussen jouw positie en die van je tegenstander zijn ook van belang (bij competitiewedstrijden).

Tot op zekere hoogte tellen de fans van je tegenstander (stemming en fanclub grootte) ook mee, omdat sommigen van hen ook willen komen. Het is goed om te weten dat mensen later in het seizoen meer interesse krijgen om je stadion te komen bezoeken. Aan het eind van het seizoen zul je over het algemeen meer toeschouwers trekken dan in het begin.

Het weer speelt natuurlijk ook een rol. Bij slecht weer zul je minder toeschouwers krijgen in je stadion, maar degenen die wel op komen dagen, zullen aan de andere kant meer interesse hebben in de duurdere kaartjes voor de overdekte plaatsen. Het is daarom mogelijk dat je totale inkomsten ongeveer hetzelfde zullen zijn onder alle weersomstandigheden, op voorwaarde dat er genoeg geschikte plaatsen beschikbaar zijn.

Het stadion uitbreiden

Om je stadion uit te breiden, geef je een aannemer opdracht om het stadion te verbouwen. Dit duurt even - een week of langer, afhankelijk van de grootte van de verbouwing. Alle bestaande tribunes blijven beschikbaar tijdens de verbouwing. Je betaalt een vaste prijs van 10 000 US$ per verbouwing, naast de kosten per toegevoegde of verwijderde plaats:
  Verbouwingskosten Verwijderingskosten
Staanplaatsen 45 US$ 6 US$
Zitplaatsen 75 US$ 6 US$
Overdekte zitplaatsen 90 US$ 6 US$
VIP-boxplaatsen 300 US$ 6 US$

Het is een goed idee om je supporters een mix van verschillende soorten plaatsen aan te bieden. De meeste bezoekers willen een staanplaats, en daarom moet je van alle soorten plaatsen hiervan het grootste aantal hebben. Sommige mensen komen alleen naar je wedstrijden als ze comfortabel kunnen zitten (en sommigen eisen zelfs een dak boven hun hoofd!), dus ook daarvan moet je er een flink aantal hebben. En dan zijn er nog de zakenpartners van je sponsors, die alleen in een sjieke VIP-box willen zitten. Dat zijn er niet zoveel, maar het zijn geen mensen die je wilt vergeten. Overdekte zitplaatsen en plaatsen in de VIP-boxen worden minder door het slechte weer beïnvloed dan de andere plaatsen.

Personeel

Het aanstellen van het juiste personeel is van groot belang voor je team en voor de ontwikkeling van je club. Je personeelsleden zitten misschien niet in de dugout tijdens de wedstrijd, maar ze werken doordeweeks met de spelers of verrichten andere belangrijke taken. Ze vullen de hoofdtrainer aan en het is heel belangrijk dat jij als manager ervoor zorgt dat je de juiste mensen in de staf hebt.

Effecten van het personeel op vaardigheidsniveaus

Elke bijdrage die je krijgt door een personeelslid in te huren wordt vertaald in een vaste bonus boven op een bestaand vaardigheidsniveau in het team. De bonus is altijd zichtbaar voor jou. Maar doordat de teamvaardigheden aan verandering onderhevig zijn en beïnvloed worden door verschillende factoren, kan het moeilijk zijn om het uiteindelijke effect van een ingehuurd personeelslid precies te voorspellen. Je kunt er echter zeker van zijn dat je de wijzer de goede kant op beweegt. Als je meerdere personeelsleden in dezelfde categorie hebt, worden hun bonussen gecombineerd en eenmaal toegepast. Op deze manier heeft een assistent-trainer van niveau 4 hetzelfde effect als twee assistent-trainers van niveau 2. Om de dingen niet te moeilijk te maken, wordt op de personeelspagina altijd de daadwerkelijke bonus weergegeven die je huidige staf oplevert, maar ook van personeel dat je overweegt in te huren. Een tabel met alle soorten personeel en de bonussen vind je aan het einde van dit hoofdstuk.

Omvang van je personeel

Je kunt maximaal vier personeelsleden inhuren. Je mag maximaal twee assistent-trainers tegelijk aannemen. Voor de andere soorten personeelsleden geldt dat je er van de raad van toezicht van je club maar één tegelijk van mag aanstellen.

Aannemen en ontslaan

Als je een personeelslid aanneemt, moet je een contractduur kiezen. Het maximum is 16 weken. Hoe langer het contract, hoe goedkoper het wordt per week. Je kunt een contract vroegtijdig opzeggen als je plannen veranderen en je een ander personeelslid nodig hebt, maar als je dat doet, moet je tweemaal het bedrag betalen dat je uitgespaard hebt door een langer contract te kiezen, dus dit kan behoorlijk duur uitpakken. Ook kan een personeelslid nooit worden ontslagen in de eerste en in de laatste week van zijn contract. Verder zijn er geen beperkingen aan hoe vaak je veranderingen kunt aanbrengen in je personeel.

Een contract opzeggen

Als je een contract vroegtijdig opzegt, betaal je een ontslagvergoeding. Deze bedraagt het dubbele van het bedrag dat je uitgespaard hebt. Als je bijvoorbeeld een personeelslid van het niveau 3 in dienst had met een contract van 13 weken, en je wilt het verbreken in de achtste week, dan heb je tot nu toe 8 keer een weeksalaris van 4 800 US$ betaald, 38 400 US$ in totaal. Had je een contract van 8 weken gegeven, dan zou je 8 keer een salaris van 6 000 US$ hebben betaald, in totaal 48 000 US$. Je bespaarde 9 600 US$ en de ontslagvergoeding bedraagt 19 200 US$.

Kosten/week

Contractduur Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
1 week 2 115 US$ 4 230 US$ 8 460 US$ 16 920 US$ 33 840 US$
2 weken 2 055 US$ 4 110 US$ 8 220 US$ 16 440 US$ 32 880 US$
3 weken 1 890 US$ 3 780 US$ 7 560 US$ 15 120 US$ 30 240 US$
4 weken 1 770 US$ 3 540 US$ 7 080 US$ 14 160 US$ 28 320 US$
5 weken 1 710 US$ 3 420 US$ 6 840 US$ 13 680 US$ 27 360 US$
6 weken 1 650 US$ 3 300 US$ 6 600 US$ 13 200 US$ 26 400 US$
7 weken 1 575 US$ 3 150 US$ 6 300 US$ 12 600 US$ 25 200 US$
8 weken 1 500 US$ 3 000 US$ 6 000 US$ 12 000 US$ 24 000 US$
9 weken 1 440 US$ 2 880 US$ 5 760 US$ 11 520 US$ 23 040 US$
10 weken 1 380 US$ 2 760 US$ 5 520 US$ 11 040 US$ 22 080 US$
11 weken 1 320 US$ 2 640 US$ 5 280 US$ 10 560 US$ 21 120 US$
12 weken 1 260 US$ 2 520 US$ 5 040 US$ 10 080 US$ 20 160 US$
13 weken 1 200 US$ 2 400 US$ 4 800 US$ 9 600 US$ 19 200 US$
14 weken 1 140 US$ 2 280 US$ 4 560 US$ 9 120 US$ 18 240 US$
15 weken 1 080 US$ 2 160 US$ 4 320 US$ 8 640 US$ 17 280 US$
16 weken 1 020 US$ 2 040 US$ 4 080 US$ 8 160 US$ 16 320 US$

Soorten personeelsleden

Assistent-trainer

De trainingssnelheidsbonus die assistent-trainers leveren, wordt toegevoegd aan de bestaande trainingsefficiëntie van je team. Zorg ervoor dat je een bekwame hoofdtrainer hebt voor je veel geld gaat uitgeven aan assistent-trainers. Maar als je die bekwame hoofdtrainer hebt, kan het voor een team dat zich vooral richt op training een goede strategie zijn om een aantal bekwame assistent-trainers erbij te nemen.

Niveau Trainingssnelheid Blessurerisico Vorm
Niveau: 0
Geen bonus 40% Geen bonus
Niveau: 1
+3,5% +2,5% +0,05
Niveau: 2
+7% +5% +0,1
Niveau: 3
+10,5% +7,5% +0,15
Niveau: 4
+14% +10% +0,2
Niveau: 5
+17,5% +12,5% +0,25

Bijzonderheden over de effecten

De bonus is een vermenigvuldigingsfactor die werkt op je bestaande trainingsefficiëntie, welke wordt bepaald door de vaardigheid van je hoofdtrainer, je gekozen trainingsintensiteit en het conditietrainingsaandeel. Voorbeeld: als je een goed trainer hebt, 100% trainingsintensiteit en 10% conditietraining, dan zal een 22-jarige speler in positiespel de volgende trainingssnelheden bereiken:

Geen assistent-trainer: 8 weken tot het volgende niveau.
Assistent-trainer van niveau 5: 7 weken tot het volgende niveau.
Twee assistent-trainers van niveau 5: 6 weken tot het volgende niveau.

Je kunt maximaal twee assistent-trainers tegelijk inhuren. Als je meerdere assistent-trainers hebt, worden hun vaardigheden gecombineerd tot één bonus. Dit betekent dat een assistent-trainer van niveau 4 exact dezelfde bijdrage levert als twee assistent-trainers van niveau 2.

Naast de effecten op de training hebben assistent-trainers ook twee bijeffecten. De vorm wordt verhoogd, maar ook het blessurerisico.

Het blessurerisico wordt berekend als een percentage per wedstrijd, niet per speler maar per team. De basiswaarde is 0,4 blessures per wedstrijd voor je team. Met een arts van niveau 5 kun je dit terugbrengen tot 0,025 blessures. Assistent-trainers verhogen het blessurerisico met 0,025 blessures per wedstrijd per ingehuurd vaardigheidsniveau. Dit betekent dat een assistent-trainer van niveau 5 het basis-blessurerisico naar 0,525 blessures per wedstrijd verschuift (dit wordt 0,15 met een arts van niveau 5). En twee assistent-trainers van niveau 5 geven je een blessurerisico van 0,65 blessures per wedstrijd (dit wordt 0,275 met een arts van niveau 5).

Zoals eerder genoemd, verhogen Assistent-trainers de achtergrondvorm van je spelers. Als je de volle 10 vaardigheidsniveaus aan assistent-trainers hebt, zal de achtergrondvorm met 0,5 niveaus toenemen. Met andere woorden: twee Assistent-trainers van niveau 5 dragen de helft bij aan vorm van wat een enkele vormcoach van niveau 5 zal doen.

Terug naar de categorieën

Arts

Artsen zijn verantwoordelijk voor de algemene fysieke aspecten van je spelers. Dit betekent dat ze zowel proactief werken om risico's te voorkomen, als helpen met het herstel van spelers die toch geblesseerd raken. Een vakkundige arts in je team hebben verkleint het blessurerisico en verlaagt de hersteltijd van geblesseerde spelers.

Niveau Herstelsnelheid Blessurerisico
Niveau: 0
Geen bonus 40%
Niveau: 1
+20% -7,5%
Niveau: 2
+40% -15%
Niveau: 3
+60% -22,5%
Niveau: 4
+80% -30%
Niveau: 5
+100% -37,5%

Bijzonderheden over de effecten

Elke keer dat je team een wedstrijd speelt, is er een bepaald blessurerisico voor je spelers. Een arts in je personeel verlaagt het basis-blessurerisico voor je team. Een arts van niveau 5 zal het basis-blessure risicoverkleinen van 0.4 blessures per wedstrijd tot 0.025 blessures per wedstrijd. Maar denk eraan dat het risico weer hoger kan worden door andere factoren, zoals het aanstellen van extra assistent-trainers.

Als een speler een blessure oploopt, helpen artsen ook met de herstelsnelheid. In Hattrick worden blessures getoond met een verwachte hersteltijd in weken. Tijdens elke dagelijkse update herstelt de speler een beetje richting 90% gezondheid (waarbij hij kan spelen, maar nog licht geblesseerd is) en uiteindelijk tot 100% gezondheid waarbij er niets meer van de blessure te merken is.

De grafiek toont hoeveel sneller een speler volledig van dezelfde blessure zal herstellen, afhankelijk van of een arts is ingehuurd of niet. Zonder arts zal een 19-jarige speler in 3 weken herstellen. Met een arts van niveau 2 zal hij in ongeveer twee weken herstellen; met een arts van niveau 5 in ongeveer anderhalve week.

Een 29-jarige speler met dezelfde blessure zou in zes weken herstellen zonder arts. Een arts van niveau 1 zou de hersteltijd terugbrengen tot ongeveer vijf weken. Een arts van niveau 5 verkleint de hersteltijd tot net iets minder dan drie weken.

Terug naar de categorieën

Sportpsycholoog

Het mentale aspect van het spelletje is bijna net zo belangrijk als het fysieke. Een sportpsycholoog inhuren kan je helpen om een winnende sfeer te creëren. Dit personeelslid zal helpen om je team vertrouwen in het eigen spel te laten houden, en ook de teamgeest van het hele team voeden.

Niveau Teamgeest Zelfvertrouwen
Niveau: 0
Geen bonus Geen bonus
Niveau: 1
+0,1 +0,2
Niveau: 2
+0,2 +0,4
Niveau: 3
+0,3 +0,6
Niveau: 4
+0,4 +0,8
Niveau: 5
+0,5 +1

Bijzonderheden over de effecten

De teamgeest wordt bepaald door welke wedstrijdinstelling je je spelers hebt opgedragen voor eerdere wedstrijden. Direct na een wedstrijd kan de teamgeest een boost of een dip krijgen, afhankelijk van je wedstrijdorders. Maar tot de volgende wedstrijd normaliseert het verder. Dit betekent dat een hoge teamgeest langzaam zakt en een lage teamgeest langzaam herstelt. Een sportpsycholoog kan je helpen dit proces te verbeteren door het balanspunt te verschuiven naar waar je teamgeest natuurlijk beweegt. Een hoger balanspunt betekent dat een hogere teamgeest langzamer zakt en een lagere teamgeest sneller stijgt. De ontvangen bonus is 1/10 niveau per ingehuurd vaardigheidsniveau. Dit betekent dat een sportpsycholoog van niveau 5 de basiswaarde van je teamgeest met een half teamgeestniveau verhoogt.

Het zelfvertrouwen van je team wordt ook geholpen door de sportpsycholoog. Het zelfvertrouwen wordt voornamelijk bepaald door de resultaten van je team en het aantal goals dat je gescoord hebt. Maar de sportpsycholoog geeft ook een bonus aan het zelfvertrouwen. Een sportpsycholoog van niveau 5 geeft een bonus van één volledig niveau. Het is dus 1/5 niveau per ingehuurd vaardigheidsniveau.

Terug naar de categorieën

Vormcoach

De prestaties van spelers hangen niet alleen af van vaardigheden en conditie. De vorm van spelers kan wel eens omhoog en omlaag gaan. Vele factoren kunnen dit beïnvloeden, niet in de laatste plaats mentale factoren.

De vormcoach heeft als specialiteit het meeste te halen uit het spelersmateriaal dat je hebt. Hij houdt het team wedstrijdfit en gemotiveerd. Het huren van een vormcoach is niet een snelle oplossing en het effect is niet permanent, maar voor sommige teams en sommige situaties kan het een goede oplossing zijn.

Niveau Vorm
Niveau: 0
Geen bonus
Niveau: 1
+0,2
Niveau: 2
+0,4
Niveau: 3
+0,6
Niveau: 4
+0,8
Niveau: 5
+1

Bijzonderheden over de effecten

De vorm van een speler is een meting van hoe dicht hij is bij het presteren op zijn maximale potentie. De waarde die je ziet bij de speler is de huidige vorm, en wordt gebruikt in de wedstrijdsimulaties. Echter, de huidige vorm heeft altijd een trend en de vorm schuift richting een zogenaamde achtergrondvorm. Door een Vormcoach te gebruiken, krijg je een bonus op de achtergrondvorm-updates. Wanneer de achtergrondvorm opnieuw berekend wordt (gemiddeld één keer per twee weken) zal elk vaardigheidsniveau de achtergrondvorm omhoogduwen met 0,2 niveaus. Dit betekent dat een vormcoach van niveau 5 een volledig niveau achtergrondvorm zal toevoegen aan je speler als de update wordt uitgevoerd. Denk eraan dat de achtergrondvorm nog steeds kan zakken, maar het gemiddelde zal uiteindelijk hoger worden.

Terug naar de categorieën

Financieel directeur

De financieel directeur vergroot de economische speelruimte van de manager. Dit is ALLEEN bruikbaar voor managers van rijke clubs.

(Als je een nieuwe manager bent, kun je beter geen financieel directeur inhuren)

Normaal gesproken stelt het clubbestuur een limiet aan het geldbedrag dat de manager kan besteden aan uitgaven zoals salarissen, aankopen van spelers of stadionverbouwingen. De fondsen die het werkkapitaal te boven gaan, worden door het bestuur in reserve gehouden om de toekomstige stabiliteit van de club te garanderen. Indien nodig zal het bestuur geld uit de reserve in het werkkapitaal laten vloeien, maar met mate. Een overschot aan werkkapitaal zal aan de reserves worden toegevoegd in een tempo van 2% van de totale cash per week.

Als je een financieel directeur aanneemt, zal het clubbestuur een groter werkkapitaal toestaan. Ook zal het geld uit de reserve sneller in de kas stromen. Hierdoor kan de manager agressiever investeringen doen dan het bestuur anders zou toestaan. Een financieel directeur in dienst hebben kan wel eens noodzakelijk zijn voor clubs die een aantal seizoenen hebben gespaard om dan een kostbare aanval te doen op de nationale beker of het kampioenschap.

Niveau Maximaal kapitaal Vrijgave/week
Niveau: 0
15 000 000 US$ 50 000 US$
Niveau: 1
17 000 000 US$ 100 000 US$
Niveau: 2
19 000 000 US$ 200 000 US$
Niveau: 3
21 000 000 US$ 300 000 US$
Niveau: 4
23 000 000 US$ 400 000 US$
Niveau: 5
25 000 000 US$ 500 000 US$

Voorbeeld: Team Tycoon heeft 40 000 000 US$ opgespaard. Zonder een financieel directeur zal het bestuur de manager een bestedingsruimte geven van 15 000 000 US$. Als de manager 2 000 000 US$ uitgeeft, zodat er nog 13 000 000 US$ in de kas zit, zal het bestuur nieuwe fondsen vrijgeven aan de manager, maar wel in een laag tempo van 50 000 US$ per week.

Nu neemt Team Tycoon een financieel directeur van niveau 3 in dienst. Het bestuur heeft er meer vertrouwen in dat het geld goed wordt besteed. Het toegestane werkkapitaal wordt vergroot tot 21 000 000 US$ en de wekelijkse instroom wordt verhoogd tot 300 000 US$. Zolang het werkkapitaal onder de 21 000 000 US$ zit, transfereert het bestuur 300 000 US$ per week uit de reserve in de kas. Wordt de kas groter dan 21 000 000 US$, bijvoorbeeld door de verkoop van spelers, dan begint er daarentegen kasgeld in de reserve te vloeien in een tempo van 2% van de totale cash per week.

Terug naar de categorieën

Tactisch assistent

Het aannemen van een tactisch assistent vergroot de flexibiliteit van je team met meer strategische opties en opstellingsmogelijkheden. Het effect van de tactisch assistent is vooral voor de korte termijn, want hij heeft alleen invloed bij de wedstrijden. Zorg dat je er eentje aanneemt wanneer je club hem nodig heeft.

Niveau Extra orders Flexibiliteit in speelstijl
Niveau: 0
Geen bonus Geen bonus
Niveau: 1
+1 +20pp
Niveau: 2
+2 +40pp
Niveau: 3
+3 +60pp
Niveau: 4
+4 +80pp
Niveau: 5
+5 +100pp

Bijzonderheden over de effecten

Boven op het normale aantal van vijf orders per wedstrijd (die kunnen worden gebruikt voor wissels, gewijzigde individuele orders voor spelers en omzettingen) krijg je de beschikking over één extra order per niveau van je tactisch assistent. Het maximum wordt dus 10 orders met een tactisch assistent van niveau 5. Houd er rekening mee dat de limiet van 3 wissels (vervangingen) per wedstrijd nog steeds geldt, ook als je een tactisch assistent hebt.

De speelstijl kan uiteenlopen van 100% verdedigend (wat de normale stijl is met een verdedigend ingestelde hoofdtrainer) tot 100% aanvallend spel (wat de normale stijl is met een aanvalslustige hoofdtrainer). Neutraal is het middelpunt. Je kunt dit instellen voor elke wedstrijd in je wedstrijdprogramma. Je beschikt over 20 procentpunten flexibiliteit per niveau van je tactisch assistent: zoveel kun je afwijken van de favoriete speelstijl van je trainer.

Als je bijvoorbeeld een verdedigend ingestelde hoofdtrainer hebt en een tactisch assistent van het niveau 5, dan beschik je nu over een bereik in de speelstijl van 100% verdedigend tot aan neutraal. Als je een neutrale hoofdtrainer hebt, die noch aanvallend noch verdedigend is ingesteld, met een tactisch assistent van het niveau 5 erbij, dan heb je een bereik aan twee kanten vanaf neutraal tot half (50%) verdedigend en half (50%) aanvallend.

Je tactisch assistent moet op de loonlijst staan ten tijde van de wedstrijd. Als je wedstrijdorders hebt opgegeven met een tactisch assistent die de club intussen heeft verlaten, zal de wedstrijd verlopen zonder de extra wedstrijdorders en wordt de normale speelstijl van je hoofdtrainer gehanteerd.

De opstelling: ervaring en verwarring

Ervaring in opstellingen

Je team kan in elke formatie spelen die je wilt, maar je spelers kunnen in de war raken en onder hun normale kunnen spelen als je een formatie instelt waar ze geen ervaring mee hebben. Om de ervaring met een bepaalde formatie omhoog te krijgen en verwarring te voorkomen, heeft je team gewoon wat oefening nodig. Je krijgt ervaring voor een formatie elke keer dat je deze gebruikt (vriendschappelijke wedstrijden en competitiewedstrijden tellen evenveel mee, maar toernooien, ladders, duels of de Hattrick Masters niet). De hoeveelheid ervaring die je krijgt voor elke formatie die je gebruikt, is gebaseerd op minuten (max. 90 minuten per wedstrijd), net als bij training. Als je echter wint via een walk-over en minimaal 9 spelers in je basisopstelling hebt opgesteld, krijg je ook formatie-ervaring alsof de wedstrijd 90 minuten is gespeeld. Als je er niet in slaagt een geldige opstelling van ten minste 9 spelers in te dienen, waardoor andere functionarissen de opstelling voor je moeten maken, krijgen je spelers geen formatie-ervaring.

Het opdoen van meer formatie-ervaring wordt moeilijker als je een hoog niveau van formatie-ervaring hebt. Als je niet met een bepaalde formatie speelt, zal de ervaring na verloop van tijd afnemen. Er bestaat ook een risico dat je een beetje formatie-ervaring verliest als je een speler verkoopt.

Verwarring

Als je spelers onvoldoende ervaring hebben met een formatie, bestaat de kans dat ze gedurende de wedstrijd in verwarring raken. Dat heeft een negatief effect op de prestaties. Met een uitstekend ervaringsniveau (of beter) zit je veilig genoeg, maar met een lager niveau bestaat het risico dat er verwarring optreedt. Hoe lager je formatie-ervaring is, hoe meer kans op verwarring. Als de optelsom van de individuele ervaring van al je spelers (zie onder) hoog is, wordt dat risico wel kleiner.

In het geval van verwarring bepaalt je formatie-ervaring ook hoe verward je spelers zullen zijn; hoe lager je formatie-ervaring is, hoe verwarder je spelers zullen zijn. Als je spelers verward raken, zal er in het wedstrijdverslag een zin komen te staan waarin het niveau van de huidige organisatie van je team staat beschreven. Een verwarringsgebeurtenis die zegt dat de organisatie van je team gedaald is naar "waardeloos" betekent dat het heel slecht ging, terwijl een verval naar "goed" slechts een beperkt effect had. Als je spelers verward zijn kan je trainer in de rust de situatie iets verbeteren door ze extra instructies te geven.

Individuele spelerservaring

Ervaring heeft een positief effect op de acties van een speler op het veld. Spelers doen ervaring op door het spelen van wedstrijden. Nationale bekerwedstrijden en divisiebekerwedstrijden leveren dubbel zoveel ervaring op als een competitiewedstrijd. Wedstrijden in de herkansingstoernooien en de troostbeker geven je spelers half zoveel ervaring vergeleken met een competitiewedstrijd. Een internationale vriendschappelijke wedstrijd levert ongeveer eenvijfde op van de ervaring die je opdoet in een competitiewedstrijd. Een vriendschappelijke wedstrijd tegen een team uit je eigen land levert weer de helft minder ervaring op vergeleken met een internationale vriendschappelijke wedstrijd. Een wedstrijd voor het nationale team levert de meeste ervaring op, gevolgd door wedstrijden in de Hattrick Masters.

De ervaring die een bepaalde speler opbouwt is gebaseerd op het aantal speelminuten, net zoals bij de training. Een speler kan niet meer dan 90 minuten aan ervaring opdoen in een wedstrijd.

Aanvoerder en totale spelerservaring

Je kunt voor elke wedstrijd een aanvoerder aanwijzen. Ervaring en leiderschap zijn belangrijke eigenschappen voor een aanvoerder, omdat zijn niveau daarin je een bonus geeft als de totale ervaring van je team wordt berekend - wat kan voorkomen dat je team verward raakt of nerveus wordt in belangrijke en dramatische wedstrijden. In zulke situaties kan alleen het team met de minste ervaring nerveus worden. Het verschil in ervaring tussen de twee teams beslist hoe nerveus de spelers worden. Je hebt hier nooit mee te maken in competitiewedstrijden en vriendschappelijke wedstrijden.

De aanvoerder moet onderdeel uitmaken van de beginopstelling. Als je geen aanvoerder hebt aangewezen, zullen je spelers zelf iemand kiezen van wie ze denken dat die het het beste kan.

Strafschopnemers

Beker- en kwalificatiewedstrijden kunnen uitmonden in een strafschoppenserie, als het na de verlenging nog steeds gelijk is. Je kunt je strafschopnemers kiezen op een subpagina van je wedstrijdorders. Wanneer je je orders gaat maken, moet je je bedenken dat er niets zenuwslopender is dan een strafschoppenserie, en bij elke strafschop (behalve die tijdens de reguliere speeltijd) wordt gekeken naar de ervaring van de strafschopnemer. Naast ervaring zijn ook de vaardigheden in scoren en spelhervatten van de strafschopnemer van belang, en ook de specialiteit Technisch. Voor keepers is vooral de keepersvaardigheid en de specialiteit Snel van belang.

Wedstrijd: spelhervattingen en speciale gebeurtenissen

In dit wedstrijdhoofstuk zullen we dieper ingaan en ons richten op twee belangrijke wedstrijddetails: hoe je kunt scoren uit spelhervattingen en wat "speciale gebeurtenissen" (en andere wedstrijdgebeurtenissen) je kunnen opleveren.

Spelhervattingen

Sommige van je basisaanvallen zullen resulteren in een spelhervattingssituatie. Net als in het echte voetbal kun je veel punten verdienen door goed te zijn in spelhervattingen. Er zijn twee soorten spelhervattingen: directe en indirecte.

Directe spelhervattingen

Directe spelhervattingen zijn strafschoppen en directe vrije trappen. Om te scoren gebruikt je aangewezen spelhervatter zijn vaardigheid in spelhervatten om de keeper van de tegenstander te slim af te zijn. Jouw keeper gebruikt, naast zijn keepen-vaardigheid, zijn spelhervatten voor het verdedigen tegen directe spelhervattingen. Hij kan echter niet je spelhervatter zijn.

Indirecte spelhervattingen

Ongeveer een derde van je kansen op spelhervattingen zal indirect zijn. Indirecte spelhervattingen zijn indirecte vrije trappen, en de uitkomst hangt af van de inspanningen van het hele team. Voor de aanval maak je gebruik van (in volgorde van belangrijkheid) de gemiddelde vaardigheid in scoren van je veldspelers, hun gemiddelde spelhervatten, en het spelhervatten van je spelhervatter. Voor de verdediging gebruik je (in volgorde van belangrijkheid) de gemiddelde vaardigheid in verdedigen van je veldspelers, hun gemiddelde spelhervatten, het keepen van je doelverdediger, en diens spelhervatten.

Speciale gebeurtenissen

Afgezien van de normale aanvallen kunnen er ook "speciale gebeurtenissen" optreden. Speciale gebeurtenissen zijn wedstrijdgebeurtenissen die plaatsvinden dankzij de eigenschappen van spelers, in het bijzonder hun specialiteiten. Dit maakt het een strategie op zich om een team samen te stellen met een goede balans van spelersspecialiteiten.

Er zijn twee soorten speciale gebeurtenissen: teamgebeurtenissen en individuele gebeurtenissen. De kans op een speciale teamgebeurtenis wordt bepaald door je balbezit (met 55% balbezit heb je 55% kans op een speciale teamgebeurtenis).

De individuele speciale gebeurtenissen worden bepaald door de specialiteiten van de spelers op het veld. Het hebben van veel spelers met specialiteiten kan een voordeel zijn, maar het is niet genoeg. Je moet ook spelers hebben met de juiste specialiteit op de juiste plek om een bepaalde gebeurtenis te veroorzaken. Je moet de juiste balans in specialiteiten vinden voor je team.

Na elke speciale gebeurtenis in een wedstrijd neemt de kans op een volgende gebeurtenis af.

Weersomstandigheden

Bepaalde specialiteiten passen beter bij bepaalde weersomstandigheden. Alle spelersprestaties worden beïnvloed door specifieke weersomstandigheden vanaf het begin van de wedstrijd.

Technische spelers winnen 5% op al hun vaardigheden in de zon, maar verliezen hetzelfde percentage bij regen.

Krachtige spelers winnen 5% aan vaardigheid in de regen, en verliezen 5% in de zon.

Snelle spelers verliezen 5% in de regen en in de zon.

Als het weer invloed heeft op de spelers, krijg je hierover informatie in het wedstrijdverslag, en je ziet de prestatie terug in de sterrenrating van de speler.

Goalgebeurtenissen

Specialiteiten (en andere spelerseigenschappen) kunnen je extra aanvallen opleveren. Naast wat hieronder genoemd wordt, moet de speler die de kans afmaakt (vaak, maar niet altijd, dezelfde speler als degene die de kans creëert) ook enige vaardigheid in scoren hebben om uit deze aanvallen te kunnen scoren.

Onvoorspelbare spelers kunnen hun vaardigheid in passen gebruiken om onverwachte lange passes te geven als ze keeper, vleugelverdediger of centrale verdediger zijn. Ze kunnen hun vaardigheid in scoren gebruiken om de bal te onderscheppen als ze centrale middenvelders, aanvallers of vleugelspelers zijn. Bij veldspelers kan hun onvoorspelbaarheid op zich ook tot onverwachte doelkansen leiden. Hoe lager het verdedigen is van een Onvoorspelbare verdediger of centrale middenvelder, hoe hoger de kans dat ze een domme fout begaan en de tegenstander een scoringskans bezorgen. Een Onvoorspelbare vleugelspeler of aanvaller met laag passen heeft ook meer kans om chaos te creëren in je defensie, wat kan leiden tot een ongelukkige eigen goal.

Snelle vleugelspelers, centrale middenvelders en aanvallers kunnen een kans creëren door een sprint te trekken. Dit kan worden tegengegaan als de tegenstander een verdedigende speler heeft (centrale verdediger of vleugelverdediger) die ook snel is. Je krijgt ook een boost op je counter-tactiekniveau voor elke snelle vleugelspeler, centrale middenvelder en aanvaller in je team. De tegenstander kan dit effect verminderen met snelle centrale middenvelders, vleugelverdedigers, centrale verdedigers of keepers (alleen de extra boost wordt tenietgedaan, niet het oorspronkelijke tactiekniveau).

Technische vleugelspelers, middenvelders en aanvallers kunnen kansen creëren als een keeper, verdediger of centrale middenvelder van de tegenstander een kopspecialist is (het hoeft niet de directe tegenstander te zijn). Bovendien geeft elke technische verdediger en vleugelverdediger je een kleine kans op een non-tactische counteraanval uit een gemiste normale kans van je tegenstander. Hoe hoger het passen van je verdediger, hoe meer kans hierop.

Vleugelspelers met genoeg vaardigheid in vleugelspel kunnen kansen creëren die door een andere vleugelspeler, een middenvelder of een aanvaller afgemaakt kunnen worden. Als die andere speler voldoende scoren heeft, maakt hij meer kans om te scoren; als hij een kopspecialist is, wordt het nog makkelijker om te scoren.

Hoekschop: Je krijgt meer kans op een goal uit een hoekschop door hoog spelhervatten op de speler die je corners neemt, en door een hoge aanvallende indirecte spelhervattingsrating te hebben tegen de defensieve rating van je tegenstander. Er zijn twee soorten corners. Bij de ene soort corner heb je meer kans om te scoren als jouw aantal veldspelers met Koppen hoog is (de spelhervatter zelf telt hierin niet mee) en dat van je tegenstander laag. Geen koppers in je team hebben maakt je kwetsbaar in het verdedigen van corners en slecht in het afmaken van je eigen corners. Bij de andere soort corner hangt je scoringskans af van de scoringsvaardigheid van de speler die de bal ontvangt. Let op dat corners tot een gele kaart voor het aanvallende team kunnen leiden. Als jouw speler al geel heeft, zal hij extra voorzichtig zijn. Dus het risico op een tweede geel is dan lager dan het anders zou zijn.

Ervaring: ervaren aanvallers kunnen scoren door gebruik te maken van hun ervaring. Onervaren centrale verdedigers en vleugelverdedigers kunnen hun tegenstander een extra kans geven.

Vermoeidheid: Vermoeide centrale verdedigers kunnen fouten maken. Dit kan een kans opleveren voor de tegenstander, behalve als de aanvaller van de tegenpartij ook moe is.

Overige extra wedstrijdgebeurtenissen

Er zijn nog enkele extra gebeurtenissen die je kunt krijgen in een wedstrijd. De kans dat je hiermee te maken krijgt, hangt niet af van de sterkte van het middenveld. De kans wordt dus niet groter wanneer je het middenveld domineert.

Counteraanvallen: Zelfs als je geen gebruik maakt van de countertactiek, bestaat er een kleine kans dat je team toch een counter krijgt. Voor deze "tactiek-onafhankelijke" counters hoeft je team geen slechter middenveld te hebben (wat wel noodzakelijk is om de countertactiek te laten slagen). Zie het hoofdstuk over tactieken voor meer informatie over counteraanvallen.

Afstandsschoten: Zelfs als je geen gebruik maakt van de tactiek afstandsschoten, bestaat er een kleine kans dat je team een mogelijkheid krijgt voor een afstandsschot. Zie het hoofdstuk over tactieken voor meer informatie over afstandsschoten.

Krachtige centrale middenvelders (Stofzuigers), als ze defensief spelen, kunnen ze zich concentreren op het tegenhouden van een aanval en de bal veroveren. Als hij succesvol pressie uitoefent, houdt de aanval van de tegenstander op. Daarvoor vertrouwt hij op zijn verdedigen en conditie.

Krachtige aanvallers, als ze normaal spelen, kunnen hun lichaam goed gebruiken en een tweede schietkans creëren om zo te scoren nadat je team een normale kans heeft gemist. Ze moeten genoeg positiespel en scoren hebben om dat voor elkaar te krijgen. Let op dat hun fysieke spel kan leiden tot gele kaarten. Echter, als je speler al geel heeft, zal hij voorzichtiger zijn in zulke situaties.

Je krijgt een overbezettingsstraf als je twee of drie spelers opstelt met dezelfde combinatie van specialiteit en positie in deze spelerstypes: technische verdedigende aanvallers, krachtige normale aanvallers en krachtige verdedigende centrale middenvelders. Als je twee spelers van hetzelfde type opstelt, krijg je een straf op hun bijdrage (4% voor iedere speler). Als je er drie opstelt, wordt de straf groter (7,5% voor iedere speler).

Wedstrijd: tactieken

Voor elke wedstrijd kun je je team een bepaalde tactiek meegeven. Elke tactiek heeft zijn voordelen, maar ook zijn nadelen - kies dus verstandig. Er zijn zes tactieken (en Normaal) beschikbaar. Als je geen tactiek instelt, zul je "normaal" spelen.

Tactische vaardigheid

Hoe goed je bent in een bepaalde tactiek hangt af van je tactiekvaardigheid voor die specifieke tactiek. Deze vaardigheid wordt berekend aan de hand van het optellen van de vaardigheden van spelers samen met een ervaringsbonus voor elke betrokken speler.

Hoe effectief je tactiek is, hangt ook af van de kwaliteit van de spelers op het veld. Hoe beter de spelers op het veld zijn, hoe hoger je tactiekvaardigheid moet zijn om net zo efficiënt te zijn. In de praktijk betekent dit dat je hogere tactiekvaardigheid nodig hebt wanneer jij en je tegenstander een sterke opstelling hebben.

Pressievoetbal

Pressievoetbal houdt in dat je spelers meer druk zetten op de tegenstander, en zich meer richten op het tegenhouden van de aanvallen van je tegenstander dan op het creëren van eigen aanvallen. Pressievoetbal kan een goede optie zijn als je denkt dat je de mindere bent en je het aantal tegendoelpunten laag wilt houden.

Voordeel: Je kunt het aantal potentiële kansen (voor beide teams) in een wedstrijd verkleinen.

Nadeel: Het zal de conditie van je spelers sneller uitputten dan normaal.

Relevante vaardigheden: De totale verdedigingsvaardigheid en de totale conditie van al je spelers bepalen je tactische vaardigheid in Pressievoetbal. Als een speler de specialiteit "Krachtig" heeft, telt zijn vaardigheid in verdedigen dubbel. Hoe vermoeider je spelers worden, hoe minder ze in staat zullen zijn om druk op hun tegenstanders uit te oefenen.

Wanneer een potentiële kans verijdeld wordt doordat een team pressievoetbal speelt, wordt dit altijd vermeld in het wedstrijdverslag. Je zult er nooit achter komen welk team de kans zou hebben gekregen. Als beide teams pressie spelen wordt het effect, gemiddeld genomen, verdubbeld. Als de tegenstander zich richt op afstandsschoten, heeft een team dat pressie speelt een grote kans om een afstandsschotkans te voorkomen.

Counter

Bij Counter-aanvallen geef je je tegenstander met opzet het balbezit. Zodra een van zijn aanvallen mislukt, probeer je een snelle tegenaanval uit te voeren. Op de counter spelen is een goede optie als je een hele goede verdediging en aanval hebt (maar een slecht middenveld), en helemaal als je tegenstander geen effectieve aanval heeft.

Voordeel: Het kan je extra aanvalskansen opleveren (je krijgt de kans op een tegenaanval wanneer jouw verdediging erin slaagt om een aanval van je tegenstander af te slaan).

Nadeel: Je verliest 7% van je middenveldcapaciteit.

Relevante vaardigheden: Het totaal aan passen en verdedigen van je verdedigers bepaalt je tactische vaardigheid in CA. Passen is twee keer zo belangrijk als verdedigen.

Alleen het team dat niet het middenveld domineert op het moment dat een aanval mislukt, kan gebruik maken van het voordeel van deze tactiek (en let op: je moet verliezen op het middenveld voordat de 7% tactische straf toegepast is). Als je het middenveld domineert, zul je slechts nadeel ondervinden. Alle counteraanvallen worden in het wedstrijdverslag genoemd. Als je team een countermogelijkheid krijgt, daalt de kans dat je er nóg één krijgt.

Centrumaanval

Centrumaanval (AIM, wat staat voor Attack in the Middle) betekent dat je team zich richt op aanvallen door het centrum, ten koste van aanvallen over de vleugels. Met andere woorden, je verruilt een mogelijke vleugelaanval voor een aanval door het midden. Wanneer dit gebeurt, daalt de kans echter dat het nog eens voorkomt.

Voordeel: Ongeveer 15-30% van je vleugelaanvallen zal worden omgezet naar centrumaanvallen.

Nadeel: Je vleugelverdediging (aan beide kanten) wordt iets slechter.

Relevante vaardigheden: Het totaal aan passen van al je veldspelers bepaalt je tactische vaardigheid in AIM.

Als een aanval over de vleugels is gewijzigd in een aanval door het midden, wordt dit aangegeven in het wedstrijdverslag.

Vleugelaanval

Vleugelaanval (AOW) werkt op dezelfde manier als "Centrumaanval", alleen omgekeerd; je verruilt dus centrumaanvallen voor aanvallen over de vleugels. Omdat er normaal gesproken minder aanvallen door het midden gaan dan over de vleugels, converteer je er procentueel gezien iets meer van. En ook hier geldt dat als het voorkomt, de kans dat het nog eens gebeurt kleiner is.

Voordeel: Ongeveer 20-40% van je centrumaanvallen zal worden omgezet naar vleugelaanvallen.

Nadeel: Je centrale verdediging wordt iets slechter.

Relevante vaardigheden: Het totaal aan passen van al je veldspelers bepaalt je tactische vaardigheid in de vleugelaanval (AOW).

Wanneer een aanval wisselt van het midden naar de vleugels, dan lees je dat in het wedstrijdverslag.

Creatief spel

Creatief spel (PC) betekent dat je spelers proberen om meer gebruik te maken van hun specialiteiten en andere eigenschappen.

Voordeel: Je verhoogt het maximale aantal speciale gebeurtenissen (zowel positieve als negatieve) tijdens de wedstrijd, voor beide teams, maar jouw team heeft een iets grotere kans om ze te krijgen (zowel positief als negatief).

Nadeel: De verdediging van je team wordt iets slechter.

Relevante vaardigheden: Voor Creatief Spel moeten je veldspelers hoog in passen zijn en veel ervaring hebben (passen is het belangrijkste). Als een veldspeler ook Onvoorspelbaar is, draagt hij twee keer zoveel bij aan de tactiek. Om het meeste uit deze tactiek te halen wordt een SE-geoptimaliseerd team aangeraden: veel spelers met specialiteiten en de juiste vaardigheden.

Afstandsschoten

Bij afstandsschoten (LS) worden je spelers geïnstrueerd om eerder voor een afstandsschot te gaan dan om de hele aanval af te maken. Met andere woorden: je ruilt centrum- en vleugelaanvallen in voor afstandsschoten. Bij een afstandsschot neemt de schutter het dan op tegen de keeper. Dit kan nuttig zijn als je moeilijk scoort via centrum-/vleugelaanvallen en behoorlijke schutters hebt.

Voordeel: deze tactiek zet tot circa 30% van de vleugel- en centrumaanvallen om in afstandsschoten.

Nadeel: Je vleugel- en centrumaanval, plus je middenveld, gaan er iets op achteruit.

Relevante vaardigheden: het scoren van je veldspelers en hun vaardigheid in spelhervatten bepalen de tactische vaardigheid in afstandsschoten (LS). Scoren is driemaal zo belangrijk als spelhervatten.

Wanneer een aanval wordt omgezet in een afstandsschot, heeft elk verdedigend team dat als tactiek pressie gebruikt een kans om het afstandsschot te voorkomen. Als dit niet lukt, gaat een van de veldspelers van het aanvallende team voor het schot (centrale middenvelders en vleugelspelers hebben tweemaal zoveel kans om hiervoor in aanmerking te komen). De kwaliteit van het schot hangt af van de vaardigheden scoren en spelhervatten van de aangewezen schutter. Vervolgens probeert de keeper het schot te stoppen door gebruik te maken van zijn vaardigheden keepen en spelhervatten. Voor zowel schutter als keeper geldt: er is een beetje van elke vaardigheid nodig, en het is beter om iets van beide vaardigheden te hebben, dan veel van eentje.

Alle afstandsschoten worden vermeld in het wedstrijdverslag, inclusief eventuele afgeslagen mogelijkheden.

Wissels

Zoals vermeld in het hoofdstuk over 'De Opstelling'; als een van je spelers geblesseerd raakt, zal de wisselspeler voor die positie automatisch het veld betreden. Je kunt echter ook vooraf bepaalde wissels instellen.

Vooraf bepaalde wissels

Je kunt van tevoren wissels instellen voor een wedstrijd, om een geweldige tactische zet te doen of gewoon om een vermoeide speler te wisselen voor een frisse nieuwe. Je kunt bijvoorbeeld een aanvaller inruilen voor een extra verdediger om je voorsprong in de wedstrijd te behouden, of een verdediger wisselen voor een aanvaller als je achterstaat. Je kunt er ook voor kiezen om de individuele orders van een speler te wijzigen.

Een wissel op vooraf door jou bepaalde voorwaarden toevoegen

Om een wissel toe te voegen, ga je naar het tabblad "Wissels - Orders" in het Wedstrijdorders-formulier. Je kiest de speler die je uit het veld wilt halen en zijn vervanger die er in zal komen. Daarna kies je de voorwaarden voor die wissel. Je kunt de wissel na een bepaalde minuut laten plaatsvinden, maar ook afhankelijk laten zijn van de stand in de wedstrijd door te kiezen voor de "Geavanceerde voorwaarden". Bovendien kun je bij de geavanceerde voorwaarden ook een voorwaarde toevoegen voor het geval een van jouw spelers (of een van je tegenstander) een rode kaart krijgt, en zo de positie van de speler wijzigen.

Een gedragsverandering toevoegen

Gedragsveranderingen voeg je ook toe bij het tabblad "Wissels - Orders". Net zoals bij het toevoegen van een wissel, kies je hier ook de speler en voeg je de condities toe waaronder je wilt dat hij zijn gedrag wijzigt.

Je kunt vijf spelersorders toevoegen

Je mag vijf verschillende spelersorders toevoegen (wissels en gedragswijzigingen). Maar onthoud dat je van de scheidsrechter niet meer dan drie keer mag wisselen.

Orders worden uitgevoerd als aan de voorwaarden is voldaan

Je spelersorders zullen in de wedstrijd worden uitgevoerd op het moment dat voldaan is aan de vooraf ingestelde voorwaarde(n). Als niet aan die voorwaarden wordt voldaan, zal de order ook niet uitgevoerd worden. Als je opdracht geeft voor een wissel in de 65e minuut, bij een willekeurige stand, zal de wissel uitgevoerd worden in de 65e minuut. Als je een wissel instelt voor de 70e minuut, maar alleen als je op voorsprong staat, dan zal de wissel uitgevoerd worden in of na de 70e minuut, wanneer/als aan de door jou bepaalde voorwaarde wordt voldaan. Dus als je in de 80e minuut op voorsprong komt, zal je wissel pas dan worden uitgevoerd.

Als je twee orders instelt voor de 70e minuut (eentje voor als je voorstaat en de andere voor als je voorstaat met meer dan één doelpunt voorsprong) en je staat op dat moment in de wedstrijd met 3-0 voor, dan zullen beide orders uitgevoerd worden.

Let op: Als je twee orders hebt ingesteld met dezelfde voorwaarden (wedstrijdminuut en resultaat bijvoorbeeld), dan worden ze NIET tegelijk uitgevoerd, maar in de volgorde van het aanmaken van de orders.

Na de wedstrijd kun jij (maar niet je tegenstander) een lijst bekijken met al je spelersorders, via een link op de pagina met de sterrenratings. Daarbij krijg je ook informatie over wanneer de orders uitgevoerd zijn, of waarom ze niet uitgevoerd zijn.

Je kunt niet reageren op blessures

Het is niet mogelijk om een voorwaarde in te stellen voor blessures. Als een van je spelers geblesseerd raakt tijdens de wedstrijd, wordt dit automatisch door het systeem afgehandeld. Dit betekent ook dat een blessure je wisselplannen kan verstoren, net zoals in het echte voetbal.

Psychologie

Het leiden van een voetbalteam draait niet alleen om training en tactieken, er komt ook psychologie bij kijken. Je team moet willen winnen en ze moeten in zichzelf geloven. De psychologische gesteldheid van je team beïnvloedt je wedstrijdresultaten, en omgekeerd.

Teamgeest

De sfeer binnen je club is van groot belang voor de prestaties van je team. De teamgeest heeft effect op de rating van je middenveld: hoe hoger je teamgeest, hoe beter je middenveld zal presteren. En dit op zijn beurt bepaalt hoeveel balbezit je hebt. De teamgeest zelf kan worden beïnvloed door een aantal zaken, maar met name door het leiderschap van je coach, de teammotivatie die je voor elke wedstrijd kiest, transfers en de psycholoog.

Zelfvertrouwen

Je spelers moeten in zichzelf geloven om goed te presteren. Een team met weinig zelfvertrouwen heeft moeite met het afmaken van kansen. Hoog zelfvertrouwen is normaal gesproken prima, maar als het te hoog wordt, kunnen je spelers een team dat minder goed is dan henzelf gaan onderschatten (zie hieronder voor meer informatie). Het zelfvertrouwen van het team wordt weergegeven in de aanvalsratings. Het zelfvertrouwen hangt grotendeels af van de resultaten van vorige wedstrijden, maar een psycholoog en een trainer met veel leiderschap kunnen het ook opkrikken.

Teammotivatie

Vóór elke competitie- of bekerwedstrijd vertel je je selectie hoe belangrijk de wedstrijd is. De instelling van de teammotivatie beïnvloedt de hoeveelheid balbezit die je krijgt. Er zijn drie mogelijkheden:

Wedstrijd van het seizoen: Je spelers zullen er alles aan doen om deze te winnen. Direct na de wedstrijd zal de teamgeest echter dalen, wat betekent dat je spelers tijdens de volgende wedstrijden niet op hun best zullen presteren.

Normaal: De spelers presteren zoals gebruikelijk.

Speel het rustig: Je spelers krijgen opdracht om het rustig aan te doen, omdat er andere, belangrijkere wedstrijden zijn om zich later op te richten. Direct na de wedstrijd stijgt de teamgeest en daardoor zullen je spelers in de volgende wedstrijden beter presteren.

Persoonlijkheid van de spelers

Alle spelers hebben een eigen persoonlijkheid. Oneerlijke en agressieve spelers hebben de neiging eerder een gele of rode kaart te krijgen. Leiderschap is belangrijk voor de aangewezen aanvoerder van je team en voor je coach.

Psychologische wedstrijdgebeurtenissen

De manier waarop een wedstrijd verloopt, kan het gedrag van de spelers beïnvloeden. soms tegen de aanwijzingen van de coach in. De hier bedoelde psychologische effecten kunnen grote invloed hebben op de wedstrijd, maar ze hebben op zichzelf geen invloed op de teamgeest of het zelfvertrouwen voor de volgende wedstrijden. Een team dat twee doelpunten voorsprong neemt in een wedstrijd begint automatisch zijn aanvalsdrang te verliezen en zich meer te richten op verdedigen. Dit effect neemt toe wanneer de voorsprong groter wordt: bij elke goal extra voorsprong neemt de aanval af met 9% en neemt de verdediging toe met 7,5%. Elke goal die het verschil terugbrengt, draait het vorige effect om. Er is een limiet bij een verschil van 8 goals, waarna de teamratings niet meer veranderen.

In bepaalde situaties zijn teams in staat om dit psychologische effect te weerstaan. Als de spelers de instructie 'Wedstrijd van het seizoen' hebben meegekregen, zullen ze niet behoudender gaan spelen, zelfs niet bij een grote voorsprong. Dit geldt ook als het team een finale speelt van een van de nationale bekers of de Hattrick Masters, én in de laatste competitieronde van een seizoen. Bij de nationale teams is er geen terugtrekking in de halve finale en finale van de World Cup. In de Continental Cups en de Nations Cup is er geen terugtrekking meer in de kwartfinale en verder.

Tevens kan een team dat in de eerste helft ongewoon slecht presteert, een donderpreek van de trainer krijgen in de rust, en zichzelf daarna herpakken.

Onderschatting

Als je tegenover een team staat in een slechtere positie dan jij, en je zelfvertrouwen is sterk of hoger, kunnen je spelers hun tegenstanders onderschatten en daardoor onder hun normale niveau spelen. Het risico op onderschatting van je tegenstander hangt af van het aantal punten en het verschil in plaats op de ranglijst tussen de teams, je niveau van zelfvertrouwen en je teammotivatie voor deze wedstrijd. Hoe groter het verschil, hoe hoger het niveau, des te hoger het risico. De enige manier om onderschatting volledig te vermijden is door 'wedstrijd van het seizoen' te spelen.

In het geval van onderschatting van je tegenstander, beslissen het verschil in punten, zelfvertrouwen, teammotivatie en of je uit of thuis speelt hoeveel je hem onderschat. Afhankelijk van het resultaat zou dat in de rust nog kunnen verbeteren: volledig als je achterstaat, 2/3 als het gelijk staat en 1/3 als je met 1 goal verschil voor staat.

Let wel: onderschatting kan alleen voorkomen in competitiewedstrijden, maar niet in de eerste drie rondes.

Transfers

De transferlijst is de manier om nieuwe spelers binnen te halen, en waar je spelers die je niet meer nodig hebt probeert te verkopen. De Lopende Transfers-pagina geeft je een overzicht van alle spelers die je aan het verkopen en/of kopen bent. Het toont ook alle transfers van voormalige spelers waarvoor je eventueel nog geld ontvangt.

Een speler verkopen

Om een speler te verkopen, zet je hem op de transferlijst, wat je doet via de pagina van de betreffende speler. Je kiest welk bedrag je voor hem wilt vragen en hij wordt op de transferlijst gezet. Om een beeld te krijgen van de waarde van een speler, kun je gebruik maken van de transfervergelijking. We willen je ook dringend adviseren om een speler voor een reële prijs te koop te zetten. De speler moet minimaal één wedstrijd voor je team gespeeld hebben om op de transferlijst te kunnen worden gezet en je kunt een speler niet vaker op de transferlijst zetten dan dat hij wedstrijden voor je team heeft gespeeld. Deze restrictie is niet van toepassing op spelers die gepromoveerd zijn uit je jeugdopleiding, of op spelers die al in je team zaten toen je hun manager werd. De speler staat drie dagen op de transferlijst en gaat dan naar de club die het meest voor hem heeft geboden, als tenminste iemand op hem heeft geboden. Een verkochte speler vertrekt naar zijn nieuwe club zodra de deadline is verstreken, tenzij een van beide teams op dat moment een wedstrijd speelt. In dat geval arriveert hij zodra de wedstrijd is afgelopen. Als er geen koper wordt gevonden, blijft hij bij jouw club. Als je per ongeluk een speler te koop hebt gezet, kun je de transfer annuleren. Dit is tot 10 minuten na het te koop zetten mogelijk, zolang er geen biedingen zijn geweest. De kosten voor het te koop zetten krijg je niet terug. Buiten deze tien minuten heb je altijd nog de optie om hem zelf weer te kopen!

Een speler kopen

Om een speler te kopen, ga je naar de transfermarkt (de transferlijst) onder het Club-menu, via het Wereld-menu of via het Transfermarkt-pictogram in de rechter bovenhoek. Je zoekt het type speler dat je wilt hebben en gaat om een bod te doen naar de pagina van de speler door op zijn naam te klikken. Je moet het bod met 1 000 US$ verhogen, of met 2% (afhankelijk van welke van die twee het hoogst is). Als er nog geen bod is gedaan op de speler, kun je de vraagprijs bieden, zolang het gaat om een bedrag dat gelijk is aan of groter dan 1 000 US$. Denk eraan dat de som van alle biedingen plus de salarissen van de spelers waarop je biedt (je betaalt altijd onmiddellijk na de aankoop het eerste salaris van een speler), je niet verder dan 200 000 US$ in de schulden mag brengen.

Je kunt op een speler bieden tot vlak voor de deadline. Als iemand minder dan 3 minuten voor de deadline een bod doet, schuift de deadline op naar exact 3 minuten na dat bod.

Een prima hulp bij het kopen van spelers is de informatie met betrekking tot zijn vaardigheden, persoonlijkheid, etc. Je kunt ook de Transfervergelijking gebruiken om te zien voor welke marktwaarde een vergelijkbare speler de laatste tijd is verkocht.

Autobieden

Autobieden werkt op dezelfde manier als normaal bieden. Als je een maximumbod plaatst zal het systeem automatisch voor jou bieden, terwijl het altijd het bedrag verhoogt met het laagst mogelijke bedrag (2%, 1 000 US$ minimum).

Je kunt je maximale bod (zowel omhoog als omlaag) bijstellen op elk moment, maar je kunt natuurlijk niet je huidige (hoogste) bod verwijderen. Je maximale bod is alleen zichtbaar voor jezelf, andere managers zien alleen het huidige bod.

Je mag ten hoogste één autobieding tegelijk hebben. Als je maximale bod wordt bereikt, telt het niet meer als autobieding en kun je een nieuwe autobieding plaatsen als je wil.

Voor speciale gevallen (zoals wanneer twee teams dezelfde autobieding doen of twee autobieders tegen elkaar opbieden) hebben we slimme logica ingebouwd. Hier zijn enkele voorbeelden voor je om deze logica uit te leggen.

Kosten spelersmakelaar, moederclub en transfers

Een speler op de transferlijst zetten kost 1 000 US$. Na het afsluiten van de deal krijgen de spelersmakelaar, de moederclub en de vorige club alle hun deel van de verkoopprijs. Op de spelerspagina kun je altijd zien hoeveel je overhoudt als je een speler verkoopt. De basis hiervoor is:

Hoeveel de spelersmakelaar neemt, hangt af van hoe lang de speler in je team heeft gezeten.

De moederclub krijgt altijd 2% van de verkoopprijs. Als jij de moederclub bent, ontvang je altijd 2%, elke keer dat de speler verkocht wordt. Let op dat je geen moederclubgeld betaalt of ontvangt als je een eigen jeugdspeler voor het eerst verkoopt.

Het vorige-club-fonds krijgt altijd 3% van de verkoopprijs. Het bedrag dat de vorige club krijgt, hangt af van het aantal wedstrijden dat de speler voor dat team heeft gespeeld.

Zie deze tabellen voor meer informatie.

Bij de verkoop van een jeugdspeler word jij niet beschouwd als vorige club. Wordt hij daarna echter doorverkocht, dan word je wel beschouwd als vorige club, op voorwaarde dat hij minimaal één wedstrijd voor je hoofdteam heeft gespeeld.

Transferopbrengsten naar bestuursreserve

Bij verkoop van bepaalde spelers kan het clubbestuur besluiten dat een deel van de opbrengst in de bestuursreserve vloeit, voor later gebruik door de club.

Dit gebeurt alleen bij bepaalde soorten spelers en de meeste managers zullen er zelden mee te maken krijgen.

Het bestuur zal je bij het te koop zetten van een speler vertellen of dit aan de orde is en zo ja, welk percentage van de opbrengst naar de reserve zou gaan.

Het bestuur zal dit doen als het vindt dat een speler om speculatieve redenen verhandeld wordt of gebruikt is als beleggingsobject. De redenering is dat de club deze speler sportief gezien niet hoeft te vervangen. (Zulke spelers worden soms 'goudstaven' genoemd in de Hattrick-gemeenschap, omdat het spelers zijn die hun waarde vasthouden.)

Vooralsnog zal het bestuur alleen overwegen geld in te houden bij keepers (met minstens Goed keepen) of potentiële toekomstige trainers (met goed leiderschap en minstens Matig ervaring).

Het percentage van de opbrengst dat het bestuur naar de reserve laat vloeien, hangt af van hoeveel wedstrijden de speler recent heeft gespeeld voor je team.

De algemene regels is dat voor basisspelers al het geld in de kas gaat en dus niets naar de reserve. Een speler is een basisspeler als hij minstens 60 minuten per week speelt.

Afwezigheid door blessures telt niet mee, maar als gezonde spelers weinig gespeeld hebben kan er geld in de bestuursreserve gaan.

Voorbeeld: Een speler die voldoet aan de 'goudstaaf'-criteria heeft het hele seizoen in de basis gestaan in de competitie. Als de manager overweegt hem te verkopen, stelt het bestuur zich terughoudend op: de hele opbrengst (na de verkoopkosten) komt beschikbaar voor de manager als kasgeld. Stel je voor dat de manager besluit de speler niet te verkopen, maar hem op de bank zet. Na twee weken zal bij verkoop 12% van de opbrengst voor de bestuursreserve worden bestemd. Na vier weken op de bank gaat dit omhoog naar 24%. De manager besluit de speler weer op te stellen. Na zes weken regelmatig competitie- of bekerwedstrijden spelen kan de speler dan weer worden verkocht zonder dat er geld in de bestuursreserve terechtkomt.

Als vuistregel geldt dat er drie weken spelen in de competitie of beker nodig is om twee weken inactiviteit goed te maken. Als een speler alleen vriendschappelijke wedstrijden speelt, duurt dit tweemaal zo lang. Als een speler door jouw club is voortgebracht, zal er nooit geld in de bestuursreserve vloeien, ongeacht zijn vaardigheden en of hij aan spelen is toegekomen. Dit geldt ook voor spelers die nog geen twee weken bij de club zijn en nog geen tijd hebben gehad om basisspeler te worden.

Transfers kunnen invloed hebben op de teamgeest

Elke keer dat je een speler koopt of verkoopt, riskeer je een daling van de teamgeest. Het risico wordt groter als je een aardige speler verkoopt en wanneer je een onaangename speler koopt. Je riskeert geen daling van de teamgeest zolang je een jeugdspeler binnen 6 dagen verkoopt nadat hij bij het hoofdteam is gekomen.

Afsluitingen server

Transferdeadlines kunnen worden opgeschoven (op een zo eerlijk mogelijke manier) in het geval van een serverstoring. Denk er aan dat de server plat kan komen te liggen net op het moment dat de deadline nadert. Een transfer is pas afgerond wanneer de speler bij zijn nieuwe club is gearriveerd en kan tot die tijd mogelijk verlengd worden, wanneer zich verstoringen voordoen. Je neemt dus een risico door tot op het laatste moment te wachten met het bieden op een speler.

We raden je aan om spelers op de transferlijst te zetten voor een prijs die jij redelijk vindt. Zo vermijd je dat je speler voor een lagere prijs wordt verkocht dan waarop je hoopte, vanwege een onverwachte serverstoring.

Fair Play op de transfermarkt

Goede spelers en geld zijn de hoofdbestanddelen binnen Hattrick, en dit maakt het van groot belang dat teams niet profiteren van abnormale activiteiten op de transfermarkt. Dit betekent dat het kopen van spelers voor overdreven hoge prijzen verboden is, evenals elke andere activiteit die het team enig financieel voordeel zou kunnen brengen. Alleen vaardigheden, leeftijd, uniciteit en NT-/U21-potentie - van belang op het spel dus - spelen een rol in het bepalen van zijn marktwaarde.

De GameMasters zijn volledig gerechtigd om abnormale transfers te annuleren of aan te passen, boetes uit te delen aan teams of gebruikers zelfs een ban te geven. Als je een duidelijk te hoog bod op een van je eigen spelers hebt gekregen, neem hierover dan direct contact op met de GM's. Om contact op te nemen met een GameMaster ga je naar de contactpagina.

Jeugdspelers

Jeugdspelers

Je kunt nieuwe spelers aan je hoofdteam toevoegen door jeugdspelers te recruteren. Dat kan op twee verschillende manieren:

  • Een jeugdspeler van buiten direct in je hoofdteam opnemen via je scoutingnetwerk.
  • Een jeugdopleiding starten, talenten aannemen en deze verder ontwikkelen. Je kunt wedstrijden tegen andere jeugdteams spelen in openbare of besloten competities. Uiteindelijk promoveer je je talenten naar je hoofdteam.

Een jeugdspeler via je scoutingnetwerk rechtstreeks opnemen in je hoofdteam is een simpele en effectieve manier om nieuwe spelers te krijgen. Een jeugdopleiding managen is een grotere uitdaging, maar kan je ook veel meer opleveren.

Je kunt maar één systeem tegelijk gebruiken. Als je een Jeugdopleiding hebt, kun je niet meer een jeugdspeler uit je scoutingnetwerk promoveren. Echter: de kosten voor je academie tellen ook als investering voor je scoutingnetwerk, waardoor een eventuele overstap van een jeugdacademie naar een scoutingnetwerk sneller zal verlopen.

Scoutingnetwerk

Je kunt elke week een nieuwe speler krijgen door je scoutingnetwerk in te zetten om een jonge speler te vinden voor je eerste team. Hoe beter je scoutingnetwerk, des te groter de kans dat je scout succesvol is. Er is geen enkele mogelijkheid om te bepalen wat voor speler er door dit netwerk gescout wordt, behalve dat je kunt kiezen tussen een keeper en een veldspeler. Reken er niet op dat je elke week een topspeler scout; de meeste aangeboden spelers zullen de basiself nooit halen. Als er één of twee meteen in de basis kunnen, zul je al tevreden moeten zijn – bedenk maar eens hoe het in het echt gaat!

De meeste clubs pompen veel geld in hun scoutingnetwerk, maar er zijn er ook die minder investeren of helemaal niet en in plaats daarvan versterkingen kopen op de transfermarkt. Maar als je ervoor kiest een scoutingnetwerk op te bouwen, moet je er wel op voorbereid zijn dat het wel even kan duren voordat je investeringen zich terugbetalen in de vorm van enigszins begaafde jonge spelers. Zo zal het over het algemeen weinig zin hebben om spelers te scouten via het netwerk wanneer het niveau ervan "slecht" is.

Elke week heb je de keuze om een grote (20 000 US$), middelmatige (10 000 US$) of kleine (5 000 US$) investering te doen in je scoutingnetwerk. Veel kleine investeringen zijn effectiever dan een paar grote. Met andere woorden: het is verstandig om plannen te maken voor de lange termijn – als je bereid bent om veel nog te verdienen geld in je scoutingnetwerk te stoppen, dan kunnen grote investeringen leiden tot een snellere vooruitgang. Als je geleidelijk een degelijke structuur wil zonder daar veel geld aan uit te geven, dan doe je elke week een kleine investering. Let op: als je niet regelmatig investeert om je scoutingnetwerk op een bepaald niveau te houden, dan zal de structuur snel slechter worden. Zodra het niveau van je scoutingnetwerk slechter wordt, zal het een hele tijd duren voordat het weer omhoog gaat.

Je kunt hooguit één jonge speler per week voor je hoofdteam scouten. Als je het bedrag niet verandert, wordt het bedrag dat je vorige week in je scoutingnetwerk hebt gestopt vanzelf ook deze week van je rekening worden afgeschreven.

Het kost de club 2 000 US$ om een jonge speler te scouten voor je hoofdteam.

Informatie over je scoutingnetwerk kun je vinden in het "Mijn Club"-menu, onder het kopje "Jeugdteam". Hier bepaal je hoeveel geld je wilt investeren en kun je ook elke week een jonge speler een kans geven.

Jeugdopleiding

Wanneer je een jeugdopleiding hebt, dan bestuur je je jeugdteam actief. Je huurt scouts, ontwerpt een trainingsschema en je beslist zelf over de opstelling en de tactieken.  Je jeugdteam neemt deel aan een jeugdcompetitie die je zelf gekozen hebt; je kunt bijvoorbeeld in een competitie spelen met je vrienden of collega's.  Eens in de drie weken kan je jeugdteam ook vriendschappelijke wedstrijden spelen tegen andere jeugdteams in de wereld.

Een jeugdopleiding starten

Je activeert je jeugdopleiding vanuit het menu "Mijn Club", onder "Jeugdteam" en dan Overzicht. Je krijgt een trainer en een scout toegewezen voor je jeugdteam. Eventuele andere jeugdinvesteringen moeten eerst op nul worden gezet voordat dit mogelijk is.  Je start met een aantal jeugdspelers zodat je direct jeugdwedstrijden kunt spelen. Deze selectie is echter een samenraapsel van spelers die toevallig een balletje aan het trappen waren op het schoolplein. Ze zijn verre van getalenteerd.

De jeugdcompetitie

Je jeugdteam neemt deel aan een jeugdcompetitie die je zelf kiest, of je start er zelf eentje. Een jeugdcompetitie kan uit 4, 6, 8, 12 of 16 teams bestaan en kan besloten (de oprichter van de competitie nodigt leden uit) of openbaar (iedereen kan meedoen) zijn. De oprichter van de competitie kan ook bepalen op welk moment in de week de wedstrijden worden gespeeld. Op het moment dat een competitie met teams gevuld is, start deze automatisch.

De scouts

Wanneer je je jeugdopleiding activeert, wordt er direct een jeugdscout aan je team toegewezen. Je geeft aan in welke regio hij naar talentjes moet zoeken en je kunt hem ook opdracht geven om naar een specifiek type speler te zoeken. Wanneer je hem opdracht geeft om een bepaald type speler te scouten (bijvoorbeeld vleugelspelers), dan zal hij je ook meestal zo'n speler voorstellen. Ze zijn over het algemeen wel slechter.

Je kunt ook nog extra scouts inhuren, maar je kunt er niet meer dan drie hebben (en niet minder dan één). Eens per week zal elke scout je een speler aanbieden als je hem belt.

Wanneer je meer dan één scout hebt, dan kun je ook nog een tweede speler aangeboden krijgen (en zelfs een derde wanneer je drie scouts hebt) wanneer je je eerste aanbod afwijst. Maar bedenk goed: wanneer je een aanbod afwijst, kun je daar later niet meer op terugkomen. Wanneer je 'nee' hebt gezegd tegen een speler die een scout je heeft aangeboden, dan is dat definitief.

De spelers

Je kunt maximaal 18 spelers in je jeugdacademie opnemen. Je spelers zijn op het moment dat ze lid worden van je academie 15-16 jaar oud. Hun vaardigheden moet je nog ontdekken, dus je krijgt niet - zoals bij de spelers uit je hoofdteam - al hun vaardigheden en specialiteiten te zien.  Om de capaciteiten van je spelers te ontdekken, moet je ze op verschillende posities opstellen om erachter te komen waar ze het beste tot hun recht komen. Als hulpmiddel daarbij heb je het sterrenoverzicht, de opmerkingen van de scout en de aantekeningen van je trainer. Ook dankzij de trainingen zullen hun vaardigheden onthuld worden. Je vindt aanvullende hints in het wedstrijdverslag.

Wedstrijden

Eens per week speelt je jeugdteam een competitiewedstrijd; elke derde week kun je ook een vriendschappelijke wedstrijd spelen. Je kiest je tactiek en geeft je wedstrijdorders van tevoren door; net zoals je doet bij je seniorteam. Als er geen of een onvolledige order wordt doorgegeven, dan maken de jongens zelf een opstelling. Ze kiezen eerst een keeper, vullen dan de open plaatsen voor verdedigers (max. 5), dan voor middenvelders (max. 5) en uiteindelijk voor spitsen (max. 3).

Training

Jeugdspelers kunnen zich focussen op twee trainingsvormen tegelijkertijd; de eerste en de tweede training.  De eerste training heeft meer effect dan de tweede training. Je kunt er voor kiezen om dezelfde trainingsvorm (bijvoorbeeld Verdedigen als gerichte vaardigheidstraining) in te stellen als eerste en tweede training, maar het totale effect zal groter zijn wanneer je twee verschillende trainingsvormen kiest. Let erop dat gerichte, gespreide en gecombineerde training andere trainingsvormen zijn, ook al dragen ze dezelfde naam.

Jeugdspelers krijgen training uit competitiewedstrijden (volledig effect) en vriendschappelijke wedstrijden (kleiner effect). Training voor jeugdspelers gaat per wedstrijd, dus ze kunnen twee keer training in dezelfde week krijgen. Je moet de te trainen vaardigheden minstens 10 minuten voor de aftrap instellen. De resultaten van de training worden na elke wedstrijd zichtbaar. Meteen na afloop van de wedstrijd komt je trainer met een verslag. Daaruit kun je veel informatie halen over de voortgang van je spelers. Er kunnen ook vaardigheden onthuld worden:

Wat betreft je primaire training zal je trainer je informeren over de huidige vaardigheid van één speler die ten minste 44 minuten op een trainingspositie heeft gespeeld (dus met meer dan een heel klein effect). Hetzelfde geldt voor je secundaire training, maar in dit geval zal hij je informeren over het maximale potentieel in plaats van over het huidige vaardigheidsniveau. Er wordt geen rapport uitgebracht over een potentieel indien de speler in dezelfde training zijn maximale vaardigheid bereikt, 'uitgetraind raakt'. In dat geval zal de trainer rapporteren dat de speler geen training in de betreffende vaardigheid meer kan ontvangen.

Let wel: je krijgt geen trainingsrapport voor het tweede trainingstype als dit hetzelfde is als de primaire training. Als van alle spelers op een trainbare positie al bekend is wat hun maximale potentieel is, kan je trainer je hierover uiteraard geen verslag meer geven. Als je minder dan 8 spelers op het veld hebt staan op het moment dat de wedstrijd afgelopen is, zullen er ook geen vaardigheden onthuld worden.

Daarnaast zal je coach in veel gevallen ook verslag uitbrengen over één van de drie spelers met het grootste potentieel (het hoogste maximale vaardigheidsniveau) op een vaardigheid die niet getraind wordt.

Promotie naar het hoofdteam

Elke week kun je een jeugdspeler promoveren naar je hoofdteam. Een jeugdspeler moet minimaal 17 jaar oud zijn en minimaal een seizoen (112 dagen) hebben 'gerijpt' in je jeugdopleiding voordat je hem kan promoveren. Je kunt echter niet meer dan 50 spelers in je eerste team hebben. Op het moment dat een speler 19 jaar wordt, kan hij geen wedstrijden meer spelen voor je jeugdteam. Hij hoeft de jeugdopleiding niet te verlaten, maar je ziet hem pas weer op het veld wanneer je hem promoveert naar je hoofdteam.

De kosten

Als je begint met een jeugdopleiding, betaal je eenmalige registratiekosten van 5 000 US$ die geboekt worden onder de tijdelijke uitgaven van je club. Wanneer je één scout in je jeugdopleiding hebt dan kost je dat 10 000 US$ per week; voor elke volgende scout betaal je wekelijks 5 000 US$. Je betaalt ook nog 5 000 US$ als tekenbonus in de eerste week dat je een nieuwe scout in dienst hebt. De wekelijkse kosten voor de Jeugdopleiding zullen onder de post "Uitgaven jeugd" in je wekelijkse financiële overzicht staan.  Je jeugdopleiding heeft geen ander personeel in dienst. Er wordt verwacht dat ouders zich vrijwillig inzetten voor het vervoer van spelers, de behandeling van blessures, enzovoorts. Dat doen ze gelukkig ook, en het kost je geen cent.  Op hetzelfde moment heb je ook geen inkomsten uit de jeugdopleiding. De toeschouwers bij de wedstrijden zijn vooral ouders en vrienden van je jeugdspelers.

Het promoveren van een jeugdspeler naar je A-selectie kost je 2 000 US$.

Los daarvan kun je alleen maar extra kosten hebben wanneer je je scout opdracht geeft om in een andere regio naar spelers te zoeken. In dat geval moet je misschien zijn vliegtickets betalen.

De jeugdopleiding sluiten

Als je je jeugdopleiding wilt sluiten, kun je dat doen tussen twee jeugdseizoenen in, of als je jeugdelftal geen onderdeel uitmaakt van een competitie. Je moet je jeugdteam echter wel zes weken gehad hebben. Je kunt ook je jeugdacademie herstarten, zelfs tijdens een seizoen, door de toepassing 'Herstart jeugdteam' te gebruiken, op je algemene Jeugdpagina. Deze actie is wel onherroepelijk: al je jeugdspelers en scouts worden ontslagen, je gesloten academie blijft in de competitie en je moet een nieuwe competitie vinden voor je nieuwe academie. Deze optie mag slechts één keer per 3 seizoenen (48 weken) gebruikt worden.

Let op dat de 'jeugdteam opnieuw opstarten' box alleen getoond wordt als de academie tenminste de laatste 3 weken inactief is geweest (geen scout gebeld) of als je je scouts deze week niet gebeld hebt en je minder dan 9 speelgerechtigde (onder 19) spelers hebt in je academie.

Het divisiesysteem

Een Hattrickseizoen duurt 16 weken: 14 competitieronden (elke competitie heeft 8 teams die tweemaal tegen elkaar spelen), één week voor de kwalificatiewedstrijden en één week zonder competitie-activiteit.

De divisiestructuur

Het aantal divisieniveaus kan per land verschillen, maar de basisstructuur is altijd gelijk. Een divisiesysteem ziet er bijvoorbeeld zo uit:

1 Eredivisie
4 Divisie II (II.1, II.2, II.3, II.4)
16 Divisie III (III.1, III.2, etc. tot III.16)
64 Divisie IV (IV.1, IV.2, etc. tot IV.64)
256 Divisie V (V.1, V.2, etc. tot V.256)
1024 Divisie VI (VI.1, VI.2, etc. tot VI.1024)
1024 Divisie VII (VII.1, VII.2, etc. tot VII.1024)
2048 Divisie VIII (VIII.1, VIII.2, etc. tot VIII.2048)
2048 Divisie IX (IX.1, IX.2, etc. tot IX.2048)
4096 Divisie X (X.1, X.2, etc. tot X.4096)
4096 Divisie XI (XI.1, XI.2, etc. tot XI.4096)

Let op: vanaf competitieniveau VI verdubbelt het aantal competities bij elk tweede niveau.

Promotie, degradatie en kwalificatiewedstrijden

Win je je competitie, dan ga je ofwel rechtstreeks door naar een divisie hoger, of je speelt een kwalificatiewedstrijd voor promotie. In divisies II-VI promoveren de competitiewinnaars met de meeste punten rechtstreeks, de andere winnaars moeten zich eerst kwalificeren. In lagere divisies promoveren alle winnaars rechtstreeks. In oneven genummerde divisies (VII, IX etc.) promoveren ook de nummers twee rechtstreeks.

Competitiewinnaars die zich moeten kwalificeren, komen uit tegen een team dat als 5e of 6e eindigde in de divisie erboven. De beste competitiewinnaars die zich moeten kwalificeren ontmoeten de slechtste als 6e geëindigde teams, en de slechtste ontmoeten het beste als 5e geëindigde team. Het team uit de hogere divisie speelt thuis. Als de competitiewinnaar wint, ruilen de twee teams van plek in het competitiesysteem. Als het team uit de hogere divisie wint, blijven beide in hun eigen competitie.

Als je op plaats 7 of 8 eindigt, degradeer je naar een divisie lager (behalve als je al in de laagste divisie zit). Boven de 6e divisie geldt: het degraderende team met de beste cijfers (het beste team van alle als 7e geëindigde teams) ruilt van plaats met het promoverende team met de beste cijfers. Het slechtste degraderende team ruilt van plaats met het zwakste promoverende team. Als je degradeert uit de 6e divisie of een divisie daaronder, wisselt het degraderende team met de beste cijfers van plaats met het promoverende team met de slechtste cijfers.

In de divisies VII en IX zijn er kwalificatiewedstrijden voor promotie voor de teams die op de derde en vierde plaats eindigen. In de divisies VIII en X is er een kwalificatiewedstrijd voor promotie voor de teams die op de tweede plaats eindigen.

Veranderen van competitie in het tussenseizoen

Als je team uitkomt in een van de drie laagste divisies van je land, dan is het mogelijk om naar een andere competitie te verhuizen binnen dezelfde divisie. Hiervoor moet er een vrije plaats zijn in de competitie waar je bij wilt. Dit wordt aangegeven op de competitiepagina gedurende de wisselperiode in het tussenseizoen. Als je een extra team hebt als onderdeel van je Supporter-pakket, kun je je beide teams nooit in dezelfde competitie laten spelen.

Het degraderen en promoveren van botteams

Aan het eind van het seizoen zullen alle botteams in divisie VI en lager degraderen naar de laagst mogelijke divisie. Er is echter een uitzondering: in divisie VI zal een botteam dat als eerste eindigt promoveren of een kwalificatiewedstrijd spelen. Botteams in divisie V en hoger worden op het gebied van promotie en degradatie op dezelfde manier beschouwd als teams met een menselijke eigenaar.

Aangezien deze botteams zijn gedegradeerd, krijgen andere teams ruimte in de hogere divisie. Deze teams worden 'Lucky Losers' genoemd - zij hebben hun kwalificatieduel verloren, of waren in sommige gevallen rechtstreeks gedegradeerd. Je kunt deze promotie ook uitzetten in de teaminstellingen.

Als er buiten de laagste divisie van een land meer bots zijn dan er managers spelen in die laagste divisie, dan wordt de laagste divisie automatisch gesloten. Het systeem treft daar dan ook voorbereidingen voor.

Stand in competitie en plaatsingslijst (ranking)

Je uiteindelijke positie in de competitie wordt, in volgorde van belangrijkheid, bepaald door het aantal competitiepunten, doelsaldo en aantal gescoorde doelpunten. De positie in de competitie bepaalt op zijn beurt weer de plaatsingslijst (ranking), die gebruikt wordt om te bepalen wie tegen wie speelt in kwalificatie- en bekerwedstrijden. De plaatsingslijst is, in volgorde van belangrijkheid, gebaseerd op: divisieniveau, plaats in de competitiestand, punten, doelsaldo en aantal gescoorde goals. Voor zowel de plaatsingslijst als de stand op de competitieranglijst geldt: wanneer alles gelijk is, wordt er een beslissing genomen via het opgooien van een muntje.

Prijzengeld

Wie als eerste, tweede, derde of vierde eindigt in de competitie, ontvangt hiervoor prijzengeld. Hoeveel dit is, hangt af van je positie en de divisie waarin je speelt:


Divisieniveau 1 2 3 4
Divisie I 2 000 000 US$ 1 175 000 US$ 825 000 US$ 500 000 US$
Divisie II 1 350 000 US$ 1 050 000 US$ 750 000 US$ 450 000 US$
Divisie III 1 200 000 US$ 925 000 US$ 675 000 US$ 400 000 US$
Divisie IV 900 000 US$ 700 000 US$ 500 000 US$ 300 000 US$
Divisie V 600 000 US$ 475 000 US$ 325 000 US$ 200 000 US$
Divisie VI 525 000 US$ 400 000 US$ 300 000 US$ 175 000 US$
Overige divisies 450 000 US$ 350 000 US$ 250 000 US$ 150 000 US$

Ook wordt een bonus van 10 000 US$ betaald aan het team met de topscorer van de competitie. Dit geld wordt na de laatste wedstrijd van het seizoen uitbetaald. Wanneer twee spelers hier gelijk eindigen, ontvangen beide huidige eigenaren van de spelers de prijs; indien echter twee van je eigen spelers gelijk eindigen, ontvang je slechts één prijs.

Promotiebonus

Wanneer je direct promoveert naar een divisie hoger ontvang je een promotiebonus, bovenop het prijzengeld. Bovendien levert promotie ook een stimulans op voor je supportersclub: je krijgt er 10% meer fans bij (vergelijkbaar hiermee verlies je 10% van je fans bij degradatie). Als je "gratis" promoveert, krijg je echter alleen maar de vergroting van je fanclub. Voorbeelden hiervan zijn bonuspromotie door botverwijdering en de tijdelijke extra promotieplekken, beschikbaar in de Hattrick International competitie.


Divisieniveau Rechtstreeks gepromoveerd Gepromoveerd na kwalificatiewedstrijd
Divisie I - -
Divisie II 500 000 US$ 175 000 US$
Divisie III 450 000 US$ 150 000 US$
Divisie IV 400 000 US$ 125 000 US$
Divisie V 300 000 US$ 100 000 US$
Divisie VI 200 000 US$ 75 000 US$
Overige divisies 175 000 US$ 50 000 US$

Het bekersysteem

Een van de bekertoernooien in Hattrick winnen is een grote uitdaging voor elke manager. In de beker doen je spelers ook veel ervaring op en verdien je extra geld voor je club. Het systeem is zo ontworpen dat de bekerwedstrijden een betekenisvolle ervaring zijn voor teams op elk niveau. Elke club is verzekerd van minstens drie bekerwedstrijden per seizoen.

Alle teams in Divisie VI en hoger spelen in het nationale bekertoernooi. Als een team vroegtijdig wordt uitgeschakeld in de nationale beker, gaat het in plaats daarvan naar een lager bekertoernooi. Als een land meer dan zes divisies heeft, bestaat er een divisiebeker voor elke divisie lager dan Divisie VI. De clubs in deze divisies (Divisie VII en lager) spelen in hun eigen divisiebeker en niet in de nationale beker.

Als je team vroegtijdig wordt uitgeschakeld in de divisiebeker, mag je in plaats daarvan deelnemen aan een lager bekertoernooi.

Bekerloting

Bekerwedstrijden worden altijd door de week gespeeld. De eerste ronde van de nationale beker en de divisiebekers vindt altijd plaats een paar dagen vóór de eerste competitiewedstrijd van het seizoen. Aan de herkansingstoernooien nemen clubs deel die zijn uitgeschakeld in de nationale beker en de divisietoernooien. Daarom beginnen de eerste herkansingstoernooien een week na de nationale beker en de divisiebekers. Er zijn verschillende herkansingstoernooien die corresponderen met het nationale en met elk divisietoernooi. Je eerste tegenstander in de beker en het toernooi waaraan je deelneemt worden een week voor aanvang bekendgemaakt. Vlak na de eerste wedstrijd zal je volgende tegenstander bekend worden, en ik welk toernooi je dan uitkomt.

Bekerwedstrijden

De vuistregel is dat het sterkste team in het toernooi uit speelt tegen het zwakste team in het toernooi. Om dat te bepalen gebruiken we een rangschikking, die hieronder verder wordt uitgelegd.

In de laatste zes rondes van het toernooi is de rangschikking niet meer van belang voor het eventuele thuisvoordeel, omdat vanaf dat moment alle wedstrijden op neutraal terrein worden gespeeld.

Bekerloting

Hoe wordt je tegenstander in de beker bepaald?

In de eerste ronde van de beker speelt het hoogst gerangschikte team uit bij het laagst gerangschikte team in de beker.

Voor de eerste bekerronde is ook het schema voor de tweede ronde al gemaakt. Daarbij wordt aangenomen dat alle hoger gerangschikte teams de eerste wedstrijd winnen.

Als een lager gerangschikt team de eerste ronde overleeft, neemt het de plaats over van zijn tegenstander uit de eerste ronde. Dat kan een makkelijkere tegenstander opleveren dan het team anders gekregen zou hebben.
Dit voordeel is echter tijdelijk. Vóór de tweede ronde wordt gespeeld, wordt het schema voor de derde ronde gemaakt. En daarin wordt het hoogst gerangschikte overgebleven team weer gematcht met het laagst gerangschikte overgebleven team en zo verder.

Het voordeel van dit systeem is dat alle overgebleven teams in de beker weten wat ze te wachten staat als ze hun wedstrijd winnen en doorgaan naar de volgende ronde. Je kunt altijd zien welke teams in de volgende ronde eventueel tegenover jouw team staan.

Hier een voorbeeld van hoe de loting van het Hattrick bekersysteem werkt:

1. In de eerste ronde hebben we de deze 16 teams aan elkaar gekoppeld in 8 wedstrijden, waarbij het nummer achter het team de plaatsingsvolgorde aangeeft:

Eerste ronde

TeamRank16-TeamRank1
TeamRank15-TeamRank2
TeamRank14-TeamRank3
TeamRank13-TeamRank4
TeamRank12-TeamRank5
TeamRank11-TeamRank6
TeamRank10-TeamRank7
TeamRank9-TeamRank8

De verwachte wedstrijden in ronde 2, zoals bekendgemaakt voor aanvang van ronde 1, zijn als volgt:

TeamRank8-TeamRank1
TeamRank7-TeamRank2
TeamRank6-TeamRank3
TeamRank5-TeamRank4

Echter, twee wedstrijden zijn geëindigd in een verrassende overwinning voor de underdog. Teams 16 en 14 hebben hun potje gewonnen van een sterkere tegenstander. Daarom zijn de wedstrijden in ronde 2 als volgt:

TeamRank8-TeamRank16
TeamRank7-TeamRank2
TeamRank6-TeamRank14
TeamRank5-TeamRank4.

Nu is de loting voor ronde 3 achter de rug en is het systeem er opnieuw van uitgegaan dat de hooggeplaatste teams winnen. Zo ziet het schema eruit:

Team Rank8-TeamRank2
TeamRank6-TeamRank4

Als Team 16 opnieuw wint, verkrijgt het de plaats van Team 8 in de loting.
Als Team 14 opnieuw wint, verkrijgt het de plaats van Team 6 in de loting.

Rangschikking in het bekertoernooi

De rangschikking in de beker wordt gebruikt tijdens het aanmaken van de loting. Het is een statische rangschikking, die niet verandert in de loop van het toernooi. De eerste factor voor de bepaling van die rangschikking is de divisie waarin het team speelt in het lopende competitieseizoen. Teams worden vervolgens gerangschikt in deze groepen:

1. Actieve gedegradeerde teams
2. Actieve teams die niet degraderen of promoveren
3. Teams die op eigen kracht promoveren
4. Teams die "gratis"promoveren (en daarmee een gedegradeerd botteam vervangen)
5. Botteams, in het geval van lege plaatsen.

Teams in elke bovenstaande groep worden gesorteerd volgens de ranglijst aan het einde van het afgelopen seizoen. De plaatsing blijft gelijk gedurende de looptijd van de bekerwedstrijden.

Uitkomen in een secundair bekertoernooi

In secundaire bekertoernooien is het moment van instromen ook van belang voor de plaatsing. Teams die vroeg instromen (en dus vroeg zijn uitgeschakeld in het hoofdtoernooi) worden gegarandeerd hoger geplaatst dan teams die later instromen. De rangschikking van elk team afzonderlijk speelt nog steeds een rol, maar bepaalt alleen nog de plaatsing van e teams die op hetzelfde moment instromen.

Een voorbeeld: jouw team presteert het om tot ronde 5 of 6 in de Nationale beker (hoofdtoernooi) te blijven. Na uitschakeling stroom je in in een secundair bekertoernooi. Jouw team is dan altijd lager geplaatst dan teams die in de eerste ronde zijn ingestroomd. In de loting wordt het hoogst geplaatste onder de teams die in de eerste ronde zijn begonnen, gekoppeld aan het laagst geplaatste van de meest recent ingestroomde teams.

De bekers en hun opzet

Het belangrijkste bekertoernooi in elk land is de nationale beker. Hierin spelen alle teams in Divisie VI en hoger die een menselijke manager hebben. Alleen de allerbeste teams zullen in aanmerking komen om de nationale beker te winnen, maar elk team dat ver weet te komen in dit toernooi wordt daar goed voor beloond.

Als je team vroegtijdig wordt uitgeschakeld in de nationale beker, krijg je een herkansing. Als je wordt uitgeschakeld in een van de eerste zes ronden van de nationale beker, krijg je een plaats in een van de drie nationale herkansingstoernooien. Hierin meespelen is nog steeds aantrekkelijk voor je club, maar de inkomsten liggen wel een stuk lager dan in de nationale beker. Het zou altijd aantrekkelijker moeten zijn om in de nationale beker te blijven als je dat lukt.

De drie herkansingsbekers heten Smaragd, Robijn en Saffier. In de Smaragden Beker komen alle teams die uitgeschakeld worden in de ronden 1 en 6 van de nationale beker. Teams die in de ronden 2 en 5 worden uitgeschakeld komen in de Robijnen Beker. En teams die in de ronden 3 en 4 worden uitgeschakeld gaan door voor de Saffieren Beker. Deze drie toernooien lopen parallel aan elkaar en aan de nationale beker, en krijgen elk een eindwinnaar. Let op dat de herkansingsbekers een andere naam kunnen hebben in sommige landen.

Teams die worden uitgeschakeld in ronde 1 van de Smaragden en de Robijnen herkansingscup krijgen een plaats in de Troostbeker. Dit toernooi levert geen prijzengeld of andere voordelen op, maar wel een trofee.

In landen met meer dan zes divisies worden er divisiebekertoernooien gehouden voor divisie VII en lager. De divisietoernooien kennen eenzelfde structuur , met één hoofdtoernooi, de drie herkansingsbekers Smaragd, Robijn en Saffier, en een troostbeker. Het enige verschil is dat de prijzengelden lager zijn.

De omvang van de bekertoernooien wordt bepaald door het aantal clubs met menselijke manager dat recht heeft op een plaats. Er wordt een zo klein mogelijk toernooi gecreërd waarin plaats is voor al deze clubs. Vervolgens wordt het toernooi opgevuld met botteams.

1. Het aantal in aanmerking komende teams met een menselijke manager wordt geteld.
2. Er wordt een zo klein mogelijk toernooi gecreëerd waarin plaats is voor alle teams met een menselijke manager.
3. De menselijke teams worden in het toernooi geplaatst.
4. Daarna worden reguliere bots uit de competitie als opvulling gebruikt.
5. Als er niet genoeg zijn, worden nieuwe botteams aangemaakt speciaal voor de beker.


Week Nationale beker Herkansingsbeker
(Smaragd)
Herkansingsbeker
(Robijn)
Herkansingsbeker
(Saffier)
Troostbeker
Teams Teams Teams Teams Teams
1 16384
2 8192 8192
3 4096 4096 4096 4096
4 2048 2048 2048 2048 4096
5 1024 1024 1024 2048 2048
6 512 512 1024 1024 1024
7 256 512 512 512 512
8 128 256 256 256 256
9 64 128 128 128 128
10 32 64 64 64 64
11 16 32 32 32 32
12 8 16 16 16 16
13 4 8 8 8 8
14 2 4 4 4 4
15 - 2 2 2 2
16 - - - - -
  • De verliezende teams in ronde 1 en 6 van de nationale beker gaan door in het Smaragden herkansingstoernooi.
  • De verliezende teams in ronde 2 en 5 van de nationale beker gaan door in het Robijnen herkansingstoernooi.
  • De verliezende teams in ronde 3 en 4 van de nationale beker gaan door in het Saffieren herkansingstoernooi.
  • De verliezende teams in ronde 1 van de Smaragden en Robijnen herkansingstoernooien gaan door naar de Troostbeker.

Effecten op het team

Een belangrijk aspect van de beker is het tactische element. Als je het lang volhoudt in de beker heb je meer officiële wedstrijden, wat ook meer kansen betekent om het zelfvertrouwen en de teamgeest van je team op te vijzelen voor de competitie. In bekerwedstrijden doen je spelers ook veel ervaring op, wat samen met de hogere kaartverkoop een lange bekercampagne nog voordeliger maakt. Echter, niet alle bekertoernooien hebben dezelfde effecten.

Kaarten en blessures zijn volledig van kracht in de beker. Als je een kaart oploopt in een bekerwedstrijd kan dat betekenen dat je speler geschorst wordt voor de volgende competitiewedstrijd.

Teamgeest, zelfvertrouwen en supportersstemming: alleen de nationale beker- en de divisiebekerwedstrijden hebben hierop effect. Wedstrijden in de lagere bekertoernooien zijn als vriendschappelijke wedstrijden als het gaat om het effect op de teamgeest, het zelfvertrouwen en de supportersstemming na afloop van de wedstrijd.

Ervaring: nationale beker- en divisiebekerwedstrijden geven een speler op het veld een dubbele dosis ervaring vergeleken met een competitiewedstrijd. Herkansings- en troostbekerwedstrijden geven je spelers de helft van de ervaring die ze opdoen in een competitiewedstrijd.

Bekerinkomsten

De kaartverkoop is een belangrijk voordeel van een succesvolle bekercampagne. Hoe langer je in een bekertoernooi blijft, hoe meer toeschouwers er komen en hoe meer je dus verdient. De nationale beker en de divisiebekers vinden de fans een stuk aantrekkelijker dan de bijbehorende herkansings- en troosttoernooien. Een nationale of divisiebekerwedstrijd kan (wat verder in het toernooi) net zo'n bezoekersschare trekken als een competitiewedstrijd. De andere bekerwedstrijden zijn qua bezoekersaantallen meer te vergelijken met vriendschappelijke wedstrijden. In de nationale herkansingsbeker komen er driemaal zoveel toeschouwers als bij een internationale vriendschappelijke wedstrijd tussen dezelfde twee teams. In de nationale troostbeker komen er tweemaal zoveel toeschouwers als bij een internationale vriendschappelijke wedstrijd tussen dezelfde twee teams. In een herkansingsbeker op divisieniveau komen er tweemaal zoveel toeschouwers als bij een internationale vriendschappelijke wedstrijd tussen dezelfde twee teams. In de troostbeker op divisieniveau komen er 50% meer toeschouwers dan bij een internationale vriendschappelijke wedstrijd tussen dezelfde twee teams.

De thuis spelende ploeg krijgt 67% van de opbrengst van de kaartverkoop en het uit spelende team 33%. In de laatste zes ronden worden de opbrengsten 50/50 verdeeld. Over het algemeen zijn de fans niet erg geïnteresseerd in de eerste bekerrondes, maar hun interesse zal toenemen hoe verder je komt. De beste teams in de beker ontvangen ook wat prijzengeld, zoals je ziet in de tabel hieronder. Er is geen prijs voor de topscorer van het bekertoernooi.

Nationale beker

Positie Nationale beker Herkansingsbeker Troostbeker
Winnaar 1 500 000 US$ 300 000 US$ -
Verliezend finalist 1 000 000 US$ 150 000 US$ -
Gekomen tot de halve finale 750 000 US$ 100 000 US$ -
Gekomen tot de kwartfinale 500 000 US$ 50 000 US$ -
Gekomen tot de achtste finale 250 000 US$ 25 000 US$ -
Gekomen tot de laatste 32 200 000 US$ - -
Gekomen tot de laatste 64 180 000 US$ - -
Gekomen tot de laatste 128 160 000 US$ - -
Gekomen tot de laatste 256 140 000 US$ - -
Gekomen tot de laatste 512 120 000 US$ - -
Positie Divisiebeker Herkansingsbeker Troostbeker
Winnaar 300 000 US$ 150 000 US$ -
Verliezend finalist 150 000 US$ 100 000 US$ -
Gekomen tot de halve finale 100 000 US$ 50 000 US$ -
Gekomen tot de kwartfinale 50 000 US$ 25 000 US$ -
Gekomen tot de achtste finale 25 000 US$ - -

Vriendschappelijke wedstrijden

Om al je spelers training te geven op hun juiste posities, zijn vriendschappelijke wedstrijden altijd een optie als je niet (meer) in de beker speelt. Vaak worden deze gebruikt om de wisselspelers te laten spelen en trainen, maar het kan ook een goede manier zijn om nieuwe opstellingen en orders te testen en trainen. Of natuurlijk om je beste vriend uit te dagen voor een potje om de eer.

Een vriendschappelijke wedstrijd regelen

De makkelijkste manier om een vriendschappelijke wedstrijd te regelen is door je team toe te voegen aan de Oefenpot op de Uitdagingen-pagina. Kies wat voor soort wedstrijd en tegenstander je wilt hebben, en de Oefenpot deelt je team automatisch in tegen een ander team en boekt een vriendschappelijke wedstrijd (zodra jouw team voldoet aan de criteria die zijn ingesteld door een team dat aan jouw criteria voldoet).

Zolang je niet in de beker zit en nog geen vriendschappelijke wedstrijd geboekt hebt, kun je elke tegenstander uitdagen die ook nog zonder wedstrijd zit. Sommige teams zijn misschien niet beschikbaar voor een uitdaging vanwege hun voorkeuren of omdat ze hun managersdiploma nog niet hebben.

Al je uitdagingen (inclusief teams die jou hebben uitgedaagd) worden getoond op de pagina "Uitdagingen". Zodra een vriendschappelijke wedstrijd is geregeld, zal deze zichtbaar zijn in je wedstrijdoverzicht zodat je de wedstrijdorders voor je team kunt opgeven.

Vriendschappelijke wedstrijden in het tussenseizoen

In de weken 15 en 16 van het seizoen kun je ook een vriendschappelijke wedstrijd spelen in het weekeinde, als je geen kwalificatiewedstrijd hebt.

In deze periode werkt het uitdagen van een team voor een vriendschappelijke wedstrijd iets anders. Als je iemand uitdaagt, verschijnt er een keuzebox waar je kunt aangeven of de uitdaging voor een midweekse vriendschappelijke wedstrijd is of voor het weekend.

De periode waarin je teams kunt uitdagen voor vriendschappelijke wedstrijden in het weekeinde, zowel nationaal als internationaal, loopt van maandag 06:00 tot vrijdag 23:59 uur.

Soorten vriendschappelijke wedstrijden

Er zijn twee soorten vriendschappelijke wedstrijden: vriendschappelijke wedstrijd (normaal) en vriendschappelijke wedstrijd (bekerregels). Bij bekerregels wordt de wedstrijd beslist na verlenging (en misschien strafschoppen) als het na de normale speeltijd nog gelijk staat.

Internationale vriendschappelijke wedstrijden

Je kunt ervoor kiezen om in het buitenland te spelen, of een team uit een ander land uitnodigen in jouw stadion. Als je in het buitenland speelt, wordt de wedstrijd gespeeld op de lokale wedstrijdtijd van dat stadion. Als je bijvoorbeeld in Portugal speelt, wordt de wedstrijd woensdag gespeeld op de gebruikelijke Portugese speeltijd (d.w.z. 21:45 uur Central European Time CET).

Ongeacht waar de reis naar toe gaat, zal je team dinsdag om 18:00 uur (CET) vertrekken, en donderdag om 8:00 uur (CET) terugkeren. Internationale vriendschappelijke wedstrijden moeten uiterlijk dinsdag 18:00 (CET) worden geregeld, en je kunt pas weer een nieuwe wedstrijd regelen als je team donderdag is thuisgekomen. Als je team geen internationale vriendschappelijke wedstrijd heeft gespeeld, kun je beginnen met het boeken van een nieuwe internationale vriendschappelijke wedstrijd op donderdag om 6:00 uur (CET).

Elke buitenlandse reis kost je 6 000 US$, maar internationale vriendschappelijke wedstrijden hebben aan de andere kant wel de neiging om meer toeschouwers te trekken.

Diversen

De toeschouwersaantallen zijn bij een vriendschappelijke wedstrijd aanmerkelijk lager dan bij een competitie- of bekerwedstrijd. Vriendschappelijke wedstrijden met bekerregels trekken meer publiek dan normale vriendschappelijke wedstrijden, en internationale vriendschappelijke wedstrijden trekken zelfs nog meer publiek.

Zelfvertrouwen en teamgeest worden niet beïnvloed, evenmin als fans of hun stemming. Bovendien wordt de kans op een blessure niet kleiner alleen omdat het een vriendschappelijke wedstrijd is.

Spelen op neutraal terrein

Als je een vriendschappelijke wedstrijd wilt spelen zonder dat een van de teams thuisvoordeel heeft, kun je ervoor kiezen om op neutraal terrein te spelen. Maar als je in een stadion speelt in je eigen regio, krijg je nog steeds thuisvoordeel (zelfs als jij wordt genoemd als uit spelend team). De eigenaar van het stadion verdient niets aan deze vriendschappelijke wedstrijden.

Waar je ook besluit te spelen, elke wedstrijd die je speelt tegen een buitenlands team wordt beschouwd als een internationale vriendschappelijke wedstrijd.

Hattrick Arena competities

Hattrick Arena is het alternatieve competitiesysteem voor Hattrick teams. Er zijn veel soorten Hattrick Arena competities. Je kunt Duels spelen of meedoen aan officiële laddertoernooien en 'Ladderkoning' worden. Je kunt ook privé-toernooien creëren en organiseren, met de regels die jij wil.

Let op: als je aan een toernooi meedoet, kun je nog steeds elke week je reguliere vriendschappelijke wedstrijden spelen.

Een toernooi creëren of eraan deelnemen

Hattrick Arena heeft een flexibel systeem om toernooien te creëren. Je kunt meedoen aan toernooien die anderen hebben gemaakt, of er zelf eentje maken voor jezelf en je vrienden. Hierbij kun je aangepaste regels gebruiken om het nog interessanter te maken.

Als maker van een toernooi kun je beslissen over alle aspecten van het toernooi. Naam, formaat, grootte, wedstrijdtijden en speciale regels, zoals het toestaan van alleen een bepaalde categorie spelers (eigen kweek, minimale of maximale leeftijd) of het instellen van een salaris- of Power Rating limiet voor deelnemende teams.

Iedereen kan een toernooi opzetten met Hattrick Credits. Het creëren van of deelnemen aan een toernooi is gratis als je Goud, Platina of Diamant Supporter bent.

Wedstrijddagen in de Arena

Wedstrijden in Hattrick Arena worden op neutraal terrein gespeeld en je krijgt geen inkomsten uit kaartverkoop (en geen nieuwe leden voor je fanclub).

Alle Hattrick Arena wedstrijden gebruiken dezelfde wedstrijdgegevens als reguliere wedstrijden. Er wordt dus gebruik gemaakt van de huidige vorm, vaardigheden, ervaring, blessurestatus enz. van jouw spelers op de wedstrijddag. Er zijn echter twee uitzonderingen: teamgeest (en vertrouwen) is ingesteld op een vaste waarde en kaarten werken anders. Zie hieronder voor details.

Wedstrijden hebben na de wedstrijd ook geen effect op je team of je spelers. Spelers krijgen geen training of ervaring door deze wedstrijden, en wedstrijden hebben ook geen invloed op de formatie-ervaring, teamgeest, enzovoort.

Divisieslagen en Trofeeën

In de Hattrick Arena vind je ook verschillende officiële wedstrijden. Deze zijn gemaakt door Hattrick en op uitnodiging kun je er gratis aan deelnemen.

In Divisieslagen strijden jij en de andere managers in je competitie samen tegen de andere competities in jullie divisie. Elke ronde wordt jouw competitie geloot tegen een andere competitie, waarbij elk van de deelnemende teams het opneemt tegen een van de teams van de andere. Het doel is om aan het einde van het seizoen gevierd te worden als de beste competitie van je divisie!

Hattrick organiseert ook twee Trofee toernooien, beide gespeeld tijdens het voorseizoen. De Generatietrofee is een toernooi waarbij managers die rond dezelfde tijd met Hattrick zijn begonnen, tegen elkaar worden gespeeld.

De Supporter Trofee is een toernooi op uitnodiging voor alle huidige Hattrick Supporters.

Hattrick Arena effecten in detail

Hieronder lees je alles wat je moet weten over Arena wedstrijden:

  • Teamgeest: De teamgeest staat op een vast niveau (content) tijdens Hattrick Arena wedstrijden.
  • Zelfvertrouwen: Het zelfvertrouwen van het team staat op een vast niveau (wonderbaarlijk) tijdens Hattrick Arena wedstrijden.
  • Blessures: Er treden geen blessures op in Hattrick Arena wedstrijden, maar elke speler die in het ‘gewone’ Hattrick geblesseerd is, kan niet spelen.
  • Gele en rode kaarten (eigen toernooien): Toernooien hebben hun eigen kaartenstatus en een compleet ander systeem van rode en gele kaarten dan het 'normale' Hattrick. Dit houdt in dat een kaart die behaald is in een toernooiwedstrijd alleen telt voor de wedstrijden die onderdeel uitmaken van het toernooi. Andersom zal een speler die een rode kaart heeft in het normale Hattrick, nog wel gewoon een toernooiwedstrijd kunnen spelen.
  • Kaarten (Ladders): Kaarten tellen helemaal niet bij laddertoernooien.
  • Training: Spelers krijgen geen training door toernooiwedstrijden.
  • Ervaring: Spelers doen geen ervaring op tijdens toernooiwedstrijden.
  • Formaties: Je huidige niveau van formatie-ervaring in het ‘gewone’ Hattrick wordt ook gebruikt voor toernooiwedstrijden. Je doet tijdens een toernooi geen extra formatie-ervaring op.

Laddercompetities

In een laddertoernooi is het de bedoeling dat je de hoogste ring haalt en dus 'Ladderkoning' wordt. En dat je dat zo lang mogelijk blijft. Om de top te halen daag je andere teams uit die boven je staan, zodat je hun plaats op de ladder kunt innemen.

Regels voor een uitdaging

Welke teams je uit kunt dagen, hangt af van je plaats op de ladder.

  • Pos 2-5: Kan alleen het team direct boven zich uitdagen in de ladder.
  • Pos 6-11: Kan alleen teams uitdagen die 1-2 plaatsen hoger staan, maar niet hoger dan positie 5.
  • Pos 12-18: Kan alleen teams uitdagen die 1-3 plaatsen hoger staan, maar niet hoger dan positie 10.
  • Pos 19-39: Kan alleen teams uitdagen die 1-5 plaatsen hoger staan, maar niet hoger dan positie 16.
  • Pos 40-63: Kan alleen teams uitdagen die 1-7 plaatsen hoger staan, maar niet hoger dan positie 35.
  • Pos 64-99: Kan alleen teams uitdagen die 1-10 plaatsen hoger staan, maar niet hoger dan positie 57.
  • Pos 100-129: Kan alleen teams uitdagen die 1-15 plaatsen hoger staan, maar niet hoger dan positie 90.
  • Pos 130-169: Kan alleen teams uitdagen die 1-25 plaatsen hoger staan, maar niet hoger dan positie 115.
  • Pos 170-199: Kan alleen teams uitdagen die 1-35 plaatsen hoger staan, maar niet hoger dan positie 145.
  • Pos 200-249: Kan alleen teams uitdagen die 1-50 plaatsen hoger staan, maar niet hoger dan positie 165.
  • Pos 250-599: Kan alleen teams uitdagen die 1-75 plaatsen hoger staan, maar niet hoger dan positie 200.
  • Pos 600-1099: Kan alleen teams uitdagen die 1-100 plaatsen hoger staan, maar niet hoger dan positie 525.
  • Pos 1100-2499: Kan alleen teams uitdagen die 1-250 plaatsen hoger staan, maar niet hoger dan positie 1000.
  • Pos 2500-5499: Kan alleen teams uitdagen die 1-500 plaatsen hoger staan, maar niet hoger dan positie 2250.
  • Pos 5500+: Kan alleen teams uitdagen die 1-1000 plaatsen hoger staan, maar niet hoger dan positie 5000.

De uitdager betaalt voor de wedstrijd en de uitgedaagde teams accepteren automatisch de uitdaging. De wedstrijd wordt 24 uur na het accepteren van de uitdaging gespeeld. Als de uitdager wint, krijgt die zijn Credit terug.

Positiewisselingen na de wedstrijd

Als je een team uitdaagt en wint, neem je de positie in van het team dat je uitgedaagd had. Het uitgedaagde team zakt 1 plaats (dit geldt ook voor de teams die tussen deze twee teams in op de ladder staan).

Voorbeeld: Team A staat op plek 54 en daagt B uit, die nu op 47 staat. Als A wint, neemt A positie 47 over van B. B zakt naar plaats 48, en het team dat op 48 stond, zakt naar 49. Het team van plaats 49 zakt naar 50, etc.

Als je verliest, blijven beide teams op hun eigen plaats staan.

Rustperiode na een uitdaging

Na een wedstrijd waarvoor jij uitgedaagd was, kunnen andere teams je 12 uur lang niet uitdagen (gerekend vanaf het begin van je laatste wedstrijd). Dit betekent dat je een rustperiode hebt om zelf een team uit te kunnen dagen en de ladder te bestijgen.

Na een wedstrijd waarvan jij de uitdager was, kun je 12 uur lang geen ander team uitdagen (gerekend vanaf het begin van je wedstrijd). Dit biedt andere teams de kans om jou uit te dagen. Het voorkomt zo een scenario waarin bijvoorbeeld #2 altijd onmiddellijk #1 uitdaagt, waardoor het onmogelijk wordt voor #3 om hem uit te dagen en die positie over te nemen.

Nationale teams

In Hattrick zijn er, net als in de echte wereld, nationale teams die tegen elkaar strijden. Maar in Hattrick wordt de bondscoach van jouw land ook door jou gekozen! Elk Hattrickland heeft een hoofdmacht en een U21-team, waarin spelers deelnemen van 21 jaar en jonger. Dat betekent dat elk land 2 bondscoaches heeft, allebei gekozen door de gemeenschap. Het format van de World Cup is gewijzigd in seizoen 77 (17 januari 2021).

Competities van nationale teams

De nationale teams strijden tegen elkaar in drie met elkaar verbonden toernooien. De Continental Championships, de Nations Cup en de werkelijke World Cup. De speelcyclus omvat twee seizoenen. Het begint met de kampioenschappen voor Europa, Amerika, Afrika en Azië-Oceanië en eindigt uiteindelijk met de World Cup.

De Nations Cup is een lager gerangschikt toernooi voor teams die de World Cup niet gehaald hebben en wordt tegelijkertijd gespeeld met de World Cup.

Nationale teams hebben hun eigen kaartenstatus. Die staat helemaal los van het systeem van gele en rode kaarten in de reguliere competitie. Een gekregen kaart in een NT/U21-wedstrijd telt dus alleen mee voor volgende interlands. Dat betekent ook dat kaarten uit de normale competities niet meetellen voor het NT/U21-systeem. Een rode kaart in een competitiewedstrijd van de club betekent dus geen schorsing in een interland. Kaarten worden gereset na elke competitie.

Continental Championships

Ieder nationaal team in Hattrick is verzekerd van een plaats in de eigen Continental Championship. Deze wordt gespeeld in groepen van 6 teams. Groepen worden ingedeeld op basis van de ranglijst nationale teams (zie onder).

De Continental Championships kennen een systeem waarin alle teams binnen een groep elkaar thuis en uit ontmoeten en duurt 10 weken, met de kwartfinale, halve finale en finale in de laatste week.

De beste 8 teams van elk continent - gebaseerd op hun positie, punten, doelsaldo en gescoorde goals - spelen de kwartfinale, halve finale en finale terwijl de overige bondscoaches vriendschappelijke wedstrijden kunnen regelen op de vrijdagen. In de kwartfinale worden de beste 4 landen willekeurig gekoppeld aan de 4 laagst gekwalificeerde landen. Teams uit dezelfde groep ontlopen elkaar in de loting van de kwartfinale. De winnaar wordt benoemd tot Continentaal Kampioen en krijgt een gouden trofee. Zilver wordt uitgedeeld aan de nummer 2 en brons gaat naar de landen op de 3e en 4e plaats.

World Cup

De World Cup start in week 13 van het eerste seizoen en duurt de rest van seizoen één en het gehele tweede seizoen. Het wordt opgedeeld in 5 rondes, gevolgd door de halve finale en de finale.

96 teams nemen deel aan ronde 1 in 16 groepen van 6 teams met uit- en thuiswedstrijden. De eerste vier teams van elke groep gaan verder naar de 2e ronde, de rest valt af.

Ronde 2 heeft 16 groepen van 4 teams die elkaar ook uit en thuis tegenkomen. De beste 2 per groep gaan verder naar ronde 3.

In ronde 3 spelen 8 groepen van 4 teams die elkaar eenmaal op neutraal terrein ontmoeten. De top 2 van elke groep gaat verder naar de 4e ronde.

Ronde 4 en ronde 5 hebben 4 respectievelijk 2 groepen van 4 teams. De teams spelen eenmaal tegen elkaar op neutraal terrein en de beste twee gaan door naar de volgende ronde.

Zowel de halve finale als de finale worden op neutraal terrein gespeeld. De winnaar van de finale wordt gekroond tot wereldkampioen en krijgt een gouden beker. Er worden ook zilveren en bronzen trofeeën uitgereikt.

Vóór elke ronde worden de teamgeest en het zelfvertrouwen geheel of gedeeltelijk gereset naar de standaardwaarden. Bijvoorbeeld, als de huidige teamgeest op niveau 9 staat en de reset-waarde is 5 met de 80% reset, zal je teamgeest afnemen met (9-5) * 0,8 = 3,2 niveaus. Reset- en midden-waardes voor de dagelijkse updates, voor zowel teamgeest als zelfvertrouwen zijn 5,0.

Nations Cup

Teams die zich niet weten te plaatsen voor de World Cup, spelen de Nations Cup, die gelijktijdig met de World Cup wordt gespeeld. Dit toernooi wordt volgens het zogenaamde Zwitserse systeem afgewerkt (net als de Supporter Week Trofee).

Dit is niet zomaar een troosttoernooi, want het kan erg belangrijk zijn voor kleinere landen omdat de einduitslag gebruikt wordt voor de plaatsing in de volgende Continental Championships. Aan het eind van de Nations Cup, tijdens de halve finales en finale van de World Cup, speelt de top 8 een knock-outfase. De winnaar krijgt natuurlijk een trofee. De beste 4 teams (gebaseerd op positie, punten, doelsaldo, gescoorde goals, willekeurig als alles gelijk is) treffen willekeurig de laagste 4 teams die gekwalificeerd zijn voor de kwartfinales.

In de Nations Cup kunnen spelers niet geblesseerd raken, maar kaarten gelden als in elk ander toernooi. De formatie-ervaring telt door vanaf de Continental Championships, maar kan net als voor de World Cup opnieuw worden ingesteld. Vervolgens wordt het zoals gewoonlijk na elke Nations Cup-wedstrijd bijgewerkt.

De winnaar wordt beloond met de Nations Cup-trofee.

World Cup-kwalificatie

96 teams gaan van de Continental Championships door naar de World Cup.

Elk continent heeft een bepaald aantal World Cup-plaatsen, welke toegekend worden aan de best geklasseerde teams in de groepsfase van de Continental Championships. Zoals je ziet in de tabel hieronder heeft Europa 32 plaatsen, Azië-Oceanië 21, Amerika 20 en Afrika 12 plaatsen.


Continent Totaal aantal teams World Cup-plaatsen
Europa 48 32 (4 promoties / group)
Azië-Oceanië 42 21 (3 promoties / group)
Afrika 24 12 (3 promoties / group)
Amerika 30 20 (4 promoties / group)

Er worden een aantal Wildcards toegekend aan landen die zich niet hebben weten te plaatsen via de groepsfase van de Continental Championships. Er zijn 11 Wildcards beschikbaar. De beste 22 teams die zich niet direct geplaatst hebben, gebaseerd op punten en doelsaldo in de groepsfase van de Continental Championships, spelen play-offs om een Wildcard.

In de Wildcard Play-offs wordt het land met de hoogste ranking (onder andere gebaseerd op eerdere World Cup-resultaten) gekoppeld aan het land met de laagste ranking en het team met de één na hoogste ranking aan het team met de één na laagste ranking, enzovoort. In de Play-offs wordt uit en thuis gespeeld, met een reset van de teamgeest en zelfvertrouwen vóór aanvang van de eerste wedstrijd. In geval van gelijkspel wordt tijdens de tweede wedstrijd extra tijd en/of een penaltyserie gehouden.

Ranglijst Nationale teams

Elk nationale team heeft zijn eigen ranking, welke wordt gebruikt voor de plaatsing tijdens de loting van de Continental Championships. De laatste vijf seizoenen bepalen de ranking, maar hierbij geldt dat recente resultaten zwaarder wegen dan oudere.

Er zijn drie factoren die de ranking beïnvloeden: het resultaat van elke wedstrijd (R), het belang van die wedstrijd (B) en hoe sterk de tegenstander was (T). De formule van de ranking is: P = R x B x T


Wedstrijdresultaat (R) Punten Belang van de wedstrijd (B) Punten
Winst 3 World Cup halve finales en finale 4
Gelijkspel 1 WC overige rondes 2.5
Verlies 0 Continental finales 3
Winst na penalty's 2 Continental overige wedstrijden 2
Verlies na penalty's 1 Nations Cup 1
Vriendschappelijke wedstrijden 0

Om de variabele T te vinden, trekken we de ranking van de tegenstander af van het getal 250.

De uiteindelijke ranking is het gemiddelde aantal punten (P) over de laatste vijf seizoenen, met een gewicht van 100%, 70%, 50%, 30% en 20%: 100% voor het huidige seizoen en 20% voor vier seizoenen geleden. De rankings worden na elke wedstrijd aangepast.

Loting Continental Championships

Bij de loting van de Continental Championships gebruiken we de ranglijst nationale teams om 'potten' te maken. De bovenste plaats van elke groep is altijd gereserveerd voor topteams. Het hoogstgeplaatste team komt in groep 1, de één na hoogste in groep 2, enzovoort. Vervolgens hebben we 5 potten, één voor elke plaats in de groepen gebaseerd op hun plek op de ranglijst. In het Amerikaanse kampioenschap hebben we bijvoorbeeld 5 groepen van elk 6 teams. De eerste plaatsen van de groepen worden ingenomen door de teams met de ranking 1 tot en met 5. Op de tweede plaatsen worden bijgeloot de teams 6 t/m 10, op de derde plaatsen de teams 11 t/m 15 enzovoorts. Tijdens ons live loting-evenement gaan we door tot alle potten leeg zijn en alle groepen ingevuld.

Loting World Cup

De prestaties van een land (en dus de rangschikking) in het lopende seizoen bepaalt de plaatsing van het team in de loting voor de World Cup. Er zijn 16 groepen in de eerste ronde van de World Cup. Het eerste land wordt automatisch geselecteerd. Het beste Europese team uit de groepsfase van het Continental Championship (EU#1 in de tabel hieronder) wordt altijd als eerste team in Groep 1 geplaatst, en het team met ranking 8 van de Amerika's wordt altijd als eerste team geplaatst in Groep 16.

Nadat één team in elke groep is geplaatst, worden de volgende teams gekozen via een live loting. De ranking uit de Continental Championships is daarbij nog steeds van groot belang, want deze landen worden verdeeld in kokers. Als we weer naar de tabel hieronder kijken zie je in de kolom voor “Team 2” dat er vier teams in de eerste lotingkoker worden gestopt. Dit zijn de teams die in Afrika de ranking 8, 7, 6 en 5 hebben. Uit deze koker worden zij als tweede teams in de groepen 1, 2, 3 en 4 geplaatst. Dan gaan er vier nieuwe teams in de koker om te worden geloot in de groepen 5, 6, 7 en 8. Zo gaat het door tot er 6 teams zijn gekozen in alle 16 groepen.

Het systeem werkt min of meer deterministisch. Het zorgt ervoor dat niet alle sterke ploegen uit de sterkste regio's in dezelfde groep kunnen komen. Maar we wilden wel zorgen voor een random-element, zodat de managers niet al tijdens de Continental Championships kunnen voorspellen hoe de groepen voor de World Cup eruit gaan zien. Dit zou er namelijk toe kunnen leiden dat teams expres wedstrijden gaan verliezen om een betere loting voor de World Cup te krijgen. Bovendien moet de live loting een leuk evenement worden!


Groep Team 1 Team 2 Team 3 Team 4 Team 5 Team 6
1 EUR#1 AFR#8
Pot#1
AME#9
Pot#5
AZO#16
Pot#9
EUR#17
Pot#13
W#11
Pot#17
2 EUR#2 AFR#7
Pot#1
AME#10
Pot#5
AZO#15
Pot#9
EUR#18
Pot#13
W#10
Pot#17
3 EUR#3 AFR#6
Pot#1
AME#11
Pot#5
AZO#14
Pot#9
EUR#19
Pot#13
W#9
Pot#17
4 EUR#4 AFR#5
Pot#1
AME#12
Pot#5
AZO#13
Pot#9
EUR#20
Pot#13
W#8
Pot#17
5 EUR#5 AFR#4
Pot#2
AME#13
Pot#6
AZO#12
Pot#10
EUR#21
Pot#14
W#7
Pot#18
6 EUR#6 AFR#3
Pot#2
AME#14
Pot#6
AZO#11
Pot#10
EUR#22
Pot#14
W#6
Pot#18
7 EUR#7 AFR#2
Pot#2
AME#15
Pot#6
AZO#10
Pot#10
EUR#23
Pot#14
W#5
Pot#18
8 EUR#8 AFR#1
Pot#2
AME#16
Pot#6
AZO#9
Pot#10
EUR#24
Pot#14
W#4
Pot#18
9 AME#1 AZO#8
Pot#3
AME#17
Pot#7
EUR#16
Pot#11
EUR#25
Pot#15
W#3
Pot#19
10 AME#2 AZO#7
Pot#3
AME#18
Pot#7
EUR#15
Pot#11
EUR#26
Pot#15
W#2
Pot#19
11 AME#3 AZO#6
Pot#3
AME#19
Pot#7
EUR#14
Pot#11
EUR#27
Pot#15
W#1
Pot#19
12 AME#4 AZO#5
Pot#3
AME#20
Pot#7
EUR#13
Pot#11
EUR#28
Pot#15
AZO#21
Pot#19
13 AME#5 AZO#4
Pot#4
AFR#9
Pot#8
EUR#12
Pot#12
EUR#29
Pot#16
AZO#20
Pot#20
14 AME#6 AZO#3
Pot#4
AFR#10
Pot#8
EUR#11
Pot#12
EUR#30
Pot#16
AZO#19
Pot#20
15 AME#7 AZO#2
Pot#4
AFR#11
Pot#8
EUR#10
Pot#12
EUR#31
Pot#16
AZO#18
Pot#20
16 AME#8 AZO#1
Pot#4
AFR#12
Pot#8
EUR#9
Pot#12
EUR#32
Pot#16
AZO#17
Pot#20

EUR: Europa
AME: Amerika
AFR: Afrika
AZO: Azië / Oceanië
W: plaatsing via wildcard

Verkiezingen

De bondscoaches worden gekozen aan het begin van het seizoen. De verkiezingen beginnen twee dagen na de World Cup-finale. Elk tweede seizoen kun je je nationale bondscoach kiezen en elk tweede seizoen de U21-coach. Elke coach wordt voor 2 seizoenen gekozen. Zijn of haar termijn eindigt ongeveer een week na de World Cup-finale. Je moet minstens 1 seizoen Hattrick hebben gespeeld voor je mag stemmen in de verkiezingen.

Telling stemmen

Je kunt maar één keer stemmen tijdens de verkiezingen. Wel kan je stem extra gewicht in de schaal leggen. Dit systeem van stemkracht beloont betrokkenheid bij het spel, maar de belangrijkste reden ervoor is om manipulatie van de verkiezingen moeilijker te maken.

Als je een lokaal team hebt, krijg je je eerste stem na 1 seizoen. Na 5 seizoenen telt je stem dubbel en na 10 seizoenen driemaal. Wanneer je 15 seizoenen actief bent, bereikt het gewicht van je stem een maximum van vier. Lokale teams kunnen dus uiteindelijk viermaal zoveel stemkracht verwerven.

Als je stemt met een extra team (uitgezonderd Hattrick International), dan mag je voor het eerst meebeslissen na 2 seizoenen. Wanneer je 10 seizoenen actief bent, gaat je stem dubbel tellen.

Alle gebruikers kunnen daarnaast maximaal twee bindingsstemmen krijgen, afhankelijk van hoe actief je je team runt. We leggen niet exact uit hoe dit werkt om manipulatie te voorkomen, maar het is zo ontworpen dat het makkelijk te behalen is wanneer je op een normale manier met je team omgaat en erg moeilijk als je er een aantal fake teams op nahoudt. Als gebruiker kan je niet zien welk gewicht jouw stem precies heeft. We geven alleen het principe van het systeem weer.

De selectie van het Nationale Team

De bondscoach selecteert maximaal 26 spelers. Hij mag vrijuit kiezen uit de spelers met de juiste nationaliteit (van teams met menselijke eigenaren). U21-spelers moeten echter minstens 19 jaar zijn en Nationaal Team-spelers minstens 22 jaar. Als ze eenmaal geselecteerd zijn, kan de bondscoach voor deze spelers dezelfde gegevens zien als je kunt zien voor je eigen team.

Elk nationaal team bouwt formatie-ervaring op. Aan het begin van hun ambtstermijn en na de Continental Championship krijgen de bondscoaches ongeveer een week tijd om zes formaties te kiezen waarmee ze Formidabele ervaring willen hebben; de andere formaties beginnen op Slecht. Er zijn twee keuzeperiodes. De eerste loopt van de dag dat de verkiezing eindigt tot de dag waarop de teamgeest en het zelfvertrouwen worden gerest voor de eerste wedstrijd voor de continentale kampioenschappen. De tweede keuzeperiode begint in week 12 en loopt tot de dag van de reset van de teamgeest en het zelfvertrouwen in week 13.
Let erop dat de dagelijkse updates voor de NT- en U21-teams elke dag om 03:00 AM plaatsvinden.

Een speler in het nationale team hebben

Als je een speler in een nationaal team hebt, kan hij nog gewoon voor je eigen team spelen. Interlands en clubwedstrijden worden ook op verschillende dagen gespeeld. Wedstrijden voor het nationale team zorgen niet voor training. Je speler kan wel geblesseerd raken terwijl hij voor het nationale team uitkomt.

Als je speler een wedstrijd voor een nationaal team speelt, heeft dat verschillende voordelen voor je club:

- Je krijgt 33% of 40% van het salaris van de speler terug. Dat hangt ervan af of hij bij zijn club in eigen land speelt of in het buitenland.

- De speler doet heel veel ervaring op. De hoeveelheid ervaring verschilt per wedstrijdtype. De halve finale en finale van de World Cup geven de meeste ervaring. Daarna komen de overige World Cup-wedstrijden en de kwartfinale, halve finale en finale van de Continental Championships. Daarna volgen de overige wedstrijden in de Continental Championships, de Nations Cup en ten slotte vriendschappelijke interlands.

- Als een speler geblesseerd raakt en daardoor het veld moet verlaten tijdens een interland, krijgt de club een vergoeding. Deze bedraagt 100% van zijn basissalaris, vermenigvuldigd met het aantal weken dat de blessure naar verwachting duurt. Deze vergoeding komt bovenop de normale salarisvergoeding.

Er komen geen blessures voor in vriendschappelijke wedstrijden van nationale teams.

Het is niet toegestaan om nationale teams te ondermijnen door internationals in je bezit te saboteren. De Nationaal Team Administrators hebben als uiterste middel de bevoegdheid om in geval van sabotage spelers op de transfermarkt te plaatsen.


Als je overweegt je verkiesbaar te stellen als bondscoach, of als je gewoon wat meer informatie wilt, raden we je aan om de regels voor nationale teams te lezen.

World Cup-schema - Seizoen 1

Week Ma Di Wo Do Vr Za Zo
1 Verkiezingen Stemmen Verkiezingen Stemmen Verkiezingen Stemmen Verkiezingen Stemmen Verkiezingen Stemmen/Live Loting
/Vriendschappelijke wedstrijden
Verkiezingen Stemmen Verkiezingen Stemmen
2 Verkiezingen
Uitslag
- - - Vriendschappelijke wedstrijden - -
3 - - TG/ZV reset 100% reset - CC Wedstrijd 1 - -
4 CC Wedstrijd 2 - - - CC Wedstrijd 3 - -
5 CC Wedstrijd 4 - - - CC Wedstrijd 5 - -
6 - - - - CC Wedstrijd 6 - -
7 - - - - CC Wedstrijd 7 - -
8 - - - - CC Wedstrijd 8 - -
9 - - - - CC Wedstrijd 9 - -
10 - - - - CC Wedstrijd 10 - -
11 - - - - CC Kwartfinale - TG/ZV reset 100% reset
(Alleen Wildcards)
12 CC Halve finaleW Wedstrijd 1 - - - CC FinaleW Wedstrijd 2 - Live Loting
13 - - TG/ZV reset 100% reset - WC R1 Wedstrijd 1 - -
14 WC R1 Wedstrijd 2 - - - WC R1 Wedstrijd 3 - -
15 - - - - WC R1 Wedstrijd 4 - -
16 - - - - WC R1 Wedstrijd 5 - -

World Cup-schema - Seizoen 2

Week Ma Di Wo Do Vr Za Zo
1 - - - - WC R1 Wedstrijd 6 - -
2 - - - - WC R1 Wedstrijd 7 - -
3 - - - - WC R1 Wedstrijd 8 - -
4 - - - - WC R1 Wedstrijd 9 - -
5 - - - - WC R1 Wedstrijd 10 - -
6 - - TG/ZV reset 80% reset - WC R2 Wedstrijd 1 - -
7 WC R2 Wedstrijd 2 - - - WC R2 Wedstrijd 3 - -
8 WC R2 Wedstrijd 4 - - - WC R2 Wedstrijd 5 - -
9 - - - - WC R2 Wedstrijd 6 - -
10 - - TG/ZV reset60% reset - WC R3 Wedstrijd 1 - -
11 WC R3 Wedstrijd 2 - - - WC R3 Wedstrijd 3 - -
12 - - TG/ZV reset 40% reset - WC R4 Wedstrijd 1 - -
13 WC R4 Wedstrijd 2 - - WC R4 Wedstrijd 3 - -
14 - - - - WC R5 Wedstrijd 1 - -
15 WC R5 Wedstrijd 2 - - - WC R5 Wedstrijd 3 - -
16 WC Halve finale - - WC Finale - -

CC: Continental Championships
WC: World Cup
W = wildcard
TG: Teamgeest
ZV: Zelfvertrouwen

Hattrick Masters

De Hattrick Masters is het internationale toernooi voor alle Beker- en Competitiewinnaars. Er wordt vier weken gespeeld, beginnend na de vierde ronde van elk seizoen. Wedstrijden worden op maandag (om 16.00) en op donderdag (om 20.00) gespeeld.

Wedstrijden

Er kunnen 256 teams deelnemen aan de Masters. Er wordt gespeeld in 8 rondes. De loting voor elke ronde is volledig willekeurig, en de wedstrijden worden gespeeld op neutraal terrein.

Als er niet genoeg teams zijn om de eerste ronde volledig te vullen, zal een aantal gelukkige teams (willekeurig gekozen) de eerste ronde overslaan en pas in de tweede ronde gaan deelnemen. Als een van de bekerwinnaars of competitiewinnaars eigenaarloos is geworden (of van eigenaar is veranderd), mogen zij niet deelnemen aan de Masters. Als een team zowel het landskampioenschap als de Beker wint, dan is dat team de enige deelnemer van dat land aan de Masters.

Speciale toernooiregels

Er is een aantal speciale regels die van toepassing zijn op de Masters:

Kaarten en blessures: Kaarten tellen niet (behalve rode kaarten in de wedstrijd uiteraard), maar blessures worden zoals normaal meegeteld.

Teammotivatie: Het spelen van "Wedstrijd van het seizoen" (MOTS) of "Speel het rustig" (PIC) zal je teamgeest niet evenveel verhogen of verlagen als na een reguliere wedstrijd. Het effect tijdens de wedstrijd is echter wel hetzelfde als tijdens een reguliere wedstrijd.

Training: Wedstrijden voor de Masters tellen niet mee bij de training van een speler.

Masters inkomsten

De teams delen de inkomsten uit kaartverkoop op basis van 50/50. De beste teams krijgen ook nog wat prijzengeld zoals beneden getoond.

De Hattrick Masters-winnaar krijgt 800 000 US$, de nummer twee krijgt 400 000 US$ en de twee verliezende halve finalisten krijgen elk 200 000 US$. De verliezende kwartfinalisten krijgen elk 100 000 US$ en de verliezende teams bij de laatste zestien krijgen elk 50 000 US$.

Extra club

Als Platina of Diamant Supporter kun je een extra club managen. Je doet dit individueel, net als bij je eerste club. Dit betekent dat de extra club beschikt over een eigen selectie, stadion, jeugd, financiën enzovoort.

Begin een extra club

Je kunt op elk moment een extra club starten. Je extra club kan in hetzelfde land spelen als je eerste club of in een ander land als er tenminste een plekje vrij is.

Je extra club heeft een klein beginkapitaal op zijn rekening (zoals elke andere nieuwe club), maar je hoeft de managersopleiding niet te doen.

Algemene regels

Je kunt tot twee extra clubs hebben.

Je zult geen transfers kunnen doen tussen je clubs. En je kunt geen spelers kopen voor wie het andere team moederclubgeld of vorige-clubgeld voor zou krijgen.

Extra club in hetzelfde land

Je eerste club en extra club zullen niet in dezelfde competitie kunnen spelen en elkaar nooit kunnen tegenkomen in een promotie-/degradatiewedstrijd of in de beker (met uitzondering van de finale). Beide clubs kunnen dus in hetzelfde land spelen, maar wel in verschillende competities.

In de uitzonderlijke maar niet onmogelijke situatie dat drie teams van dezelfde gebruiker in de halve finale komen, spelen twee teams daarvan natuurlijk wel tegen elkaar.

Als één van je clubs al in de hoogste competitie speelt en je andere club promoveert daar naartoe, dan wordt de promoverende club niet toegelaten. De opengevallen plaats gaat naar de hoogst geklasseerde degradant in het voorgaande seizoen, na de promotie/degradatiewedstrijden.

Als beide clubs in hetzelfde seizoen naar de Eredivisie promoveren, zal alleen de eerste club promoveren.

Extra club in een ander land

Het aantal extra plaatsen voor clubs van 'buitenlandse' managers hangt af van het aantal ongebruikte clubs in die nationale competitie. Dat hangt op zijn beurt weer af van hoe groot de nationale competitie is en hoeveel managers er al in spelen.

Minimaal 50% van de clubs in een land is gereserveerd voor lokale managers. Dus in een land met 168 clubs zijn minstens 84 daarvan gereserveerd voor lokale managers (de andere 84 plaatsen kunnen ingevuld worden door andere managers, lokale of buitenlandse). Maar als een land voor 90% vol zit, behouden we de overige plaatsen voor aan lokale managers.

Ruilen van competitie in de ruilperiode

Het is voor een extra club mogelijk om te ruilen van competitie (indien mogelijk) tijdens de ruilperiode in het tussenseizoen, maar het is niet mogelijk om te gaan spelen in een competitie waarin al een club van jou speelt.

Vlaggen

Elke club heeft zijn eigen vlaggencollectie.

Het spelen tegen een extra club levert gewoon een vlag op, zoals een wedstrijd tegen elke andere club dat doet, en de extra club krijgt vlaggen voor zijn eigen collectie.

Mijlpalen

Mijlpalen worden behaald door de manager, en zijn dus gekoppeld aan de gebruiker (en niet aan elke club afzonderlijk).

Stemmen bij verkiezingen

Als je een extra team hebt in een ander land (behalve Hattrick International), krijg je je eerste stem na twee seizoenen en een tweede, laatste stem op basis van senioriteit na 10 seizoenen.

Faillissement

Als je eerste club failliet gaat, verlies je ook toegang tot je extra club.

Als je extra club failliet gaat, kun je een nieuwe beginnen vanaf 16 weken nadat je je vorige extra club begonnen bent (dus als je je extra club al langer dan 16 weken had, kun je onmiddellijk met een nieuwe beginnen).

Extra club stopzetten

Je kunt op elk moment stoppen met je extra club. Maar als je stopt, zul je ten minste 16 weken moeten wachten sinds de start van je vorige extra club, vóór je weer een nieuwe kunt beginnen. Denk eraan dat je je extra club niet kan sluiten als je nog spelers op de transferlijst hebt staan.

Verlopen van Platina/Diamant Supporter

Als je Platina of Diamant Supporter afloopt, ben je nog een week eigenaar van je extra club. Na afloop van deze week kun je het team niet meer managen. Zeven weken na het aflopen zal het systeem de extra club van je loskoppelen. Als je in deze 7 weken weer Platina, Diamant of een extra clublicentie koopt, krijg je weer toegang tot je extra club. Doe je dit niet, dan wordt het team eigenaarloos en kun je het ook niet meer terugkrijgen.

 
Server 071