Sütiket használunk - segítenek nekünk jobb szolgáltatást nyújtani a számodra.
Az oldal használatával elfogadod, hogy tárolhatunk és használhatunk sütiket a gépeden.

A Hattrick Arena versenyei

A Hattrick Arena egy alternatív versenyrendszer a Hattrickon belül. Sokféle küzdelemben vehetsz részt az Arena keretei között, párbajozhatsz más menedzserekkel, vagy megpróbálhatsz fölmászni a különböző Ranglétrákon, hogy végül te légy a Hegyek királya! Aztán ott van a Privát liga intézménye, amiből akár magad is indíthatsz egyet, a saját szabályaid szerint!

Fontos ugyanakkor, hogy, a Hattrick Arena-részvételedtől függetlenül, továbbra is köthetsz le "normál" barátságost minden héten.

Privát liga létrehozása, vagy csatlakozás egyhez

A Hattrick Arenában csatlakozhatsz egy már létező Privát ligához, de magad is létrehozhatod őket, ahol aztán a barátaiddal a saját szabályaitok szerint játszhattok.

A Privát liga létrehozójaként magad alakíthatod azt a név, a formátum, a méret, a meccsek ideje és az egyedi szabályok szempontjából egyaránt. Rajtad múlik, hogy az adott ligában mondjuk csak saját nevelésű, vagy bizonyos korú játékosok játszhatnak-e, vagy bevezethetsz akár fizetési, képességbeli cenzust is a résztvevő csapatokra nézvést.

Kreditekkel bárki létrehozhat Privát ligát. Az Arany-, Platina- és Gyémánt Támogatók ezt megtehetik ingyen is (ahogy, persze, számukra ingyenes a csatlakozás is az ilyen versenyekhez).

Az Arena meccsnapjai

A Hattrick Arena mérkőzéseit semleges pályán rendezik és nem hoznak bevételt a csapat számára (sem új szurkolókat a szurkolói klubba).

A Hattrick Arena mérkőzéseire ugyanaz a meccsmotor érvényes, mint a "rendes" mérkőzésekre, vagyis a meccsek napján számítanak a játékosok képességei, a tapasztalatuk, hogy sérültek-e, viszont a csapatszellem és az önbizalom ilyenkor visszaáll középértékre, ahogy a lapokra is más szabály vonatkozik (lásd lentebb).

E meccsek ugyanakkor nincsenek hatással a csapatodra és a játékosaidra: nincs edzés, sem tapasztalat, ahogy a felállások tapasztalatára és a csapatszellemre sincs kihatásuk.

Csoportok Csatája és Trófeák

A Hattrick Arenában találsz hivatalos versenyeket is, amelyeken ingyen vehetsz részt, ha meghívást kapsz rájuk.

A Csoportok Csatájában a bajnoki csoportod tagjaival együtt küzdhetsz az osztályod más bajnoki csoportjai ellen, és minden fordulóban más csoportokkal nézhettek szembe. A cél, hogy a szezon végén ti legyetek az osztályotok legjobbjai!

A Hattrick ezen kívül szervez két másik hivatalos egyéni versenyt is a holtszezonban. A Generációk Kupájában azokkal márkőzhetsz, akikkel nagyjából egy időben indítottad a csapatodat.

A Támogatói Kupa egy meghívásos verseny, ahol a jelenlegi Támogatók birkózhatnak egymással.

A Hattrick Arena részletei

A részletek listája, melyeket tudnod kell a Hattrick Arenáról:

  • Csapatszellem: A csapatszellem rögzített értékű (elégedett) lesz a Hattrick Arena mérkőzésein.
  • Önbizalom: Az önbizalom rögzített értékű (kiváló) lesz a Hattrick Arena mérkőzésein.
  • Sérülések: A Hattrick Arena mérkőzésein senki nem sérülhet le, de ha egy játékos sérülést szenvedett egy "normál" mérkőzésen, akkor itt sem léphet pályára.
  • Lapok (saját Privát ligák): A Privát ligáknak saját laprendszerük van. Így Privát ligákban szerzett egyetlen lap sem számít a normál Hattrickben, csak a Privát ligában és fordítva. Így a normál Hattrickben kiállított játékosok játszhatnak a Privát liga meccsein.
  • Lapok (Ranglétrák): A Ranglétramérkőzéseken szerzett lapok nem befolyásolják a következő mérkőzéseket.
  • Edzés: A játékosok nem kapnak edzést a Privát liga mérkőzések után.
  • Tapasztalat: A játékosok nem kapnak semmilyen tapasztalatot a Privát liga mérkőzések után.
  • Felállás tapasztalat: A mérkőzésen a „normál” Hattrickben megszerzett felállás tapasztalattal lépnek pályára a csapatok. Ugyanakkor a tapasztalat nem nő a Privát liga meccsekkel.

Ranglétrák

A ranglétrán a cél felérni a legfelsőbb fokra és "Hegyek királyává" válni. És aztán ott maradni, amíg csak tudsz. Hogy elérd a ranglista tetejét, hívj ki csapatokat, akik magasabban vannak a ranglétrán, hogy átvedd a helyüket.

A kihívás szabályai

Az, hogy melyik csapatot hívhatod ki a ranglistán elfoglalt helyedtől függ.

  • Helyezés 2-5:: Csak a közvetlenül felettük lévő csapatokat hívhatják ki.
  • Helyezés 6-11:: Az előttük 1-2 hellyel álló csapatokat hívhatják ki, de legfeljebb a 5 helyezettet.
  • Helyezés 12-18:: Az előttük 1-3 hellyel álló csapatokat hívhatják ki, de legfeljebb a 10 helyezettet.
  • Helyezés 19-39:: Az előttük 1-5 hellyel álló csapatokat hívhatják ki, de legfeljebb a 16 helyezettet.
  • Helyezés 40-63:: Az előttük 1-7 hellyel álló csapatokat hívhatják ki, de legfeljebb a 35 helyezettet.
  • Helyezés 64-99:: Az előttük 1-10 hellyel álló csapatokat hívhatják ki, de legfeljebb a 57 helyezettet.
  • Helyezés 100-129:: Az előttük 1-15 hellyel álló csapatokat hívhatják ki, de legfeljebb a 90 helyezettet.
  • Helyezés 130-169:: Az előttük 1-25 hellyel álló csapatokat hívhatják ki, de legfeljebb a 115 helyezettet.
  • Helyezés 170-199:: Az előttük 1-35 hellyel álló csapatokat hívhatják ki, de legfeljebb a 145 helyezettet.
  • Helyezés 200-249:: Az előttük 1-50 hellyel álló csapatokat hívhatják ki, de legfeljebb a 165 helyezettet.
  • Helyezés 250-599:: Az előttük 1-75 hellyel álló csapatokat hívhatják ki, de legfeljebb a 200 helyezettet.
  • Helyezés 600-1099:: Az előttük 1-100 hellyel álló csapatokat hívhatják ki, de legfeljebb a 525 helyezettet.
  • Helyezés 1100-2499:: Az előttük 1-250 hellyel álló csapatokat hívhatják ki, de legfeljebb a 1000 helyezettet.
  • Helyezés 2500-5499:: Az előttük 1-500 hellyel álló csapatokat hívhatják ki, de legfeljebb a 2250 helyezettet.
  • Helyezés 5500+:: Az előttük 1-1000 hellyel álló csapatokat hívhatják ki, de legfeljebb a 5000 helyezettet.

A kihívó fél fizet a mérkőzésért és a kihívás automatikusan elfogadásra kerül. A mérkőzésre 24 órával kihívás után kerül sor. Ha a kihívó fél nyer, a Kredit visszafizetésre kerül.

Helyezésváltozás a mérkőzés után

Ha kihívsz egy csapatot és nyersz, átveszed a kihívott csapat helyezését. A kihívott csapat egy hellyel hátrébb kerül (és ezzel együtt a többi csapat is, amelyek a két csapat között voltak ranglétrán).

Példa: Az „A csapat” jelenleg 54-ik és kihívja a „B csapat”-ot, amely jelenleg a 47. Ha „A csapat” nyer, elveszi a 47. pozíciót a „B csapat”-tól. „B csapat” a 48-ik helyre kerül, a csapat, mely eddig 48-ik volt, 49-ik lesz, a korábbi 49-ik az 50-ik helyre kerül és így tovább.

Ha veszítesz, mindkét csapat a korábbi helyén marad.

Kihívások közötti idő

Ha kihívtak egy mérkőzésre, a mérkőzés kezdete után 12 óráig más csapat nem hívhat ki Téged. Ez azt jelenti, hogy van egy türelmi idő, melyben lehetőséged van Neked kihívni csapatokat és feljebb kerülni a létrán.

Amennyiben Te voltál a kihívó fél, nem hívhatsz ki másik csapatot a mérkőzés kezdetétől számított 12 órán belül. Ez lehetőséget ad más csapatok számára, hogy kihívjanak Téged (és segít megakadályozni az olyan eseteket, ahol például a 2. helyezett azonnal ismételten kihívja az 1. helyezettet, megakadályozva ezzel a 3. helyezettet, hogy kihívja őt és elvegye a helyezését).

 
Server 070