אנו משתמשים בעוגיות - הן מסייעות לנו לספק לך חווית משתמש משופרת.
בשימוש באתר שלנו עליך לקבל את האפשרות שעוגיות ישמרו במכשיר שלך, ושתיתכן גישה אליהן.

פסיכולוגיה

ניהול קבוצת כדורגל אינו סובב רק סביב אימון וטקטיקה - יש גם פסיכולוגיה. על הקבוצה לרצות לנצח ועל השחקנים להאמין בעצמם. הפסיכולוגיה של הקבוצה שלך משפיעה על תוצאות המשחקים שלך, ומנגד - תוצאות המשחקים משפיעות על הפסיכולוגיה של הקבוצה שלך.

רוח הצוות

לאווירה במועדון שלך יש השפעה גדולה על ביצועי קבוצתך. רוח הצוות משפיעה על ציוני הקישור שלך. ככל שרוח הצוות שלך גבוהה יותר, הקישור שלך יתפקד באופן טוב יותר. הקישור קובע את מידת ההחזקה בכדור של קבוצתך. רוח הצוות עצמה מושפעת מגורמים רבים, אך במיוחד ממנהיגות המאמן שלך, מהגישה שקבעת לכל משחק, מהעברות שחקנים ומהפסיכולוג שלך.

ביטחון עצמי

כדי להצליח, שחקניך צריכים להאמין בעצמם. קבוצה עם שחקנים בעלי ביטחון עצמי נמוך תתקשה לנצל את ההזדמנויות שלה. בדרך כלל, ביטחון עצמי גבוה הוא דבר טוב, אבל ביטחון עצמי גבוה מדי עלול לגרום לשחקניך לזלזל בקבוצות טובות פחות (מידע נוסף למטה). רמת הביטחון משתקפת בציוני ההתקפה. הביטחון תלוי במידה רבה בתוצאות המשחקים הקודמים שלך, אך ידוע גם כי פסיכולוג ומאמן בעל מנהיגות גבוהה משפרים אותו.

גישת הקבוצה

לפני כל משחק תחרותי, עליך לומר לקבוצה מהי חשיבותו של המשחק. גישת הקבוצה משפיעה על אחוזי השליטה שלך בכדור. קיימות שלוש אפשרויות.

משחק העונה: השחקנים שלך יעשו הכל על מנת לנצח משחק זה. עם זאת, מייד לאחר המשחק רוח הצוות תצנח, כלומר שחקניך לא יתפקדו במיטבם במשחקים לאחר מכן.

רגיל: השחקנים ישחקו כרגיל.

משחק רגוע: השחקנים שלך מונחים לשחק רגוע, מאחר שישנם משחקים חשובים יותר להתמקד בהם בהמשך. מייד לאחר המשחק, רוח הצוות תעלה, ושחקניך ישחקו טוב יותר במשחקים הבאים.

אישיות השחקן

לכל השחקנים יש אישיות. שחקנים לא ישרים ואגרסיביים נוטים לקבל כרטיסים צהובים ואדומים בתדירות גבוהה יותר מאשר השחקנים האחרים. מנהיגות חשובה לקפטן הקבוצה ולמאמנה.

אירועי משחק הקשורים לפסיכולוגיה

מספר אירועים יכולים להתרחש במהלך המשחק ולהשפיע על התנהגות השחקנים מעבר להוראות שניתנו ע"י המאמן. אירועים פסיכולוגים אלו ישפיעו רק על המשחק הנתון ולא על רוח הצוות או ביטחון הקבוצה במשחקים עתידיים. קבוצה העולה ליתרון בן שני שערים במשחק, תחל אוטומטית לאבד את המומנטום ההתקפי שלה ולהתמקד יותר בהגנה. ההשפעה הזו תלך ותגבר ככל שהיתרון יגדל: כל הגדלה של היתרון תביא להפחתת ציוני ההתקפה ב-9% והגדלת ציוני ההגנה ב-7.5%. כל צמצום של היתרון, יבטל את השינוי האחרון שחל. יש גבול עליון של הפרש של 8 שערים, שלאחריו הציונים של הקבוצה המוליכה יפסיקו להשתנות.

במצבים מסוימים קבוצות מסוגלות להתגבר על ההשפעה הפסיכולוגית הזאת. אם הקבוצה קיבלה הוראת "משחק העונה", היא לא תיסוג, אף לא במקרה של הפרש גדול. כנ"ל במקרה שבו הקבוצה משחקת בגמר גביע המדינה או הגביעים המשניים, בגמר המאסטרס או במחזור האחרון של הליגה. בתחרויות של נבחרות, הנבחרת לא תרד להגנה החל משלב חצי הגמר בגביע העולם, ואילו בגביעים היבשתיים ובגביע האומות לא תהיה ירידה להגנה החל משלב רגע הגמר ואילך.

יתר על כן, קבוצה שביצועיה במחצית הראשונה אינם טובים בצורה חריגה, "תקבל על הראש" מהמאמן בזמן המחצית, ותשפר את ביצועיה במחצית השנייה.

אירוע זלזול

במקרה שהיריבה ממוקמת במיקום נחות משלך, ורמת הביטחון העצמי של הקבוצה היא טוב ומעלה, השחקנים שלך עלולים לזלזל ביריבה ולשחק מתחת ליכולתם הרגילה. הסיכון לזלזול תלוי בהפרש הנקודות והמיקום בין הקבוצות, רמת הביטחון העצמי של קבוצתך וגישת קבוצתך למשחק. ככל שההבדלים גדולים יותר - כך הסיכון גדול יותר. הדרך היחידה למנוע אירוע זלזול בוודאות היא לשחק "משחק העונה".

במקרה בו הקבוצה שלך מזלזלת ביריבתה; הפרש הנקודות, רמת הביטחון העצמי, גישת הקבוצה והאם המשחק משוחק בבית או בחוץ ישפיעו על היקף הזלזול. כתלות בתוצאה, קבוצתך תוכל לשפר את המצב במחצית: ביטול הזלזול אם היא בפיגור, 2/3 במקרה של שוויון ו-1/3 במקרה של יתרון של שער אחד בלבד.

לתשומת לבך, כי אירועי זלזול יכולים לקרות רק במשחקי הליגה, אך לא בשלושת הסיבובים הראשונים.

 
Server 071