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3-18-2021 Éditorial: Feuille de route 2021, partie 1 : chat, mobile, réussites

Le lancement du nouveau système de la Coupe du monde étant derrière nous, il est temps de parler de nos autres projets pour cette année. L'un des thèmes abordés sera l'économie dans le jeu, mais nous réservons cette discussion pour un deuxième éditorial, qui sera publié demain. Dans l'immédiat, nous allons parler de la refonte du système des réussites, d'un meilleur système de chat pour le site et d'une mise à jour de l'application mobile axée sur la communauté.
En janvier, nous avons lancé le nouveau système de Coupe du monde, dont les premiers championnats continentaux U20 se déroulent actuellement. Plus tard cette saison, les équipes U20 deviendront U21, et donneront le coup d'envoi de leur Coupe du monde. La saison prochaine, les équipes nationales senior entameront leur premier cycle dans le nouveau système. Ce sera formidable de voir toutes les équipes nationales évoluer dans le nouveau format !

Même s'il reste encore du travail à réaliser avec ce nouveau système, nous nous concentrons à présent sur de futures fonctionnalités. Vous avez déjà pu découvrir le nouveau mode de double élimination pour les tournois, et, il y a deux semaines, la mise à jour du simulateur de composition d'équipe pour les Supporters.

Nous travaillons actuellement sur trois projets qui devraient voir le jour dans les prochains mois. Le premier est une nouvelle interface de chat pour le site, qui permet de naviguer plus facilement entre les salles de chat disponibles en utilisant une fenêtre séparée. Nous ajoutons également des filtres pour réduire les publicités et le spam sur les chats très actifs, comme ceux des tirages au sort des compétitions internationales en direct par exemple.

Par ailleurs, nous prévoyons pour l'application mobile une nouvelle série de fonctionnalités basées sur la localisation, qui vous permettront de vous connecter à des groupes d'utilisateurs locaux pour discuter ou jouer des matchs. Il convient de préciser que cette fonctionnalité est prévue dans le plus grand respect de la vie privée ! Les utilisateurs de l'application ne seront pas tracés, sauf s'ils demandent explicitement à participer. Et si vous le faites, nous n'utiliserons votre position que pour vous affecter à un groupe d'utilisateurs proches de votre position, cela n'entrainera aucune publicité et nous ne révélerons jamais votre position exacte à quiconque. L'idée est que nous mémoriserons votre groupe d'appartenance mais que nous n'enregistrerons jamais votre position exacte, et que l'autorisation donnée à l'application d'accéder à votre position expirera par défaut au bout de 24 heures.

Nous voyons cela comme une expérience, qui peut potentiellement ajouter une dimension très intéressante à Hattrick, surtout lorsqu'il s'agit de découvrir et de créer des communautés très locales au sein du jeu.

Le projet principal de cette saison est une refonte du système des réussites. Nous le faisons pour plusieurs raisons. Tout d'abord, il s'agit d'un système existant dans Hattrick que beaucoup d'utilisateurs apprécient et qui mérite par conséquent d'être mis à jour ! Nous voulons améliorer l'interface pour qu'elle soit plus facile à comprendre, plus amusante à utiliser et plus stable en général. Nous conserverons bien sûr toutes les réussites existantes et les points attribués.

De plus, la reconstruction de la plateforme elle-même nous donnera plus de flexibilité pour ajouter de nouveaux défis plus intéressants à l'intérieur de ce système.

Récemment, nous avons beaucoup réfléchi au parcours d'un utilisateur dans Hattrick, à la façon dont le jeu peut devenir extrêmement compétitif très tôt pour certains débutants, alors que d'autres utilisateurs peuvent se retrouver dans des limbes où il ne se passe rien pendant plusieurs saisons. Nous conserverons cette perspective dans tout ce que nous ferons à partir de maintenant, pour nous assurer au maximum qu'au-delà du défi global du manager, qui est de monter en première division, il y a aussi des objectifs plus modestes mais intéressants à atteindre en cours de route. Et aussi pour garder un œil sur les problèmes structurels, où des choses comme la structure de la ligue, les mécanismes d'équipe et l'économie peuvent engendrer des conséquences non désirées sur l'expérience de l'utilisateur.

Concernant les réussites, cela signifie en ajouter de nouvelles à intervalles plus réguliers, et essayer de trouver des domaines qui n'ont pas encore été explorés, ou qui conviennent à des managers qui ne sont peut-être pas en mesure d'obtenir l'une des réussites existantes. Il est bon pour le jeu que le plus grand nombre possible de managers sentent qu'ils ont un objectif à atteindre, même s'il ne s'agit pas toujours d'une promotion ou d'un titre.

Dans le domaine de la "progression de l'utilisateur", il y a cependant aussi des problèmes plus importants qui ne peuvent certainement pas être résolus par de nouvelles réussites. L'économie du jeu est l'un de ces problèmes, avec la façon dont elle entrave, d'une certaine manière, les équipes prometteuses, tout en donnant un avantage permanent aux équipes plus anciennes.

Nous avons commencé une vaste analyse de l'économie du jeu à l'automne dernier. Cela a commencé après les changements annoncés de la valeur des futurs entraineurs, changements que nous avons finalement annulés. Demain, nous approfondirons cette analyse, et nous vous dirons ce que nous prévoyons de faire, dans un autre éditorial.

Merci pour votre attention aujourd'hui, et à demain !
 
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