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1-10-2021 Éditorial: Votre guide pour la nouvelle Coupe du monde

Après plusieurs mois de travail, le nouveau format de la Coupe du monde est prêt. Il contient plein de nouveautés, comme par exemple un format plus flexible permettant à 144 ligues de participer, ainsi que de nouvelles compétitions continentales pour l'Europe, l'Afrique, l'Amérique et la zone Asie-Océanie.
L'objectif global était de rendre les équipes nationales plus amusantes et attractives pour tous les utilisateurs, que vous entrainiez des joueurs pour la sélection nationale, que vous espionniez les adversaires, ou que vous soyez tout simplement un fervent supporter virtuel de votre équipe nationale ! Cette semaine représente le moment idéal pour se plonger dans les sélections nationales si vous ne l'avez encore jamais fait, les élections des nouveaux sélectionneurs ayant débuté.

Les sélections nationales existent depuis longtemps au sein de Hattrick, la première Coupe du monde organisée datant de 2002. La Suède a remporté 6 des 7 premières éditions, mais avec le temps, d'autres ligues sont montées en puissance, et aujourd'hui chaque Coupe du monde est très disputée et indécise, où les communautés dévouées peuvent remporter de spectaculaires succès en s'y préparant bien. Une bonne partie d'une telle préparation consiste à planifier du mieux possible l'entrainement du plus grand nombre de talents disponibles dans une ligue, et c'est pour cela que les équipes nationales ont toujours été un élément important pour impliquer les managers au sein de la communauté Hattrick de manière plus large.

Nous voulons que le nouveau format de la Coupe du monde accentue ces aspects positifs, et nous espérons également qu'il permettra à plus d'utilisateurs de s'intéresser aux équipes nationales et de s'y investir. Certaines nouveautés ont déjà été mises en place, comme les listes de pré-sélection, permettant d'impliquer plus de joueurs et de faciliter le contact avec leurs propriétaires. Un petit clin d'œil récent de notre part, durant la campagne de promotion de Noël, consistait à donner à tout ancien utilisateur de retour sur le jeu, un joueur unique, légèrement amélioré mais invendable, et originaire d'une des 16 nouvelles ligues, afin de les encourager à faire progresser ces dernières.

Le plat principal de ce festin reste bien sûr le nouveau format en lui-même. A la place de la très longue période de qualification pour 128 équipes, dont seulement 32 participeront à la Coupe du monde, les 144 ligues peuvent à présent participer, et d'autres pourront encore s'y ajouter à l'avenir.

Toutes ces équipes participeront aux Coupes continentales des régions Europe, Afrique, Amérique et Asie-Océanie, tout au long de la première saison du cycle des sélections nationales. L'heure du coup d'envoi des matchs a été modifiée : au lieu d'être donné de façon globale à 20 h 00, il s'adapte dorénavant aux heures locales.

A la fin de cette première saison, les vainqueurs continentaux sont couronnés et, sur la base des résultats des championnats régionaux, 96 équipes sont qualifiées pour la Coupe du monde, de manière directe ou après barrage. Les groupes sont ensuite déterminés d'une part grâce à des points de classement, et d'autre part avec un tirage au sort en direct, qui, nous l'espérons, sera un évènement plaisant.

Vous pouvez retrouver le nouveau calendrier en détail dans le manuel de Hattrick. Il a déjà été présenté, mais quelques modifications y ont été apportées depuis sa publication initiale, pour éviter une surcharge de matchs au cours des weekends.

Nous allons appliquer ces changements selon plusieurs phases. Cette saison, les équipes U20 auront à leur tête leurs nouveaux sélectionneurs et débuteront la première saison du cycle : elles disputeront donc les championnats régionaux cette saison et la Coupe du monde la saison prochaine. La saison prochaine, les équipes nationales senior auront leurs élections et débuteront à leur tour leur premier cycle du nouveau format. Toujours la saison prochaine, les équipes U20 deviendront les équipes U21, relevant alors la limite d'âge pour tous les joueurs pouvant y participer.

Les élections connaissent également un grand chamboulement. Un des principaux problèmes pour les sélections nationales est que peu de managers votent lors des élections, ce qui implique en particulier pour les petites ligues une vulnérabilité à la fraude électorale. Cela s'est en général produit sous la forme de faux comptes utilisateurs créés à l'avance puis votant pour un candidat en particulier. Nous prenons plusieurs mesures pour éviter que cela se produise à l'avenir.

Le vote est dorénavant pondéré. Comme d'habitude, un minimum d'une saison d'ancienneté est requis pour voter, mais avec le temps, vous obtiendrez des "votes-bonus", lui permettant de peser plus au sein de votre ligue qu'à vos débuts dans celle-ci. Nous accorderons également un vote-bonus aux utilisateurs qui ont activement géré leur équipe lors de la saison écoulée.

Pour sécuriser les ligues les plus petites et les plus vulnérables, où il n'y a parfois qu'une poignée d'authentiques utilisateurs locaux, nous accordons le droit de vote aux utilisateurs étrangers possédant des équipes supplémentaires au sein de leurs ligues d'adoption, en plus du vote dans leur ligue d'origine. Bien que ces utilisateurs ne soient pas locaux, ils n'en sont pas moins impliqués dans la vie de la ligue et aident parfois activement les équipes nationales. Grâce à la pondération du vote, nous leur attribuons une importance moindre, mais suffisante pour contrer les tentatives de fraude par création de faux comptes locaux.

En tant qu'utilisateur, vous voterez une seule fois dans chaque ligue où vous possédez une équipe. Mais en coulisses, en fonction de votre ancienneté et de votre activité sur le jeu, votre vote prendra un certain poids dans le décompte final. Les utilisateurs locaux recevront le droit de vote après une saison d'ancienneté, puis le poids de ce vote augmentera de un vote après 5, 10, puis 15 saisons d'ancienneté. Les utilisateurs d'équipes supplémentaires obtiennent le droit de vote au bout de 2 saisons, puis un vote-bonus unique ajouté au poids de ce premier vote après 10 saisons au sein de la même ligue.

Les utilisateurs reçoivent aussi deux votes d'engagement, un bonus en fonction de leur activité dans la gestion de leurs équipes. Nous n'expliquerons pas le fonctionnement de ces votes en particulier, afin de les rendre plus difficiles à manipuler, mais ils ont été élaborés de manière à les rendre très facilement accessibles aux utilisateurs ayant une activité normale, et difficiles à obtenir pour des personnes entretenant un réseau de plusieurs fausses équipes pendant plusieurs saisons pour truquer une élection dans une ligue. En tant qu'utilisateur, veuillez noter que vous ne verrez pas le poids exact de votre vote, mais vous serez informé du fonctionnement du système.

Deux exemples sur ce fonctionnement :

- Vous êtes un utilisateur local au Botswana. Dans ce cas, votre vote à l'élection du sélectionneur du Botswana comptera pour un vote après votre première saison, pour deux après 5 saisons, pour trois après 10 saisons et pour quatre après 15 saisons. Si vous avez activement géré votre équipe jusqu'à la période électorale, le poids de votre vote prendra en compte deux votes supplémentaires.
- Vous avez une équipe supplémentaire à Malte. Votre vote comptera pour un vote après 2 saisons puis deux après 10 saisons. Si vous avez activement géré votre équipe jusqu'à la période électorale, le poids de votre vote prendra en compte deux votes supplémentaires.

Les utilisateurs d'équipes additionnelles peuvent voter une fois par équipe, mais seulement lorsque ces équipes sont dans des ligues différentes. Ainsi, si un utilisateur possède plusieurs équipes au sein de la même ligue, le poids du vote est limité à celui de l'équipe la plus ancienne du lot.

Pour résumer les raisons de ces décisions :

Les élections ont longtemps été un système fragile, facilement manipulable. Après les dernières élections, nous avons procédé à une analyse approfondie de tous les votes (historique d'utilisateur, IP, etc.) et constaté que les problèmes étaient plus répandus que nous ne le soupçonnions. Avec tous les changements à venir autour de la Coupe du monde, nous souhaitions créer un nouveau système, plus fiable, qui optimise les chances pour les communautés d'obtenir les sélectionneurs qu'elles méritent, des utilisateurs ayant mérité leur poste grâce à leur mérite plus que par la triche.

Avec ce nouveau système, non seulement nous allons étendre la base d'utilisateurs de confiance pouvant voter à chaque élection, mais nous allons également réduire l'influence des équipes créées aux seules fins électorales. Si nous le jugeons nécessaire, nous ajouterons d'autres règles et filtres à l'avenir.

Nous serions particulièrement heureux si toutes ces nouveautés amenaient certains d'entre vous, qui n'auraient pas encore découvert combien les sélections nationales peuvent être passionnantes à suivre, à s'y intéresser. Pourquoi ne pas commencer par regarder les discours des candidats de votre ligue, puis vous rendre sur le forum national et leur poser des questions sur leurs plans pour couvrir de gloire votre ligue ? Et qui sait, peut-être possédez-vous déjà dans votre équipe un futur joueur international, qui attend simplement de recevoir l'entrainement approprié ?

Amusez-vous bien, et prenez soin de vous !
 
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