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Alineación: principios básicos

Como mánager de tu equipo, decides cómo jugará y qué formación utilizará. Antes de cada partido envías tu decisión (tus órdenes para el partido) a través del formulario de envío que puedes encontrar en la lista de partidos. Como muy tarde, debes enviar tus instrucciones unos veinte minutos antes de que empiece el partido. No obstante, recuerda que puede que el reloj del árbitro no coincida con el tuyo, por lo que siempre que puedas intenta evitar las órdenes de último minuto. También puedes convertir unas órdenes de partido en tu "formación estándar" (lo que te recomendamos hacer por precaución). Esto significa que Hattrick asumirá esta configuración para partidos futuros, pero siempre puedes ajustarla en función de las necesidades de cada partido.

Alineación inicial y suplentes

Para cada partido eliges los 11 jugadores que empezarán el partido, tus suplentes, tu lanzador a balón parado y el capitán de tu equipo. En el formulario de alineación puedes elegir dónde va cada jugador arrastrándolos con el ratón.

Si uno de tus jugadores se lesiona, el suplente para esa posición entrará al campo. Si no tienes suplente asignado para una cierta posición, o si el suplente también está lesionado, otro de los suplentes será automáticamente seleccionado para saltar al campo. Si no tienes ningún suplente disponible tendrás que continuar el partido con 10 jugadores. Si no te quedan sustitutos y tu portero se lesiona (o si no has designado ninguno), un jugador de campo se pondrá en ese puesto. También puedes ordenar sustituciones condicionadas. Echa un vistazo al capítulo de "Sustituciones" para más información.

Incomparecencias

Recuerda que tienes que empezar los partidos de liga o copa con al menos nueve jugadores para evitar perder por incomparecencia, lo cual también implica perder el entrenamiento de ese partido específico.

Si tu alineación tiene menos de nueve jugadores pero tienes jugadores suficientes disponibles en tu plantilla, el resto de empleados del club se tomarán la libertad de dar una alineación para ese partido concreto. En estos partidos, tendrás menores niveles de espíritu de equipo, forma y confianza en comparación a si hubieras mandado tú la alineación. El efecto es solo para ese partido y los jugadores recibirán entrenamiento de forma normal.

Si no hubiera jugadores suficientes para una alineación en tu plantilla, tu equipo perderá por incomparecencia. Esto penalizará a tu equipo igual que lo descrito arriba, pero, además afectará a los próximos partidos y tus jugadores tampoco recibirán entrenamiento por este (y solamente por este) partido.

Si no alineas al menos a 9 jugadores en partidos no competitivos o en partidos de juveniles, entonces los chicos del barrio ocuparán el lugar de tus jugadores. Al contrario que en los partidos oficiales, esto no tendrá impacto negativo en el entrenamiento de los jugadores que han sido alineados en un partido oficial esa misma semana.

Elegir la formación

Puedes jugar con cualquier formación que pueda ser creada con la interfaz. La página de entrenamiento incluye también la lista completa de formaciones.

Es bueno saber que cuando juega más de un jugador en una posición central (defensa central, medio central o delantero) no contribuirán con el máximo de su capacidad a las calificaciones del equipo. La pérdida de dicha contribución es también mayor en el caso de tres centrales en lugar de dos. La lógica que hay tras ello es que en cuanto juegan más jugadores en la misma zona, empiezan a depender entre ellos y, por lo tanto, no son capaces de contribuir con su máxima habilidad.

En pocas palabras: un único jugador en una posición central contribuye al 100%. Usar dos jugadores en una posición central implica una pérdida de la contribución (que afecta a ambos), y usar tres implica una pérdida aún mayor (afectando a los tres). Esta pérdida afecta a todas las habilidades del jugador.

La cantidad de la pérdida de contribución es además mayor para los medios centrales que para los delanteros, y a su vez mayor para los delanteros que para los defensas. En concreto, la pérdida para los medios centrales es en torno al doble que para los defensas, mientras que los delanteros se encuentran aproximadamente en medio de ambos.

Tácticas y actitud del equipo

En el formulario de órdenes también puedes fijar la táctica de tu equipo (si la hay) y la actitud del equipo para ese partido en particular. Los diferentes tipos de táctica son descritos en el capítulo de Partido: tácticas y la actitud del equipo se explica en el capítulo de Psicología.

Orden de marcaje individual

Con el marcaje al hombre, ordenas a uno de tus jugadores que persiga y neutralice a un jugador clave del otro equipo. Marcar al hombre nunca está libre de riesgos, así que úsalo con precaución. Aunque el jugador correcto en el momento correcto puede ser una forma muy eficiente de inclinar un partido a tu favor.

El principio consiste en que ordenas a uno de tus jugadores convertirse en la sombra de un jugador concreto de tu rival u obstaculizar su juego. Si el jugador oponente está en el campo, esta orden se activa a los cinco minutos de que se den las circunstancias para que empiece el marcaje y en ese momento tu jugador contribuirá mucho menos de lo normal. En concreto, tu jugador contribuirá un 50% menos si el jugador a marcar está cerca y un 65% menos si está lejos de él. El beneficio de esto es que la contribución del jugador marcado también descenderá. Cuánto descienda dependerá de lo eficiente que sea tu jugador en el marcaje. La clave está, por supuesto, en saber cuándo merece la pena ordenar este marcaje y cuándo es mejor evitarlo.

Un jugador con orden de marcar individualmente no puede tener otras instrucciones: esto significa que esta orden cancela cualquier otra que haya recibido anteriormente como jugar ofensivo, defensivo, hacia medio o hacia lateral.

Solo puedes ordenar un marcaje individual por partido a cualquiera de tus centrales, laterales o centrocampistas y solo podrás realizarlo sobre un delantero, extremo o centrocampista contrario. Si el jugador a marcar no está alineado o juega en una posición no susceptible de marcaje, la orden se anula, aunque tu jugador seguirá sufriendo la penalización del 10% de su contribución. No obstante, aunque una orden no empiece activa al inicio del partido, puede activarse durante el transcurso del mismo, si el jugador a marcar entra como sustituto o si empieza a jugar en una posición en la que pueda ser marcado.

Mientras las orden de marcaje individual esté activada, un jugador no contribuirá con sus habilidades al nivel de táctica del equipo (como Presionar o Contraataques). Por otro lado, contribuirá a este nivel de táctica si la orden no está activa, siendo la penalización del 10% mencionada anteriormente la única que se tenga en cuenta.

Defensa es la habilidad que más importa para el jugador que realiza el marcaje. Se compara con la habilidad más alta del jugador objeto del marcaje. Esto marca lo grande que será la disminución en la contribución del jugador marcado. Los jugadores Potentes o sin especialidad, obtendrán un 10% o un 5%, respectivamente, de bonificación en su habilidad de Defensa para este cálculo. Por otro lado, si el jugador marcado tiene la especialidad de Técnico, perderá un 8% de su habilidad más alta durante el marcaje al hombre, pero si su especialidad es Imprevisible, ganará un 8% en ella. La forma, la resistencia, la fidelidad o la bonificación por club de origen y la salud también influyen tanto para unos como para otros. Ten en cuenta que todas estas bonificaciones y penalizaciones solo se tienen en cuenta para el cálculo del marcaje al hombre y no se tienen en cuenta para las calificaciones.

Cualquier penalización para el marcador afecta a todas las habilidades, excepto portería y balón parado. Las penalizaciones sobre el jugador marcado excluyen, además de lo anterior, Defensa.

Órdenes individuales

Puedes dar órdenes individuales a todos tus jugadores de campo. Puedes, por ejemplo, ordenar a tu mediocentro que juegue "defensivo". Esto significa que sigue siendo un mediocentro, pero se concentrará más de lo normal en defender y menos en atacar. Hay cuatro órdenes individuales; mira esta tabla para conocer en detalle qué significan en función de la posición. Por otro lado, también puedes ordenar a un jugador que haga un marcaje individual sobre una de las estrellas del equipo contrario. Esto viene más desarrollado en la sección de Marcaje individual.
 
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