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Editorial: Cambios en la creación de equipos y un lugar para los formados en casa

Este mes hemos estado trabajando en grandes cambios en la forma en que se crean los nuevos equipos en Hattrick. Por ello, hemos decidido que Hattrick ya no reutilizará equipos, lo que facilitará las cosas para los nuevos mánagers y también cambiará la forma en que funciona la botificación de equipos. Además, tenemos una serie de mejoras menores en el sitio y queremos avisarles de una nueva liga internacional que se inaugurará la próxima temporada: la Hattrick Homegrown League.


Comencemos con el anuncio de la Hattrick Homegrown League. Esta nueva liga internacional para equipos adicionales se abrirá la próxima temporada. Está inspirada en la competencia gestionada por los propios mánagers que se está llevando a cabo en la Liga Aniversario, a lo largo de los últimos dos años.

Ahora bien, la Homegrown League será una liga permanente, con la limitación de ser una competencia donde ningún equipo podrá comprar jugadores. En otras palabras, la única manera de competir es mediante el desarrollo efectivo de los jóvenes, su entrenamiento y con excelentes habilidades de gestión. Por una vez, los comerciantes no tienen ventaja.

Esta nueva liga funcionará como cualquier otro equipo adicional, lo que significa que ocupará el espacio incluido en Platinum o requerirá una licencia de equipo adicional. Y por demanda popular, ¡haremos posible un cuarto equipo, a tiempo para este lanzamiento!

Volveremos con más información sobre esta liga cuando se acerque el inicio de la próxima temporada, pero queríamos avisar con tiempo a todos, ya que sabemos que esta nueva liga puede afectar la forma en que deseas planificar tus equipos adicionales.

Más allá de la noticia de la nueva liga, la parte clave del lanzamiento de este mes es un cambio significativo en la forma en que Hattrick asigna nuevos equipos. Cuando comenzó Hattrick, decidimos reutilizar los equipos abandonados por otros mánagers cuando alguien se registraba en el juego. Esta estructura nos ahorró espacio y rendimiento a corto plazo, ya que significaba que limpiaríamos los equipos y los activos de los equipos cuando los mánagers se fueran. Pero tenía muchos inconvenientes y es una elección de diseño de la que nos hemos arrepentido muchas veces en los 25 años transcurridos desde entonces.

Esta semana, comenzaremos una nueva forma de asignar equipos, asegurando que cada equipo nuevo tenga una identidad única. Estamos empezando poco a poco, probando el nuevo método primero en la liga sueca, antes de comenzar a implementarlo en las demás después del próximo reeso entre temporadas.

Para los nuevos mánagers, los cambios significarán que los equipos se crearán más rápido y que los nuevos mánagers podrán comenzar a jugar inmediatamente. No heredarán el contexto de hacerse cargo de un equipo anterior.

Como parte de este mismo proyecto, también cambiaremos la manera en la que los GameMasters revisan equipos nuevos. En vez de ubicar equipos que necesitan verificación en una lista de espera antes de asignarlos, los equipos serán asignados a equipos inmediatamente para poder empezar a jugar. Sin embargo, algunos equipos necesitarán revisión extra que causara que tengan algunas restricciones durante los primeros días. Si esto pasa, el equipo nuevo no podrá comprar jugadores o postear en los foros durante los primeros días. Lo bueno es que si podrán enviar instrucciones para partidos, contratar empleados y muchas otras cosas.

Los mánagers existentes no van a notar ningún cambio inicialmente. Durante la temporada, sin embargo, van a notar que los equipos sin dueño se volverán bots de manera diferente. En vez de remplazar equipos sin dueño con bots durante la temporada, el sistema va a mostrar a los equipos sin dueños como "En Administración". Estos equipos mantendrán su plantilla pero van a jugar mucho peor que antes. Así como era antes, este declive de rendimiento va a suceder a partir de la 8va semana en adelante y solo a equipos que se quedaron sin dueño en la primera mitad de la temporada.

Un gran cambio es que durante este período, los dueños originales pueden volver a tomar control de sus equipos.

Al final de la temporada, en la semana 16, los equipos "En Administración" abandonarán el sistema de ligas y serán reemplazados por un equipo bot o un equipo recién creado por un mánager nuevo.

Cuando un mánager nuevo se una al juego, van a recibir un equipo completamente nuevo sin historia previa. Este equipo nuevo va a tomar el espacio de un bot en el sistema de ligas, pero si no hay ningún equipo bot disponible para ser emplazado, entonces se reemplazará un equipo "En Administración".

Esto será notorio y tendrá mucho más sentido en la página de liga y de próximos partidos. Los equipos no cambiarán de nombre a mitad de temporada y los mánagers nuevos no tendrán que preguntarse que equipo estaba jugando sus partidos antes. En el futuro, el historial de club va a pertenecer sólo al mánager que creó el club y no será compartido con una larga lista de mánagers sin relación alguna.

Más tarde este año vamos a seguir trabajando en este cambio para permitir a mánagers que vuelven al juego a usar sus equipos viejos con el contexto que dejaron anteriormente. Ya hemos perdido la cuenta de mánagers que nos ruegan que quieren usar sus equipos anteriores. Finalmente, estaremos en una posición de guardar el legado de los equipos de una manera correcta.

Además del cambio de creación de equipos, también tenemos algunos anuncios mas pequeños:

- Hemos agregado la posibilidad de que los mánagers revisen la disponibilidad de equipos adicionales en una liga sin tener que cerrar alguno de sus equipos primero.

- Al abrir un equipo adicional, ahora se podrá escoger el "estilo de juego preferido" y otros pequeños beneficios que solo eran dados previamente a equipos primarios.

- En la página de Historial del Club agregamos una tabla de resumen similar a la que se usa en Foxtrick.

- Hemos agregado filtros específicos en Hattrick Arena para la herramienta de Análisis de Equipo.

- Hemos mejorado como mostramos a los mánagers con más logros y mayores reclutadores en la página de vista general de cada país.

- Ahora mostraremos la posición más alta que has llegado en cada escalada.

- Ahora resaltaremos las habilidades que han sido reveladas en entrenamiento juvenil cuando selecciones la opción de revelar todas las habilidades.

¡Esperamos que disfruten este lanzamiento!

 
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