We use cookies - they help us provide you with a better online experience.
By using our website you accept that we may store and access cookies on your device.

ماجرای موتور بازی جدید (قسمت اول)

یک موتور بازی جدید از هفته شانزدهم با چارچوب جدید رویدادهای ویژه منتشر شده است. پس از انتشار آن، ما انواع انتقادات و پیشنهادات را از جامعه هت‌تریک دریافت نمودیم. از "این پایان هت‌تریک است" تا "این بهترین تغییریست که تاکنون انجام شده است". در این پست من تلاش می‌کنم تا تغییراتی که در ویرایش جدید انجام داده‌ایم را به صورت خلاصه بیان کنم.

HT-Tasos (10800601) از رازهای موتور جدید می‌گوید !

ماجرای موتور بازی جدید

یک موتور بازی جدید از هفته شانزدهم با چارچوب جدید رویدادهای ویژه منتشر شده است. پس از انتشار آن، ما انواع انتقادات و پیشنهادات را از جامعه هت‌تریک دریافت نمودیم. از "این پایان هت‌تریک است" تا "این بهترین تغییریست که تاکنون انجام شده است". در این پست من تلاش می‌کنم تا تغییراتی که در ویرایش جدید انجام داده‌ایم را به صورت خلاصه بیان کنم.

HT-Tasos (10800601) از رازهای موتور جدید می گوید !

چرا یک چارچوب جدید رویداد ویژه؟

"چرا؟ چرا؟ چرا؟ چرا عوضش کردین؟ چرا فقط یه ذره این و اون رو انگولک نکردین و اون یکی رو زیادش نکردین؟" این یکی از کامنت‌هایی بود که ما توی انجمن جهانی دریافت کردیم. پاسخ آن ساده است. کد قدیمی هیچ گونه انعطاف‌پذیری‌ نداشت. ما نمی‌توانستیم فقط در برخی قسمت‌ها تغییر اندکی بدهیم. ما به راحتی نمی‌توانستیم باگ‌ها را برطرف کرده و بهبود ببخشیم.
در نتیجه ما تصمیم گرفتیم رویدادهای ویژه را از نو بنویسیم. ما از انتشار نسخه قبلی پشیمان نیستیم چون تجربه بزرگی برای ما بود و ازگروه کاربران هت‌تریک که به ما کمک زیادی برای پیاده سازی آن کرده بودند، تشکر می‌کنیم.

باگ‌های نسخه اول

این درست است. حتی بزرگترین نسخه‌ها نیز از آن رنج خواهند برد. اما از شما سپاسگزارم که به طور سریع ما را مطلع ساختید و ما توانستیم که سریع و پیش از آغاز رسمی مسابقات لیگ، وارد عمل شویم.
اکثر آنها صرفا یک سری مشکلات مربوط به گزارش‌ها بودند. چندین نفر از شما با این مواجه شده بودید که زننده ضربات ایستگاهی، یک کرنر را دریافت کرده بود. یا یک بازیکن سرعتی توسط هم تیمی خود متوقف شده بود. همانطور که می‌دانید، متن‌های پخش زنده ما قابل تغییر هستند. تصحیح آنها را به کاربرانی می‌سپاریم که در نوشتن آن شرکت کرده‌اند. از آنجا که تمامی رویدادهای قبلی روی چارچوب رویدادهای ویژه قبلی نوشته شده بود ما مجبور بودیم اکثر آنها را بازنویسی کنیم یا یک متن جدید را با متن فعلی منطبق کنیم. آنچه لازم است بدانید این است که رویداد مربوطه درست محاسبه شده اما برخی اوقات در انتقال آن به متن اشتباهاتی رخ داده است.
البته ما بعضی باگ‌های واقعی نیز داشتیم. بدترین آن گل به خودی بازیکن غیر قابل پیش بینی بود که به جای تیم خودتان برای تیم حریف محاسبه می‌شد. خوش به حالتان ;)

بازخوردهای آینده:

شما ممکن است با باگ‌های بیشتر یا متن‌هایی که مناسب با رویداد خاصی نیستند در آینده روبرو گردید. در این موارد لطفا با مسئولان محلی تماس بگیرید (اگر مشکل درباره متن بود با مترجمین و اگر باگ بود با ارشدها) در آن صورت ما می‌توانیم در زودترین زمان ممکن آنها را برطرف کنیم.

چگونه ما یک رویداد ویژه را تولید می‌کنیم؟

هر رویداد ویژه احتمالات اولیه خود را دارد. هرچند این اعداد قابل تغییر هستند و در طول برگزاری مسابقه بر اساس ترکیب آپدیت می شوند. به عنوان مثال اگر شما و حریفتان هیچ بازیکن سرعتی‌ای نداشته باشید، احتمال رویداد ویژه مربوط به بازیکنان سرعتی صفر شده و میزان کاهش یافته آن به بقیه رویدادها اضافه می شود. همانطور که اگر شما تعداد زیادی بازیکن غیر قابل پیش بینی داشته باشید، احتمال بیشتری برای رخ دادن رویدادهای ویژه مربوط به آنها وجود خواهد داشت.
برای از آن خود کردن رویدادهای کرنر یا مهاجمین با تجربه یا مدافعین کم تجربه، تیم با هافبک بالاتر شانس بیشتری دارد. برای بقیه رویدادها عملکرد هافبک مهم نیست ولی تعداد متخصص ها چرا. بنابراین اگر شما 3 بازیکن سرعتی داشته باشید و حریف شما فقط 2 عدد، شما شانس بیشتری برای گرفتن یک ایونت سرعتی خواهید داشت.
ما همچنین رخ دادن یک رویداد برای بیش از یک بار را ممکن کردیم. ولی هر بار که اتفاق می افتد، تکرار آن سخت‌تر می شود. در ضمن تمامی رویدادهای منفی، کاهش احتمال تکرار بیشتری نسبت به بقیه رویدادها خواهند داشت. در نتیجه به عنوان مثال احتمال اینکه دو بار رویداد منفی غیر قابل پیش بینی بگیرید بسیار کمتر از احتمال دو بار رویداد کرنر گرفتن شماست.

رویدادهای آب و هوا

در مورد آب و هوای بارانی و آفتابی بازی با یک رویداد جدید آغاز می گردد که به شما درباره تاثیر آن آب و هوا اطلاع می دهد. در مورد هوای بارانی بازیکنان تکنیکی و سرعتی 5% از تمام مهارت‌هایشان کاسته شده در حالی‌که بازیکنان قدرتی 5% قوی‌تر می شوند. همچنین در هوای آفتابی بازیکنان سرعتی و قدرتی ضرر می بینند و بازیکنان تکنیکی به همان مقدار سابق قوی می شوند. شاید به نظر برسد که این تاثیرات کمترین تغییرات را در مقایسه با تاثیرات موتور قبل داشته اما تغییرات جدید در تمامی زمان مسابقه و به تمامی بازیکنان با تخصص مربوطه اعمال خواهد شد.
شبیه‌سازی ما نشان می‌دهد بازیکنانی که مناسب آب و هوای مسابقه نباشند، می‌تواند 1.5 الی 2 درصد احتمال بردن شما رو کم کنند. این یک قانون نیست چرا که بازیکن های مختلف تاثیرات مختلفی خواهند داشت ولی این را در گوشه‌ای از ذهنتان داشته باشید.
حالا می‌دانید میزان مشارکت یک بازیکن خاص در مقایسه با دیگری تفاوت دارد .
ما ایده‌های خوبی برای بهبود رویدادهای آب و هوا در آینده داریم ولی آنها مجبورند برای نسخه دوم منتظر بمانند.

بازی خلاقانه

از این به بعد، تاکتیک بازی خلاقانه نیز مانند بقیه مهارت تاکتیکی خواهد داشت. تجربه و مهارت پاس در این زمینه مهم هستند. پاس 4 برابر تجربه اهمیت دارد. بازیکنان غیر قابل قبول دو برابر بقیه بازیکنان در مهارت تاکتیکی تاثیر گذارند
بازی خلاقانه تعداد حداکثر رویدادهایی که امکان دارد به وقوع بپیوندد را یک (اگر هر دو تیم از آن استفاده کنند 2) عدد افزایش می دهد. همچنین احتمال کسب موقعیت را نیز زیاد میکند. این افزایش احتمال فقط برای تیمی که از بازی خلاقانه استفاده می کند می باشد و اما مهارت تاکتیکی بالا می تواند حتی شانس گرفتن ایونت شما نسبت به حریف را دو برابرکند.

گل‌های سرعتی

هر هافبک کنار، هافبک وسط یا مهاجمی می تواند یک فرار سریع را شروع کند و گل بزند. اگر بازیکنی که دقیقا مقابل او قرار گرفته نیز سرعتی باشد به صورت 100% می تواند او را متوقف کند. در غیر این صورت بازیکنان سرعتی نزدیک او امکان دارد بتوانند این کار را انجام دهند ولی آنها شانس کمتری دارند.
مثال: مهاجم سرعتی شما گلزنی 9 دارد. دفاع مقابل او دفاع 14 دارد و دروازه بان مقابل دروازه بانی 15. اگر این بازیکن مهاجم باشد شانس گلزنی شما حدود 39% است. همین بازیکن اگر هافبک کنار باشد شانس موفقیت او 58% می گردد، در حالیکه او نیاز کمتری به گلزنی در مقایسه با یک مهاجم یا هافبک وسط دارد.

پاس‌های سرعتی

باز هم هافبک های کنار، هافبک وسط ها و مهاجمان می توانند یک فرار سرعتی انجام بدهند و سپس پاس بدهند. هر هافبک کنار یا مهاجمی می‌تواند توپ را دریافت کند.
مثال: اگر هافبک کنار شما پاس 10 و میانگین دفاع مدافعین همان سمت زمین، 14 باشد و کسی که توپ را دریافت می‌کند گلزنی 12 و دروازه بان، دروازه بانی 15 داشته باشد، احتمال موفقیت برای فوروارد ها 54% و برای هافبک‌های کنار 71% است.

تقویت ضد حمله

شما به ازای هر هافبک کنار، هافبک وسط و مهاجم سرعتی‌ای که داشته باشید، تقویت ضدحمله می‌گیرید. تیم مقابل می‌تواند تاثیر آن را با دفاع کنار، هافبک وسط و دفاع‌های سرعتی خنثی کند. یک بازیکن سرعتی بیشتر می تواند مهارت تاکتیکی شما را 5% اضافه کند درحالی‌که در بهترین حالت با 8 بازیکن سرعتی بیشتر، 14% اضافه خواهد شد.
نکته مهم: تیم مقابل نمی‌تواند مهارت تاکتیکی اولیه شما را کاهش دهد و تنها می‌تواند تقویت ضد حمله (تاثیر مثبت بازیکنان سرعتی روی مهارت تاکتیکی ضد حمله) شما را کاهش دهد.

بازیکن تکنیکی بازیکن سرزن را دور می‌زند

این رویداد ویژه به رویداد ویژه تکنیکی در مقابل سرزن معروف است. هر هافبک کنار، هافبک وسط یا مهاجم تکنیکی می‌تواند از مزیت آن در مقابل هر دفاع وسط، دفاع کنار یا هافبک وسط سرزن بهره ببرد. این محدود به بازیکنی که دقیقا روبروی بازیکن تکنیکی قرار بگیرد نیست. این مزیت بزرگی برای یک بازیکن تکنیکی است به خصوص اگر اکثر بازیکنان حریف سرزن باشند.
مثال: بازیکن تکنیکی شما گلزنی 12 و تجربه 5 دارد و مدافع حریف دفاع 14 و تجربه 6 و دروازه بانش دروازه‌بانی 15 دارد. در این صورت شانس گلزنی برای مهاجم یا هافبک وسط 38% و برای هافبک کنار 48% خواهد بود.

ایجاد ضد حمله غیر تاکتیکی

هر دفاع وسط و دفاع کنار تکنیکی می تواند پس از موقعیت نرمال از دست رفته حریف، به شما شانس اندکی برای ایجاد ضد حمله غیر تاکتیکی بدهد. شانس شما برای به دست آوردن این رویداد بسته به تعداد دفاع‌ها و دفاع کنارهای تکنیکی تیمتان از 1.7% تا 3% متغیر است.

پاس بلند بازیکن غیر قابل پیش بینی

دروازه‌بانان، دفاع‌های کنار و دفاع‌های وسط می‌توانند این ایونت را ایجاد کنند. مهارت پاس آنها باید بر مهارت دفاع هافبک‌های میانی پیروز شود. همچنین گیرنده پاس (هافبک کنار یا مهاجم) باید مقداری گلزنی داشته باشد
مثال: دفاع شما پاس 8 دارد و مجموع دفاع هافبک‌های میانی حریف 35 است. مهاجم شما گلزنی 13 و دروازه‌بان حریف دروازه بانی 15 دارد. احتمال موفقیت برای مهاجم 40 و برای هافبک کنار 42 درصد است. ولی اگر پاس دفاع 13 باشد با همین شرایط، شانس مهاجم 65% می گردد.

گل زدن بازیکن غیر قابل پیش بینی به تنهایی

تک به تک با دروازه‌بان. این ایونت برای هافبک‌های کنار، هافبک‌های وسط و مهاجمان است. در ذهن داشته باشید درصورت از دست رفتن احتمال ایجاد یک ضد حمله برای حریف وجود دارد
مثال: بگذارید فرض کنیم مهاجم شما گلزنی 10 و دروازه بان حریف دروازه‌بانی 15 دارد. احتمال موفقیت شما 78% می‌باشد. (برای هافبک‌های کنار 86%)

حرکت خاص بازیکن غیر قابل پیش بینی

هر بازیکن غیر قابل پیش بینی (به جز دروازه بان) امکان دارد ذهن حریف را خوانده، دریبل کند و با یک پاس حمله را آغاز کند. بازیکنی که پاس را دریافت می‌کند می‌تواند هافبک کنار یا مهاجم باشد. همانند گذشته موقعیت از دست رفته می‌تواند به یک ضد حمله برای حریف تبدیل گردد.

مثال: دفاع کنار شما با پاس 9 و تجربه 7 ، در مقابل میانگین دفاع 13 و میانگین تجربه 8 دفاع‌های حریف قرار می‌گیرد، گیرنده توپ مهاجمی با گلزنی 12 است و دروازه بان حریف، دروازه بانی 15 دارد. احتمال موفقیت شما 62% می باشد.

اشتباه بازیکن دفاع غیر قابل پیش بینی

دفاع‌های کنار، دفاع‌ها و هافبک‌های وسط می‌توانند روز بدی داشته باشند و اشتباه مهلکی مرتکب گردند. هافبک کنار یا مهاجم حریف می‌تواند از این موقعیت استفاده کند.

مثال: دفاع غیر قابل پیش بینی شما دفاع 13 و تجربه 5 دارد. در حالیکه مهاجم حریف دارای گلزنی 15 و تجربه 8 است. احتمال گل شدن موقعیت نزدیک 7% می‌باشد (برای هافبک های کنار 8%)

گل به خودی بازیکن غیر قابل پیش بینی

یک رویداد جدید که هافبک های کنار و مهاجم ها امکان دارد مرتکب شوند. اگر آنها مهارت پاس کمی داشته باشند امکان دارد مرتکب حرکت اشتباهی به سمت دفاع شما باشند که دروازه بان شما شاید قادر به گرفتن آن نشود.

مثال: اگر هافبک کنار شما پاس 8 و دروازه بانتان دروازه بانی 15 داشته باشد آنگاه شانس گل شدن این رویداد نزدیک به 31% خواهد بود اما اگر شما پاس آنها را به 15 افزایش دهید این احتمال به 18% کاهش می‌یابد.

مهاجم قدرتی (PNF)

جثه اهمیت دارد. اگر شما مهاجم نرمال تنومندی داشته باشید، پس از از دست رفتن موقعیت نرمال توسط تیم شما، او می تواند بدن خود را در موقعیت مناسبی قرار داده و از روی توپ برگشتی ایجاد موقعیت کرده و گل بزند. یادتان باشد این بازی فیزیکی امکان دارد به کارت زرد منجر گردد! به همین دلیل اگر بازیکن شما کارت گرفته باشد، در این موقعیت ها محتاط تر عمل می کند. یک PNF 10% شانس استفاده از توپ‌های برگشتی را دارد. دو تا از آنها 16% و سه تا از آنها 20% شانس دارند.

هافبک ثابت (PDIM)

بگذارید هافبک قدرتی شما دفاعی بازی کند تا بتواند روی قطع کردن حملات حریف تمرکز کند و توپ را از آن خود کند. اگر او موفق به پرس شود، حمله حریف متوقف خواهد شد. مانند رویداد قبل احتمال اتفاق آن 10، 16 و 20 درصد خواهد بود.

مثال : شما همواره نیاز دارید که قدرت بدنی تان از حریف بیشتر باشد. اگر شما دفاع 13 و حریفتان گلزنی 17 داشته باشد، شما 41% شانس پرس او را خواهید داشت.

ادامه دارد ...

2018-01-31 13:05:38, 858 views

Link directly to this article (HT-ML, for the forum): [ArticleID=20477]

 
Server 071