Χρησιμοποιούμε cookies - μας βοηθάνε να σας παρέχουμε μια καλύτερη online εμπειρία.
Με τη χρήση της ιστοσελίδας μας αποδέχεστε πως μπορούμε να αποθηκεύσουμε και να έχουμε πρόσβαση σε cookies στην συσκευή σας.

Παρουσίαση

Αυτό είναι το εγχειρίδιο του Hattrick. Για μια συντομότερη εισαγωγή στο παιχνίδι πηγαίνετε στον οδηγό για αρχάριους.

To Hattrick είναι ένα παιχνίδι όπου οδηγείτε μια εικονική ποδοσφαιρική ομάδα προς την δόξα μέσω του ανταγωνισμού με άλλους χρήστες από όλο τον κόσμο.

Το Hattrick είναι ένα απλό παιχνίδι, εύκολα καταλαβαίνετε τα βασικά. Μπορείτε να παίξετε ακόμη κι αν συνδέεστε μια δυο φορές την εβδομάδα (αν και ελπίζουμε να σας βλέπουμε συχνότερα). Η πρόκληση δεν είναι να κερδίσετε το παιχνίδι αλλά ο ανταγωνισμός με τους υπόλοιπους χρήστες. Ενώ ανταγωνίζεστε πολλοί γίνονται φίλοι, κάνοντας το Hattrick ένα κοινωνικό παιχνίδι.

Τα συνολικά σας καθήκοντα

Εκτελείτε χρέη ιδιοκτήτη αλλά και προπονητή. Καταστρώνετε στρατηγικές και σχέδια, αποφασίζετε τι προπόνηση θα ακολουθήσετε, καθώς και ποιοι παίκτες θα αγωνίζονται.Αγοράζετε και πουλάτε παίκτες, επενδύετε για επεκτάσεις του γηπέδου σας και πολλά άλλα. Μια συμβουλή που μπορούμε να σας δώσουμε για να είστε επιτυχημένος, είναι να δημιουργήσετε μια καλή στρατηγική και ένα μακροπρόθεσμο πλάνο. Άλλωστε η επιτυχία και η δόξα δεν έρχονται από μόνες τους.

Η νέα σας ομάδα

Όταν αναλαμβάνετε την ομάδα σας αυτή θα κατέχει μια θέση σε μια από της 2 χαμηλότερες κατηγορίες της χώρας σας στο Hattrick. Για να αρχίσετε να ανεβαίνετε, έχετε μια ομάδα από παίκτες (άλλοι μπορεί να είναι ταλαντούχοι, άλλοι όχι και τόσο...), ένα γήπεδο και ένα χρηματικό ποσό για να βοηθηθείτε. Τώρα είναι η ώρα να κάνετε τα μαγικά σας.

Μην ανησυχείτε αν έχετε δεύτερες σκέψεις για το όνομα της ομάδας σας. Μπορείτε πάντα να αλλάξετε το όνομα της ομάδας μεταξύ των περιόδων, αλλά αυτό θα σας κοστίσει 10 000 US$ για αλλαγές εμφανίσεων και για λόγους μάρκετινγκ κ.τ.λ. Επίσης, θα χάσετε το 3% της λέσχης μελών σας, καθώς κάποιοι σκληροπυρηνικοί οπαδοί δεν θα σας συγχωρέσουν που εγκαταλείπετε το παλιό όνομα της ομάδας.

Περιοχή και καιρός

Η ομάδα σας ανήκει σε μια περιοχή, μια περιοχή που πιθανώς να σχετίζεστε μαζί της. Οι περιοχές υπάρχουν για να βλέπετε αν υπάρχουν και άλλοι άνθρωποι από το ίδιο μέρος με εσάς. Ένα άλλο σημαντικό σημείο είναι πως κάθε περιοχή έχει τον δικό του καιρό. Καμία περιοχή δεν έχει καλύτερο καιρό από τις άλλες οπότε μην ανησυχείτε για το αν κάνατε κακή επιλογή.

Ο καιρός επηρεάζει κάποια πράγματα, αλλά το πιο σημαντικό είναι οι θεατές (θα έρθουν λιγότεροι θεατές στο γήπεδο όταν βρέχει) και η απόδοση των παικτών. Στην σελίδα "Περιοχή" μπορείτε να δείτε τι καιρό έχει σήμερα και την πρόβλεψη για την αυριανή ημέρα. Αν ο ήλιος λάμπει σήμερα, είναι πιο πιθανό (σε σύγκριση με άλλους τύπους καιρού) πως και αύριο θα έχει ήλιο, οπότε ο καιρός δεν είναι εντελώς τυχαίος.

Αν θέλετε, μπορείτε να αλλάξετε περιοχή στο διάστημα μεταξύ του τέλους μιας περιόδου και της αρχής της επόμενης. Θα σας κοστίσει όμως 10 000 US$ και το 3% το μελών θα αποχωρήσουν από την λέσχη μελών σας.

Η καλύτερη μας συμβουλή

Η καλύτερη συμβουλή που μπορούμε να σας δώσουμε είναι να διαβάσετε αυτές εδώ τις οδηγίες. Δεν είναι να τα διαβάσετε όλα με την μία, απλά διαβάστε τα πρώτα κεφάλαια για να ξεκινήσετε, θα σας δώσουν μια καλή ιδέα για το πως να παίξετε το παιχνίδι. Και μια άλλη συμβουλή είναι να κάνετε ότι ερώτηση έχετε στις διασκέψεις μας. για την ακρίβεια υπάρχουν διασκέψεις αποκλειστικά και μόνο για ερωτήσεις.

Υπάρχει μόνο ένα πράγμα για το οποίο επιμένουμε: Για να δώσουμε σε εσάς και σε όλους τους υπόλοιπους την καλύτερη εμπειρία Hattrick, υπάρχουν μερικοί πολύ απλοί κανόνες συμπεριφοράς, τους οποίους μπορείτε να βρείτε στους Εσωτερικούς Κανόνες μας.

Παίκτες: Ικανότητες

Κάθε παίκτης έχει 8 βασικές ικανότητες, ενώ υπάρχουν και κάποιοι επιπλέον παράγοντες που επηρεάζουν την απόδοση σε διάφορες καταστάσεις. Ας δούμε τις διάφορες ικανότητες πρώτα:
Αντοχή: Δείχνει πόσο χάνει από την ικανότητα του να αποδώσει ένας παίκτης κατά τη διάρκεια του αγώνα.
Οργάνωση: Η ικανότητα να κοντρολάρει την μπάλα και να την μετατρέπει σε ευκαιρίες σκοραρίσματος.
Σκοράρισμα: Η μπάλα υποτίθεται ότι πρέπει να πάει προς τα δίχτυα.
Πλάγια: Είναι η ικανότητα να δημιουργούνται ευκαιρίες για γκολ από την προώθηση από τα άκρα του γηπέδου
Τέρμα: Η μπάλα δεν θα πρέπει να καταλήξει στα δίχτυα σας.
Πάσα: Οι παίκτες που ξέρουν πως να δώσουν την καθοριστική πάσα προσφέρουν πολύτιμη βοήθεια στην επίθεση της ομάδας.
Άμυνα: Η ικανότητα να ανακόπτει τις αντίπαλες επιθέσεις.
Στημένες φάσεις: Το αποτέλεσμα των φάουλ και των πέναλτι εξαρτάται από το πόσο ικανός είναι ο εκτελεστής στημένων φάσεων.

Πόσο καλός είναι ο παίκτης σας;

Στην πραγματική ζωή λέμε ότι ένας ποδοσφαιριστής είναι «σχετικά καλός πλάγιος μέσος» ή ένας «πραγματικά καλός αμυντικός» όταν τον βλέπουμε να παίζει. Στο Hattrick, κάνουμε το ίδιο όταν περιγράφουμε πόσο καλοί παίκτες είναι. Χρησιμοποιούμε βαθμίδες (όχι μόνο για τους παίκτες) και οι ικανότητες ενός παίκτη διαβαθμίζονται από ανύπαρκτος έως θεϊκός. Μπορείτε να δείτε όλη την διαβάθμιση των βαθμίδων.

Διαφορετικοί παίκτες χρειάζονται διαφορετικές ικανότητες

Δεν χρειάζεται όλοι οι παίκτες να είναι καλοί σε όλες τις ικανότητες, αλλά η αντοχή είναι σημαντική για όλους.  Μερικές φορές καλό είναι ένας παίκτης να είναι καλός σε μια μόνο ικανότητα (εκτός από την αντοχή), αλλά θα πάρετε το μέγιστο από τον παίκτη σας αν είναι καλός σε περισσότερες ικανότητες.  Με ποιες ικανότητες (εκτός αντοχής) επωφελείται ένας παίκτης εξαρτάται από την θέση στην οποία παίζει:

Τερματοφύλακες:

Το τέρμα είναι περιττό να πούμε ότι είναι σημαντικό για τους τερματοφύλακες και μόνο για τους τερματοφύλακες. Επίσης χρήσιμο είναι το να είναι καλοί αμυντικοί, ενώ οι στημένες φάσεις τους βοηθούν να αμυνθούν στα ελεύθερα χτυπήματα και στα πέναλτι.

Κεντρικοί αμυντικοί:

Οι Αμυντικοί πρέπει φυσικά να έχουν υψηλή άμυνα. Η οργάνωση είναι επίσης ωφέλιμη και η ικανότητα πάσα πραγματικά κάνει την διαφορά όταν κάνετε αντεπιθέσεις.

Πλάγιοι αμυντικοί:

Η άμυνα είναι η πιο σημαντική αλλά επίσης ωφελούνται πολύ με το να είναι καλοί πλάγιοι. Συνεισφέρουν λίγο με την ικανότητα τους οργάνωση και η πάσα βοηθά όταν κάνετε αντεπιθέσεις.

Μέσοι:

Το να έχετε καλούς οργανωτές στο κέντρο είναι ένα σημαντικό συστατικό για τις περισσότερες επιτυχημένες ομάδες. Επίσης χρησιμοποιούν πολύ τις ικανότητες στην πάσα και την άμυνα και αρκετή από την ικανότητά τους στο σκοράρισμα.

Πλάγιοι μέσοι:

Κερδίζουν φυσικά με το να είναι καλοί πλάγιοι αλλά η οργάνωση είναι επίσης σημαντική. Επιπρόσθετα, χρησιμοποιούν και την ικανότητα πάσα και άμυνα.

Επιθετικοί:

Πρωταρχική δουλειά τους είναι να βάζουν γκολ, κάνοντας το σκοράρισμα την νούμερο ένα ικανότητα τους. Η πάσα είναι επίσης πολύτιμη, όπως και οι ικανότητες πλάγια και οργάνωση.

Αλλαγές στις ικανότητες

Οι ικανότητες αλλάζουν αργά με το χρόνο. Όλες οι ικανότητες μπορούν να βελτιωθούν με την προπόνηση όσο ο παίκτης ζει αλλά καθώς οι παίκτες γερνάνε αρχίζουν να χάνουν λίγο από τις ικανότητες τους. Τα πάντα για τις αλλαγές στις ικανότητες περιγράφονται στο κεφάλαιο για την προπόνηση.

Παίκτες: Άλλα χαρακτηριστικά

Ηλικία

Μπορείτε να δείτε την ακριβή ηλικία ενός παίκτη στην σελίδα του παίκτη. Μία χρονιά Hattrick είναι 112 ημέρες, το οποίο σημαίνει ότι όλοι οι παίκτες έχουν μια συγκεκριμένη ηλικία και 0-111 ημέρες.

Προσωπικότητα

Όλοι οι παίκτες έχουν μία προσωπικότητα. Μπορεί να είναι αγαπημένοι συμπαίκτες ή κακοί τύποι, ηγέτες ή μοναχικοί, γαλήνιοι ή βίαιοι. Αυτή τη στιγμή η προσωπικότητα δεν επηρεάζει πολλά στο παιχνίδι αλλά είναι, για παράδειγμα, πιο καλό να έχετε αρχηγό κάποιο παίκτη με καλές ηγετικές ικανότητες. Περισσότερες πληροφορίες για το πώς η προσωπικότητα επηρεάζει το παιχνίδι μπορούν να βρεθούν στο κεφάλαιο ψυχολογία.

Εμπειρία

Οι παίχτες που έχουν παίξει πολλά και σημαντικά παιχνίδια παίρνουν περισσότερη εμπειρία και αυτή η εμπειρία τους βοηθάει σε μελλοντικά παιχνίδια με διάφορους τρόπους. Έχοντας αρκετή εμπειρία μπορεί να επηρεάσει ειδικά γεγονότα για να σκοράρουν ή να δεχτούν γκολ και βοηθάνε την ομάδα να αποφύγει την αποδιοργάνωση, μεταξύ άλλων πραγμάτων. Παρακολουθούμε την εμπειρία ως ξεχωριστή τιμή, η οποία δε σχετίζεται με τις ικανότητες του παίχτη. Κάθε ματς που παίζεται και κάθε τύπος παιχνιδιού έχει διαφορετική επίδραση στο πόσο γρήγορα ανεβαίνει η εμπειρία του παίχτη. Στο σύνολο ένας παίχτης χρειάζεται περίπου 100 πόντους εμπειρίας για να ανέβει ένα επίπεδο εμπειρίας. Οι πόντοι που παίρνει κάποιος παίχτης παρουσιάζονται στον παρακάτω πίνακα.

Τύπος Αγώνα Πόντοι Εμπειρίας
Αγώνας Πρωταθλήματος 3.5
Αγώνας Μπαράζ 7
Βασικό ματς κυπέλλου 7
Δευτερεύον μας κυπέλλου 1.75
Φιλικός Αγώνας 0.35
Διεθνές Φιλικό 0.7
Ματς HT Masters 17.5
Ματς Ακαδημίας Νέων 3.5
Φιλικό Ματς Ακαδημίας 0.35
(Παλιό) Αγώνας Παγκοσμίου Κυπέλλου 35
(Παλιό) Αγώνας τελικών Παγκοσμίου Κυπέλλου 70
(Παλιό) Φιλικός αγώνας Εθνικής Ομάδας 7
Ματς Παγκοσμίου Κυπέλλου 28
Παγκόσμιο Κύπελλο (Ημιτελικός και Τελικός) 56
Παγκόσμιο Κύπελλο (Wildcards) 14
Ηπειρωτικά Κύπελλα 14
Ηπειρωτικά Κύπελλα (Προημιτελικός, Ημιτελικός, Τελικός) 21
Κύπελλο Εθνών 7
Κύπελλο Εθνών (Νοκ άουτ) 14
Φιλικό Εθνικής Ομάδας 3.5

Πίστη

Παίκτες με ψηλή πίστη στην ομάδα έχουν καλύτερη απόδοση στον αγωνιστικό χώρο. Η πίστη αυξάνεται όσο περισσότερο μένει ένας παίκτης στην ομάδα.

Υπάρχουν δύο είδη πίστης:

Μπόνους πίστης παίκτη

Για κάθε συνεχόμενη μέρα που κρατάτε έναν παίκτη στην ομάδα σας, θα προσκολλάται περισσότερο και θα γίνεται πιο πιστός σε αυτήν. Και όσο πιο πιστός γίνεται, τόσο καλύτερα θα παίζει.

Η πίστη ανεβαίνει πιο γρήγορα στην αρχή, μετά ανεβαίνει όλο και πιο αργά όσο περνάει ο καιρός. Η μέγιστη πίστη έρχεται μετά από τρεις περιόδους, αλλά η μισή έρχεται μετά από 12 εβδομάδες.

Μέγιστο μπόνους: +1 επίπεδο ικανότητας σε όλες τις ικανότητες (εκτός της αντοχής)

Παράδειγμα: Ο Tommy Wright έχει καλός οργάνωση και μέτριος άμυνα, και έχει φτάσει στο μέγιστο (θεϊκός) πίστη. Η απόδοσή του τότε θα είναι σαν να έχει πολύ καλός οργάνωση και καλός άμυνα (και αυτό θα φαίνεται και στα αστέρια του).

Όταν ένας παίκτης φτάσει πίστη θεϊκός θα παίρνει το μέγιστο μπόνους. Οι παίκτες από τους νέους θα ξεκινάνε με πίστη θεϊκός.

Να γνωρίζετε ότι ένας παίκτης χάνει την πίστη του στην ομάδα σας αν τον πουλήσετε σε άλλη ομάδα. Οπότε αν αργότερα τον αγοράσετε πίσω, θα πρέπει να χτίσετε την πίστη του από την αρχή.

Μπόνους μητρικού συλλόγου

Οι παίκτες που παίζουν για τον μητρικό τους σύλλογο, όπως οι παίκτες από την ομάδα νέων, και είναι εκεί για όλη τους την καριέρα πάντα θα δίνουν το κάτι παραπάνω στον αγωνιστικό χώρο, καθώς έχουν την ομάδα σε περίοπτη θέση στην καρδιά τους.

Μπόνους: +0.5 επίπεδο ικανότητας σε όλες τις ικανότητες (εκτός της αντοχής).

Οι παίκτες που παίζουν για τον μητρικό τους σύλλογο για όλη τους την καριέρα θα υποδεικνύονται με ένα εικονίδιο καρδιάς στην σελίδα του παίκτη. Να γνωρίζετε ότι αν ένας παίκτης από τους νέους σας πωληθεί και αγοραστεί ξανά δεν θα έχει αυτό το μπόνους.

Παίρνοντας και τα δύο μπόνους

Είναι δυνατό για έναν παίκτη να πάρει και τα δύο μπόνους. Οπότε αν έχετε προωθήσει έναν νέο παίκτη (χωρίς να έχει σημασία ποιο σύστημα νέων χρησιμοποιείται) στην κύρια ομάδα, θα έχει ένα μπόνους 1,5 επιπέδου ικανότητας σε όλες τις ικανότητες (εκτός της αντοχής) μέχρι να τον πουλήσετε.

Συνολικός Δείκτης Ικανοτήτων (TSI)

Ο Συνολικός Δείκτης Ικανότητας (TSI) είναι ένας υπολογισμός όλων των ικανοτήτων ενός παίκτη. Το TSI αυξάνεται με την προπόνηση και μπορεί επίσης να αυξηθεί (και να μειωθεί) με την φόρμα.

Φόρμα

Όσο καλύτερη φόρμα βρίσκεται ο παίκτης, τόσο καλύτερα θα αποδίδει. Παρόλα αυτά δεν είναι θέμα φυσικής κατάστασης, δεν έχει να κάνει με το πόσο καλά προπονημένος είναι κάποιος παίκτης. Η φόρμα στο Hattrick είναι ένας συνδυασμός παραγόντων που δίνουν την δυνατότητα στον παίκτη, ή τον αποτρέπουν, να φτάσει τις μέγιστες προοπτικές του. Όπως για παράδειγμα, η προσωπική του ζωή αυτή τη στιγμή.

Στην σελίδα του παίκτη μπορείτε να δείτε την ''τρέχουσα φόρμα'' του. Είναι το χαρακτηριστικό που μετράει στους αγώνες. Ένας ''πολύ καλός'' παίκτης σε ''άθλια'' φόρμα είναι συνήθως χειρότερος από ένα ''μέτριο'' παίκτη σε ''καλή φόρμα'', για παράδειγμα. Η φόρμα επηρεάζεται αρνητικά από το ποσοστό της προπόνησης αντοχή στην ομάδα. Όσο μεγαλύτερο ποσοστό αντοχής προπονείται, τόσο μεγαλύτερο θα είναι το αρνητικό αποτέλεσμα στην φόρμα.

Επιπλέον, υπάρχει μια ''κρυφή φόρμα'', η οποία χρησιμοποιείται για να υπολογίσει προς τα που κατευθύνεται η φόρμα του παίκτη. Κάθε εβδομάδα, κατά τη διάρκεια της προπόνησης, η φόρμα του κάθε παίκτη θα αλλάζει, κατευθυνόμενη προς την κρυφή φόρμα. Η τρέχουσα φόρμα δεν αλλάζει αμέσως για να φτάσει την κρυφή φόρμα. Αντιθέτως κάνει βήματα προς αυτή κάθε εβδομάδα, αλλά όσο πιο μακρυά βρίσκεται από την κρυφή φόρμα, τόσο μεγαλύτερα θα είναι αυτά τα βήματα.

Όταν η τρέχουσα φόρμα έχει αλλάξει κατά την διάρκεια της προπόνησης, υπάρχει η πιθανότητα να αλλάξει και η κρυφή φόρμα κάθε παίκτη. Κάθε παίκτης έχει τις ίδιες πιθανότητες να αλλαχτεί η κρυφή του φόρμα και δεν υπάρχει τίποτα που να μπορείτε να κάνετε για να την επηρεάσετε. Παρόλα αυτά, όταν η κρυφή φόρμα τείνει να αλλάξει, υπάρχουν ορισμένοι παράγοντες που καθορίζουν ποια θα είναι η νέα κρυφή φόρμα:

  • Αν ο παίκτης έχει συμμετάσχει σε αγώνα καθ όλη τη διάρκεια της εβδομάδας. Αυτό είναι πολύ σημαντικό!
  • Ένταση προπόνησης - όσο πιο πολύ προπονείται, τόσο καλύτερη θα είναι η φόρμα γενικά
  • Ο προπονητής σας - όσο καλύτερος είναι, τόσο καλύτερη θα είναι και η φόρμα γενικά
  • Προπονητής Φόρμας - ένας Προπονητής Φόρμας ειδικεύεται στη βελτίωση της φόρμας.
  • Βοηθοί προπονητή – Οι βοηθοί επίσης βοηθούν την φόρμα να ανέβει

Ειδικότητες

Περίπου οι μισοί από όλους τους παίκτες έχουν ένα χαρακτηριστικό που ονομάζεται "ειδικότητα", η οποία έχει αντίκτυπο κατά τη διάρκεια των αγώνων. Κάθε παίκτης με ειδικότητα λαμβάνει μπόνους μισθού 10%.

Υπάρχουν 5 διαφορετικές κύριες ειδικότητες διαθέσιμες για τους παίκτες: "Τεχνικός", "Γρήγορος", "Κεφαλιά", "Δυνατός" και "Απρόβλεπτος". Κάθε κύρια ειδικότητα έχει και μία κακή πλευρά, που εξηγείται στο κεφάλαιο Ειδικά Γεγονότα. Οι ειδικότητες μπορούν επίσης να είναι χρήσιμες για ορισμένες τακτικές όπως εξηγείται στο κεφάλαιο Τακτικές.

Υπάρχουν επίσης δύο σπάνιες ειδικότητες: Ανθεκτικός και Εμψυχωτής. Οι παίκτες με την ειδικότητα ανθεκτικός θεραπεύονται από τους τραυματισμούς τους λίγο γρηγορότερα από τους υπόλοιπους παίκτες και ίσως ξεπεράσουν κάποιον μικροτραυματισμό κατά τη διάρκεια του αγώνα. Οι εμψυχωτές προσπαθούν να βοηθούν τους συμπαίκτες τους που βρίσκονται κοντά τους στο γήπεδο. Αν πετύχουν, κάνουν τους συμπαίκτες τους να αποδίδουν καλύτερα, αν όμως δεν πετύχουν μπορεί να προκαλέσουν μια πτώση στην οργάνωση για ολόκληρη την ομάδα.

Τραυματισμοί

Μερικές φορές οι παίκτες τραυματίζονται. Σε αυτή τη περίπτωση, ο τραυματισμός, εκτός αν είναι πολύ ελαφρύς, θα τους αποτρέψει από το να αγωνιστούν σε μερικούς αγώνες. Το ρίσκο των τραυματισμών αυξάνεται όταν η ομάδα ανεβάζει την ένταση προπόνησης ή το επίπεδο των Βοηθών Προπονητή στο προσωπικό.

Οι πιο ηλικιωμένοι παίκτες χρειάζονται αρκετό χρόνο για να γιατρευτούν και μπορεί να προσληφθεί ένας γιατρός για να γιατρέψει τους παίκτες ταχύτερα. Ο ίδιος γιατρός θα μειώσει και το ρίσκο των τραυματισμών. Παίκτες που πλησιάζουν τα σαράντα θα δυσκολευτούν να γιατρευτούν τελείως. Επίσης να θυμάστε πώς ο χρόνος τραυματισμού είναι εκτιμώμενος σε εβδομάδες - αν το αστέρι σας, ο επιθετικός σας, έχει ένα τραυματισμό μίας εβδομάδας, θα χρειαστεί μέχρι μία εβδομάδα για να τον ξεπεράσει πλήρως.

Κίτρινες και κόκκινες κάρτες

Οι παίκτες μπορεί να δεχθούν κίτρινη κάρτα ή να αποβληθούν κατά την διάρκεια ενός παιχνιδιού, παίκτες με υψηλή επιθετικότητα (ειδικά με χαμηλή ειλικρίνεια και έλλειψη εμπειρίας) συχνότερα από άλλους. 2 κίτρινες κάρτες σε ένα αγώνα θα οδηγήσουν αυτόματα στην αποβολή του παίκτη. Αυτό σημαίνει πως ο παίκτης θα τιμωρηθεί για τον επόμενο επίσημο αγώνα. Ένας παίκτης θα τιμωρηθεί επίσης με μία αγωνιστική όταν πάρει 3 κίτρινες κάρτες σε επίσημους αγώνες κατά την διάρκεια της περιόδου. Κάρτες σε αγώνες πρωταθλήματος, κυπέλλου και αγώνες μπαράζ μετράνε το ίδιο. Αν ο παίκτης έχει ήδη δεχθεί κάρτα 2 φορές σε αγώνα πρωταθλήματος και δεχθεί άλλη μια σε αγώνα κυπέλλου, θα τιμωρηθεί για τον επόμενο επίσημο αγώνα, άσχετα αν είναι αγώνας πρωταθλήματος,κυπέλλου ή αγώνας μπαράζ.

Μπορείτε να ελέγξετε την λίστα των παικτών σας για να δείτε πόσες κάρτες έχουν δεχθεί οι παίκτες σας πριν από ένα αγώνα. Ένας παίκτης ο οποίος έχει δεχθεί 3 κάρτες ή έχει αποβληθεί στο τελευταίο παιχνίδι θα έχει σύμβολο κόκκινης κάρτας στην λίστα των παικτών, που θα δείχνει την τιμωρία του. Η τιμωρία των τιμωρημένων παικτών εκπληρώνεται μόλις έχει παιχτεί ένα επίσημο παιχνίδι. Επίσης, όλες οι τιμωρίες των παικτών διαγράφονται στο τέλος της περιόδου. Οι μεταγραφές δεν σβήνουν τις τιμωρίες. Ένας παίκτης δεν μπορεί να τιμωρηθεί (ή να σβήσει την τιμωρία του) σε ένα φιλικό παιχνίδι.

Ενδεκάδα: Τα βασικά

Σαν προπονητής της ομάδας σας εσείς αποφασίζετε πως θα αγωνιστεί η ομάδα σας και με ποιο σύστημα. Πριν από κάθε αγώνα δίνετε την απόφασή σας - τις εντολές αγώνα - μέσω της φόρμας εντολών που βρίσκεται στην λίστα των αγώνων. Οι εντολές σας πρέπει να δοθούν τουλάχιστον 20 λεπτά πριν την έναρξη του αγώνα, αλλά να έχετε υπόψη σας ότι το ρολόι του διαιτητή μπορεί να μην συμφωνεί με το δικό σας, οπότε αποφεύγετε όσο μπορείτε τις εντολές της τελευταίας στιγμής. Μπορείτε επίσης να κάνετε μια ενδεκάδα «βασική ενδεκάδα» (πράγμα που συνιστούμε να κάνετε για προληπτικούς λόγους). Αυτό σημαίνει πως το Hattrick θα υποθέσει πως αυτή είναι η ενδεκάδα σας για τους μελλοντικούς αγώνες σας, αλλά μπορείτε οποιαδήποτε στιγμή να την αλλάξετε ανάλογα με συγκεκριμένες καταστάσεις που μπορεί να επηρεάζουν επόμενους αγώνες.

Αρχική ενδεκάδα και αλλαγές

Για κάθε αγώνα επιλέγετε την ενδεκάδα, τους αναπληρωματικούς, τον εκτελεστή των στημένων φάσεων και τον αρχηγό της ομάδας. Στην φόρμα εντολών διαλέγετε που θα παίξε κάθε παίκτης τραβώντας τους παίκτες με το ποντίκι.

Αν ένας παίκτης σας τραυματιστεί, θα μπει στην θέση του ο αναπληρωματικός αυτής της θέσης. Αν δεν έχετε αναπληρωματικό ή είναι και αυτός τραυματισμένος, θα πάρει αυτόματα την θέση, ένας από τους άλλους αναπληρωματικούς. Αν δεν έχετε καθόλου αναπληρωματικούς, θα συνεχίσετε με 10 παίκτες. Αν έχετε κάνει όλες τις αλλαγές σας και τραυματιστεί ο τερματοφύλακας σας (ή αν δεν έχετε επιλέξει τερματοφύλακα), ένας από τους παίκτες που αγωνίζονται θα πάρει την θέση του. Μπορείτε επίσης να θέσετε προκαθορισμένες αλλαγές. Δείτε το κεφάλαιο αλλαγές για περισσότερες λεπτομέρειες.

Walkovers

Θυμηθείτε ότι πρέπει να ξεκινήσετε τους αγώνες Πρωταθλήματος ή Κυπέλλου με τουλάχιστον 9 παίκτες.

Αν η σύνθεσή σας περιέχει λιγότερους από 9 παίκτες, αλλά έχετε διαθέσιμους παίκτες στην ομάδα σας, τα στελέχη του συλλόγου θα επέμβουν και θα ορίσουν μια ομάδα για τον συγκεκριμένο αγώνα. Σε τέτοιες περιπτώσεις, η ομάδα σας θα έχει χαμηλότερο ηθικό, φόρμα, αυτοπεποίθηση και εμπειρία συστήματος, συγκριτικά με το αν είχατε υποβάλει εσείς την ενδεκάδα. Η επίδραση αυτή αφορά μόνο τον συγκεκριμένο αγώνα, και οι παίκτες σας θα λάβουν κανονικά προπόνηση.

Αν δεν υπάρχουν αρκετοί παίκτες στην ομάδα σας για μια έγκυρη σύνθεση, η ομάδα σας θα παραχωρήσει τον αγώνα στα χαρτιά. Κάτι τέτοιο επιφέρει ποινή για την ομάδα με τον τρόπο που περιγράφεται παραπάνω, αλλά η αρνητική επίδραση θα συνεχιστεί και σε μελλοντικούς αγώνες. Σε περίπτωση που παραχωρηθεί ο αγώνας στα χαρτιά, χάνεται και η προπόνηση.

Αν δεν μπορέσετε να έχετε τουλάχιστον 9 παίκτες σε μη-επίσημους αγώνες ή αγώνες νέων, τότε τα παιδιά από την γειτονιά θα αντικαταστήσουν την ομάδα σας. Σε αντίθεση με τους επίσημους αγώνες, αυτό δεν θα υπάρχει καμιά αρνητική επίδραση στην προπόνηση των παικτών οι οποίοι αγωνίστηκαν σε επίσημο αγώνα εκείνη την εβδομάδα.

Επιλέγοντας το σύστημα της ομάδας

Μπορείτε να παίξετε με όποιο σύστημα μπορεί να δημιουργηθεί στη σελίδα των εντολών. Στην σελίδα της προπόνησης μπορείτε να δείτε και την πλήρη λίστα των συστημάτων.

Αξίζει να ξέρετε ότι όταν παίζουν περισσότεροι από ένας παίκτες σε μία κεντρική θέση (κεντρικός αμυντικός, κεντρικός μέσος ή επιθετικός), τότε δεν θα μπορούν να συνεισφέρουν στην αξιολόγηση της ομάδας με όλες τους τις δυνατότητες. Αυτή η απώλεια συνεισφοράς είναι ακόμα μεγαλύτερη για τρεις παίκτες αντί για δύο. Η λογική πίσω από αυτό είναι ότι όταν παίζουν περισσότεροι από ένας παίκτες στην ίδια περιοχή, τότε θα αρχίσουν να στηρίζονται ο ένας στον άλλο, οπότε και δεν θα μπορούν να συνεισφέρουν με όλες τους τις δυνατότητες.

Εν συντομία, ένας παίκτης μόνος του σε μία κεντρική θέση θα συνεισφέρει στο 100%. Χρησιμοποιώντας δύο παίκτες σε μία κεντρική θέση θα υπάρξει μία απώλεια συνεισφοράς (που επηρεάζει και τους δύο), και η χρησιμοποίηση τριών σημαίνει μεγαλύτερη απώλεια (που επηρεάζει και τους τρεις). Η απώλεια αυτή επηρεάζει όλες τις ικανότητες του παίκτη.

Το μέγεθος της απώλειας συνεισφοράς είναι μεγαλύτερο για τους εσωτερικούς μέσους από ότι στους επιθετικούς, και μεγαλύτερο στους επιθετικούς από ότι στους αμυντικούς. Πιο συγκεκριμένα, η απώλεια για τους κεντρικούς μέσους είναι περίπου η διπλάσια από ότι στους αμυντικούς, ενώ η απώλεια για τους επιθετικούς είναι περίπου στη μέση αυτών των δύο.

Τακτικές και συμπεριφορά ομάδας

Στις εντολές αγώνα μπορείτε επίσης να επιλέξετε την τακτική της ομάδας σας (αν θέλετε να έχει) και την συμπεριφορά της στο συγκεκριμένο παιχνίδι. Τα διαφορετικά είδη τακτικής αναλύονται στο κεφάλαιο Αγώνες: Τακτικές και η συμπεριφορά της ομάδας στο κεφάλαιο Ψυχολογία.

Εντολή Ατομικού Μαρκαρίσματος

Με το ατομικό μαρκάρισμα, δίνετε εντολή σε κάποιον από τους παίκτες σας να ακολουθεί και να προσπαθεί να εξουδετερώσει κάποιον σημαντικό παίκτη της αντίπαλης ομάδας. Το ατομικό μαρκάρισμα έχει και τα ρίσκα του, οπότε χρησιμοποιήστε το με προσοχή - αλλά με τον σωστό παίκτη και τη σωστή στιγμή, μπορεί να γίνει ένας αποτελεσματικός τρόπος να ανατραπούν τα προγνωστικά σε έναν αγώνα.

Η θεωρία είναι πως δίνετε εντολή σε κάποιον από τους παίκτες σας να γίνει η σκιά και να εμποδίζει έναν συγκεκριμένο παίκτη της αντίπαλης ομάδας. Αν ο αντίπαλος παίκτης βρίσκεται στο γήπεδο, αυτή η εντολή ενεργοποιείται μετά από 5 λεπτά και ο παίκτης σας θα συνεισφέρει πολύ λιγότερο στην ομάδα σας, απ' ότι συνήθως. Πιο συγκεκριμένα, ο παίκτης σας συνεισφέρει 50% λιγότερο αν ο αντίπαλος παίκτης είναι κοντά και 65% λιγότερο αν είναι πιο μακριά. Το κέρδος για εσάς είναι πως, ευτυχώς, η συνεισφορά του αντιπάλου παίκτη θα μειωθεί κι αυτή. Αυτό εξαρτάται από το πόσο ικανός είναι ο παίκτης σας στο ατομικό μαρκάρισμα. Βέβαια, το θέμα είναι να βρείτε σε ποιες συνθήκες το ατομικό μαρκάρισμα σας συμφέρει και σε ποιες θα πρέπει να το αποφεύγετε.

Ένας παίκτης που έχει λάβει οδηγίες για ατομικό μαρκάρισμα δεν μπορεί να λάβει άλλες οδηγίες: Αυτό σημαίνει πως δίνοντας σε κάποιον παίκτη εντολή για ατομικό μαρκάρισμα, ακυρώνονται οποιεσδήποτε εντολές που έχει ήδη λάβει, όπως να παίξει επιθετικά, αμυντικά, προς τα πλάγια ή προς το κέντρο.

Μπορείτε να δίνετε μόνο μία εντολή για ατομικό μαρκάρισμα σε κάθε αγώνα σε οποιονδήποτε από τους Κεντρικούς, Πλάγιους Αμυντικούς σας και τους Κεντρικούς σας Μέσους, και μόνο για κάποιον Επιθετικό, Πλάγιο ή Κεντρικό Μέσο της αντίπαλης ομάδας. Αν ο αντίπαλός παίκτης-στόχος δεν εμφανιστεί στο γήπεδο, ή αγωνίζεται σε μια θέση που δεν γίνεται να τον μαρκάρετε ατομικά, η εντολή ακυρώνεται, όμως ο παίκτης σας χάνει 10% από τη συνεισφορά του στην ομάδα. Παρόλα αυτά, μια εντολή ατομικού μαρκαρίσματος που δεν ενεργοποιείται με την έναρξη του αγώνα, ίσως ενεργοποιηθεί αργότερα, αν ο παίκτης-στόχος μπει ως αλλαγή στον αγώνα, ή αν αλλάξει θέση και μεταφερθεί σε κάποια που επιτρέπεται το ατομικό μαρκάρισμα.

Καθώς μια εντολή για ατομικό μαρκάρισμα είναι σε ισχύ, ο παίκτης δεν θα συνεισφέρει με τις ικανότητές του στις τακτικές της ομάδας (όπως στο Πρεσάρισμα ή στις Αντεπιθέσεις). Παρόλα αυτά, θα συνεισφέρει στις τακτικές με τις ικανότητές του, αν η εντολή για ατομικό μαρκάρισμα δεν έχει ενεργοποιηθεί, αλλά μόνο αφού ληφθεί υπόψη η ποινή του 10% που έχει αναφερθεί παραπάνω.

Η αμυντική ικανότητα είναι αυτή που μετράει περισσότερο για τον παίκτη που Μαρκάρει Ατομικά. Συγκρίνεται με την υψηλότερη ικανότητα του αντίπαλου παίκτη-στόχου. Αυτή η σύγκριση κρίνει το πόσο μεγάλη θα είναι η ποινή στη συνεισφορά του παίκτη-στόχου. Οι Δυνατοί παίκτες παίρνουν μια μεγάλη αύξηση (10%) στην αμυντική τους ικανότητα κατά τη διάρκεια του υπολογισμού του ατομικού μαρκαρίσματος, και οι παίκτες χωρίς ειδικότητα παίρνουν μια μικρότερη (5%). Για τους παίκτες-στόχους, όσοι είναι Τεχνικοί θα έχουν μια ποινή στην υψηλότερη ικανότητά τους (-8%) κατά τη διάρκεια του υπολογισμού του ατομικού μαρκαρίσματος, ενώ οι Απρόβλεπτοι παίκτες, θα έχουν αύξηση (+8%). Η φόρμα, η αντοχή, η εμπειρία, η πίστη, το μπόνους μητρικού συλλόγου και η κατάσταση υγείας είναι σημαντικά και για τους παίκτες που μαρκάρουν ατομικά και για τους παίκτες-στόχους. Σημειώστε πως όλες αυτές οι αυξήσεις και οι ποινές λόγω ειδικοτήτων λαμβάνονται υπόψη μόνο για τον υπολογισμό της επίδρασης του ατομικού μαρκαρίσματος, και δεν μετράνε για τις αξιολογήσεις.

Κάθε ποινή για τον παίκτη που μαρκάρει ατομικά επηρεάζει όλες τις ικανότητες, εκτός από το Τέρμα και τις Στημένες Φάσεις. Επιπλέον, οι ποινές για τον αντίπαλο παίκτη-στόχο δεν περιλαμβάνουν και την Άμυνα.

Ατομικές εντολές

Μπορείτε να δώσετε προσωπικές εντολές σε όλους τους παίκτες σας στο γήπεδο. Μπορείτε για παράδειγμα να πείτε στον κεντρικό σας μέσο να παίζει «αμυντικά». Αυτό σημαίνει πως παραμένει κεντρικός μέσος, απλά επικεντρώνεται περισσότερο στα αμυντικά του καθήκοντα από ότι συνήθως, και λιγότερο στα επιθετικά. Υπάρχουν 4 είδη προσωπικών εντολών, δείτε αυτόν τον πίνακα για περισσότερες λεπτομέρειες για το τι σημαίνουν για κάθε θέση. Επίσης, μπορείτε να ζητήσετε από κάποιον παίκτη να μαρκάρει ατομικά έναν καλό παίκτη της αντίπαλης ομάδας. Περισσότερα σχετικά με αυτό εξηγούνται στο θέμα Ατομικό Μαρκάρισμα.
Θέση Τακτικές Επίδραση
Πλάγιος αμυντικός Επιθετικά Κάπως περισσότερο Πλάγια, κάπως περισσότερη Οργάνωση, λιγότερη Άμυνα
Αμυντικά Κάπως περισσότερη Άμυνα, λιγότερο Πλάγια, κάπως λιγότερη Οργάνωση
Προς το Κέντρο Πολύ περισσότερη Άμυνα στο κέντρο, λιγότερη Άμυνα στην πλευρά, πολύ λιγότερο Πλάγια, κάπως περισσότερη Οργάνωση
Κεντρικός αμυντικός Επιθετικά Περισσότερη Οργάνωση, πολύ λιγότερη Άμυνα
Προς τα πλάγια Πολύ περισσότερη Άμυνα στην πλευρά, πολύ λιγότερη Άμυνα στο κέντρο, ένα συγκεκριμένο μερίδιο Πλάγια, κάπως λιγότερη Οργάνωση
Πλάγιος μέσος Επιθετικά Περισσότερο Πλάγια, κάπως περισσότερη Πάσα, λιγότερη Άμυνα, λιγότερη Οργάνωση
Αμυντικά Πολύ περισσότερη Άμυνα, λιγότερο Πλάγια, λιγότερη Οργάνωση,κάπως λιγότερη Πάσα
Προς το Κέντρο Κάπως περισσότερη Οργάνωση, λιγότερο Πλάγια, κάπως περισσότερη Άμυνα στο κέντρο, κάπως λιγότερη Άμυνα στην πλευρά, κάπως περισσότερη Πάσα στο κέντρο, λιγότερη Πάσα στην πλευρά
Κεντρικός μέσος Επιθετικά Περισσότερη Πάσα, πολύ λιγότερη Άμυνα, κάπως λιγότερη Οργάνωση, κάπως περισσότερο Σκοράρισμα
Αμυντικά Περισσότερη Άμυνα, λιγότερη Πάσα, κάπως λιγότερη Οργάνωση, κάπως λιγότερο Σκοράρισμα
Προς τα πλάγια Ένα καλό μερίδιο Πλάγια, κάπως λιγότερη Οργάνωση, κάπως περισσότερη Πάσα και Άμυνα στην πλευρά, κάπως λιγότερη Πάσα/Άμυνα στο κέντρο, καθόλου Σκοράρισμα
Επιθετικός Αμυντικά Κάπως περισσότερη Οργάνωση, περισσότερη Πάσα (και ακόμα περισσότερη Πάσα στα πλάγια αν είναι Τεχνικός), πολύ λιγότερο Σκοράρισμα, κάπως λιγότερο Πλάγια
Προς τα πλάγια Περισσότερο Πλάγια, πολύ περισσότερο Σκοράρισμα και κάπως περισσότερη Πάσα στην πλευρά, πολύ λιγότερο Σκοράρισμα και κάπως λιγότερη Πάσα στο κέντρο, κάπως λιγότερο Σκοράρισμα, Πλάγια και Πάσα στην άλλη πλευρά, κάπως λιγότερη Οργάνωση

Αγώνες: Τα βασικά

Η εύρεση της κατάλληλης σύνθεσης είναι μία από τις μεγαλύτερες προκλήσεις στο Hattrick. Σε αυτό και τα επόμενα κεφάλαια θα επικεντρωθούμε στο πως εφαρμόζονται οι ικανότητες των παικτών στον αγωνιστικό χώρο σε έναν αγώνα. Αυτό το κεφάλαιο σας δίνει τα βασικότερα, πιο σημαντικά πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε.

Τα βασικά της εξομοίωσης των αγώνων

Σε κάθε ημίχρονο γίνεται ένας συγκεκριμένος αριθμός επιθέσεων, και η κατοχή της μπάλας αποφασίζει ποια ομάδα θα κάνει την κάθε επίθεση. Η ομάδα με το πιο δυνατό κέντρο (η ομάδα με την μεγαλύτερη κατοχή) είναι πιο πιθανό να κάνει περισσότερες επιθέσεις.  Όταν μια ομάδα παίρνει μια επίθεση, αποφασίζεται τι είδος επίθεσης θα είναι. Τα βασικά είδη επιθέσεων αποτελούνται από επιθέσεις από την δεξιά πτέρυγα, από την αριστερή πτέρυγα, από το κέντρο και τις στημένες φάσεις (ελεύθερα χτυπήματα και χτυπήματα πέναλτι). Η επίθεση της επιτιθέμενης ομάδας θα προσπαθήσει να σπάσει την άμυνα της αμυνόμενης ομάδας σε αυτούς τους τομείς.

Οι βασικές επιθέσεις

Σε κάθε αγώνα γίνεται ένας αριθμός βασικών επιθέσεων (όπως εξηγήσαμε πριν). Κάποιες από αυτές τις επιθέσεις είναι ανοιχτές για να τις πάρει κάποια από τις δύο ομάδες, και κάποιες είναι αποκλειστικές για την μία μόνο ομάδα.

Για τις ανοιχτές επιθέσεις, το κέντρο καθορίζει ποια ομάδα θα τις πάρει. Οι αποκλειστικές επιθέσεις λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο, αλλά με μία εξαίρεση: Αν το κέντρο σας «κερδίσει» μία αποκλειστική επίθεση του αντιπάλου, τότε σταματάτε αυτήν την επίθεση, αλλά δεν την παίρνετε εσείς. Δεν μπορείτε να πάρετε τις αποκλειστικές επιθέσεις του αντιπάλου, όπως και δεν μπορεί ο αντίπαλος να πάρει τις δικές σας.

Οι περισσότερες από τις βασικές επιθέσεις αναφέρονται στην αναφορά του αγώνα, αλλά οι επιθέσεις που δεν είναι ευκαιρίες άξιες αναφοράς δεν θα αναφέρονται.  Μπορεί να κερδίσετε έξτρα επιθέσεις από τα λεγόμενα ''Ειδικά Γεγονότα'' και από αντεπιθέσεις. Αυτές οι έξτρα επιθέσεις περιγράφονται στα αλλά δύο κεφάλαια αγώνων.

Πλεονέκτημα γηπεδούχου ομάδας

Η γηπεδούχος ομάδα παίρνει βοήθεια από τους οπαδούς της. Συνήθως, έχετε μεγαλύτερο ποσοστό κατοχής στους εντός έδρας αγώνες από τους εκτός.  Όταν και οι δύο ομάδες που αγωνίζονται στον αγώνα είναι από την ίδια περιοχή, το παιχνίδι αντιμετωπίζεται ως ντέρμπι. Σε αυτή την περίπτωση, η γηπεδούχος ομάδα εξακολουθεί να επωφελείται από το πλεονέκτημα της έδρας, αλλά η φιλοξενούμενη ομάδα λαμβάνει επίσης μια ώθηση, περίπου τη μισή που λαμβάνει η γηπεδούχος ομάδα. Παιχνίδια σε ουδέτερο έδαφος δεν παρέχουν κανένα μπόνους πλεονεκτήματος έδρας, ακόμη και όταν μια ομάδα είναι από την ίδια περιοχή με το ουδέτερο έδαφος.

Ψυχολογία και νοοτροπία προπονητή

Το ηθικό, η αυτοπεποίθηση και η συμπεριφορά της ομάδας επηρεάζουν την απόδοση της ομάδας σας. Μπορείτε να ενημερωθείτε για αυτούς τους τομείς στο κεφάλαιο «Ψυχολογία».
Η νοοτροπία του προπονητή (αν είναι επιθετικογενής, αμυντικογενής ή ουδέτερος) παίζει επίσης ρόλο. Ενημερωθείτε για αυτόν τον τομέα στο κεφάλαιο «Ο προπονητής».

Η αξιολόγηση της ομάδας σας είναι το στοιχείο που θα έπρεπε να επικεντρωθείτε

Μόλις έχει ολοκληρωθεί ένας αγώνας, θα μπορείτε να δείτε την αξιολόγηση κάθε γραμμής της ομάδας σας. Αυτή η αξιολόγηση σας δείχνει πόσο καλά απέδωσε η ομάδα στο παιχνίδι και οι αξιολογήσεις είναι αυτά που πραγματικά μετράνε στον υπολογισμό του αγώνα.

Η διαβάθμιση των στατιστικών του αγώνα (που είναι από το ανύπαρκτος έως το θεϊκός) έχει και 4 υποκατηγορίες: πολύ χαμηλό, χαμηλό, υψηλό και πολύ υψηλό. Με αυτό τον τρόπο μπορείτε πιο εύκολα να δείτε πόσο καλά πήγατε. Για παράδειγμα, μια κατάταξη «πολύ υψηλό καλός» είναι ελαφρώς χειρότερη από το «πολύ χαμηλό πολύ καλός», αλλά πολύ καλύτερη από το «πολύ χαμηλό μέτριος».

Αξιολόγηση αστεριών

Μετά από κάθε αγώνα οι παίκτες σας λαμβάνουν μια αξιολόγηση με αστέρια για την απόδοση τους στον αγώνα. Περισσότερα αστέρια, καλύτερη απόδοση.

Σημειώστε πως αυτή η αξιολόγηση δείχνει μόνο την ατομική απόδοση, αυτού του παίκτη στην συγκεκριμένη θέση και χρησιμεύει στο να συγκρίνετε διαφορετικούς παίκτες που παίζουν στην ίδια θέση. Δεν είναι τρόπος για να μετράτε την δυναμικότητα της ομάδας σας. Για να δείτε πως τα πήγε συνολικά η ομάδα σας (και να συγκρίνεται με άλλες ομάδες) δείτε την αξιολόγηση της ομάδας.

Να θυμάστε ότι η επίδραση από την υπόλοιπη ομάδα, (όπως η απώλεια για τους επιπλέον παίκτες σε μία κεντρική γραμμή, δείτε το κεφάλαιο «Ενδεκάδα: Τα βασικά») δεν εμφανίζεται στην αξιολόγηση των αστεριών

Μια συνηθισμένη υπόθεση

Εν συντομία, η κατάσταση του κέντρου αποφασίζει το πόσες ευκαιρίες θα παράγει η ομάδα σας κατά τη διάρκεια του αγώνα. Τα άλλα μέρη της ομάδας αποφασίζουν την πιθανότητα των επιθέσεων να καταλήξουν σε γκολ.

Ο παρακάτω πίνακας θα σας βοηθήσει περίπου να επιλέξετε την ομάδα σας. Σημειώστε ότι είναι μόνο κατά προσέγγιση.  Μερικά επίπεδα ικανοτήτων που ακολουθούν το ένα το άλλο μπορεί να σημαίνουν μόνο μερικές διαφοροποιήσεις στην απόδοση, και μερικές άλλες διαφοροποιήσεις μπορεί να είναι μεγαλύτερες. Επιπλέον οι ατομικές εντολές ή η απώλεια συνεισφοράς από τη χρησιμοποίηση δύο ή περισσοτέρων παικτών σε κεντρική θέση (βλέπε προηγούμενο κεφάλαιο) δεν λαμβάνονται υπόψιν.

Μέρος της ομάδας Παράγοντες (οι πιο σημαντικοί πρώτα)
Κέντρο Οργάνωση κεντρικών μέσων
Οργάνωση πλάγιων μέσων
Οργάνωση κεντρικών αμυντικών
Οργάνωση επιθετικών
Οργάνωση πλάγιοι αμυντικοί
Επίθεση αριστερή πλευρά Πλάγια αριστερού πλάγιου μέσου
Πλάγια αριστερού πλάγιου αμυντικού
Σκοράρισμα επιθετικών
Πάσα αριστερού κεντρικού μέσου
Πάσα αριστερού πλάγιου μέσου
Πλάγια επιθετικών
Πάσα επιθετικών
Πάσα κεντρικών μέσων
Άμυνα αριστερή πλευρά Άμυνα αριστερού πλάγιου αμυντικού
Τέρμα τερματοφύλακα
Άμυνα αριστερού κεντρικού αμυντικού
Άμυνα αριστερού πλάγιου μέσου
Άμυνα μεσαίου κεντρικού αμυντικού
Άμυνα τερματοφύλακα
Άμυνα αριστερού κεντρικού μέσου
Άμυνα μεσαίου κεντρικού μέσου
Κεντρική Επίθεση Σκοράρισμα επιθετικών
Πάσα επιθετικών
Πάσα κεντρικών μέσων
Σκοράρισμα Κεντρικών Μέσων
Πάσα πλάγιων μέσων
Κεντρική Άμυνα Άμυνα κεντρικών αμυντικών
Τέρμα τερματοφύλακα
Άμυνα κεντρικών μέσων
Άμυνα πλάγιων αμυντικών
Άμυνα τερματοφύλακα
Άμυνα πλάγιων μέσων
Επίθεση δεξιά πλευρά Πλάγια δεξιού πλάγιου μέσου
Πλάγια δεξιού πλάγιου αμυντικού
Σκοράρισμα επιθετικών
Πάσα δεξιού κεντρικού μέσου
Πάσα δεξιού πλάγιου μέσου
Πλάγια επιθετικών
Πάσα επιθετικών
Πάσα κεντρικών μέσων
Άμυνα δεξιά πλευρά Άμυνα δεξιού πλάγιου αμυντικού
Τέρμα τερματοφύλακα
Άμυνα δεξιού κεντρικού αμυντικού
Άμυνα δεξιού πλάγιου μέσου
Άμυνα μεσαίου κεντρικού αμυντικού
Άμυνα τερματοφύλακα
Άμυνα δεξιού κεντρικού μέσου
Άμυνα μεσαίου κεντρικού μέσου

Προπόνηση

Κάθε εβδομάδα θα επιλέγετε τι είδος προπόνησης θέλετε οι παίκτες σας να συγκεντρωθούν στις προπονήσεις. Οι επιδράσεις της εβδομαδιαίας προπόνησης εμφανίζονται κατά τη διάρκεια της ανανέωσης της προπόνησης την Πέμπτη ή την Παρασκευή, ανάλογα με την χώρα. Ο τύπος προπόνησης που έχετε επιλέξει όταν αρχίζει η ανανέωση είναι αυτός που θα προπονηθεί αυτή τη βδομάδα. Οι αλλαγές στην τωρινή φόρμα των παικτών και στην παρασκηνιακή φόρμα επίσης γίνονται την ίδια στιγμή.

Ηλικία παίκτη και επίπεδο ικανότητας

Οι νεαρότεροι παίκτες είναι γενικότερα γρηγορότεροι μαθητές από τους παλιούς παίκτες, αλλά το κατά πόσο ένας παίκτης σας θα μάθει από την προπόνηση εξαρτάται, επίσης, από το επίπεδο της ικανότητας που είναι - όσο πιο μικρό το επίπεδο της ικανότητας τόσο πιο γρήγορη η προπόνηση.  Η προπόνηση σε πολύ μικρά επίπεδα ικανότητας είναι τις περισσότερες φορές γρηγορότερη από ότι στα μεσαία επίπεδα ικανότητας και η προπόνηση σε πολύ υψηλά επίπεδα ικανότητας πιο αργή από ότι στα μεσαία επίπεδα ικανότητας.

Εκτός από την ηλικία και το επίπεδο ικανότητας υπάρχουν 4 παράγοντες που επηρεάζουν τις επιδράσεις της προπόνησης: η ένταση της προπόνησης, τύπος προπόνησης, το ποσοστό προπόνησης αντοχής και το προπονητικό προσωπικό (προπονητής και βοηθοί).

Ένταση Προπόνησης

Όσο πιο σκληρά προπονείτε, τόσο καλύτερη θα είναι η φόρμα της ομάδας γενικότερα και οι επιδράσεις από την προπόνηση αυξάνονται. Εσείς αποφασίζετε την ένταση της προπόνησης δίνοντας έναν αριθμό από 0 έως 100.  Τα μειονεκτήματα του υψηλού επιπέδου της έντασης είναι ότι οι κίνδυνοι τραυματισμών αυξάνονται. Θα πρέπει να αποφασίσετε εσείς το επίπεδο έντασης που σας βολεύει - μπορείτε να ρωτήσετε άλλους προπονητές στις διασκέψεις.

Σημαντική μείωση της έντασης μπορεί να δώσει μια-μόνο-αύξηση στο ηθικό της ομάδας. Μόλις δώσετε την εντολή να προπονηθούν οι παίκτες σας με μεγαλύτερη ένταση ξανά, το ηθικό της ομάδας θα πέσει αισθητά με αυτά τα νέα. Εάν θέλετε να αλλάξετε την ένταση της προπόνησης,παρακαλούμε, θυμηθείτε ότι η νέα τιμή πρέπει να δοθεί το αργότερο στην τελευταία ανανέωση πριν από την ενημέρωση της προπόνησης.

Τύπος προπόνησης

Υπάρχουν 11 τύποι προπόνησης να διαλέξετε. Όλοι τους κάνουν τους παίκτες σας καλύτερους σε κάτι. Οι διαφορετικοί τύποι προπόνησης φαίνονται στον παρακάτω πίνακα.

Προσωπικό προπόνησης

Αν έχετε καλό προπονητή, η προπόνηση θα είναι πιο αποτελεσματική από ότι αν είχατε έναν κακό. Οι βοηθοί προπονητή επίσης αυξάνουν την αποτελεσματικότητα της προπόνησης.

Προπόνηση Αντοχής

Η Αντοχή θα πρέπει να προπονείται κάθε εβδομάδα, σαν ποσοστό της συνολικής προπόνησης της ομάδας. Η αποδοτικότητα θα πέσει σε υψηλά επίπεδα έντασης - είναι καλύτερα να προπονείτε από λίγο κάθε εβδομάδα από το να προπονείτε πολύ που και που.  Οι γηραιότεροι παίκτες χρειάζονται περισσότερη προπόνηση κάθε εβδομάδα για να διατηρήσουν ένα συγκεκριμένο επίπεδο αντοχής το οποίο σημαίνει ότι οι προπονητές θα πρέπει να βρουν το κατάλληλο μερίδιο προπόνησης αντοχής για την ομάδα και τις φιλοδοξίες τους.   Οι παίκτες που αγωνίστηκαν τουλάχιστον 90 λεπτά για την ομάδα σας κατά τη διάρκεια της εβδομάδας παίρνουν 100% της επίδρασης της ομαδικής προπόνησης αντοχής. Παίκτες που έπαιξαν λιγότερο από 90 λεπτά (οι αναπληρωματικοί, για παράδειγμα) παίρνουν το 75% της επίδρασης, συν ένα έξτρα μερίδιο για κάθε λεπτό που αγωνίστηκαν. Άλλοι παίκτες της ομάδας που δεν αγωνίστηκαν για την ομάδα σας κατά τη διάρκεια της εβδομάδας, αλλά είναι αρκετά υγιείς για να προπονηθούν (συμεριλαμβανομένων και αυτών που είναι τραυματισμένοι αλλά παίζουν) παίρνουν μόνο την μισή επίδραση.Οι τραυματισμένοι παίκτες δεν λαμβάνουν καμία προπόνηση αντοχής.

Η προπόνηση αντοχής επηρεάζει την συνολική φόρμα της ομάδας σας αρνητικά: όσο περισσότερη αντοχή προπονείτε τόσο πιο αρνητικά θα επηρεάζεται η φόρμα.   Θα πρέπει να σημειωθεί ότι μόνο η παρούσα φόρμα, όχι η παρασκηνιακή φόρμα, επηρεάζεται με την προπόνηση αντοχής.

Βασικές Αρχές

Το ποσοστό της προπόνησης που παίρνει ένας παίκτης εξαρτάται από το πόσα λεπτά έχει αγωνιστεί για την ομάδα σας σε θέση προπόνησης κατά τη διάρκεια ενός επίσημου ή φιλικού αγώνα. Οι αγώνες που έπαιξε για άλλες ομάδες μετράνε μόνο για την ανανέωση της φόρμας, και δεν θα λάβει προπόνηση. Εάν ένας παίκτης δεν αγωνίστηκε καθόλου ή δεν έπαιξε τουλάχιστον 1 λεπτό, δεν θα λάβει καθόλου προπόνηση. Ένας παίκτης μπορεί να λάβει 90 λεπτά προπόνησης κατά τη διάρκεια της εβδομάδας. Αν παίξει περισσότερο από 90 λεπτά σε θέση προπόνησης, δεν θα λάβει περισσότερη προπόνηση. Αν παίξει λιγότερο, για παράδειγμα 50 λεπτά, θα πάρει λιγότερη προπόνηση - σε αυτή την περίπτωση 50 λεπτά από τα πιθανά 90.

Αν ένας παίκτης έχει παίξει σε περισσότερες από μία διαφορετικές θέσεις μέσα στην εβδομάδα, τα 90 λεπτά που θα του αποφέρουν την καλύτερη επίδραση προπόνησης θα επιλεχθούν στην ενημέρωση προπόνησης. Οι ατομικές εντολές στην συμπεριφορά των παικτών κατά τη διάρκεια των αγώνων δεν επηρεάζουν την προπόνηση.

Παίκτες που παίζουν σε θέση πλάγιου θα λαμβάνουν μισή προπόνηση όταν προπονούνται στην οργάνωση. Το ίδιο ισχύει και για τους πλάγιους αμυντικούς όταν προπονούνται στην ικανότητα πλάγια.

Δεν έχει σημασία αν ένας παίκτης παίξει σε φιλικό αγώνα, αγώνα κυπέλλου ή αγώνα πρωταθλήματος - είναι όλα εξίσου αποτελεσματικά από την οπτική της προπόνησης. Αν, όμως, δεν έχετε αρκετούς παίκτες στο γήπεδο με την έναρξη ενός επίσημου αγώνα, θα χαρίσετε τη νίκη με περίπατο. Σε αυτή την περίπτωση, θα χάσετε προπόνηση μόνο για το συγκεκριμένο παιχνίδι Δεν θα χαθεί ολόκληρη η προπόνηση της εβδομάδας. Αντίθετα, αν εμφανιστείτε σε έναν επίσημο αγώνα αλλά ο αντίπαλος δεν κατέβει, θα νικήσετε στα χαρτιά και οι παίκτες της αρχικής σας ενδεκάδας σας θα πάρουν ολόκληρη την επίδραση της προπόνησης, σαν σε κανονικό αγώνα, αλλά δεν θα κερδίσουν καθόλου εμπειρία παικτών.

Οι παρενθέσεις υποδηλώνουν μικρές επιδράσεις. Οι διπλές παρενθέσεις υποδηλώνουν πολύ μικρές επιδράσεις.

Τύπος προπόνησης Βελτιώνει ...για...
Στημένες Φάσεις Στημένες Φάσεις Όλοι οι παίκτες που παίζουν στον αγώνα, 25% αύξηση στον εκτελεστή στημένων φάσεων και τον τερματοφύλακα
Άμυνα Άμυνα Αμυντικοί ((Όλοι οι παίκτες που έπαιξαν αγώνα))
Σκοράρισμα Σκοράρισμα Επιθετικοί ((Όλοι οι παίκτες που έπαιξαν αγώνα))
Πλάγια Πλάγια Πλάγιοι Μέσοι (Πλάγιοι Αμυντικοί) ((Όλοι οι παίκτες που έπαιξαν αγώνα))
Σκοράρισμα και Στημένες Φάσεις (Σκοράρισμα) (Όλοι οι παίκτες που έπαιξαν αγώνα)
(Στημένες φάσεις ) ((Όλοι οι παίκτες που έπαιξαν αγώνα))
Πάσες Πάσα Κεντρικοί Μέσοι, Πλάγιοι Μέσοι και Επιθετικοί ((Όλοι οι παίκτες που έπαιξαν αγώνα))
Οργάνωση Οργάνωση Κεντρικοί Μέσοι (Πλάγιοι Μέσοι) ((Όλοι οι παίκτες που έπαιξαν αγώνα))
Τέρμα Τέρμα Τερματοφύλακες
Πάσες (Αμυντικοί + Μέσοι) Πάσα Αμυντικοί, Κεντρικοί και Πλάγιοι Μέσοι ((Όλοι οι παίκτες που έπαιξαν αγώνα))
Άμυνα (Αμυντικοί + Μέσοι) Άμυνα (Τερματοφύλακες, Αμυντικοί, Κεντρικοί και Πλάγιοι Μέσοι) ((Όλοι οι παίκτες που έπαιξαν αγώνα))
Πλάγια (Πλάγιοι Μέσοι + Επιθετικοί) Πλάγια Επιθετικοί και Πλάγιοι Μέσοι ((Όλοι οι παίκτες που έπαιξαν αγώνα))
Ατομική (Μόνο στην Ακαδημία Νέων) Πολύτιμη(ες) ικανότητα(ες) για την θέση που έπαιξε στον αγώνα (Όλοι οι παίκτες που έπαιξαν αγώνα)

Παράδειγμα

Η ομάδα προπονεί "Πλάγια" αυτή την εβδομάδα. Παρακαλούμε, σημειώστε ότι η ακριβής ημέρα αγώνα μπορεί να διαφέρει - η Κυριακή αναφέρεται σε αγώνα πρωταθλήματος, ενώ η Τετάρτη σε φιλικό αγώνα ή αγώνα κυπέλλου.

  • Ο Σάκης Μπόγιας αγωνίστηκε 90 λεπτά ως Πλάγιος Μέσος την Κυριακή αλλά έχασε τον αγώνα της Τετάρτης. Θα λάβει 90 λεπτά προπόνησης Πλάγια.
  • Ο Μπάμπης Σουγιάς αγωνίστηκε 90 λεπτά ως Πλάγιος Μέσος την Κυριακή και 90 λεπτά ως Επιθετικός την Τετάρτη. Κι αυτός θα λάβει 90 λεπτά προπόνησης Πλάγια.
  • Ο Ηλίας Γατάκης αγωνίστηκε 50 λεπτά ως Πλάγιος Μέσος την Κυριακή και 90 λεπτά ως Πλάγιος Αμυντικός την Τετάρτη. Θα λάβει 50 λεπτά φουλ προπόνησης Πλάγια και 40 λεπτά μισής προπόνησης Πλάγια.
  • Ο Μήτσος Πεταλούδας αγωνίστηκε 40 λεπτά ως Πλάγιος Μέσος την Κυριακή και 90 λεπτά ως Επιθετικός στον αγώνα της Τετάρτης. Λαμβάνει 40 λεπτά φουλ προπόνησης Πλάγια και 50 λεπτά ωσμωτικής προπόνησης Πλάγια.
  • Ο Τάκης Παπαδόπουλος παίζει 90 λεπτά σαν πλάγιος αμυντικός και την Κυριακή και την Τετάρτη. Λαμβάνει 90 λεπτά προπόνησης πλάγια με μικρή επιρροή.
  • Ο Γιάννης Τεμπέλης δεν αγωνίστηκε ούτε την Κυριακή ούτε την Τετάρτη. Δεν θα βελτιώσει καθόλου την ικανότητα του.

Πτώση ικανότητας

Όταν ένας παίκτης φτάνει κοντά στην ηλικία των 30, χάνει λίγο από τις ικανότητές του κάθε εβδομάδα. Το πόσο μεγάλη είναι η μείωση εξαρτάται από το πόσο χρονών είναι ο παίκτης και σε τι επίπεδο βρίσκεται η ικανότητά του. Όσο πιο υψηλό είναι το επίπεδο ικανότητας, τόσο πιο μεγάλη θα είναι η μείωση. Γηραιότεροι παίκτες επίσης υπόκεινται σε μεγαλύτερες μειώσεις από τους νεαρότερους.

Ο προπονητής

Ο προπονητής σας είναι ένα πολύ σημαντικό πρόσωπο, υπεύθυνο για την προπόνηση και για το ηθικό των παικτών σας.

Ικανότητες προπονητή

Ικανότητα: Κάποιος ικανός προπονητής γνωρίζει τις σωστές μεθόδους για να προπονήσει τους παίκτες και να τούς κάνει καλύτερους. Όσο πιο ταλαντούχος είναι ο προπονητής σας, τόσο πιο αποτελεσματική θα είναι η προπόνηση. Ένας προπονητής δεν μπορεί να είναι καλύτερος από "Πολύ Καλός" (Επίπεδο 5). Όλες οι νέες ομάδες ξεκινούν με ένα "Μέτριο" (Επίπεδο 3) προπονητή.

Ηγεσία: Εκτός από τις προγραμματισμένες δραστηριότητες τις προπόνησης, ο προπονητής σας είναι επίσης μια πηγή έμπνευσης για τους παίκτες. Το ηθικό της ομάδας σας θα γίνει καλύτερο γενικά αν ο προπονητής σας είναι καλός ηγέτης.

Τακτικές: Ο προπονητής σας μπορεί να είναι επιθετικογενής, αμυντικογενής ή ουδέτερος, το οποίο (μόνο) επηρεάζει την απόδοση της ομάδας σας κατά τη διάρκεια του αγώνα. Ένας επιθετικογενής προπονητής βελτιώνει την επίθεση σας σε βάρος της άμυνας και ένας αμυντικογενής προπονητής βελτιώνει την άμυνα σε βάρος της επίθεσης. Ο αμυντικογενής προπονητής βελτιώνει την άμυνα λίγο περισσότερο απ' ότι ένας επιθετικογενής βελτιώνει την επίθεση. Ο ουδέτερος προπονητής δεν είναι ούτε επιθετικογενής ούτε αμυντικογενής το οποίο σημαίνει πως δεν βοηθάει κάποιο κομμάτι της ομάδας ούτε ρίχνει κάποιο άλλο.

Μείωση ικανότητας

Αφού ο προπονητής σας έχει μείνει στην ομάδα για μία περίοδο, η ηγετική του ικανότητα θα αρχίσει να φθείρεται. Μόλις ο προπονητής σας φτάσει καταστροφικός ηγέτης, η φθορά θα αρχίσει να χτυπάει και την προπονητική του ικανότητα.

Άλλαξε προπονητή

Αν δεν είστε ευχαριστημένοι με τον προπονητή σας, μπορείτε είτε να προσλάβετε κάποιο εξωτερικό προπονητή είτε να κάνετε κάποιο παίκτη σας προπονητή. Μπορέιτε να αλλάξετε προπονητή από το σελίδα ''Προσωπικό'', κάτω από το μενού ''Ο Σύλλογος μου''.

Να θυμάστε πώς όλοι οι νέοι προπονητές ίδιας ικανότητας είναι ίσοι. Αν αγοράσετε προπονητή με ικανότητα «μέτριος» για παράδειγμα, θα είναι πάντα «μέτριος» στο μέτριο (οι πολύ καλοί προπονητές παρόλα αυτά είναι μόνο 1/2 βήμα καλύτεροι από κάποιο καλό προπονητή).

Όταν προσλαμβάνετε ένα νέο προπονητή, ο παλιός σας θα παραμείνει στην ομάδα σαν παίκτης αλλά δεν θα μπορεί να ξαναγίνει προπονητής ξανά και δεν μπορείτε ούτε να τον πουλήσετε. Αν δεν θέλετε να τον κρατήσετε θα πρέπει να τον απολύσετε.

Προσέλαβε έναν εξωτερικό προπονητή

Όταν αγοράζετε καινούργιο προπονητή, πρέπει πρώτα να επιλέξετε τι στυλ παιχνιδιού θέλετε να έχει, και μετά να επιλέξετε πόσο καλός θέλετε να είναι. Κάθε συνδυασμός ηγεσίας και ικανότητας έχει προκαθορισμένη τιμή, όσο καλύτερος ο προπονητής, τόσο υψηλότερη η τιμή.

Ηγέτης
Επίπεδο κακός (3) αδύναμος (4) ανεπαρκής (5) μέτριος (6) καλός (7)
Επίπεδο: 1 - αδύναμος (4)
10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$
Επίπεδο: 2 - ανεπαρκής (5)
10 000 US$ 22 800 US$ 41 200 US$ 65 100 US$ 94 600 US$
Επίπεδο: 3 - μέτριος (6)
79 600 US$ 182 800 US$ 329 700 US$ 521 000 US$ 757 100 US$
Επίπεδο: 4 - καλός (7)
268 700 US$ 617 100 US$ 1 112 900 US$ 1 758 500 US$ 2 555 500 US$
Επίπεδο: 5 - πολύ καλός (8)
4 000 000 US$ 4 388 400 US$ 7 914 600 US$ 12 505 200 US$ 18 172 500 US$

Κάνοντας κάποιο παίκτη προπονητή

Όταν κάνετε ένα παίκτη σας προπονητή, αυτός κρατάει την τρέχουσα ηγετική του ικανότητα. Η εμπειρία του καθορίζει πόσο ικανός θα γίνει και επίσης, όσο περισσότερη είναι η εμπειρία του τόσο λιγότερο θα κοστίζει η ικανότητα του. Άρα, αν έχετε κάποιο πολύ έμπειρο παίκτη με υψηλή ηγεσία, αυτό μπορεί να αποδειχθεί αληθινή ευκαιρία. Ο παίκτης, παρόλα αυτά, δεν μπορεί να φτάσει σε επίπεδο προπονητή που είναι ανώτερο από την εμπειρία του και πρέπει να είναι στην ομάδα σας για μια περίοδο (16 εβδομάδες) πριν μπορέσετε να τον κάνετε προπονητή.

Οικονομικά

Σαν μάνατζερ της ομάδας είστε επίσης υπεύθυνοι για τα οικονομικά της ομάδας σας. Πληρώνετε τα έξοδα και συλλέγετε τα έσοδα στην εβδομαδιαία ενημέρωση. Μπορείτε να δείτε την ακριβή ώρα που συμβαίνει αυτή στη χώρα σας στο Τοπικό Πρόγραμμα. Αν για παράδειγμα αγοράσετε ένα παίκτη για 10 000 US$, ο παίκτης γίνεται άμεσα διαθέσιμος και τα «νέα αποκτήματα» αυξάνονται κατά 10 000 US$.

Έσοδα και έξοδα

Στην σελίδα οικονομικά μπορείτε να δείτε το εισόδημα σας για αυτή την εβδομάδα και τα οικονομικά δεδομένα της προηγούμενης εβδομάδας. Να τι σημαίνουν τα δεδομένα αυτά:

Έσοδα

Εισπράξεις εισιτηρίων: Τα έσοδα σας από τα παιχνίδια πρωταθλήματος εντός έδρας και τα μεσοβδόμαδα παιχνίδια. Ελέγξτε το κεφάλαιο 10 «Το γήπεδο» για περισσότερες πληροφορίες στα έσοδα γηπέδου.

Χορηγοί: Κάθε εβδομάδα παίρνετε κάποια χρήματα από τους χορηγούς σας. Ελέγξτε το κεφάλαιο «Μέλη και χορηγοί» για περισσότερες λεπτομέρειες.

Πωλήσεις παικτών: Σε περίπτωση που έχετε πουλήσει κάποιον παίκτη, τα έσοδα θα φαίνονται εδώ. Δείτε το κεφάλαιο των μεταγραφών για περισσότερες πληροφορίες.

Προμήθειες: Αν λάβετε χρήματα προηγούμενου συλλόγου ή μητρικής ομάδας, θα φανούν εδώ. Δείτε το κεφάλαιο των μεταγραφών για περισσότερες πληροφορίες.

Άλλα: Όλα τα υπόλοιπα έσοδα αναγράφονται εδώ, όπως πωλήσεις παικτών, αμοιβές συνδρομών από μέλη και χρηματικά έπαθλα.

Έξοδα

Μισθοί: Κάθε εβδομάδα πληρώνετε τους μισθούς των παικτών σας. Για κάθε παίκτη πληρώνετε 250 US$ συν κάποια χρήματα που εξαρτώνται από τις ικανότητες τους και την ηλικία του. Πληρώνετε 20% περισσότερο για τους ξένους παίκτες σας.

Συντήρηση Γηπέδου: Το εβδομαδιαίο κόστος για την σωστή λειτουργία και σέρβις του γηπέδου σας. Ελέγξτε το κεφάλαιο 10 «Το γήπεδο» για περισσότερες λεπτομέρειες.

Κατασκευή γηπέδου: Κόστος αφαίρεσης ή πρόσθεσης θέσεων αν ξαναχτίσετε το γήπεδό σας.

Προσωπικό: Κάθε μέλος του προσωπικού σας στοιχίζει μεταξύ 1 020 US$ και 33 840 US$ την εβδομάδα, ανάλογα με το επίπεδο του (1 έως 5) και τη διάρκεια του συμβολαίου (1 έως 16 εβδομάδες).

Έξοδα νέων: Τα εβδομαδιαία σας έξοδα για την ακαδημία νέων ή η εβδομαδιαία επένδυση στον σύλλογο νέων.

Νέα αποκτήματα: Εδώ φαίνεται το κόστος αγοράς νέων παικτών με μεταγραφή. Μπορείτε να δείτε το κεφάλαιο «Μεταγραφές» για περισσότερες πληροφορίες.

Άλλα: Όλα τα υπόλοιπα έξοδα αναγράφονται εδώ, όπως απολύσεις υπαλλήλων και προωθήσεις νέων στην μεγάλη ομάδα.

Τόκοι: Αν έχετε χρέη, θα χρειαστεί να πληρώσετε μερικούς τόκους.

Κεφάλαια μετρητών και απόθεμα Συμβουλίου

Το Διοικητικό Συμβούλιο περιορίζει τα διαθέσιμα ποσά σε μετρητά για το διευθυντή για δαπάνες όπως οι μισθοί, οι αμοιβές μεταφοράς παίκτη, ή έργα γηπέδου. Τυχόν περιουσιακά στοιχεία πέρα από αυτό το κεφάλαιο κίνησης θα πρέπει να διατηρούνται από το Διοικητικό Συμβούλιο για να διασφαλίσει τη μελλοντική σταθερότητα του συλλόγου. Εάν χρειάζεται, το Διοικητικό Συμβούλιο θα διαθέσει χρήματα από τα αποθεματικά στο κεφάλαιο κίνησης, αλλά μόνο σε ένα μετρημένο ρυθμό.

Ο οικονομικός διευθυντής, που μπορείτε να τον προσλάβετε στο προσωπικό σας, μπορεί να αυξήσει τόσο το κεφάλαιο όσο και το ποσοστό επιστροφής από τα ταμειακά αποθέματα.

Χρέη και χρεωκοπία

Δεν μπορεί τίποτα να σας σταματήσει από το να ξοδεύετε χρήματα ακόμα και αν τα μετρητά σας φτάσουν στο μηδέν. Μπορείτε να πάρετε ένα μικρό δάνειο και να συνεχίσετε να κάνετε κινήσεις όπως η αγορά ενός παίκτη ή η πρόσληψη προπονητή. Μόλις φτάσετε τις 200 000 US$ χρέος, οι επιλογές στα έξοδα μειώνονται. Μπορείτε να φτάσετε το χρέος στην τράπεζα έως τις 500 000 US$. Όταν κινήστε στα κόκκινα, να ξέρετε ότι θα χρειαστεί να πληρώνετε αρκετούς τόκους για τα χρήματα που δανείζεστε. Αν φτάσετε σε χρέος 500 000 US$, θα σας δοθεί προειδοποίηση χρεωκοπίας. Αν δεν επαναφέρετε τα οικονομικά σας κάτω από 500 000 US$ μέσα σε 2 εβδομάδες από την προειδοποίηση χρεωκοπίας, η ομάδα σας θα διαγραφεί από το Hattrick! Σημειώστε πως αν μια ομάδα έχει παίκτες προς πώληση οι οποίοι έχουν αρκετές προσφορές ώστε να φτάσει στην ''ασφαλή ζώνη'', ή αν η ομάδα έχει αρκετά μετρητά στα αποθεματικά του συμβουλίου, η ομάδα δεν θα χρεωκοπήσει (αλλά θα συνεχίσει να πληρώνει τους τόκους).

Μέλη και χορηγοί

Τα μέλη και οι χορηγοί ελέγχουν σημαντικό μέρος των εσόδων σας. Επομένως είναι καλό να κρατάτε καλές σχέσεις μαζί τους και να διατηρείτε ψηλά την διάθεση τους - θα ανταμειφθείτε στο τέλος.

Διάθεση μελών

Τα μέλη της λέσχης μελών καθορίζουν αρκετά τα οικονομικά της ομάδας. Οι μισθοί των συνδρομών (30 US$ / μέλος) πληρώνονται μία φορά την περίοδο αλλά το σημαντικότερο είναι ότι, η διάθεση τους επηρεάζει αρκετά την προσέλευση των φιλάθλων στο γήπεδο σας.

Ο ευκολότερος τρόπος να κρατάτε ψηλά την διάθεση τους και να προσελκύετε περισσότερα μέλη είναι να εκπληρώνετε (ή να προσπερνάτε) τις προσδοκίες τους. Η διάθεση των μελών απεικονίζετε στην σελίδα των μελών.

Προσδοκίες αγωνιστικής περιόδου

Στο ξεκίνημα κάθε περιόδου, τα μέλη σας θα σας λένε τι περιμένουν από την ομάδα. Οι προσδοκίες τους εξαρτώνται κυρίως από την κατάληξη της προηγούμενης περιόδου, τι προσδοκούσαν τότε τα μέλη και τι τελικά συνέβη.

Όταν η ομάδα σας ανεβαίνει (ή πέφτει) θέσεις στην βαθμολογία, οι φίλαθλοι σας σταδιακά θα προσαρμόζουν τις προσδοκίες τους στις νέες καταστάσεις. Αν μόλις έχετε προβιβαστεί, τα μέλη δεν θα περιμένουν πολλά από εσάς. Αλλά αν έχετε παραμείνει στην ίδια κατηγορία πολλές περιόδους, τα μέλη θα έχουν την τάση να ζητάνε περισσότερα.

Προσδοκίες αγώνα

Οι προσδοκίες της αγωνιστικής περιόδου με την σειρά τους επηρεάζουν τις προσδοκίες για το κάθε παιχνίδι. Στην σελίδα των Μελών μπορείτε να δείτε τι περιμένουν οι φίλαθλοι από κάθε παιχνίδι. Σε γενικές γραμμές, τα μέλη σας περιμένουν περισσότερα από εσάς όταν παίζετε στην έδρα σας.

Αν το αποτέλεσμα του αγώνα είναι αυτό που περιμένουν, θα τους αρέσετε σε περίπτωση νίκης (και δεν θα απογοητευτούν και πολύ αν η προσδοκία τους για τον αγώνα ήταν η ήττα). Αν το αποτέλεσμα είναι καλύτερο από τις προσδοκίες τους, η διάθεση τους θα είναι ακόμα καλύτερη. Αλλά αν το αποτέλεσμα είναι χειρότερο των προσδοκιών τους, θα επηρεαστεί αρνητικά η διάθεση τους. Για τους πρώτους αγώνες της περιόδου, η αντίδραση των οπαδών στα αποτελέσματα θα είναι πιο ελεγχόμενη.

Στην αρχή της αγωνιστικής περιόδου, οι προσδοκίες του αγώνα βασίζονται στις προσδοκίες της περιόδου για τους μέλη και των δύο ομάδων. Όσο η περίοδο εξελίσσεται, η θέση στην βαθμολογία και το σύνολο των πόντων και των δύο ομάδων γίνονται πιο σημαντικοί παράγοντες. Στους αγώνες κυπέλλου, τα μέλη βασίζουν τις προσδοκίες τους μόνο στις προσδοκίες της περιόδου (συμπεριλαμβανομένης της κατηγορίας) και για τις 2 ομάδες.

Η συμπεριφορά της ομάδας και το οικονομικό απόθεμα επηρεάζουν τα μέλη.

Αν πείτε στους παίκτες σας «Παίξτε χαλαρά» ή να παίξουν «Παιχνίδι της Χρονιάς», αυτό θα επηρεάσει τις αντιδράσεις των μελών στο αποτέλεσμα του αγώνα. Αν το αποτέλεσμα είναι το αναμενόμενο (ή καλύτερο), παίζοντας χαλαρά θα μειώσει το θετικό αντίκτυπο του αγώνα και το παιχνίδι της χρονιάς θα το αυξήσει.

Αν το αποτέλεσμα είναι χειρότερο από τις προσδοκίες τους, παίζοντας χαλαρά θα αυξήσει τα αρνητικά αποτελέσματα και ο αγώνας της χρονιάς θα τα μειώσει.

Αν έχετε πολλά χρήματα στην άκρη, οι οπαδοί σας θα ικανοποιούνται δυσκολότερα καθώς θα νιώθουν πως υπάρχουν χρήματα προς επένδυση για να φτάσουμε στην επιτυχία. Οι οπαδοί των πλούσιων ομάδων θα αντιδρούν έντονα στις ήττες και πιο ήρεμα στις νίκες από τους οπαδούς των φτωχότερων ομάδων. Όσα περισσότερα χρήματα έχει μια ομάδα, τόσο περισσότερη σημασία έχουν αυτά τα αισθήματα τους.

Χορηγοί

Οι χορηγοί παρέχουν ένα σημαντικό μέρος των εσόδων της ομάδας σας. Όπως και με τους οπαδούς, οι πιο επιτυχημένες ομάδες θα λαμβάνουν περισσότερα. Αλλά οι χορηγοί ανταγωνίζονται και μεταξύ τους και έχουν διαφορετικές στρατηγικές προσέγγισης και ανταμοιβής της ομάδας σας, και αυτό είναι κάτι που ένας έξυπνος μάνατζερ μπορεί να χρησιμοποιήσει προς όφελος της ομάδας του.

Την Εβδομάδα 16, την εβδομάδα πριν την έναρξη της νέας περιόδου, ο μάνατζερ δέχεται τις προσφορές κάποιων χορηγών για την επόμενη περίοδο.

Όλες οι ομάδες σε έναν όμιλο θα έχουν τις ίδιες πιθανότητες να λάβουν μία συγκεκριμένη προσφορά, αλλά τα ποσά μπορεί να διαφέρουν, καθώς οι χορηγοί βασίζουν την προσφορά τους στο μέγεθος της λέσχης μελών και την κατηγορία. Αυτό σημαίνει ότι όλες οι ομάδες θα λάβουν ένα μοναδικό πακέτο προσφορών, το οποίο απαιτεί την προσεκτική σκέψη του προπονητή για το ποιο θα κάνει την καλύτερη δουλειά για την ομάδα του.

Όλα τα συμβόλαια έχουν ένα σταθερό εισόδημα κάθε εβδομάδα. Επιπρόσθετα, θα έχουν και μία ή περισσότερες περιπτώσεις για πριμ. Μερικές από αυτές θα είναι εύκολο να καλυφθούν με αντάλλαγμα μία στάνταρ ανταμοιβή, ενώ άλλες θα είναι πιο ριψοκίνδυνες, αλλά θα δίνουν και μεγαλύτερο πριμ. Τα συμβόλαια θα λήγουν στο τέλος κάθε περιόδου, και μετά θα λαμβάνετε νέες προσφορές για να διαλέξετε.

Αν δεν επιλέξετε κάποιο συμβόλαιο, τότε το Συμβούλιο θα το κάνει για σας. Το Συμβούλιο θα επιλέγει πάντα το συμβόλαιο με το λιγότερο ρίσκο, οπότε και αυτό με τα μικρότερα πριμ.

Το γήπεδο

Η ομάδα σας θα ξεκινήσει με ένα μικρό γήπεδο, το οποίο θα έχετε την ευκαιρία να βελτιώσετε κατά την διάρκεια της Hattrick καριέρας. Στην σελίδα γήπεδο μπορείτε να δείτε και να διαχειριστείτε όλες τις λεπτομέρειες του γηπέδου σας.

Έσοδα και έξοδα

Το γήπεδο σας μπορεί να έχει τέσσερις διαφορετικούς τύπους καθισμάτων, η καθεμία έχει τα δικά της έσοδα και εβδομαδιαίο κόστος (το οποίο πρέπει πάντα να πληρώνεται).

  Έσοδα Εβδομαδιαίο κόστος
Θέσεις για όρθιους 7 US$ 0.5 US$
Κανονικά καθίσματα 10 US$ 0.7 US$
Καθίσματα υπό σκεπής 19 US$ 1 US$
Καθίσματα VIP 35 US$ 2.5 US$

Στις αναφορές αγώνων των εντός έδρας παιχνιδιών μπορείτε να δείτε πόσα καθίσματα γέμισαν σε κάθε είδος καθίσματος. Τα έσοδα από τους αγώνες διανέμονται ανάμεσα στις ομάδες αναλόγως τον τύπο του αγώνα:

Παιχνίδια πρωταθλήματος: Η γηπεδούχος ομάδα παίρνει όλα τα έσοδα.

Παιχνίδια Κυπέλλου: Η γηπεδούχος ομάδα παίρνει το 67% των εσόδων και η φιλοξενούμενη το 33%, εκτός από τους έξι τελευταίους γύρους, οι οποίοι διεξάγονται σε ουδέτερο γήπεδο και τα έσοδα μοιράζονται εξίσου.

Φιλικά και αγώνες μπαράζ: Τα έσοδα μοιράζονται ίσα.

Προσέλευση θεατών

Το πόσοι θεατές έρχονται στο γήπεδό σας εξαρτάται κυρίως από τους οπαδούς σας. Η διάθεση των φιλάθλων σας και το μέγεθος της λέσχη μελών σας, είναι οι βασικότεροι παράγοντες. Η τωρινή σας θέση στον όμιλο, και η διαφορά της θέσης σας με την θέση του αντιπάλου σας επίσης παίζουν ρόλο (για τους αγώνες του ομίλου).

Ως ένα σημείο παίζουν ρόλο και οι οπαδοί του αντιπάλου (η διάθεση και ο αριθμός των μελών), μιας και μπορεί κάποιοι από αυτούς να θέλουν να έρθουν στο γήπεδο. Να ξέρετε πως το ενδιαφέρον των φίλαθλων αυξάνεται όσο κυλά η περίοδος. Γενικά θα δείτε περισσότερο κόσμο στο γήπεδο προς το τέλος της περιόδου, παρά στην αρχή της.

Φυσικά μετράνε και οι καιρικές συνθήκες. Λιγότεροι θεατές θα έρθουν στο γήπεδο όταν ο καιρός είναι άσχημος, από την άλλη αυτοί που θα έρθουν θα ενδιαφερθούν να αγοράσουν πιο ακριβά εισιτήρια και να καθίσουν κάτω από τα σκέπαστρα. Έτσι είναι πιθανό, τα έσοδά σας να είναι πάνω κάτω τα ίδια ανεξαρτήτως καιρού, αν υπάρχουν φυσικά κατάλληλες συγκυρίες.

Μεγαλώνοντας το γήπεδο

Για να μεγαλώσετε το γήπεδο σας, κάνετε μια παραγγελία σε μια κατασκευαστική εταιρία. Χρειάζεται λίγο χρόνο - μια εβδομάδα ή παραπάνω ανάλογα με το μέγεθος της αναβάθμισης.Όλες οι υπάρχουσες θέσεις παραμένουν διαθέσιμες κατά τη διάρκεια των έργων. Πληρώνετε κάθε φορά 10 000 US$ για τα έξοδα του κατασκευαστή και επιπλέον ένα ποσό για κάθε θέση που θέλετε να προσθέσετε ή να αφαιρέσετε:
  Κόστος κατασκευής Κόστος αφαίρεσης
Θέσεις για όρθιους 45 US$ 6 US$
Κανονικά καθίσματα 75 US$ 6 US$
Καθίσματα υπό σκεπής 90 US$ 6 US$
Καθίσματα VIP 300 US$ 6 US$

Είναι καλή ιδέα να έχετε διαφορετικά είδη καθισμάτων για να προσφέρετε στους οπαδούς σας. Οι περισσότεροι οπαδοί αγοράζουν εισιτήρια θέσεων για όρθιους, άρα αυτές οι θέσεις θα πρέπει να είναι οι περισσότερες ανάμεσα στις υπόλοιπες στο γήπεδο σας. Μερικοί προτιμούν να πηγαίνουν σε αγώνες αν έχουν άνετα καθίσματα (και μερικοί θέλουν και σκεπή πάνω από τα καθίσματα τους), άρα θα πρέπει να έχετε αρκετά καθίσματα αυτών των τύπων. Υπάρχει επίσης και η λεγόμενη «υψηλή κοινωνία» που θέλει να κάθεται μόνο σε θέσεις VIP και, ακόμα και αν δεν υπάρχουν πολλοί τέτοιοι, δεν θα πρέπει να τους παραβλέπετε. Τα καθίσματα υπό σκεπής και οι θέσεις VIP δεν επηρεάζονται τόσο πολύ από τον κακό καιρό όσο οι άλλοι τύποι καθισμάτων.

Προσωπικό

Η πρόσληψη του κατάλληλου προσωπικού είναι πολύ σημαντική για την ομάδα σας και την ανάπτυξή της. Τα μέλη του προσωπικού σας δεν είναι απαραίτητο να βρίσκονται στον πάγκο την ημέρα του αγώνα, αλλά δουλεύουν με τους παίκτες όλη την εβδομάδα και αναλαμβάνουν άλλα σημαντικά πόστα μέσα στον σύλλογο. Πλαισιώνουν τον προπονητή και είναι κρίσιμο για εσάς, σαν γενικό μάνατζερ του συλλόγου, να έχετε τους σωστούς ανθρώπους στην ομάδα.

Επίδραση προσωπικού και επίπεδα ικανότητας

Κάθε συνεισφορά που θα παίρνετε από την πρόσληψη ενός ικανού μέλους στο προσωπικό σας θα προστίθεται σαν σταθερή αύξηση σε κάποιο υπάρχον στατιστικό της ομάδας. Αυτή η αύξηση θα είναι πάντα ορατή σε εσάς. Αλλά από τη στιγμή που τα στατιστικά της ομάδας είναι δυναμικά και επηρεάζονται από διάφορους παράγοντες, το τελικό αποτέλεσμα της πρόσληψης ενός μέλους στο προσωπικό δεν θα είναι εύκολο να προβλεφθεί με ακρίβεια. Αυτό για το οποίο θα είστε σίγουροι είναι ότι έχετε προχωρήσει προς την σωστή κατεύθυνση. Τα μέλη προσωπικού με ψηλότερο επίπεδο ικανότητας συνεισφέρουν με περισσότερη αύξηση. Αυτές οι αυξήσεις είναι γραμμικές - το οποίο σημαίνει ότι κάθε επιπλέον επίπεδο ικανότητας συνεισφέρει επιπλέον όσο και το προηγούμενο επίπεδο ικανότητας. Αν έχετε αρκετά μέλη προσωπικού της ίδιας κατηγορίας, οι αυξήσεις τους συνδυάζονται και υπολογίζονται μία φορά. Με αυτόν τον τρόπο, ένας βοηθός προπονητή επιπέδου 4 έχει την ίδια επίδραση με δύο βοηθούς προπονητή επιπέδου 2. Για να κάνουμε τα πράγματα ευκολότερα, πάντα θα βλέπετε την συνολική αύξηση που σας δίνει το προσωπικό εκείνη τη στιγμή ή όποιο προσωπικό έχετε σκοπό να προσλάβετε στην σελίδα Προσωπικού. Μπορείτε να δείτε έναν πίνακα με όλες τις Κατηγορίες Προσωπικού και Αυξήσεις στο τέλος αυτού του κεφαλαίου.

Μέγεθος του προσωπικού σας

Μπορείτε να προσλάβετε έως 4 μέλη προσωπικού συνολικά. Μπορείτε να προσλάβετε έως 2 Βοηθούς Προπονητή ταυτόχρονα. Για όλες τις άλλες κατηγορίες προσωπικού το Συμβούλιο επιτρέπει μόνο έναν εργαζόμενο την φορά.

Πρόσληψη και απόλυση

Όταν προσλάβετε ένα μέλος του προσωπικού, θα πρέπει να επιλέξετε ένα συμβόλαιο διάρκειας έως 16 εβδομάδων. Όσο μεγαλύτερο είναι το συμβόλαιο, τόσο φθηνότερο θα είναι ανά εβδομάδα. Έχετε τη δυνατότητα να σπάσετε ένα συμβόλαιο πριν τη λήξη του, αν αλλάξουν τα σχέδιά σας και χρειάζεστε μια θέση προσωπικού για να ανοίξει, αλλά αν το κάνετε, θα πρέπει να πληρώσετε ότι εξοικονόμηση έχει γίνει μέχρι εκείνη τη στιγμή, επί δυο, έτσι ώστε να είναι πολύ δαπανηρό για να αλλάξετε γνώμη. Επίσης, ένα μέλος του προσωπικού δεν μπορεί ποτέ να απολυθεί κατά την πρώτη εβδομάδα της εργασίας ή κατά τη διάρκεια της τελευταίας εβδομάδας του συμβολαίου. Πέρα από αυτό δεν υπάρχουν περιορισμοί ως προς το πόσο συχνά μπορείτε να κάνετε αλλαγές στο προσωπικό σας.

Διακοπή ενός συμβολαίου

Όταν σπάσει ένα συμβόλαιο, θα πρέπει να καταβληθεί ένα πρόστιμο ίσο με ότι εξοικονόμηση έχει γίνει μέχρι εκείνη τη στιγμή, επί δυο. Αν για παράδειγμα, έχετε ένα συμβόλαιο διάρκειας 13 εβδομάδων με επίπεδο 3 και θέλετε να το σπάσετε την 8η εβδομάδα, έχετε καταβάλει μέχρι σήμερα, 8 φορές τον εβδομαδιαίο μισθό [# SALARY4800] ή [# SALARY38400] στο σύνολο. Ωστόσο, εάν είχατε συμβόλαιο διάρκειας 8 εβδομάδων θα είχατε καταβάλει 8 φορές από [# SALARY6000] ή [# SALARY48000]. Η αποταμίευση είναι [# SALARY9600] και το πρόστιμο διακοπής θα είναι [# SALARY19200].

Κόστος/εβδομάδα

Διάρκεια συμβολαίου Επίπεδο 1 Επίπεδο 2 Επίπεδο 3 Επίπεδο 4 Επίπεδο 5
1 εβδομάδα 2 115 US$ 4 230 US$ 8 460 US$ 16 920 US$ 33 840 US$
2 εβδομάδες 2 055 US$ 4 110 US$ 8 220 US$ 16 440 US$ 32 880 US$
3 εβδομάδες 1 890 US$ 3 780 US$ 7 560 US$ 15 120 US$ 30 240 US$
4 εβδομάδες 1 770 US$ 3 540 US$ 7 080 US$ 14 160 US$ 28 320 US$
5 εβδομάδες 1 710 US$ 3 420 US$ 6 840 US$ 13 680 US$ 27 360 US$
6 εβδομάδες 1 650 US$ 3 300 US$ 6 600 US$ 13 200 US$ 26 400 US$
7 εβδομάδες 1 575 US$ 3 150 US$ 6 300 US$ 12 600 US$ 25 200 US$
8 εβδομάδες 1 500 US$ 3 000 US$ 6 000 US$ 12 000 US$ 24 000 US$
9 εβδομάδες 1 440 US$ 2 880 US$ 5 760 US$ 11 520 US$ 23 040 US$
10 εβδομάδες 1 380 US$ 2 760 US$ 5 520 US$ 11 040 US$ 22 080 US$
11 εβδομάδες 1 320 US$ 2 640 US$ 5 280 US$ 10 560 US$ 21 120 US$
12 εβδομάδες 1 260 US$ 2 520 US$ 5 040 US$ 10 080 US$ 20 160 US$
13 εβδομάδες 1 200 US$ 2 400 US$ 4 800 US$ 9 600 US$ 19 200 US$
14 εβδομάδες 1 140 US$ 2 280 US$ 4 560 US$ 9 120 US$ 18 240 US$
15 εβδομάδες 1 080 US$ 2 160 US$ 4 320 US$ 8 640 US$ 17 280 US$
16 εβδομάδες 1 020 US$ 2 040 US$ 4 080 US$ 8 160 US$ 16 320 US$

Κατηγορίες προσωπικού

Βοηθός Προπονητή

Η αύξηση που δίνεται στην προπόνηση από τους βοηθούς προπονητή προστίθεται στην υπάρχουσα επίδραση της προπόνησης της ομάδας. Φροντίστε να έχετε έναν καλό κανονικό προπονητή πριν σκεφτείτε να ξοδέψετε χρήματα στους βοηθούς προπονητή. Αλλά όταν έχετε έναν ικανό βασικό προπονητή, η πρόσληψη ενός αριθμού βοηθών προπονητή καλού επιπέδου μπορεί να είναι μία καλή στρατηγική για μία ομάδα που επικεντρώνεται στην προπόνηση.

Επίπεδο Ταχύτητα Προπόνησης Ρίσκο Τραυματισμών Φόρμα
Επίπεδο: 0
Χωρίς αύξηση 40% Χωρίς αύξηση
Επίπεδο: 1
+3,5% +2,5% +0,05
Επίπεδο: 2
+7% +5% +0,1
Επίπεδο: 3
+10,5% +7,5% +0,15
Επίπεδο: 4
+14% +10% +0,2
Επίπεδο: 5
+17,5% +12,5% +0,25

Λεπτομέρειες Επίδρασης

Αυτή η αύξηση μπαίνει σαν πολλαπλασιαστής στην ήδη υπάρχουσα επίδραση της προπόνησης, όπως αυτή βγαίνει ανάλογα με την ικανότητα του βασικού προπονητή, την επιλεγμένη ένταση προπόνησης και το μερίδιο αντοχής. Παραδείγματος χάριν, αν έχετε έναν καλό προπονητή, 100% ένταση προπόνησης και 10% μερίδιο αντοχής, ένας 22χρονος μέσος, άριστος οργάνωση, θα έχει τις παρακάτω ταχύτητες προπόνησης:

Χωρίς βοηθό προπονητή: 8 εβδομάδες μέχρι το επόμενο επίπεδο
Συνδυασμός προπονητών επιπέδου 5: 7 εβδομάδες μέχρι το επόμενο επίπεδο
Συνδυασμός προπονητών επιπέδου 10: 6 εβδομάδες μέχρι το επόμενο επίπεδο.

Μπορείτε να απασχολείτε έως και 2 Βοηθούς Προπονητή ταυτόχρονα. Αν έχετε αρκετούς Βοηθούς Προπονητή, τα επίπεδα ικανότητάς τους θα δίνουν συνδυαστικά μία συνεισφορά. Αυτό σημαίνει ότι ένας Βοηθός Προπονητή Επιπέδου 4 συνεισφέρει ακριβώς το ίδιο με δύο Βοηθούς Προπονητή Επιπέδου 2.

Η προσθήκη βοηθών έχει δύο επιπλέον επιρροές, πέρα από την επίδραση στην προπόνηση. Αυξάνεται η φόρμα, αλλά αυξάνεται και η πιθανότητα τραυματισμών.

O κίνδυνος τραυματισμού υπολογίζεται ως ο μέσος όρος τραυματισμών ανά παιχνίδι, όχι ανά παίκτη, αλλά ανά ομάδα. Η στάνταρ τιμή είναι 0,4 τραυματισμοί ανά αγώνα για την ομάδα σας. Με ένα επιπέδου 5 Γιατρό αυτό μπορεί να μειωθεί σε 0,025. Οι Βοηθοί Προπονητή συμβάλλουν σε μεγαλύτερο κίνδυνο τραυματισμού από 0.025 τραυματισμούς ανά αγώνα ανά επίπεδο ικανότητας. Αυτό σημαίνει ότι ένας επιπέδου 5 Βοηθός Προπονητή αυξάνει τον κίνδυνο τραυματισμού σε 0.525 τραυματισμούς ανά αγώνα (0,15 με επιπέδου 5 Γιατρό), και δύο επιπέδου 5 Βοηθούς Προπονητή σας δίνει κίνδυνο τραυματισμού 0,65 τραυματισμοί ανά αγώνα (0.275 με επιπέδου 5 Γιατρό ).

Όπως έχει ήδη αναφερθεί, στα θετικά των Βοηθών Προπονητή είναι ότι αυξάνουν την παρασκηνιακή φόρμα των παικτών σας. Αν έχετε Βοηθούς Προπονητή στο μέγιστο των 10 επιπέδων, η παρασκηνιακή φόρμα θα αυξάνεται κατά 0,5 επίπεδο. Με άλλα λόγια, 2 Βοηθοί Προπονητή Επιπέδου 5 συνεισφέρουν το μισό στην φόρμα από ότι ένας Προπονητής Φόρμας Επιπέδου 5.

Πίσω στις κατηγορίες

Γιατρός

Οι Γιατροί είναι υπεύθυνοι για την συνολική φυσική κατάσταση των παικτών σας. Αυτό σημαίνει ότι λειτουργούν τόσο προληπτικά για να αποτρέψουν τραυματισμούς, όσο και θεραπευτικά αν κάποιος παίκτης τραυματιστεί. Το να έχετε έναν ικανό γιατρό στην ομάδα σας θα μειώσει το ρίσκο τραυματισμού και θα μειώσει τον χρόνο αποκατάστασης των τραυματισμένων παικτών.

Επίπεδο Ταχύτητα Ανάρρωσης Ρίσκο Τραυματισμών
Επίπεδο: 0
Χωρίς αύξηση 40%
Επίπεδο: 1
+20% -7,5%
Επίπεδο: 2
+40% -15%
Επίπεδο: 3
+60% -22,5%
Επίπεδο: 4
+80% -30%
Επίπεδο: 5
+100% -37,5%

Λεπτομέρειες Επίδρασης

Κάθε φορά που η ομάδα σας παίζει έναν αγώνα, υπάρχει ένα συγκεκριμένο ρίσκο τραυματισμού για τους παίκτες σας. Το να έχετε έναν ικανό γιατρό στην ομάδα θα μειώσει το αρχικό ρίσκο τραυματισμού για όλους τους παίκτες της ομάδας. Ένας Γιατρός Επιπέδου 5 θα μειώσει το αρχικό ρίσκο τραυματισμού από 0,4 τραυματισμούς ανά αγώνα σε 0,025 τραυματισμούς ανά αγώνα, αλλά να γνωρίζετε ότι και με άλλους παράγοντες - όπως η πρόσληψη επιπλέον Βοηθών Προπονητή - μπορεί να ανέβει ξανά το ρίσκο τραυματισμού.

Αν ένας παίκτης τραυματιστεί, οι Γιατροί βελτιώνουν τον χρόνο ανάρρωσής του. Στο Hattrick, οι τραυματισμοί εμφανίζονται ως εκτιμώμενη διάρκεια τραυματισμού σε εβδομάδες. Κατά την διάρκεια των καθημερινών ιατρικών ανανεώσεων, ο παίκτης αναρρώνει έως το 90% (όπου μπορεί να παίξει ξανά, αλλά είναι ακόμα λίγο τραυματίας) και τέλος, στο 100%, όπου δεν υπάρχει πλέον κανένα σημάδι του τραυματισμού του.

Το γράφημα δείχνει πόσο πιο γρήγορα θα αναρρώσει πλήρως ένας παίκτης από τον ίδιο τραυματισμό, ανάλογα με το αν έχει προσληφθεί Γιατρός ή όχι. Χωρίς Γιατρό, ένας παίκτης 19 χρονών θα αναρρώσει σε 3 εβδομάδες. Με έναν Γιατρό Επιπέδου 2 θα αναρρώσει σε περίπου 2 εβδομάδες. Με έναν Επιπέδου 5 θα αναρρώσει σε περίπου μιάμιση εβδομάδα.

Ένας παίκτης 29 χρονών με τον ίδιο τραυματισμό θα αναρρώσει σε 6 εβδομάδες χωρίς Γιατρό. Ένας Γιατρός Επιπέδου 1 θα μειώσει τον χρόνο ανάρρωσης στις 5 εβδομάδες περίπου. Ένας Γιατρός Επιπέδου 5 θα τον μειώσει ακόμα περισσότερο σε λίγο λιγότερο από 3 εβδομάδες.

Πίσω στις κατηγορίες

Αθλητικός Ψυχολόγος

Το ψυχολογικό παιχνίδι είναι σχεδόν το ίδιο σημαντικό με το φυσικό παιχνίδι. Η πρόσληψη αθλητικού ψυχολόγου μπορεί να σας βοηθήσει να δημιουργήσετε ατμόσφαιρα νίκης. Αυτό το μέλος του προσωπικού μπορεί να σας βοηθήσει να διατηρήσετε την αυτοπεποίθηση της ομάδας, όπως και να ανεβάσετε το ηθικό όλης της ομάδας.

Επίπεδο Ηθικό Ομάδας Αυτοπεποίθηση
Επίπεδο: 0
Χωρίς αύξηση Χωρίς αύξηση
Επίπεδο: 1
+0,1 +0,2
Επίπεδο: 2
+0,2 +0,4
Επίπεδο: 3
+0,3 +0,6
Επίπεδο: 4
+0,4 +0,8
Επίπεδο: 5
+0,5 +1

Λεπτομέρειες Επίδρασης

Το ηθικό της ομάδας εξαρτάται από την εντολή συμπεριφοράς που είχαν οι παίκτες σας στους προηγούμενους αγώνες. Αμέσως μετά από έναν αγώνα, το ηθικό της ομάδας μπορεί να αυξηθεί ή να μειωθεί, ανάλογα με τις εντολές του αγώνα. Αλλά μέχρι τον επόμενο αγώνα, οι παίκτες τείνουν προς τα κανονικά, που σημαίνει ότι το υψηλό ηθικό θα πέφτει σταδιακά και το χαμηλό σταδιακά θα ανεβαίνει. Ένας αθλητικός ψυχολόγος θα σας βοηθήσει να βελτιώσετε αυτή την διαδικασία ανεβάζοντας το σημείο ισορροπίας προς το οποίο κινείται το ηθικό της ομάδας κανονικά. Ένα ψηλότερο σημείο ισορροπίας σημαίνει ότι οι ψηλές τιμές ηθικού θα μειώνονται πιο αργά και οι χαμηλές τιμές ηθικού θα ανεβαίνουν πιο γρήγορα. Η αύξηση που λαμβάνεται είναι το ένα δέκατο επιπέδου ηθικού για κάθε επίπεδο Ικανότητας που προσλαμβάνετε. Αυτό σημαίνει ότι ένας Αθλητικός Ψυχολόγος Επιπέδου 5 θα ανεβάσει το σημείο ισορροπίας του Ηθικού Ομάδας κατά μισό επίπεδο ηθικού.

Και η αυτοπεποίθηση της ομάδας ευνοείται από τον Αθλητικό Ψυχολόγο. Η αυτοπεποίθηση κυρίως εξαρτάται από τα αποτελέσματα της ομάδας σας και το πόσα γκολ έχει σκοράρει. Αλλά ο Αθλητικός Ψυχολόγος δίνει αύξηση και στην αυτοπεποίθηση. Αυτή η αύξηση ισούται με ένα ολόκληρο επίπεδο αυτοπεποίθησης με έναν Ψυχολόγο Επιπέδου 5, ή με το ένα πέμπτο του επιπέδου για κάθε επίπεδο που προσλαμβάνετε.

Πίσω στις κατηγορίες

Προπονητής Φόρμας

Η απόδοση των παικτών δεν εξαρτάται μόνο από τις τεχνικές ικανότητες και τη φυσική αντοχή. Οι παίκτες τείνουν να έχουν αυξομειώσεις στην φόρμα τους, και αυτό μπορεί να επηρεαστεί από πολλούς παράγοντες, μεταξύ άλλων και ψυχολογικοί.

Ο Προπονητής Φόρμας ειδικεύεται στο να παίρνει το μέγιστο από το υλικό των παικτών που έχετε. Κρατάει την ομάδα σε καλή κατάσταση και τους δίνει κίνητρο. Η πρόσληψη ενός προπονητή φόρμας δεν είναι για γρήγορες διορθώσεις, ούτε και η επίδρασή του είναι μόνιμη - αλλά για μερικές ομάδες και μερικές καταστάσεις μπορεί να είναι μία καλή λύση.

Επίπεδο Φόρμα
Επίπεδο: 0
Χωρίς αύξηση
Επίπεδο: 1
+0,2
Επίπεδο: 2
+0,4
Επίπεδο: 3
+0,6
Επίπεδο: 4
+0,8
Επίπεδο: 5
+1

Λεπτομέρειες Επίδρασης

Η φόρμα ενός παίκτη μετράει το πόσο κοντά είναι ο παίκτης στο να παίξει με το μέγιστο των ικανοτήτων του. Η αξία που βλέπετε στον παίκτη είναι η τρέχουσα φόρμα, και είναι αυτή που χρησιμοποιείται στην εξομοίωση του αγώνα. Παρόλα αυτά, η τρέχουσα φόρμα πάντα έχει μία τάση και η αξία προς την οποία κινείται η φόρμα που φαίνεται λέγεται παρασκηνιακή φόρμα. Με την χρησιμοποίηση ενός Προπονητή Φόρμας θα έχετε αύξηση σε κάθε ανανέωση παρασκηνιακής φόρμας. Κάθε φορά που η παρασκηνιακή φόρμα υπολογίζεται ξανά (αυτό συμβαίνει κάθε δεύτερη εβδομάδα) κάθε επίπεδο ικανότητας θα αυξάνει την παρασκηνιακή φόρμα κατά 0,2 του επιπέδου. Αυτό σημαίνει ότι ένας Προπονητής Φόρμας Επιπέδου 5 θα προσθέτει ένα ολόκληρο επίπεδο παρασκηνιακής φόρμας όταν γίνεται η ανανέωσή της. Η παρασκηνιακή φόρμα μπορεί να εξακολουθήσει να πέφτει, αλλά ο μέσος όρος με τον καιρό θα είναι μεγαλύτερος.

Πίσω στις κατηγορίες

Οικονομικός Διευθυντής

Ο Οικονομικός Διευθυντής αυξάνει την οικονομική ευελιξία του μάνατζερ. Είναι κάτι χρήσιμο ΜΟΝΟ για μάνατζερ πλούσιων συλλόγων.

(Αν είστε νέος χρήστης, δεν υπάρχει ανάγκη να σκεφτείτε καθόλου τον Οικονομικό Διευθυντή.)

Κανονικά, το Διοικητικό Συμβούλιο θα έθετε ένα όριο στα διαθέσιμα μετρητά χρήματα προς τον μάνατζερ για έξοδα όπως μισθοί, ρήτρες μεταγραφών ή κατασκευές γηπέδου. Κάθε ποσό πέρα από αυτό το κεφάλαιο κίνησης θα διατηρείται σε απόθεμα από το Διοικητικό Συμβούλιο ώστε να εξασφαλιστεί η σταθερότητα του Συλλόγου στο μέλλον. Αν χρειαστεί, το Διοικητικό Συμβούλιο θα δίνει από το απόθεμα για επιπλέον κεφάλαιο κίνησης, αλλά μόνο με κάποιο μέτρο. Το πλεονάζον κεφάλαιο κίνησης θα μετατρέπεται σε απόθεμα με ρυθμό 2% των τρεχόντων πλεοναζόντων μετρητών ανά εβδομάδα.

Με την πρόσληψη Οικονομικού Διευθυντή το Διοικητικό Συμβούλιο θα επιτρέπει και υψηλότερο κεφάλαιο κίνησης και γρηγορότερο ρυθμό επιστροφής από τα αποθέματα μετρητών. Σε αντάλλαγμα, αυτό θα επιτρέψει στον μάνατζερ να επενδύσει πιο επιθετικά από ότι το Διοικητικό Συμβούλιο μπορεί να επέτρεπε. Ο Οικονομικός Διευθυντής μπορεί να είναι απαραίτητος για τις ομάδες που έκαναν αποταμίευση για κάποιες περιόδους και πλέον επιθυμούν να ξοδέψουν πολλά και γρήγορα για να κάνουν πορεία για το Κύπελλο ή τον τίτλο του πρωταθλήματος.

Επίπεδο Μέγιστο Κεφάλαιο Επιστροφή/εβδομάδα
Επίπεδο: 0
15 000 000 US$ 50 000 US$
Επίπεδο: 1
17 000 000 US$ 100 000 US$
Επίπεδο: 2
19 000 000 US$ 200 000 US$
Επίπεδο: 3
21 000 000 US$ 300 000 US$
Επίπεδο: 4
23 000 000 US$ 400 000 US$
Επίπεδο: 5
25 000 000 US$ 500 000 US$

Παράδειγμα: Η ομάδα Tycoon έχει συγκεντρώσει 40 000 000 US$ κεφάλαιο. Χωρίς κάποιον Οικονομικό Διευθυντή, το Διοικητικό Συμβούλιο θα επιτρέπει στον μάνατζερ να διαχειρίζεται μόνο τα 15 000 000 US$ τη φορά. Αν ο μάνατζερ ξοδέψει 2 000 000 US$ και το νέο ταμειακό υπόλοιπο είναι 13 000 000 US$, το Διοικητικό Συμβούλιο θα κάνει πάλι διαθέσιμα επενδυτικά κεφάλαια στο μάνατζερ, αλλά μόνο με τον αργό ρυθμό των 50 000 US$ την εβδομάδα.

Τώρα η ομάδα Tycoon προσλαμβάνει έναν Οικονομικό Διευθυντή Επιπέδου 3. Το Διοικητικό Συμβούλιο γίνεται πιο αισιόδοξο πως τα χρήματα διαχειρίζονται υπεύθυνα. Το επιτρεπόμενο κεφάλαιο κίνησης αυξάνεται στα 21 000 000 US$ και η εβδομαδιαία δόση ανεβαίνει στα 300 000 US$. Όσο το τρέχον κεφάλαιο του Συλλόγου βρίσκεται κάτω από 21 000 000 US$, 300 000 US$ επιπλέον την εβδομάδα θα μεταφέρονται αυτόματα από το Διοικητικό Συμβούλιο, από τα αποθέματα. Αν τα μετρητά ξεπεράσουν τα 21 000 000 US$, για παράδειγμα από πωλήσεις παικτών, τότε τα χρήματα αρχίζουν να ρέουν μέσα στα αποθέματα σε ποσοστό 2% του συνολικού ποσού μετρητών, κάθε εβδομάδα.

Πίσω στις κατηγορίες

Προπονητής τακτικής

Η πρόσληψη ενός βοηθού τακτικής θα βελτιώσει την ευελιξία της ομάδας με περισσότερες στρατηγικές κινήσεις και προηγμένες ενδεκάδες. Οι επιπτώσεις της ύπαρξης ενός τακτικού βοηθού είναι αισθητές κυρίως βραχυπρόθεσμα, δεδομένου ότι επηρεάζει μόνο τον επερχόμενο αγώνα - γι αυτό σιγουρευτείτε ότι θα προσλάβετε έναν όταν η ομάδα σας θα τον χρειάζεται.

Επίπεδο Επιπλέον αλλαγές / εντολές Ευελιξία στο στυλ παιχνιδιού
Επίπεδο: 0
Χωρίς αύξηση Χωρίς αύξηση
Επίπεδο: 1
+1 +20pp
Επίπεδο: 2
+2 +40pp
Επίπεδο: 3
+3 +60pp
Επίπεδο: 4
+4 +80pp
Επίπεδο: 5
+5 +100pp

Λεπτομέρειες Επίδρασης

Αντί για τις πέντε το μέγιστο στάνταρ εντολές ανά αγώνα (που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για αλλαγές, αλλαγή συμπεριφοράς παίκτη ή ανταλλαγή θέσης) μπορείτε τώρα να πάρετε μία επιπλέον εντολή ανά επίπεδο τακτικής του βοηθού σας, με ανώτατο όριο 10 εντολές με έναν επιπέδου 5 βοηθό τακτικής. Λάβετε υπόψη ότι εξακολουθεί να ισχύει το όριο των 3 αλλαγών ανά αγώνα, ακόμα και όταν έχετε ένα Βοηθό τακτικής.

Το στυλ του παιχνιδιού κυμαίνεται μεταξύ του 100% αμυντικά (που είναι προεπιλογή για αμυντικογενή προπονητή) και 100% επιθετικά (που είναι προεπιλογή για επιθετικογενείς προπονητές) με τους ουδέτερους να είναι το μέσο σημείο. Θα είστε σε θέση να το επιλέξετε αυτό για κάθε αγώνα στο μενού των εντολών αγώνα, όπου θα πάρετε 20pp (ποσοστιαίες μονάδες) ευελιξία σε κάθε επίπεδο του βοηθού τακτικής σας από το στυλ παιχνιδιού του προπονητή σας.

Για παράδειγμα, εάν έχετε έναν αμυντικογενή προπονητή και επίσης έναν επιπέδου 5 βοηθό τακτικής, θα έχετε πλέον μια διαθέσιμη γκάμα σε στυλ παιχνιδιού που εκτείνεται από το 100% αμυντικά σε ουδέτερα. Εάν έχετε ένα ούτε επιθετικογενή ούτε αμυντικογενή προπονητή μαζί με έναν επιπέδου 5 βοηθό τακτικής το διαθέσιμο εύρος σας θα κυμαίνεται από Ουδέτερο κατά το ήμισυ μέχρι αμυντικά (50%) και επιθετικά (50%).

Πρέπει να έχετε το Βοηθό Τακτικής σας στην κατάσταση μισθοδοσίας κατά τη στιγμή του αγώνα. Σε περίπτωση που έχετε δώσει εντολές αγώνα με ένα βοηθό τακτικής, στη συνέχεια τον απολύσετε ή λήξει το συμβόλαιο του χωρίς να ανανεωθεί, ο αγώνας θα προσομοιώνεται χωρίς αυτές τις επιπλέον υπο/εντολές και χρησιμοποιώντας το προεπιλεγμένο στυλ παιχνιδιού του τωρινού προπονητή σας.

Ενδεκάδα: Εμπειρία και σύγχυση

Εμπειρία συστήματος

Η ομάδα σας μπορεί να αγωνιστεί με όποιο σύστημα επιθυμεί, αλλά οι παίκτες σας μπορεί να μπερδευτούν και να μην πιάσουν την κανονική τους απόδοση αν χρησιμοποιήσετε ένα σύστημα στο οποίο δεν είναι εξοικειωμένοι. Για να ανεβάσετε την εμπειρία του συστήματος και να αποφύγετε την σύγχυση, χρειάζεται απλά να το τεστάρετε. Αποκτάτε εμπειρία σε ένα σύστημα κάθε φορά που τα χρησιμοποιείτε (φιλικά και επίσημα παιχνίδια μετράνε το ίδιο, δεν μετράνε αγώνες Τουρνουά, Κλίμακας, Μονομαχίες ή αγώνες Hattrick Masters). Το πόση εμπειρία παίρνετε για κάθε σύστημα, βασίζεται στο πόσα λεπτά το χρησιμοποιήσατε (μέγιστη εμπειρία 90 λεπτά ανά αγώνα), όπως γίνεται και με την προπόνηση. Ωστόσο, αν κερδίσετε στα χαρτιά και έχετε τουλάχιστον 9 παίκτες στο γήπεδο στην αρχική ενδεκάδα σας, λαμβάνετε επίσης εμπειρία συστήματος (90 λεπτά) σαν να είχε διεξαχθεί κανονικά ο αγώνας. Σε περίπτωση, όμως, που δεν κατεβάσετε τουλάχιστον 9 παίκτες στο γήπεδο, δεν θα λάβετε καθόλου εμπειρία συστήματος.

Η αύξηση της εμπειρίας συστήματος γίνεται δυσκολότερη στα ψηλότερα επίπεδα. Αν δεν χρησιμοποιείτε ένα συγκεκριμένο σύστημα, η εμπειρία του θα πέσει με τον καιρό. Υπάρχει, επίσης, το ρίσκο να χάσετε λίγη εμπειρία ενός συστήματος κάθε φορά που πουλάτε έναν παίκτη.

Σύγχυση

Αν οι παίκτες σας δεν έχουν αρκετή εμπειρία σε ένα σύστημα ρισκάρουν να βρεθούν σε σύγχυση σε οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του αγώνα, με αρνητικά αποτελέσματα στην απόδοσή τους. Η εμπειρία πολύ καλός (ή παραπάνω) σε ένα σύστημα, είναι αρκετό για να σας προφυλάξει. Στα χαμηλότερα επίπεδα, το ρίσκο σύγχυσης μεγαλώνει όσο πιο χαμηλό είναι το επίπεδο εμπειρίας του συστήματός σας. Αν πάντως οι συνολική εμπειρία των παικτών σας (δείτε παρακάτω) είναι ψηλή, το ρίσκο μειώνεται.

Σε περίπτωση σύγχυσης, η εμπειρία του συστήματός σας θα καθορίσει το κατά πόσο θα μπερδευτούν οι παίκτες σας. Όσο μικρότερο είναι το επίπεδο της εμπειρίας του συστήματός σας, τόσο περισσότερο θα μπερδευτούν οι παίκτες σας. Αν οι παίκτες σας μπερδευτούν, θα εμφανιστεί μια πρόταση στην αναφορά αγώνα που θα αναφέρει το τωρινό επίπεδο οργάνωσης της ομάδας σας. Ένα γεγονός σύγχυσης που θα λέει πως το επίπεδο οργάνωσης έπεσε στο "άθλιος", σημαίνει πως τα πράγματα είναι άσχημα, ενώ μια πτώση στο "καλός" έχει μικρή επίπτωση. Αν η σύγχυση επέλθει στο ημίχρονο (η πριν την παράταση), ο προπονητής μπορεί να διορθώσει κάπως τα πράγματα με μια έξτρα ανάλυση.

Ατομική εμπειρία παίκτη

Η εμπειρία επιδρά θετικά στις κινήσεις του παίκτη στο γήπεδο. Οι παίκτες αποκτούν εμπειρία με το να αγωνίζονται. Το Εθνικό Κύπελλο και τα Κύπελλα Κατηγοριών δίνουν στους παίκτες που παίζουν την διπλάσια εμπειρία από ότι ένας αγώνας πρωταθλήματος. Τα Κύπελλα Δεύτερης Ευκαιρίας και Τιμής δίνουν στους παίκτες την μισή εμπειρία σε σχέση με έναν αγώνα πρωταθλήματος. Ένα διεθνές φιλικό δίνει περίπου το 1/5 της εμπειρίας που δίνει ένας αγώνας πρωταθλήματος και ένα εγχώριο φιλικό δίνει την μισή εμπειρία από ότι ένα διεθνές. Οι αγώνες των Εθνικών Ομάδων δίνουν την περισσότερη εμπειρία και μετά ακολουθούν οι αγώνες του Hattrick Masters.

Η ποσότητα εμπειρίας που απόκτα ένας παίκτης εξαρτάται από τα λεπτά που αγωνίστηκε, όπως συμβαίνει και με την προπόνηση. Ένας παίκτης επομένως δε μπορεί να πάρει παραπάνω από 90 λεπτά εμπειρίας ανά αγώνα.

Αρχηγός ομάδας και συνολική εμπειρία

Μπορείτε να ορίσετε έναν αρχηγό ομάδας σε κάθε αγώνα. Η εμπειρία και η ηγετικότητα είναι σημαντικές ικανότητες για έναν αρχηγό και το επίπεδο αυτών των ικανοτήτων του αρχηγού δίνουν μια επιπλέον ώθηση στον υπολογισμό της συνολικής εμπειρίας της ομάδας σας - κάτι που μπορεί να αποτρέψει τη σύγχυση αλλά και τη νευρικότητα σε σημαντικά και δραματικά παιχνίδια. Σε τέτοιες περιπτώσεις, μόνο η ομάδα με τη λιγότερη εμπειρία τη συγκεκριμένη στιγμή του αγώνα μπορεί να αγχωθεί, αποτέλεσμα της απειρίας της. Η διαφορά ανάμεσα στο επίπεδο εμπειρίας των δύο ομάδων θα κρίνει το κατά πόσο θα αγχωθούν οι παίκτες. Οι ομάδες δεν το παθαίνουν ποτέ αυτό σε αγώνες πρωταθλήματος ή σε φιλικούς αγώνες.

Ο αρχηγός της ομάδας πρέπει να είναι στην αρχική ενδεκάδα. Αν δεν ορίσετε εσείς αρχηγό, θα το κάνουν οι παίκτες διαλέγοντας αυτόν που πιστεύουν ότι θα τα πάει καλύτερα.

Εκτελεστές πέναλτι

Οι αγώνες κυπέλλου και μπαράζ μπορεί να τελειώσουν με τη διαδικασία των πέναλτι, αν και η παράταση λήξει ισόπαλη. Μπορείτε να επιλέξετε τους εκτελεστές των πέναλτι μέσω μιας καρτέλας στις εντολές αγώνα. Όταν διαλέγετε την σειρά, να θυμάστε πόσο ψυχοφθόρα είναι η διαδικασία των πέναλτυ, και ότι σε κάθε πέναλτυ (όχι αυτών, της κανονικής διάρκειας του αγώνα) δοκιμάζεται η εμπειρία του εκτελεστή. Πέρα από την εμπειρία, λαμβάνονται υπόψιν και οι ικανότητες Σκοράρισμα και Στημένες Φάσεις (καθώς και η ειδικότητα "Τεχνικός") του εκτελεστή. Για τους τερματοφύλακες, το μόνο που μετρά είναι η ικανότητα Τέρμα και η ειδικότητα "Γρήγορος".

Αγώνας: Στημένες φάσεις και ειδικά γεγονότα

Σε αυτό το κεφάλαιο των αγώνων θα προχωρήσουμε λίγο βαθύτερα και θα επικεντρωθούμε σε δύο σημαντικές λεπτομέρειες των αγώνων: πως πετυχαίνετε γκολ από στημένες φάσεις και τι μπορείτε να αποκομίσετε από τα «ειδικά γεγονότα» (και άλλα πρόσθετα γεγονότα αγώνα).

Στημένες Φάσεις

Μερικές από τις επιθέσεις σας θα καταλήξουν σε μια ευκαιρία από στημένη φάση. Όπως στο κανονικό ποδόσφαιρο, μπορείτε να εκμεταλλευτείτε αυτές τις ευκαιρίες αν είστε καλοί στις στημένες φάσεις. Υπάρχουν δύο τύποι στημένων φάσεων, οι άμεσες και οι έμμεσες.

Άμεσα ελεύθερα χτυπήματα

Τα άμεσα χτυπήματα είναι τα πέναλτι και τα άμεσα φάουλ. Για να πετύχετε κάποιο τέρμα, ο καθορισμένος εκτελεστής στημένων φάσεων χρησιμοποιεί την ικανότητα του στημένες φάσεις για να νικήσει τον αντίπαλο τερματοφύλακα. Ο τερματοφύλακας σας θα χρησιμοποιεί την ικανότητα στημένες φάσεις, παράλληλα με την ικανότητα του στο τέρμα, όταν υπερασπίζετε την εστία του εναντίον των άμεσων χτυπημάτων αλλά δεν θα μπορεί να είναι ο εκτελεστής των στημένων φάσεων.

Έμμεσες στημένες φάσεις

Περίπου το 1/3 των ευκαιριών από στημένες φάσεις θα είναι έμμεσες. Οι έμμεσες στημένες φάσεις είναι έμμεσα ελεύθερα χτυπήματα και το αποτέλεσμα εξαρτάται από ομαδική προσπάθεια. Για να επιτεθείτε χρησιμοποιείτε (με σειρά σημασίας) τον μέσο όρο της ικανότητας σκοράρισμα των παικτών γηπέδου,τον μέσο όρο της ικανότητας στημένες φάσεις των παικτών γηπέδου και την ικανότητα στημένες φάσεις των εκτελεστών στημένων φάσεων. Για να αμυνθείτε χρησιμοποιείτε (με σειρά σημασίας) τον μέσο όρο της ικανότητας άμυνα των παικτών γηπέδου, τον μέσο όρο των στημένων φάσεων τους, την ικανότητα τέρμα του τερματοφύλακα σας και τις στημένες φάσεις του.

Ειδικά γεγονότα

Εκτός από τις βασικές επιθέσεις, μπορούν επίσης να συμβούν και «ειδικά γεγονότα». Τα ειδικά γεγονότα είναι γεγονότα του αγώνα που ενεργοποιούνται από τα χαρακτηριστικά των παικτών, και συγκεκριμένα τις ειδικότητές τους, πράγμα που δημιουργεί από μόνο του μια στρατηγική, το να φτιάξετε μια ομάδα με μια καλή ισορροπία παικτών με ειδικότητες.

Υπάρχουν δυο τύποι ειδικών γεγονότων, τα ομαδικά γεγονότα και τα ατομικά γεγονότα. Ένα ομαδικό ειδικό γεγονός έχει τόσες πιθανότητες να συμβεί όσες και η κατοχή μπάλας που έχετε (που σημαίνει 55% κατοχή δίνει 55% πιθανότητες για κάποιο ομαδικό ειδικό γεγονός).

Τα ατομικά ειδικά γεγονότα εξαρτιούνται από το ποιες ειδικότητες έχουν οι παίκτες στο γήπεδο. Το να έχετε πολλούς παίκτες με ειδικότητες μπορεί να είναι ένα πλεονέκτημα, αλλά δεν είναι αρκετό. Πρέπει, επίσης, να έχετε παίκτες με τα σωστά χαρακτηριστικά στη σωστή θέση για να ενεργοποιηθεί κάποιο συγκεκριμένο γεγονός. Είναι σημαντικό να βρείτε τη σωστή ισορροπία ειδικοτήτων στην ομάδα σας.

Για κάθε ειδικό γεγονός που συμβαίνει σε έναν αγώνα, η ευκαιρία για κάποιο άλλο ειδικό γεγονός περιορίζεται.

Καιρικές συνθήκες

Κάποιες ειδικότητες είναι καλύτερα προσαρμοσμένες σε ορισμένες καιρικές συνθήκες. Η απόδοση όλων των παικτών που επηρεάζονται από συγκεκριμένες καιρικές συνθήκες, επηρεάζεται από την αρχή του αγώνα.

Τεχνικοί παίκτες κερδίζουν 5% σε όλες τις ικανότητές τους στον ήλιο, άλλα χάνουν το ίδιο ποσοστό στην βροχή.

Δυνατοί παίκτες κερδίζουν 5% στην βροχή και χάνουν 5% στον ήλιο.

Γρήγοροι παίκτες χάνουν 5% στην βροχή και στον ήλιο.

Όταν ο καιρός έχει κάποια επιρροή στους παίκτες, θα λάβετε πληροφορίες για αυτό στην αναφορά του αγώνα και, επίσης, η απόδοση των παικτών θα εμφανίζεται επηρεασμένη στην αξιολόγηση τους με αστέρια.

Γεγονότα γκολ

Οι ειδικότητες (και άλλες ικανότητες των παικτών) μπορούν να σας δώσουν περισσότερες επιθέσεις. Επιπλέον σε όσα γράφονται παρακάτω, ο παίκτης που εκτελεί την ευκαιρία (ο ίδιος παίκτης συχνά, αλλά όχι πάντα, την δημιουργεί κιόλας), χρειάζεται και λίγο σκοράρισμα για να επιτύχει γκολ σε μία τέτοια επίθεση.

Απρόβλεπτοι παίκτες χρησιμοποιούν την ικανότητά τους στην πάσα για να δημιουργήσουν απρόβλεπτες μακρινές πάσες αν είναι τερματοφύλακες, πλάγιοι ή κεντρικοί αμυντικοί, και την ικανότητά τους στο σκοράρισμα για να κόψουν την μπάλα, αν είναι κεντρικοί ή πλάγιοι μέσοι και επιθετικοί. Αν είναι παίκτες γηπέδου, η ικανότητα τους αυτή μπορεί επίσης να δημιουργεί ευκαιρίες από το πουθενά. Όσο πιο χαμηλή είναι η ικανότητα άμυνα ενός απρόβλεπτου αμυντικού ή κεντρικού μέσου, τόσες περισσότερες είναι οι πιθανότητες να κάνουν ένα απρόσεκτο λάθος που θα δώσει στον αντίπαλο μια ευκαιρία να σκοράρει. Εξάλλου, ένας απρόβλεπτος πλάγιος μέσος ή επιθετικός με χαμηλή ικανότητα πάσα είναι πιο πιθανό να προκαλέσει χάος στην άμυνά σας, που ίσως οδηγήσει σε κάποιο ατυχές αυτογκόλ.

Γρήγοροι Πλάγιοι, Κεντρικοί Μέσοι και Επιθετικοί μπορούν να δημιουργήσουν ευκαιρία χρησιμοποιώντας την εκρηκτικότητα τους. Αυτό μπορεί να αντιμετωπιστεί από την αντίπαλη ομάδα, χρησιμοποιώντας κάποιον αμυνόμενο παίκτη (Κεντρικό Αμυντικό ή Πλάγιο Αμυντικό), που είναι επίσης γρήγορος. Επίσης, θα έχετε μια αύξηση στο επίπεδο τακτικής των αντεπιθέσεών σας για κάθε γρήγορο Πλάγιο, Κεντρικό Μέσο και Επιθετικό της ομάδας σας. Ο αντίπαλος μπορεί ακόμα να ελαττώσει αυτήν την επίδραση, με γρήγορους Κεντρικούς Μέσους, Πλάγιους Αμυντικούς, Κεντρικούς Αμυντικούς ή Τερματοφύλακες (μόνο η επιπλέον αύξηση μπορεί να αναιρεθεί, όχι το αρχικό επίπεδο τακτικής).

Τεχνικοί πλάγιοι, κεντρικοί μέσοι και επιθετικοί μπορούν να δημιουργήσουν ευκαιρίες, αν ο αντίπαλος τερματοφύλακας, αμυντικός ή κεντρικός μέσος έχει ειδικότητα ¨κεφαλιά" (ο παίκτης με ειδικότητα "κεφαλιά", δεν είναι απαραίτητο να βρίσκεται στην ακριβώς απέναντι θέση). Επιπλέον, κάθε τεχνικός αμυντικός, σάς δίνει μια μικρή πιθανότητα να δημιουργήσετε μια μη-τακτική αντεπίθεση από κάποια χαμένη κανονική ευκαιρία του αντιπάλου. Όσο υψηλότερη είναι η πάσα του αμυντικού, τόσο μεγαλύτερη θα είναι και η πιθανότητα.

Πλάγιοι μέσοι με υψηλή ικανότητα πλάγια μπορούν να δημιουργήσουν ευκαιρίες που θα πρέπει να αξιοποιηθούν από άλλο μέσο, πλάγιο μέσο ή επιθετικό. Αν ο άλλος παίκτης έχει ικανοποιητική ικανότητα σκοράρισμα, αυξάνει τις πιθανότητες να βάλει γκολ. Αν έχει ειδικότητα κεφαλιά, θα είναι ακόμα πιο εύκολο γι' αυτόν να σκοράρει.

Κόρνερ: Για να σκοράρετε από εκτέλεση κόρνερ, μπορείτε να αυξήσετε τις πιθανότητές σας με το να έχετε τον εκτελεστή με υψηλή ικανότητα στις Στημένες Φάσεις, και με το να έχετε υψηλότερη αξιολόγηση στις δικές σας επιθετικές έμμεσες στημένες φάσεις, απ' ό,τι έχει ο αντίπαλό σας στις δικές του αμυντικές έμμεσες στημένες φάσεις. Υπάρχουν δύο ειδών κόρνερ. Στο ένα, όσο μεγαλύτερος ο αριθμός των παικτών σας με ειδικότητα "κεφαλιά" (ο εκτελεστής δεν υπολογίζεται) και όσο μικρότερος ο αριθμός των αντιπάλων παικτών με ειδικότητα "κεφαλιά" (συμπεριλαμβανομένου και του τερματοφύλακα), τόσο περισσότερες οι πιθανότητες να σκοράρετε. Το να μην έχετε καθόλου παίκτες με ειδικότητα "κεφαλιά", θα μειώσει κατά πολύ την ικανότητά σας να αμυνθείτε στα κόρνερ του αντιπάλου όσο και τις πιθανότητες να σκοράρετε από δικά σας κόρνερ. Στο άλλο είδος κόρνερ, η πιθανότητα να σκοράρετε εξαρτάται από την ικανότητα Σκοράρισμα του παίκτη που δέχεται την μπάλα. Σημειώστε πως τα κόρνερ μπορεί να οδηγήσουν σε κίτρινη κάρτα για την ομάδα που επιτίθεται, όμως αν ο παίκτης σας έχει ήδη κάρτα, θα είναι πολύ προσεκτικός, οπότε το ρίσκο για μια δεύτερη κίτρινη κάρτα είναι μικρότερο από ό,τι θα ήταν διαφορετικά.

Εμπειρία: Έμπειροι επιθετικοί μπορούν να σκοράρουν χρησιμοποιώντας την εμπειρία τους. Μη έμπειροι κεντρικοί αμυντικοί και πλάγιοι αμυντικοί μπορούν να δώσουν μια επιπλέον ευκαιρία στους αντιπάλους τους.

Κούραση: Κουρασμένοι κεντρικοί αμυντικοί παίκτες μπορούν να κάνουν λάθη. Αν δεν είναι κουρασμένος και ο αντίπαλος επιθετικός, μπορεί να δημιουργηθεί ευκαιρία για τον αντίπαλο.

Άλλα ειδικά γεγονότα

Υπάρχουν και κάποια επιπλέον ειδικά γεγονότα που μπορεί να συναντήσετε σε έναν αγώνα. Η πιθανότητα να συμβούν αυτά τα γεγονότα δεν εξαρτάται από την ικανότητα σας στο κέντρο, επομένως δεν αυξάνονται οι πιθανότητες αν υπερτερείτε στο κέντρο.

Αντεπιθέσεις: Ακόμη και αν δεν έχετε επιλέξει την τακτική των αντεπιθέσεων, υπάρχει μια μικρή πιθανότητα να βγάλει η ομάδα σας αντεπίθεση. Σε αυτές τις αντεπιθέσεις δε χρειάζεται να είστε κατώτερος στο κέντρο από τον αντίπαλο(κάτι που διαφορετικά είναι απαραίτητο). Δείτε το σχετικό κεφάλαιο "Τακτικές" για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις αντεπιθέσεις.

Μακρινά σουτ: Ακόμη και αν δεν έχετε επιλέξει την τακτική των μακρινών σουτ, υπάρχει μια μικρή πιθανότητα να έχει η ομάδα σας την ευκαιρία για ένα μακρινό σουτ. Διαβάστε το κεφάλαιο "Τακτικές" για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τα μακρινά σουτ.

Δυνατοί κεντρικοί μέσοι, αν αγωνίζονται αμυντικά, συγκεντρώνονται στο να κόβουν επιθέσεις και να κερδίζουν την μπάλα. Αν επιτύχουν στο πρεσάρισμα, η επίθεση του αντιπάλου κόβεται. Για να το πετύχουν αυτό, βασίζονται στην ικανότητα άμυνα και στην αντοχή.

Δυνατοί επιθετικοί, αν αγωνίζονται κανονικά μπορούν να βάλουν το σώμα τους στη σωστή θέση, κερδίζοντας μια δεύτερη ευκαιρία να σουτάρουν και να σκοράρουν, μετά από μια χαμένη κανονική ευκαιρία της ομάδας σας. Χρειάζονται αρκετή ικανότητα οργάνωσης και σκοραρίσματος για να το πετύχουν αυτό. Σημειώστε πως το δυνατό παιχνίδι τους μπορεί να οδηγήσει σε κίτρινες κάρτες. Ωστόσο, αν ο παίκτης σας έχει ήδη κάρτα, θα συμπεριφέρεται πιο προσεκτικά σε τέτοιες καταστάσεις.

Θα υποστείτε μια ποινή συνωστισμού αν τοποθετήσετε δύο ή τρεις παίκτες που έχουν τον ίδιο συνδυασμό ειδικοτήτων και θέσεων, μεταξύ των παρακάτω τύπων: τεχνικοί επιθετικοί αμυντικά (TDF), δυνατοί επιθετικοί κανονικά και δυνατοί κεντρικοί μέσοι αμυντικά. Αν τοποθετήσετε δύο παίκτες του ίδιου τύπου, θα έχετε μια ποινή στη συνεισφορά τους (4% στον καθένα). Αν τοποθετήσετε τρεις από αυτούς, η ποινή θα είναι μεγαλύτερη (7.5% ο καθένας).

Αγώνας: Τακτικές

Για κάθε αγώνα μπορείτε να διατάξετε την ομάδα σας να χρησιμοποιήσει κάποια συγκεκριμένη τακτική. Κάθε τακτική έχει το πλεονέκτημα της αλλά επίσης και μειονέκτημα, γι' αυτό επιλέξτε προσεχτικά. Υπάρχουν έξι τύποι τακτικής (και το φυσιολογικά) διαθέσιμοι. Αν δεν επιλέξετε κάποια τακτική, θα παίξετε «φυσιολογικά».

Ικανότητα τακτικής

Πόσο καλά παίζετε μια τακτική εξαρτάται από την ικανότητα τακτικής της συγκεκριμένης τακτικής. Αυτή η ικανότητα μετράτε από ικανότητες διαφορετικών παικτών μαζί με ένα μπόνους από την εμπειρία κάθε παίκτη.

Το πόσο αποτελεσματική είναι η τακτική σας επίσης εξαρτάται από το πόσο καλοί είναι οι παίκτες που έχετε στο γήπεδο. Όσο καλύτεροι είναι οι παίκτες που έχετε στο γήπεδο, τόσο καλύτερη ικανότητα τακτικής χρειάζεστε για να πετύχετε την ίδια αποδοτικότητα. Στην πράξη αυτό σημαίνει ότι θα χρειάζεστε καλύτερη ικανότητα τακτικής όταν εσείς και οι αντίπαλοί σας έχετε δυνατούς παίκτες στο γήπεδο.

Πρεσάρισμα

Πρεσάρισμα σημαίνει πως οι παίκτες σας πιέζουν τους αντιπάλους και επικεντρώνονται στο να κόβουν ευκαιρίες από τους αντιπάλους παρά να δημιουργήσουν οι ίδιοι. Το πρεσάρισμα μπορεί να είναι καλή επιλογή όταν δεν νιώθετε φαβορί και θέλετε να κάνετε την έκπληξη.

Πλεονέκτημα: Μπορείτε να μειώσετε τον αριθμό πιθανών ευκαιριών (και για τις δυο ομάδες) στον αγώνα.

Μειονέκτημα: Θα καταναλώσει την αντοχή των παικτών σας πιο γρήγορα απ' το σύνηθες.

Σχετικές Ικανότητες: Το σύνολο των ικανοτήτων Άμυνα και Αντοχή των παικτών σας (συμπεριλαμβανομένου και του τερματοφύλακα), καθορίζει το επίπεδο τακτικής "Πρεσάρισμα". Αν κάποιος παίκτης έχει ειδικότητα "Δυνατός", η ικανότητα Άμυνα μετράει διπλά. Όσο περισσότερο κουράζονται οι παίκτες σας, τόσο λιγότερο ικανοί γίνονται στο να πιέζουν τους αντιπάλους.

Όταν μια πιθανή ευκαιρία κόβεται από την τακτική πρεσάρισμα που χρησιμοποιεί η μία ομάδα, εμφανίζεται στην αναφορά αγώνα. Δεν θα ανακαλύψετε ποτέ ποια ομάδα θα μπορούσε να έχει ωφεληθεί από την ευκαιρία. Αν και οι δυο ομάδες παίζουν πρεσάρισμα, το αποτέλεσμα διπλασιάζεται. Επιπλέον, μία ομάδα που χρησιμοποιεί πρεσάρισμα έχει πολλές πιθανότητες να ανακόψει ευκαιρίες μακρινών σουτ όταν παίζει ενάντια σε ομάδα που χρησιμοποιεί την τακτική μακρινά σουτ.

Αντεπιθέσεις

Αντεπιθέσεις σημαίνει πως αφήνετε τον αντίπαλο να ελέγχει το παιχνίδι και αφού χάσει μια ευκαιρία, προσπαθείτε να βγείτε στην αντεπίθεση. Η επιλογή των αντεπιθέσεων μπορεί να αποβεί εξαιρετική αν έχετε πολύ καλή επίθεση και άμυνα (αλλά άσχημο κέντρο) και ειδικά σε συνδυασμό με μια ενδεχόμενη μη αποτελεσματική επίθεση του αντιπάλου.

Πλεονέκτημα: Μπορείτε να κάνετε περισσότερες ευκαιρίες (έχετε την ευκαιρία να κάνετε αντεπιθέσεις όποτε η άμυνα σας καταφέρνει να σταματήσει την επίθεση του αντιπάλου).

Μειονέκτημα: Χάνετε 7% από το κέντρο σας.

Σχετικές Ικανότητες: Το σύνολο της πάσας των αμυντικών και της ικανότητάς τους στην άμυνα καθορίζουν την ικανότητα στην τακτική των αντεπιθέσεων. Η πάσα είναι διπλά πιο σημαντική από την άμυνα.

Μόνο η ομάδα που δεν κυριαρχεί στο κέντρο την στιγμή της χαμένης ευκαιρίας μπορεί να χρησιμοποιήσει το πλεονέκτημα αυτής της τακτικής (και σημειώστε πως πρέπει να χάνετε το κέντρο, πριν εφαρμοστεί η ποινή τακτικής που είναι 7%). Αν κυριαρχείτε στο κέντρο, τότε θα υποστείτε το μειονέκτημα. Όλες οι αντεπιθέσεις αναφέρονται στην αναφορά αγώνα. Όταν η ομάδα σας λαμβάνει μία προσπάθεια αντεπίθεσης, η πιθανότητα να λάβετε και άλλη θα μειωθεί.

Επιθέσεις από το κέντρο

Επιθέσεις από το κέντρο σημαίνει πως η ομάδα σας επικεντρώνεται στο να επιτεθεί από το κέντρο του γηπέδου, αγνοώντας τις επιθέσεις από τα πλάγια. Πρακτικά, αυτό σημαίνει ότι η ομάδα σας μπορεί να αλλάξει με επιτυχία μία επίθεση από τα πλάγια σε επίθεση από το κέντρο. Όταν συμβεί αυτό, όμως, η πιθανότητα να συμβεί ξανά θα μειωθεί και άλλο.

Πλεονέκτημα: Γύρω στο 15-30% από τις επιθέσεις σας από τα άκρα θα μετατραπούν σε επιθέσεις από το κέντρο.

Μειονέκτημα: Η πλάγια σας άμυνα (και οι δυο πλευρές) γίνονται χειρότερες.

Σχετικές Ικανότητες: Το σύνολο της πάσας όλων των παικτών γηπέδου της ομάδας σας, καθορίζει την ικανότητα στην τακτική των επιθέσεων από το κέντρο.

Όταν μία επίθεση μεταφέρεται από τα πλάγια προς το κέντρο, εμφανίζεται και στην αναφορά αγώνα

Επιθέσεις από τα πλάγια

Οι Επιθέσεις από τα πλάγια δουλεύουν με τον ίδιο τρόπο όπως οι «Επιθέσεις από το κέντρο», αλλά αντίστροφα. Δηλαδή, υπάρχει πιθανότητα να ανταλλάξετε κεντρικές επιθέσεις για πλάγιες. Καθώς φυσιολογικά υπάρχουν λιγότερες ευκαιρίες από το κέντρο από ότι από τα πλάγια, μετατρέπετε περισσότερες από αυτές (μιλώντας με ποσοστά). Επίσης, κάθε φορά που γίνεται αλλαγή, μειώνονται οι πιθανότητες να συμβεί ξανά.

Πλεονέκτημα: Γύρω στο 20-40% των επιθέσεων από το κέντρο, θα μετατραπούν σε επιθέσεις από τα πλάγια.

Μειονέκτημα: Η κεντρική σας άμυνα γίνεται χειρότερη.

Σχετικές Ικανότητες: Το σύνολο της πάσας των παικτών γηπέδου σας καθορίζει την ικανότητα στην τακτική Επιθέσεις από τα πλάγια.

Όποτε μία επίθεση μεταφέρεται από το κέντρο προς τα πλάγια, θα εμφανίζεται στην αναφορά αγώνα.

Δημιουργικό παιχνίδι

Δημιουργικό παιχνίδι σημαίνει ότι οι παίκτες σας προσπαθούν να χρησιμοποιήσουν περισσότερο τις ειδικότητες τους, και άλλα χαρακτηριστικά τους.

Πλεονέκτημα: Αυξάνετε τον μέγιστο αριθμό για ειδικά γεγονότα στη διάρκεια του αγώνα - και για τις δύο ομάδες, αλλά η ομάδα σας θα έχει λίγο περισσότερες πιθανότητες να πάρει κάποια από αυτά (και θετικά και αρνητικά).

Μειονέκτημα: Η άμυνα σας γίνεται κάπως χειρότερη.

Σχετικές Ικανότητες: Το δημιουργικό παιχνίδι απαιτεί να έχουν οι παίκτες σας υψηλές ικανότητες πάσας και εμπειρίας (με την πάσα να είναι η σημαντικότερη). Αν κάποιος παίκτης είναι Απρόβλεπτος, η συνεισφορά του στην τακτική διπλασιάζεται. Για να γίνει καλή χρήση της τακτικής, προτείνεται μια ομάδα με προοπτική ειδικών γεγονότων (π.χ. πολλοί παίκτες με ειδικότητες και σωστός συνδυασμός ικανοτήτων).

Μακρινά σουτ

Όταν παίζετε με μακρινά σουτ οι παίκτες σας έχουν οδηγίες να επιχειρούν ένα μακρινό σουτ από τον να φέρουν εις πέρας μια οργανωμένη επίθεση. Με άλλα λόγια, ανταλλάσσετε τις κεντρικές και πλάγιες επιθέσεις σας για μακρινά σουτ. Ένα μακρινό σουτ φέρει αντιμέτωπο τον εκτελεστή ενάντια στον τερματοφύλακα. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο όταν δυσκολεύεστε να σκοράρετε από τις κεντρικές/πλάγιες επιθέσεις και έχετε αξιοπρεπείς εκτελεστές.

Πλεονέκτημα: Η τακτική Μακρινά Σουτ μετατρέπει περίπου το 30% των πλάγιων και κεντρικών επιθέσεων.

Μειονέκτημα: Η πλάγια και κεντρική επίθεση, όπως και το κέντρο, γίνονται λίγο χειρότερα.

Σχετικές Ικανότητες: Το σκοράρισμα και οι στημένες φάσεις των παικτών γηπέδου που αγωνίζονται καθορίζει το επίπεδο ικανότητας των Μακρινών σουτ. Το Σκοράρισμα είναι τρεις φορές πιο σημαντικό από τις στημένες φάσεις.

Όταν μια επίθεση μετατρέπεται σε ένα μακρινό σουτ, οποιαδήποτε αμυνόμενη ομάδα που χρησιμοποιεί την τακτική Πρεσάρισμα έχει μια πιθανότητα να αποτρέψει την ευκαιρία από το σουτ. Αν το σουτ δεν αποτραπεί, ένας παίκτης που αγωνίζεται (οι μέσοι και πλάγιοι μέσοι είναι οι πιο πιθανοί) κάνει το σουτ. Η ποιότητα του σουτ εξαρτάται από το σκοράρισμα και τις στημένες φάσεις του προτεινόμενου εκτελεστή και ύστερα ο τερματοφύλακας επιχειρεί να σώσει το σουτ χρησιμοποιώντας την ικανότητα τέρμα και στημένες φάσεις. Και για τον εκτελεστή και για τον τερματοφύλακα: Λίγο και από τις δυο ικανότητες χρειάζεται και είναι καλύτερο να έχει λίγο και από τις δυο παρά πολύ μεγάλη ικανότητα στην μια.

Όλα τα μακρινά σουτ αναφέρονται στην αναφορά αγώνα, συμπεριλαμβανομένου και των ευκαιριών που αποτράπηκαν.

Αλλαγές

Όπως αναφέρθηκε στο πρώτο κεφάλαιο, αν κάποιος από τους παίκτες σας τραυματιστεί, η αλλαγή αυτού του παίκτη θα μπει στο γήπεδο αυτόματα. Αλλά μπορείτε επίσης να θέσετε και προκαθορισμένες αλλαγές.

Προκαθορισμένες αλλαγές

Μπορείτε να ορίσετε αλλαγές για έναν αγώνα εκ των προτέρων, είτε για να κάνετε μια τακτική κίνηση ή για να αντικαταστήσετε ένα κουρασμένο παίκτη με έναν φρέσκο. Μπορείτε για παράδειγμα ένα επιθετικό με ένα έξτρα αμυντικό για να προστατεύσετε το προβάδισμα σας στον αγώνα ή να αντικαταστήσετε ένα αμυντικό με ένα επιθετικό αν χάνετε. Μπορείτε επίσης να διαλέξετε να αλλάξετε την ατομική εντολή κάθε παίκτη.

Προσθέτοντας μια προκαθορισμένη αλλαγή

Για να προσθέσετε μια αλλαγή πηγαίνετε στη καρτέλα «Αλλαγές/Εντολές» στην διάταξη αγώνα. Διαλέγετε το παίκτη που θέλετε να φύγει από το γήπεδο και την αλλαγή που θα εισέλθει. Μετά αποφασίζετε τις συνθήκες της αλλαγής. Μπορείτε να ορίσετε τις αλλαγές να γίνουν μετά από ένα συγκεκριμένο λεπτό και/ή ανάλογα με την διαμόρφωση του αγώνα ανοίγοντας τις «Επιπλέον συνθήκες». Στις επιπλέον συνθήκες μπορείτε να προσθέσετε συνθήκη για την περίπτωση που ένας παίκτης σας (ή του αντιπάλου) πάρει κόκκινη κάρτα και να αλλάξετε την θέση κάποιου παίκτη.

Προσθέτοντας αλλαγή συμπεριφοράς

Μπορείτε να προσθέσετε αλλαγές συμπεριφοράς στην καρτέλα «Αλλαγές/Εντολές» επίσης. Παρομοίως όπως προσθέτετε μια αλλαγή, διαλέγετε τον παίκτη που θέλετε και μετά αλλάζετε τις καταστάσεις όταν θέλετε να αλλάξει η συμπεριφορά του.

Μπορείτε να προσθέσετε εντολές σε πέντε παίκτες

Μπορείτε να προσθέσετε μέχρι πέντε διαφορετικές εντολές παικτών (αντικαταστάσεις και αλλαγές συμπεριφοράς). Αλλά θυμηθείτε, ο διαιτητής δεν θα σας αφήσει να κάνετε παραπάνω από τρεις αλλαγές σε έναν αγώνα.

Οι εντολές γίνονται όταν οι συνθήκες ισχύσουν

Όλες οι εντολές παιχτών να γίνουν σε έναν αγώνα μόλις ισχύσουν οι όροι που θέτονται πριν των αγώνα. Αν δεν ισχύσει μια κατάσταση, η αλλαγή δεν θα γίνει. Αν θέλετε να κάνετε μια αλλαγή στο 65ο λεπτό ανεξαρτήτως αποτελέσματος, η αλλαγή θα γίνει στο 65ο λεπτό.Αν θέλετε να κάνετε μια αλλαγή στο 70ο λεπτό αν έχετε προβάδισμα, η αλλαγή θα γίνει οποιαδήποτε στιγμή μετά το 70ο λεπτό όταν/αν πλοηγηθείτε. Άρα αν πάρετε το προβάδισμα στο 80 λεπτό, η αλλαγή σας θα γίνει τότε.

Αν ορίσετε δύο αλλαγές για το 70ο λεπτό, η μία αν έχετε το προβάδισμα και η άλλη αν νικάτε με πάνω από ένα τέρμα και εσείς είστε μπροστά στο σκορ με 3-0, και οι δύο αλλαγές θα γίνουν.

Παρακαλούμε να θυμάστε: Αν έχετε ορίσει δύο αλλαγές με τις ίδιες συνθήκες (λεπτό αγώνα και αποτέλεσμα, για παράδειγμα) ΔΕΝ θα εκτελεστούν την ίδια ακριβώς στιγμή, αλλά με τη σειρά που δημιουργήθηκαν.

Μετά τον αγώνα μπορείτε να δείτε (αλλά όχι ο αντίπαλος σας) μια λίστα με όλες τις αλλαγές εντολών μέσω ενός συνδέσμου στην σελίδα αξιολόγησης αστεριών, μαζί με πληροφορίες για το αν έγιναν ή όχι οι αλλαγές σας.

Δεν μπορείτε να αντιδράσετε σε τραυματισμούς

Δεν είναι δυνατόν να ορίσετε αλλαγές για τραυματισμούς. Αν ένας από τους παίκτες σας τραυματιστεί κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, το αυτοματοποιημένο σύστημα χειρίζεται αυτό τον τραυματισμό. Αυτό επίσης σημαίνει πως μια αλλαγή μπορεί να σας χαλάσει τα σχέδια, όπως άλλωστε και στο αληθινό ποδόσφαιρο.

Ψυχολογία

Η διαχείριση μιας ποδοσφαιρικής ομάδας δεν αφορά μόνο την προπόνηση και τις τακτικές, παίζει ρόλο και η ψυχολογία. Η ομάδα σας πρέπει να θέλει να νικήσει και οι παίκτες πρέπει να πιστεύουν στον εαυτό τους. Η ψυχολογία της ομάδας επηρεάζει τα αποτελέσματα των αγώνων, όπως αντίστροφα και τα αποτελέσματα επηρεάζουν την ψυχολογία.

Ηθικό ομάδας

Η ατμόσφαιρα στα αποδυτήρια έχει μεγάλη επιρροή στην απόδοση της ομάδας σας. Το ηθικό της ομάδας επηρεάζει την απόδοση του κέντρου σας, και όσο υψηλότερο το ηθικό της ομάδας σας, τόσο καλύτερα θα αποδίδει το κέντρο σας. Αυτό, με τη σειρά του καθορίζει το ποσοστό της κατοχής που θα έχετε. Το ηθικό επηρεάζεται από πολλούς παράγοντες αλλά κυρίως από την ηγετικότητα του προπονητή σας, την συμπεριφορά της ομάδας σας που διαλέγετε για κάθε αγώνα, τις μεταγραφές και τον ψυχολόγο.

Αυτοπεποίθηση

Οι παίκτες πρέπει να πιστεύουν στους εαυτούς τους για να αποδώσουν καλά. Μια ομάδα με χαμηλή αυτοπεποίθηση έχει πρόβλημα στο να εκμεταλλευτεί τις ευκαιρίες της. Η υψηλή αυτοπεποίθηση είναι γενικά καλό να υπάρχει αλλά αν είναι σε πολύ υψηλά επίπεδα, οι παίκτες μπορεί να υποτιμήσουν ομάδες που δεν είναι τόσο καλές όσο η δική τους. (βλέπετε παρακάτω για περισσότερες πληροφορίες) Η αυτοπεποίθηση της ομάδας αντικατοπτρίζεται στους τομείς της επίθεσης. Η αυτοπεποίθηση βασίζεται κυρίως στα αποτελέσματα των προηγούμενων αγώνων, αλλά το να έχετε έναν ψυχολόγο και έναν προπονητή με υψηλή ηγεσία μπορούν, επίσης, να την ανεβάσουν.

Συμπεριφορά ομάδας

Πριν από κάθε αγώνα(εκτός των φιλικών) μπορείτε να πείτε στην ομάδα σας πόσο σημαντικός είναι. Η συμπεριφορά της ομάδας σας επηρεάζει την κατοχή μπάλας που θα έχετε. Υπάρχουν τρεις επιλογές:

Αγώνας της Χρονιάς: Οι παίκτες σας θα κάνουν τα πάντα για να κερδίσουν. Όμως, μετά το τέλος του αγώνα το ηθικό της ομάδας θα πέσει αισθητά, κάτι που σημαίνει πως στους επόμενους αγώνες, οι παίκτες σας δεν θα αποδώσουν τα αναμενόμενα.

Κανονικά Οι παίκτες θα παίξουν όπως συνήθως.

Παίξτε Χαλαρά: Οι παίκτες σας έχουν οδηγίες να παίξουν πιο χαλαρά, μιας και υπάρχουν πιο σημαντικοί αγώνες στο μέλλον. Μετά τον αγώνα το ηθικό της ομάδας σας θα ανέβει και οι παίκτες θα αποδώσουν καλύτερα στους επόμενους αγώνες.

Προσωπικότητα παίκτη

Όλοι οι παίκτες έχουν χαρακτήρα. Οι βίαιοι και οι οξύθυμοι έχουν την τάση να δέχονται πιο εύκολα κάρτες και να αποβάλλονται. Η ηγετικότητα είναι σημαντική παράμετρος για το ποιον θα ορίζετε αρχηγό της ομάδας αλλά και για τον προπονητή.

Ψυχολογικά γεγονότα αγώνα

Ο τρόπος που ένας αγώνας διεξάγεται μπορεί να επηρεάσει τη συμπεριφορά των παικτών πέρα από τις οδηγίες που δίνονται από τον προπονητή. Τέτοια ψυχολογικά γεγονότα μπορούν να έχουν μεγάλο αντίκτυπο σε συγκεκριμένο αγώνα, αλλά δεν μπορούν από μόνα τους να επηρεάσουν το ηθικό και την αυτοπεποίθηση των μελλοντικών αγώνων. Μια ομάδα που αποκτά προβάδισμα δύο τερμάτων σε έναν αγώνα θα ξεκινάει αυτόματα να χάνει την επιθετικότητα της και να επικεντρώνεται περισσότερο στην άμυνα. Αυτή η επίδραση θα αυξάνεται περαιτέρω καθώς το προβάδισμα μεγαλώνει: κάθε γκολ που αυξάνει την διαφορά τερμάτων μειώνει την επίθεση κατά 9% και αυξάνει την άμυνα κατά 7,5%. Κάθε γκολ που μειώνει τη διαφορά τερμάτων θα αντιστρέφει την προηγούμενη επίδραση. Υπάρχει ένα ανώτατο όριο διαφοράς 8 τερμάτων, όπου από εκεί και μετά τα στατιστικά της ομάδας θα σταματούν να αλλάζουν.

Σε ορισμένες περιπτώσεις οι ομάδες είναι σε θέση να αντέξουν αυτές τις ψυχολογικές επιδράσεις. Αν η ομάδα έχει επιλέξει "Αγώνας της Χρονιάς" στις εντολές, δεν θα υποχωρήσει ακόμα και όταν θα έχει μεγάλο προβάδισμα. Το ίδιο ισχύει και αν η ομάδα παίζει τελικό σε κάποιο από τα εθνικά Κύπελλα ή στο Hattrick Masters, καθώς και στον τελευταίο γύρο πρωταθλήματος της περιόδου. Στις διοργανώσεις εθνικών ομάδων, οι ομάδες δεν θα υποχωρούν ούτε στα ημιτελικά του Παγκόσμιου Κυπέλλου, ενώ για τα Ηπειρωτικά Κύπελλα και τα Κύπελλα Εθνών δεν θα υπάρχει υποχώρηση ούτε και στα προημιτελικά.

Επιπλέον, μια ομάδα που παίζει ασυνήθιστα άσχημα στο πρώτο ημίχρονο θα μπορούσε να πάρει εντολές από τον προπονητή κατά τη διάρκεια της διακοπής και να βελτιώσει την απόδοση της στο δεύτερο ημίχρονο.

Υποτίμηση

Σε περίπτωση που αντιμετωπίζετε μία ομάδα σε χειρότερη θέση από εσάς, και η αυτοπεποίθησή σας είναι δυνατή ή μεγαλύτερη, μπορεί οι παίκτες σας να υποτιμήσουν τον αντίπαλο και να παίξουν χειρότερα από τις κανονικές δυνατότητές τους. Το ρίσκο της υποτίμησης του αντιπάλου εξαρτάται από τους πόντους και την διαφορά θέσης ανάμεσα στις ομάδες, το επίπεδο της αυτοπεποίθησης και την συμπεριφορά της ομάδας στον αγώνα. Όσο μεγαλύτερη είναι η διαφορά, και όσο μεγαλύτερο το επίπεδο της αυτοπεποίθησης κλπ - τόσο μεγαλύτερο το ρίσκο. Ο μόνος τρόπος να αποφύγετε τελείως το ρίσκο υποτίμησης είναι να παίξετε «παιχνίδι της χρονιάς».

Σε περίπτωση υποτίμησης του αντιπάλου, η διαφορά των πόντων, το επίπεδο της αυτοπεποίθησης, η συμπεριφορά της ομάδας και το αν παίζετε εντός ή εκτός καθορίζουν το πόσο θα τον υποτιμήσετε. Ανάλογα με το αποτέλεσμα, όμως, μπορεί να ανακάμψετε στο ημίχρονο: πλήρης ανάκαμψη αν χάνετε, 2/3 σε περίπτωση ισοπαλίας και κατά 1/3 αν προηγείστε με ένα γκολ.

Η υποτίμηση μπορεί να γίνει μόνο στους αγώνες πρωταθλήματος, και δεν μπορεί να συμβεί στους τρεις πρώτους γύρους.

Μεταγραφές

Η μεταγραφική λίστα είναι ο χώρος που βρίσκετε νέους παίκτες και προσπαθείτε να πουλήσετε αυτούς που δεν θέλετε να κρατήσετε. Επιτρέπεται να έχετε μέχρι 50 παίκτες στο σύνολο. Η σελίδα των προσφορών σας δίνει μια γενική ματιά όλων των παικτών που πουλάτε ή που έχετε καταθέσει προσφορά για να τους αγοράσετε. Δείχνει επίσης και τις μεταγραφές παλαιότερων παικτών σας από όπου θα λάβετε κάποιο ποσό.

Πώληση παίκτη

Για να πουλήσετε έναν παίκτη, τον τοποθετείτε στην μεταγραφική λίστα. Αυτό γίνεται από την σελίδα του κάθε παίκτη. Διαλέγετε το ποσό που ζητάτε και έτσι μπαίνει στην λίστα. Για να πάρετε μία ιδέα για την αξία του παίκτη, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την Σύγκριση Μεταγραφών, και σας προτείνουμε πάντα να βάζετε τους παίκτες στη λίστα με μία λογική τιμή. Ένας παίκτης όμως θα πρέπει να έχει παίξει τουλάχιστον μία φορά για την ομάδα σας πριν βγει στη λίστα μεταγραφών και δεν μπορείτε να στείλετε κάποιο παίκτη για μεταγραφή περισσότερες φορές από όσες έχει αγωνιστεί στην ομάδα σας. Ο παίκτης θα βρίσκεται στην λίστα για 3 ημέρες, πριν μετακινηθεί στον σύλλογο που έδωσε τα περισσότερα, αν φυσικά βρεθεί αγοραστής. Ένας παίκτης που έχει πουληθεί, φεύγει από την ομάδας σας μόλις λήξει η διορία, εκτός και αν μία από τις δύο ομάδες που εμπλέκονται στην μεταγραφή έχει αγώνα εκείνη τη στιγμή, οπότε και ο παίκτης θα φύγει μόλις λήξει και ο αγώνας. Αν δεν βρεθεί αγοραστής, ο παίκτης παραμένει στην ομάδα σας. Αν βάλετε έναν παίκτη για πώληση κατά λάθος, μπορείτε να ακυρώσετε την μεταγραφή. Αυτό είναι δυνατό για 10 λεπτά μετά την έναρξη της πώλησης, και μόνο αν δεν υπάρχουν προσφορές. Η ρήτρα μεταγραφής δεν επιστρέφεται. Μετά το πέρας αυτής της διορίας, θα έχετε πάντα την δυνατότητα να τον αγοράσετε ξανά.

Αγορά παίκτη

Για να αγοράσετε έναν παίκτη πηγαίνετε στην σελίδα Μεταγραφές κάτω από το μενού Σύλλογος, από το μενού Κόσμος ή μέσω της αναζήτησης μεταγραφών στην πάνω δεξιά γωνία. Κάνετε αναζήτηση για το είδος του παίκτη που ζητάτε και για να καταθέσετε προσφορά πατάτε στο όνομα του για να μεταφερθείτε στην σελίδα του. Πρέπει να αυξήσετε την προσφορά κατά 1 000 US$ ή 2%, όποιο είναι μεγαλύτερο. Εάν δεν υπάρχει άλλη προσφορά, μπορείτε απλά να προσφέρετε το ποσό της αρχικής τιμής, εφόσον είναι ίσο ή μεγαλύτερο από 1 000 US$. Σημειώστε πως το σύνολο των προσφορών σας, συν τους μισθούς των παικτών στους οποίους κάνατε προσφορά (πάντα πληρώνετε τον πρώτο μισθό του παίκτη αμέσως μόλις τον αποκτήσετε) δεν πρέπει να σας φέρνει σε χρέος μεγαλύτερο του 200 000 US$.

Μπορείτε να καταθέσετε προσφορά, άμεσα. Αν κάποιος καταθέσει προσφορά σε λιγότερο από 3 λεπτά, από την λήξη της προθεσμίας, θα προστεθούν 3 ακόμη λεπτά στην ώρα της προθεσμίας από την ώρα που κατατέθηκε η προσφορά.

Μεγάλη βοήθεια όταν αγοράζετε παίκτες δίνουν και οι πληροφορίες για τις ικανότητές του,τον χαρακτήρα του, κτλ. Μπορείτε επίσης να δείτε την 'Σύγκριση Μεταγραφών' για να δείτε παρόμοιους παίκτες που πουλήθηκαν πρόσφατα.

Αυτόματες Προσφορές

Οι αυτόματες προσφορές δουλεύουν με τον ίδιο τρόπο που λειτουργούν και οι κανονικές προσφορές. Αν καθορίσετε μία μέγιστη προσφορά το σύστημα θα ανεβάζει αυτόματα την προσφορά όταν χρειάζεται, ανεβάζοντας πάντα την προσφορά με το ελάχιστο απαιτούμενο ποσό (2%, 1 000 US$ τουλάχιστον).

Μπορείτε να αλλάξετε (να αυξήσετε ή να μειώσετε) την μέγιστη προσφορά σας οποιαδήποτε στιγμή, αλλά, φυσικά, δεν μπορείτε να αφαιρέσετε την τρέχουσα προσφορά σας (αν είναι η μεγαλύτερη). Η μέγιστη προσφορά σας είναι ορατή μόνο σε εσάς, οι υπόλοιποι βλέπουν μόνο την τρέχουσα προσφορά.

Μπορείτε να έχετε μόνο μία ενεργή μέγιστη προσφορά κάθε φορά. Αν η αυτόματη προσφορά σας έχει φτάσει την μέγιστη τιμή της, δεν υπολογίζεται πλέον σαν αυτόματη και μπορείτε να ορίσετε μία νέα μέγιστη τιμή αν το επιθυμείτε.

Για μερικές ιδιαίτερες περιπτώσεις (όπως όταν δύο ομάδες έχουν την ίδια μέγιστη τιμή σε αυτόματη προσφορά ή όταν δύο αυτόματες προσφορές ανεβάζουν η μία την άλλη) έχουμε εισάγει μία λογική, και εδώ μπορείτε να δείτε μερικά παραδείγματα για να κατανοήσετε αυτή την λογική.

Τα έξοδα του ατζέντη, του μητρικού συλλόγου και της μεταγραφής

Για να βάλετε έναν παίκτη στην μεταγραφική λίστα κοστίζει 1 000 US$. Μετά την ολοκλήρωση της μεταγραφής, ο ατζέντης του παίκτη, ο μητρικός αλλά και ο προηγούμενος σύλλογός του, θα πάρουν το μερίδιό τους από την μεταγραφή. Στην σελίδα κάθε παίκτη μπορείτε πάντα να δείτε το ποσοστό που σας αναλογεί αν πουλήσετε τον παίκτη. Εδώ είναι τα βασικά:

Το ποσό που θα πάρει ο ατζέντης, εξαρτάται από τις ημέρες που έχει ο παίκτης στην ομάδα σας.

Το ποσοστό μητρικού συλλόγου είναι πάντα το 2% του ποσού. Όταν είστε ο μητρικός σύλλογος παίρνετε πάντα το 2% κάθε φορά που πωλείται ο παίκτης. Να θυμάστε ότι όταν πουλάτε έναν γηγενή παίκτη σας, ούτε πληρώνετε αλλά ούτε λαμβάνετε χρήματα μητρικού συλλόγου στην πρώτη του μεταγραφή.

Το ποσοστό προηγούμενου συλλόγου είναι πάντα το 3% του ποσού. Όταν είστε ο προηγούμενος σύλλογος, τα χρήματα που θα λάβετε εξαρτώνται από τον αριθμό των αγώνων που έπαιξε ο παίκτης για την ομάδα σας.

Δείτε τους πίνακες για περισσότερες πληροφορίες.

Αν πουλάτε έναν παίκτη που έχετε προωθήσει, δεν θεωρείστε ο προηγούμενος σύλλογός του. Όμως την επόμενη φορά που θα πωληθεί, θεωρείστε ο προηγούμενος σύλλογός του, με την προϋπόθεση πως ο παίκτης έχει αγωνιστεί τουλάχιστον σε έναν αγώνα της ανδρικής ομάδας σας.

Κέρδη μεταγραφών στο Αποθεματικό Συμβουλίου

Για τις πωλήσεις ορισμένων παικτών, το Συμβούλιο μπορεί να αποφασίσει να μεταφέρει μέρος των εσόδων στο αποθεματικό για μετέπειτα χρήση από τον σύλλογο.

Αυτό συμβαίνει μόνο σε συγκεκριμένους παίκτες, και στους περισσότερους χρήστες αυτό θα είναι κάτι που θα συμβεί σπάνια.

Κατά την τοποθέτηση ενός παίκτη στη μεταγραφική λίστα, το Συμβούλιο θα σας ενημερώσει αν κάτι τέτοιο πρόκειται να συμβεί, και, αν συμβεί, το ποσοστό των κερδών που θα πάει στο Αποθεματικό.

Το Συμβούλιο μπορεί να ενεργήσει με αυτόν τον τρόπο αν θεωρήσει ότι ένας παίκτης μπαίνει στη λίστα για κερδοσκοπικούς λόγους, ή σαν προσπάθεια αποθήκευσης της αξίας του. Η αιτιολογία για την πράξη τους είναι ότι η ομάδα δεν χρειάζεται αντικατάσταση για αυτόν τον παίκτη για λόγους ανταγωνισμού. (Ιστορικά, τέτοιοι παίκτες ονομαζόταν «Ράβδοι Χρυσού» - Gold Bars - από την κοινότητα, για την ικανότητά τους να διατηρούν την αξία τους στο πέρασμα του χρόνου).

Αυτή τη στιγμή, το Συμβούλιο θα συσκεφθεί για να τραβήξει χρήματα από μεταγραφές Τερματοφυλάκων (με τουλάχιστον Καλός στην ικανότητα Τέρμα) ή μελλοντικούς προπονητές (με τουλάχιστον καλή ηγεσία και εμπειρία τουλάχιστον στο ανεπαρκής).

Το ποσοστό της πώλησης το οποίο το Συμβούλιο θα στείλει στο Αποθεματικό εξαρτάται από το πόσους αγώνες έχει παίξει ο παίκτης πρόσφατα για την ομάδα.

Ο γενικός κανόνας είναι ότι μετά από πώληση παικτών βασικής εντεκάδας, όλα τα χρήματα παραμένουν σαν μετρητά, και δεν πηγαίνει τίποτα στο Αποθεματικό. Ένας παίκτης θεωρείται παίκτης βασικής εντεκάδας όταν παίζει τουλάχιστον 60 λεπτά μία φορά την εβδομάδα.

Η απουσία από τους αγώνες λόγω τραυματισμών δεν λαμβάνεται υπόψη, αλλά αν υγιείς παίκτες παραμένουν εκτός εντεκάδας, τότε περισσότερα χρήματα θα μπαίνουν στο Αποθεματικό του Συμβουλίου.

Παράδειγμα: Ένας παίκτης που είναι στα κριτήρια «Ράβδου Χρυσού» παίζει σε όλους τους αγώνες πρωταθλήματος για όλη τη περίοδο. Όταν ο προπονητής θα σκεφτεί να πουλήσει τον παίκτη, τότε το Συμβούλιο θα στηρίξει την κίνηση και όλα τα κέρδη (μετά τις αμοιβές του ατζέντη) θα είναι διαθέσιμα στον προπονητή σαν μετρητά. Στη συνέχεια η μεταγραφή δεν γίνεται και ο παίκτης καταλήγει στον πάγκο. Μετά από δύο εβδομάδες, το 12% των κερδών μίας μεταγραφής θα καταλήξει στο Αποθεματικό του Συμβουλίου. Μετά από τέσσερις εβδομάδες, το ποσοστό φτάνει στο 24%. Ο προπονητής αποφασίζει να βάζει τον παίκτη ξανά στην εντεκάδα. Μετά από έξι εβδομάδες, στις οποίες ο παίκτης παίζει σε αγώνες πρωταθλήματος ή κυπέλλου, τότε σε περίπτωση πώλησής του δεν θα πάνε χρήματα στο Αποθεματικό του Συμβουλίου.

Σαν γενικός κανόνας, ένας παίκτης χρειάζεται να παίζει τρεις εβδομάδες σε επίσημους αγώνες για να επανέλθει η κατάστασή του από δύο εβδομάδες εκτός εντεκάδας. Αν παίζει μόνο φιλικούς αγώνες, τότε η επάνοδος χρειάζεται τον διπλάσιο χρόνο. Αν ο παίκτης έχει ξεκινήσει από την ομάδα σας, τότε δεν θα πάνε καθόλου χρήματα στο Αποθεματικό Συμβουλίου, ανεξάρτητα από τις ικανότητες του παίκτη και την κατάστασή του όσο αφορά την εντεκάδα. Το ίδιο ισχύει και για παίκτες που ήρθαν στην ομάδα πριν από δύο εβδομάδες και δεν είχαν τον χρόνο να γίνουν παίκτες εντεκάδας.

Οι μεταγραφές μπορεί να επηρεάσουν το ηθικό της ομάδας

Όταν αγοράζετε ή πουλάτε έναν παίκτη, ρισκάρετε μια πτώση στο ηθικό της ομάδας. Το ρίσκο μεγαλώνει όταν πουλάτε έναν παίκτη με καλό χαρακτήρα και όταν αγοράζετε έναν παίκτη με κακό χαρακτήρα. Δεν υπάρχει κίνδυνος πτώσης στο ηθικό της ομάδας αν πουλήσετε έναν νεαρό παίκτη μέσα σε 6 ημέρες από τότε που εντάχθηκε στη μεγάλη ομάδα.

Κλείσιμο διακομιστή

Οι προθεσμίες των μεταγραφών παίρνουν παράταση (με τον πιο δίκαιο δυνατό τρόπο) σε περιπτώσεις πτώσεις του server. Να θυμάστε πως ο server μπορεί να είναι κλειστός την στιγμή που πλησιάζει η λήξη της προθεσμίας. Μια μεταγραφή ολοκληρώνεται μόνο όταν ο νέος παίκτης φτάσει στον καινούριο του σύλλογο και μπορεί μέχρι τότε να υποστεί κάποια παράταση της προθεσμίας του όταν συμβεί η διακοπή.

Μπορεί να ρισκάρετε αν περιμένετε μέχρι το τελευταίο λεπτό της προθεσμίας, για να καταθέσετε προσφορά. Καλό είναι να βγάζετε τους παίκτες σας στη λίστα σε μια τιμή που νομίζετε πως είναι λογική, αλλιώς ρισκάρετε να πουλήσετε τον παίκτη σας σε χαμηλότερη τιμή από ότι ελπίζατε, και έτσι ώστε να αποφύγετε κάποια απογοήτευση εξαιτίας μιας απροσδόκητης πτώσης του server.

Fair Play στη Μεταγραφική Αγορά

Οι καλοί παίκτες και τα χρήματα είναι βασικοί άξονες του Hattrick, κάτι που καθιστά υψίστης σημασίας το να μην υπάρχουν παρατυπίες στην μεταγραφική αγορά. Αυτό σημαίνει πως απαγορεύεται να αγοράζετε παίκτες σε υπερβολικές τιμές, όπως επίσης και οποιαδήποτε δραστηριότητα που έχει σχεδιαστεί για να δώσει σε μια ομάδα κάποιο οικονομικό όφελος οποιασδήποτε μορφής. Μόνο τα χαρακτηριστικά του παίκτη όπως οι ικανότητες, η ηλικία, η μοναδικότητα και η προοπτική για NT/U21 τα οποία έχουν επιρροή στο παιχνίδι, παίζουν ρόλο στη διαμόρφωση της αξίας αγοράς του.

Οι Game Masters είναι πλήρως εξουσιοδοτημένοι να ακυρώσουν ή προσαρμόσουν παράλογες τιμές, να δώσουν πρόστιμα ή και να αποκλείσουν τους εμπλεκόμενους χρήστες. Αν λάβετε μια εμφανώς υπέρογκη προσφορά για έναν παίκτη που έχετε προς πώληση τότε επικοινωνήστε άμεσα με τους GMs. Για να επικοινωνήσετε με έναν Gamemaster, επισκεφθείτε τη σελίδα επικοινωνίας.

Νεαροί παίκτες

Νεαροί παίκτες

Μπορείτε να αποκτήσετε νέους παίκτες στην μεγάλη ομάδα με την προώθηση νεαρών παικτών. Αυτό μπορεί να γίνει με δυο διαφορετικούς τρόπους:

  • Προωθώντας ένα νεαρό παίκτη εκτός συλλόγου απευθείας στην μεγάλη ομάδα, χρησιμοποιώντας έναν ανιχνευτή της μεγάλης ομάδας
  • Αρχίστε μια ακαδημία νέων, προωθήστε ταλέντα και βελτιώστε τα. Παίξετε αγώνες εναντίον άλλων ομάδων νέων σε ιδιωτικά ή δημόσια πρωταθλήματα και στο τέλος προωθήστε τα στην μεγάλη ομάδα.

Η εύρεση ενός παίκτη μέσω του δικτύου των ανιχνευτών και η προώθησή του απευθείας στην ομάδα των ανδρών σας, είναι ένας απλός και χρονικά αποδοτικός τρόπος για να αποκτήσετε κάποιο ταλέντο. Το να διευθύνεις μια Ακαδημία Νέων είναι πιο απαιτητικό, αλλά αν κάνετε καλή δουλειά μπορεί επίσης να είναι πιο ανταποδοτικό.

Μπορείτε να χρησιμοποιείτε μόνο ένα σύστημα την φορά. Αν έχετε Ακαδημία νέων δεν μπορείτε να προωθήσετε παίκτη από τον Σύλλογο νέων. Παρόλα αυτά, τα έξοδα για την ακαδημία σας μετράνε επίσης και σαν επένδυση για το Σύλλογο νέων σας, κάνοντάς το έτσι πιο εύκολο για εσάς αν θέλετε να κλείσετε την ακαδημία σας και να χρησιμοποιείτε το Σύλλογο νέων αντί αυτής.

Ομάδα Νέων

Μπορείτε να αποκτήσετε ένα νέο παίκτη κάθε εβδομάδα στέλνοντας τους ανιχνευτές σας να βρουν έναν νέο παίκτη για την ομάδα των ανδρών. Όσο καλύτερα λειτουργεί ο σύλλογος νέων σας, τόσο μεγαλύτερες πιθανότητες έχουν οι ανιχνευτές για να πετύχουν. Δεν έχετε επιλογές στο τι είδος νέου παίκτη θα έρθει σε εσάς, εκτός από το να επιλέγετε αν θα είναι τερματοφύλακας ή όχι. Μην περιμένετε να σας έρχονται κάθε εβδομάδα νέοι παίκτες πρωτοκλασάτοι. Οι περισσότεροι νέοι παίκτες που θα δοκιμάσετε δεν θα κάνουν για την πρώτη ομάδα. Αν καταφέρετε ένας ή δύο να παίξουν στην πρώτη σας ομάδα πρέπει να είστε πολύ ευχαριστημένοι - όπως και στην πραγματικότητα!

Πολλές ομάδες επενδύουν πολλά λεφτά στο σύλλογο νέων τους, αλλά υπάρχουν και ομάδες που δίνουν λίγα έως καθόλου, και προτιμούν να τα επενδύουν στη μεταγραφική αγορά για την ενδυνάμωση τους. Παρόλα αυτά αν αποφασίσετε να κτίσετε πάνω την ακαδημία σας, να ξέρετε ότι θα περάσει κάποιος καιρός πριν αρχίσετε να έχετε επιστροφή στα χρήματα σας με ικανούς νέους παίκτες. Ίσως ανακαλύψετε ότι δεν έχει νόημα να μεταφέρετε νέο παίκτη στην ομάδα ανδρών, όσο ο σύλλογος νέων σας είναι «κακός» για παράδειγμα.

Κάθε εβδομάδα σας επιτρέπεται να κάνετε μια μεγάλη (20 000 US$), μεσαία (10 000 US$), ή μικρή (5 000 US$) επένδυση στο σύλλογο νέων σας. Πολλές μικρές επενδύσεις είναι πιο σημαντικές από λίγες μεγάλες. Με λίγα λόγια, είναι σοφό να κάνετε μακροπρόθεσμα σχέδια - αν είστε διατεθειμένος να επενδύσετε πολλά από τα μελλοντικά σας έσοδα στο να αυξήσετε τις δραστηριότητες της ακαδημίας σας, με μεγάλα ποσά θα σας επιφέρουν γρήγορα αποτελέσματα. Αν θέλετε να φτιάξετε μία αξιοπρεπή δομή σιγά σιγά, χωρίς να ξοδέψετε πολλά λεφτά, να κάνετε μια μικρή επένδυση αλλά κάθε εβδομάδα. Ωστόσο, αν δεν διατηρείτε σταθερή χρηματοδότηση για τη συντήρηση του συλλόγου νέων σας, τότε η δομή του θα πέσει αρκετά γρήγορα. Όταν το επίπεδο του πέσει, θα κάνει πολύ περισσότερο χρόνο να ανέβει ξανά.

Μπορείτε να προωθήσετε μόνο ένα νέο παίκτη κάθε εβδομάδα. Αν δεν αλλάξετε το ποσό που επενδύετε, θα παραμείνει το ίδιο που είχατε την προηγούμενη εβδομάδα.

Θα στοιχίσει στο σύλλογο 2 000 US$ να ανεβάσει ένα νέο παίκτη στην πρώτη ομάδα.

Πληροφορίες για τις δραστηριότητες του συλλόγου νέων σας θα βρείτε στο μενού «Ο Σύλλογός μου» κάτω από την κατηγορία «Ομάδα Νέων». Εδώ συμπληρώνετε και το ποσό που θέλετε να επενδύετε στον σύλλογο νέων σας, και το μέρος που θα μπορείτε να βρείτε έναν νεαρό παίκτη κάθε εβδομάδα.

Ακαδημία Νέων

Η λειτουργία μιας ακαδημίας νέων σημαίνει ότι διαχειρίζεστε ενεργά την ομάδα νέων. Προσλαμβάνετε ανιχνευτές, σχεδιάζετε την προπόνηση και αποφασίζετε για το στήσιμο της ομάδας και την τακτική. Η ομάδα νέων θα αγωνίζεται σε ένα πρωτάθλημα νέων της επιλογής σας, μπορείτε για παράδειγμα να παίξετε σε ένα πρωτάθλημα μαζί με τους φίλους σας ή με συναδέλφους σας. Συχνά πυκνά η ομάδα νέων σας θα μπορεί ακόμη να παίζει φιλικά εναντίον άλλων ομάδων νέων απ' όλο τον κόσμο.

Αρχίζοντας μια ακαδημία νέων

Ενεργοποιείτε την ακαδημία νέων σας από το μενού "Ο Σύλλογος μου", κάτω από το τίτλο "Ομάδα Νέων, Προεπισκόπηση". Θα πάρετε ένα προπονητή και έναν ανιχνευτή που θα ανατεθούν στην ομάδα. Οποιαδήποτε άλλη επένδυση στην ομάδα νέων πρέπει πρώτα να μειωθεί στο μηδέν πριν γίνει αυτό εφικτό.  Θα πάρετε ακόμη μερικούς νεαρούς παίκτες άμεσα για να επιτραπεί στην ομάδα νέων σας να παίξει αγώνες αμέσως. Αυτοί οι παίκτες όμως είναι τυχαία επιλεγμένα αγόρια από το τοπικό σχολείο και χωρίς ταλέντο.

Το πρωτάθλημα νέων

Η ομάδα νέων σας μπορεί να συμμετέχει σε ένα πρωτάθλημα νέων της επιλογής σας ή μπορείτε να δημιουργήσετε ένα δικό σας. Ένα πρωτάθλημα νέων μπορεί να έχει 4, 6, 8, 12 ή 16 ομάδες και το πρωτάθλημα μπορεί να είναι ιδιωτικό (ο δημιουργός του πρωταθλήματος προσκαλεί χρήστες στο πρωτάθλημα) ή δημόσιο (ελεύθερο να συμμετάσχουν όλοι). Ο δημιουργός του πρωταθλήματος μπορεί ακόμη να επιλέξει πότε θα διεξάγονται οι αγώνες πρωταθλήματος. Τα ιδιωτικά πρωταθλήματα και τα πρωταθλήματα για 12/16 ομάδες είναι διαθέσιμα μόνο σε Υποστηρικτές. Μόλις ένα πρωτάθλημα συμπληρωθεί αρχίζει αυτόματα.

Οι ανιχνευτές

Μόλις ενεργοποιηθεί η ακαδημία νέων σας θα πάρετε αμέσως έναν ανιχνευτή νέων που θα έχει ανατεθεί στην ομάδα. Επιλέγετε σε ποια περιοχή θα πρέπει να ψάξει για ταλέντα και μπορείτε να του πείτε να ψάξει για ένα συγκεκριμένο τύπο παίκτη. Αν του πείτε να ψάξει για ένα συγκεκριμένο τύπο παίκτη (για παράδειγμα πλάγιους μέσους) θα σας προσφέρει τέτοιους παίκτες τις περισσότερες φορές αλλά οι παίκτες θα είναι γενικά χειρότεροι.

Μπορείτε να προσλάβετε παραπάνω ανιχνευτές αν το θέλετε, αλλά δεν μπορείτε να έχετε πάνω από τρεις ανιχνευτές (και όχι λιγότερο από ένα). Μια φορά την εβδομάδα, κάθε ανιχνευτής θα σας προσφέρει ένα παίκτη όταν τον καλείτε.

Αν έχετε παραπάνω από έναν ανιχνευτή, θα μπορείτε ακόμη να έχετε μια δεύτερη προσφορά (και τρίτη αν έχετε τρεις ανιχνευτές) εάν αρνηθείτε την πρώτη. Αλλά να θυμάστε, αν αρνηθείτε την πρώτη προσφορά δεν θα μπορείτε ποτέ να πάρετε πίσω την απόφαση σας αυτή. Όταν αρνηθείτε την προσφορά, είναι οριστικό.

Οι παίκτες

Η ακαδημία νέων σας μπορεί να φιλοξενήσει ένα μέγιστο αριθμό 18 παικτών την ίδια στιγμή. Οι παίκτες θα μπαίνουν στην ακαδημία νέων σας σε ηλικία 15-16 χρονών. Οι περισσότερες από τις ικανότητες τους θα πρέπει να ανακαλυφθούν, άρα δεν θα βλέπετε όλες τις ικανότητες ή την προσωπικότητα τους όπως στους παίκτες της μεγάλης ομάδας. Για να εξερευνήσετε τους παίκτες σας θα πρέπει να τους δοκιμάσετε σε διαφορετικές θέσεις στο γήπεδο, για να δείτε που παίζουν καλύτερα. Για να σας βοηθήσουμε έχετε στην διάθεση σας τα αστέρια της απόδοσης, τα σχόλια του ανιχνευτή και την αναφορά του προπονητή. Μέσω της προπόνησης θα μπορέσετε να αποκαλύψετε τις ικανότητες τους. Περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτό θα βρείτε στον τομέα της προπόνησης.Επίσης μπορείτε να βρείτε περισσότερες υποδείξεις στην αναφορά του αγώνα.

Αγώνες

Μια φορά κάθε εβδομάδα η ομάδα νέων σας παίζει έναν αγώνα πρωταθλήματος και κάθε τρίτη εβδομάδα θα έχετε ακόμη την ευκαιρία να παίξετε ένα φιλικό παιχνίδι. Δίνετε τις εντολές από πριν και επιλέγετε την τακτική που θέλετε να παίξετε ακριβώς το ίδιο όπως με τη μεγάλη ομάδα. Αν δεν υπάρχουν εντολές, ή η ενδεκάδα είναι ελλιπής, τα αγόρια θα την συμπληρώσουν από μόνα τους. Θα βάλουν πρώτα έναν τερματοφύλακα, μετά θα συμπληρώσουν τις θέσεις των αμυντικών (μέχρι 5), έπειτα κεντρικούς και πλάγιους μέσους (μέχρι 5), και τέλος επιθετικούς (μέχρι 3).

Προπόνηση

Οι νεαροί παίκτες σας μπορούν να συγκεντρωθούν σε δυο τύπους προπόνησης την ίδια στιγμή, μια πρωτεύουσα και μια δευτερεύουσα.  Η πρωτεύουσα προπόνηση έχει μεγαλύτερη επίδραση από την δευτερεύουσα. Μπορείτε να επιλέξετε να προπονήσετε το ίδιο πράγμα (για παράδειγμα άμυνα) ως πρωτεύουσα και δευτερεύουσα μαζί αλλά θα έχετε μεγαλύτερη επίδραση από την προπόνηση αν επιλέξετε δυο διαφορετικά είδη προπόνησης.

Οι νεαροί παίκτες παίρνουν προπόνηση και από τους αγώνες πρωταθλήματος (πλήρης επίδραση) και από τα φιλικά παιχνίδια (μικρότερη επίδραση). Η προπόνηση για τους νεαρούς παίκτες υπολογίζεται για κάθε αγώνα, άρα μπορούν να λάβουν προπόνηση δύο φορές την ίδια εβδομάδα. Θα πρέπει να δίνετε τις οδηγίες προπόνησης τουλάχιστον 10 λεπτά πριν ξεκινήσει ο αγώνας. Η επίδραση της προπόνησης εφαρμόζεται μετά το τέλος του αγώνα. Ακριβώς μετά το τέλος του αγώνα ο προπονητής σας δίνει αναφορά για το τι συνέβη στην ομάδα, με πολλά χρήσιμα στοιχεία για την πρόοδο των παικτών. Θα έχετε και την δυνατότητα να αποκαλύψετε ικανότητες:

Για την πρωτεύουσα προπόνηση ικανότητας, ο προπονητής σας θα σας ενημερώσει για την τωρινή ικανότητα ενός παίκτη που έπαιξε τουλάχιστον 44 λεπτά σε μία προπονήσιμη θέση (πχ. αυτοί που λαμβάνουν παραπάνω από ένα πολύ μικρό ποσοστό). Το ίδιο ισχύει και για την δευτερεύουσα προπόνηση, αλλά σε αυτή τη περίπτωση θα ενημερωθείτε για την μέγιστη προοπτική σε εκείνη την ικανότητα αντί για το τωρινό επίπεδο. Δεν θα εμφανίζεται αναφορά για προοπτική παίκτη, αν αυτός ο παίκτης φτάσει στο μέγιστο επίπεδο προπονήσιμης ικανότητας την ίδια εβδομάδα, σε μια τέτοια περίπτωση ο προπονητής θα αναφέρει πως ο παίκτης δεν μπορεί να προπονηθεί πλέον στη συγκεκριμένη ικανότητα.

Σημειώστε ότι δεν θα λάβετε αναφορά για την δευτερεύουσα προπόνηση αν προπονείτε το ίδιο με την πρωτεύουσα προπόνηση. Αν έχουν αποκαλυφθεί όλες οι ικανότητες στους παίκτες που έπαιξαν σε θέση που προπονείτε, τότε ο προπονητής δεν θα μπορέσει να σας δώσει αναφορά για αυτή την ικανότητα, όπως είναι φυσικό. Επίσης, αν έχετε λιγότερους από 8 παίκτες στο γήπεδο όταν ο αγώνας τελειώσει, δε θα σας αποκαλυφθεί καμία ικανότητα.

Επιπλέον, ο προπονητής σας φυσιολογικά θα σας ενημερώσει για έναν από τους τρεις παίκτες σας με την μεγαλύτερη προοπτική (μεγαλύτερο μέγιστο επίπεδο ικανότητας) σε μία ικανότητα που δεν προπονείτε.

Προώθηση στη μεγάλη ομάδα

Ένας νεαρός παίκτης θα πρέπει να είναι τουλάχιστον 17 χρονών και να είναι μέλος της ακαδημίας νέων για τουλάχιστον μια περίοδο (112 ημέρες) πριν να μπορείτε να τον προωθήσετε στη μεγάλη ομάδα σας. Όπως πάντα, δεν μπορείτε να έχετε πάνω από 50 παίκτες στην μεγάλη ομάδα. Μόλις ένας παίκτης φτάσει τα 19 χρόνια, δεν θα μπορεί πλέον να αγωνίζεται στους αγώνες της ακαδημίας. Δεν είναι υποχρεωτικό να αποχωρήσει από την ακαδημία αλλά δεν θα τον ξαναδείτε να αγωνίζεται αν δεν τον προωθήσετε στην μεγάλη ομάδα.

Το κόστος

Όταν ξεκινάτε μια ακαδημία νέων πληρώνετε μια φορά ένα τίμημα εγγραφής 5 000 US$ που αφαιρείτε από τα προσωρινά Έξοδα του Συλλόγου. Η λειτουργία της ακαδημίας νέων με ένα ανιχνευτή κοστίζει 10 000 US$ ανά εβδομάδα και κάθε επιπλέον ανιχνευτής κοστίζει 5 000 US$. Θα πρέπει επίσης να πληρώσετε επιπλέον 5 000 US$ σαν μπόνους υπογραφής την πρώτη εβδομάδα που προσλάβατε τον νέο ανιχνευτή. Το εβδομαδιαίο κόστος για την Ακαδημία θα αναγράφεται σαν "Έξοδα Νέων" στην εβδομαδιαία οικονομική αναφορά. Η ακαδημία δεν έχει άλλους ειδικούς, στηρίζονται στους γονείς για να μεριμνούν για την μεταφορά, μελανιές, τραυματισμούς κτλ - το οποίο το κάνουν χωρίς επιπλέον κόστος. Την ίδια στιγμή οι ακαδημίες νέων δεν έχουν μήτε ένα έσοδο, οι μόνοι θεατές είναι συνήθως μόνο οι γονείς και οι φίλοι των νεαρών παικτών.

Η προώθηση ενός παίκτη της ακαδημίας στη μεγάλη ομάδα κοστίζει 2 000 US$.

Εκτός από αυτό το μόνο επιπλέον κόστος που θα έχετε είναι εφόσον πείτε στον ανιχνευτή να ψάξει για παίκτες σε άλλη περιοχή, τότε μπορεί να χρειαστεί να πληρώσετε το εισιτήριο του.

Κλείνοντας την ακαδημία

Αν θέλετε να απενεργοποιήσετε την ακαδημία νέων, μπορείτε να το κάνετε μεταξύ των περιόδων των πρωταθλημάτων ή αν η ομάδα σας δεν συμμετέχει σε κανένα πρωτάθλημα. Πρέπει όμως να διατηρήσετε την ακαδημία σας για έξι εβδομάδες. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε από την αρχή την ακαδημία νέων σας, ακόμα και κατά τη διάρκεια μια σεζόν της ακαδημίας, χρησιμοποιώντας τη λειτουργία "Επανεκκίνηση ομάδας νέων" που βρίσκεται στην σελίδα της ομάδας Νέων σας. Ωστόσο, αυτή η πράξη είναι μη αντιστρέψιμη και όλοι οι νέοι παίκτες σας και οι ανιχνευτές θα απολυθούν, η κλειστή ακαδημία σας θα παραμείνει στο πρωτάθλημά της και θα πρέπει να βρείτε ένα νέο πρωτάθλημα για την νέα ακαδημία σας. Αυτή η επιλογή μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά κάθε 3 σεζόν (48 εβδομάδες).

Να γνωρίζετε ότι η επιλογή «Επανεκκίνησης ομάδας νέων» εμφανίζεται μόνο αν η ακαδημία είναι ανενεργή (χωρίς κλήση στους ανιχνευτές) για τουλάχιστον 3 εβδομάδες ή αν δεν έχετε καλέσει τους ανιχνευτές αυτή την εβδομάδα και έχετε λιγότερους από 9 παίκτες που επιτρέπεται να αγωνιστούν (κάτω των 19) στην ακαδημία σας.

Το σύστημα των κατηγοριών

Μια περίοδος στο Hattrick διαρκεί 16 εβδομάδες: 14 αγωνιστικές εβδομάδες στο πρωτάθλημα (8 ομάδες σε κάθε όμιλο παίζουν μεταξύ τους από δύο φορές), μία εβδομάδα για τα μπαράζ και μία χωρίς αγωνιστική δραστηριότητα.

Το δέντρο των κατηγοριών

Ο αριθμός των κατηγοριών μπορεί να διαφέρει από χώρα σε χώρα αλλά η δομή είναι παντού η ίδια. Για παράδειγμα στην Ιταλία οι κατηγορίες είναι ως εξής:

1 Κατηγορία Ι (Serie A)
4 Κατηγορία II (II.1, II.2, II.3, II.4)
16 Κατηγορία III (III.1, III.2, έως III.16)
64 Κατηγορία IV (IV.1, IV.2, έως IV.64)
256 Κατηγορία V (V.1, V.2, έως V.256)
1024 Κατηγορία VI (VI.1, VI.2, έως VI.1024)
1024 Κατηγορία VII (VII.1, VII.2, έως VII.1024)
2048 Κατηγορία VIII (VIII.1, VIII.2, έως VIII.2048)
2048 Κατηγορία IX (IX.1, IX.2, έως IX.2048)
4096 Κατηγορία X (X.1, X.2, έως X.4096)
4096 Κατηγορία XI (XI.1, XI.2, έως XI.4096)

Σημειώστε πως ξεκινώντας από την VI κατηγορία και ανά δεύτερη κατηγορία ο αριθμός των ομίλων διπλασιάζεται.

Προβιβασμός, υποβιβασμός και μπαράζ

Αν κερδίσετε τον όμιλό σας θα προβιβαστείτε σε μεγαλύτερη κατηγορία απ' ευθείας ή θα παίξετε μπαράζ. Στις κατηγορίες ΙI-VI οι νικητές των ομίλων με τους περισσότερους βαθμούς ανεβαίνουν απ ευθείας ενώ οι υπόλοιποι παίζουν μπαράζ. Στις χαμηλότερες κατηγορίες οι νικητές όλων των ομίλων προβιβάζονται κατευθείαν. Στις κατηγορίες με μονό αριθμό (VII, IX κτλ) και οι δεύτεροι προβιβάζονται κατευθείαν.

Οι νικητές των ομίλων που παίζουν μπαράζ, θα αντιμετωπίσουν ομάδες που τερμάτισαν 5ες ή 6ες στην παραπάνω κατηγορία. Οι καλύτερες από τις ομάδες που θα παίξουν μπαράζ θα αντιμετωπίσουν τις χειρότερες 6ες ομάδες, και οι χειρότερες ομάδες που θα παίξουν μπαράζ θα αγωνιστούν με τις καλύτερες 5ες. Η ομάδα από την μεγαλύτερη κατηγορία θα αγωνιστεί εντός έδρας. Αν νικήτρια, είναι η πρωταθλήτρια ομάδα της μικρότερης κατηγορίας, οι 2 ομάδες θα ανταλλάξουν θέσεις στους ομίλου τους. Αν κερδίσει η ομάδα από την μεγαλύτερη κατηγορία, οι ομάδες θα μείνουν εκεί που ήταν.

Αν τερματίσετε στην θέση 7 ή 8 θα υποβιβαστείτε στην αμέσως χαμηλότερη κατηγορία (εκτός κι αν αγωνίζεστε στη χαμηλότερη κατηγορία). Πάνω από την 6η κατηγορία, η υποβιβαζόμενη ομάδα με το καλύτερο ρεκόρ (δηλαδή η καλύτερη ομάδα από αυτές που τερμάτισαν 7ες) θα αλλάξει όμιλο με την προβιβαζόμενη ομάδα με το καλύτερο ρεκόρ. Η υποβιβαζόμενη ομάδα με το χειρότερο ρεκόρ θα αλλάξει όμιλο με την προβιβαζόμενη ομάδα με το χειρότερο ρεκόρ. Αν υποβιβάζεστε από την 6η κατηγορία (ή μια κατηγορία παρακάτω), η υποβιβαζόμενη ομάδα με το καλύτερο ρεκόρ θα αλλάξει όμιλο με την προβιβαζόμενη ομάδα που έχει το χειρότερο ρεκόρ.

Στις κατηγορίες VII και IX, οι ομάδες που τερματίζουν στην 3η και 4η θέση, θα αγωνίζονται σε μπαράζ ανόδου και στις κατηγορίες VIII και X, οι ομάδες που τερματίζουν στην 2η θα αγωνίζονται σε έναν αγώνα μπαράζ.

Αλλαγή ομίλων στο παράθυρο αλλαγών

Αν η ομάδα σας αγωνίζεται σε μία από τις τρεις τελευταίες κατηγορίες του πρωταθλήματος σας, μπορεί να είναι δυνατό να αλλάξετε από τον ένα όμιλο στον άλλο στην ίδια κατηγορία. Για να λειτουργήσει αυτό, θα πρέπει να υπάρχει μια ελεύθερη θέση στον όμιλο που θέλετε να συμμετάσχετε, κάτι που θα εμφανιστεί στον πίνακα του πρωταθλήματος κατά τη διάρκεια της διακοπής. Επίσης, αν έχετε μια πρόσθετη ομάδα υπό τον έλεγχο σας, ως μέρος της Υποστήριξης σας, τότε οι δυο ομάδες σας δεν θα μπορούν να αγωνιστούν ποτέ στον ίδιο όμιλο.

Προβιβασμός και υποβιβασμός bot

Στο τέλος κάθε περιόδου, όλες οι ομάδες bot από την κατηγορία VI και χαμηλότερα, θα υποβιβάζονται στην χαμηλότερη δυνατή κατηγορία. Η μόνη εξαίρεση σε αυτό είναι πως στις κορυφαίες κατηγορίες VI όποια ομάδα bot τερματίσει 1η, θα προβιβαστεί ή θα παίξει μπαράζ ανόδου κανονικά. Οι ομάδες bot στην κατηγορία V ή πιο πάνω αντιμετωπίζονται με τον ίδιο τρόπο όπως οι ομάδες με ιδιοκτήτη σε θέματα ανόδου και υποβιβασμού.

Καθώς αυτές οι ομάδες bot υποβιβάζονται, επιπλέον ομάδες παίρνουν τη θέση τους στις ανώτερες κατηγορίες. Αυτές οι ομάδες θα ονομάζονται «Τυχεροί Χαμένοι», και είτε θα είναι ομάδες που έχασαν στους αγώνες μπαράζ, ή σε κάποιες περιπτώσεις, ομάδες που υποβιβάστηκαν απ' ευθείας. Μπορείτε να απενεργοποιήσετε αυτή την επιλογή από τις ρυθμίσεις της ομάδας.

Αν υπάρχουν περισσότερες ομάδες bot στις πιο πάνω κατηγορίες από ότι ομάδες χρηστών στις τελευταίες, τότε το σύστημα θα κλείσει αυτόματα την τελευταία κατηγορία και θα κάνει κάποιες προετοιμασίες για αυτό.

Θέση στον όμιλο και κατάταξη

Η θέση που θα καταλάβετε στον όμιλο εξαρτάται, με σειρά προτεραιότητας, από τους βαθμούς που θα συγκεντρώσετε, την διαφορά των γκολ και τα γκολ υπέρ σας. Με την σειρά της, η θέση που θα καταλάβετε καθορίζει την γενική σας κατάταξή σας που καθορίζει τον αντίπαλο σας στα μπαράζ και στα παιχνίδια του κυπέλλου. Η κατάταξη βασίζεται, με σειρά προτεραιότητας: στην θέση στον όμιλο, τους πόντους, την διαφορά των γκολ και τα γκολ υπέρ σας. Τόσο για την κατάταξη όσο και για την θέση στον όμιλο αν σε όλα τα παραπάνω υπάρχει ισοβαθμία, ρίχνουμε κέρμα.

Χρηματικό έπαθλο

Αν τερματίσετε έως και την 4η θέση, υπάρχει χρηματικό έπαθλο. Το ακριβές ποσό εξαρτάται από την θέση σας αλλά και την κατηγορία στην οποία αγωνίζεστε:


Επίπεδα Κατηγοριών 1 2 3 4
Κατηγορία I 2 000 000 US$ 1 175 000 US$ 825 000 US$ 500 000 US$
Κατηγορία II 1 350 000 US$ 1 050 000 US$ 750 000 US$ 450 000 US$
Κατηγορία III 1 200 000 US$ 925 000 US$ 675 000 US$ 400 000 US$
Κατηγορία IV 900 000 US$ 700 000 US$ 500 000 US$ 300 000 US$
Κατηγορία V 600 000 US$ 475 000 US$ 325 000 US$ 200 000 US$
Κατηγορία VI 525 000 US$ 400 000 US$ 300 000 US$ 175 000 US$
Άλλες κατηγορίες 450 000 US$ 350 000 US$ 250 000 US$ 150 000 US$

Υπάρχει και ένα μπόνους 10 000 US$ αν ένας παίκτης σας βγει πρώτος σκόρερ του ομίλου. Τα χρήματα δίνονται μετά την λήξη και του τελευταίου αγώνα του πρωταθλήματος. Αν στην πρώτη θέση των σκόρερ είναι 2 παίκτες τότε παίρνουν το έπαθλο και οι 2 ιδιοκτήτες. Αν ανήκουν στην ίδια ομάδα, το έπαθλο δίνεται μια φορά.

Μπόνους ανόδου

Αν προβιβαστείτε απ' ευθείας σε κάποια μεγαλύτερη κατηγορία παίρνετε επιπλέον μπόνους. Επίσης, η άνοδος θα τονώσει και την λέσχη των μελών σας, με 10% επιπλέον μέλη (παρομοίως αν υποβιβαστείτε θα αποχωρήσει το 10% των μελών σας). Αν, όμως, προβιβαστείτε «δωρεάν» θα πάρετε μόνο την αύξηση στα μέλη. Παραδείγματα αυτής της περίπτωσης αποτελούν η άνοδος λόγω αφαίρεσης ομάδων bot και προσωρινές έξτρα θέσεις ανόδου διαθέσιμες στο Hattrick International.


Επίπεδα Κατηγοριών Απ' ευθείας άνοδος Προβιβάστηκαν μετά από μπαράζ
Κατηγορία I - -
Κατηγορία II 500 000 US$ 175 000 US$
Κατηγορία III 450 000 US$ 150 000 US$
Κατηγορία IV 400 000 US$ 125 000 US$
Κατηγορία V 300 000 US$ 100 000 US$
Κατηγορία VI 200 000 US$ 75 000 US$
Άλλες κατηγορίες 175 000 US$ 50 000 US$

Το σύστημα κυπέλλου

Η συμμετοχή σε ένα από τα κύπελλα του Hattrick είναι μια συναρπαστική πρόκληση για κάθε μάνατζερ, καθώς και ένας καλός τρόπος να αποκτήσουν εμπειρία οι παίκτες σας και να κερδίσετε επιπλέον χρήματα για την ομάδα σας. Το σύστημα κυπέλλου του Hattrick έχει σχεδιαστεί για να προσφέρει μια σημαντική εμπειρία για ομάδες όλων των επιπέδων. Επίσης, σχεδιάστηκε έτσι ώστε να εξασφαλίζει πως κάθε ομάδα θα έχει εξασφαλισμένους τουλάχιστον τρεις αγώνες κυπέλλου κάθε περίοδο.

Όλες οι ομάδες από την 6η Κατηγορία και πάνω θα συμμετέχουν στο Εθνικό Κύπελλο. Αν αποκλειστούν νωρίς από το Εθνικό Κύπελλο, θα συμμετέχουν σε ένα κύπελλο χαμηλότερου επιπέδου. Αν η χώρα σας έχει περισσότερες από έξι κατηγορίες, θα υπάρχει επίσης ένα Κύπελλο Κατηγορίας για κάθε κατηγορία κάτω από την 6η. Οι ομάδες σε αυτές τις κατηγορίες (από την 7η και κάτω) θα αγωνίζονται στο αντίστοιχο Κύπελλο Κατηγορίας τους, αντί για το Εθνικό Κύπελλο.

Αν η ομάδα σας αποκλειστεί νωρίς από το Κύπελλο Κατηγορίας, θα έχετε την ευκαιρία, όπως και στο Εθνικό Κύπελλο, να συμμετέχετε σε ένα κύπελλο χαμηλότερου επιπέδου.

Αγώνες Κυπέλλου

Οι αγώνες Κυπέλλου διεξάγονται πάντα μεσοβδόμαδα. Ο πρώτος γύρος του Εθνικού Κυπέλλου και του Κυπέλλου Κατηγορίας διεξάγονται πάντα λίγες ημέρες πριν τον πρώτο αγώνα πρωταθλήματος της περιόδου. Τα Κύπελλα Δεύτερης Ευκαιρίας αποτελούνται από ομάδες που έχουν αποκλειστεί είτε από το Εθνικό, είτε από το Κύπελλο Κατηγορίας, και γι' αυτόν το λόγο το πρώτο Κύπελλο Δεύτερης Ευκαιρίας ξεκινάει μία εβδομάδα μετά το Εθνικό Κύπελλο και το Κύπελλο Κατηγορίας. Υπάρχουν ξεχωριστά Κύπελλα Δεύτερης Ευκαιρίας που αντιστοιχούν στο Εθνικό Κύπελλο και στο κάθε Κύπελλο Κατηγορίας. Ο πρώτος σας αντίπαλος στο κύπελλο και το Κύπελλο στο οποίο θα αγωνιστείτε, θα ανακοινώνονται μία εβδομάδα νωρίτερα. Στους επόμενους γύρους, ο επόμενος αντίπαλος σας και και το Κύπελλο στο οποίο αγωνίζεστε, θα ανακοινώνονται λίγο μετά τη λήξη όλων των αγώνων του τρέχοντος γύρου του Κυπέλλου.

Έδρες Κυπέλλου

Ο βασικός κανόνας είναι ότι η ισχυρότερη ομάδα που εξακολουθεί να αγωνίζεται στο Κύπελλο, θα παίξει εκτός έδρας με την πιο αδύναμη ομάδα που εξακολουθεί να αγωνίζεται στο Κύπελλο. Για να το αποφασίσουμε αυτό, χρησιμοποιούμε μια κατάταξη Κυπέλλου, η οποία εξηγείται παρακάτω.

Στους τελευταίους έξι γύρους του Κυπέλλου, η κατάταξη δεν επηρεάζει πλέον το πλεονέκτημα της έδρας, καθώς όλοι οι αγώνες διεξάγονται σε ουδέτερες έδρες.

Κλήρωση Κυπέλλου

Πώς αποφασίζεται ο αντίπαλός σας στο Κύπελλο;

Στον πρώτο γύρο του Κυπέλλου, η ομάδα με την υψηλότερη κατάταξη θα αγωνίζεται πάντα εκτός έδρας εναντίον της ομάδας με τη χαμηλότερη κατάταξη στο Κύπελλο.

Πριν ξεκινήσει ο πρώτος γύρος, γίνεται η κλήρωση για τον δεύτερο γύρο. Για την κλήρωση αυτή, υποτίθεται ότι όλες οι ομάδες που βρίσκονται ψηλά στην κατάταξη, προκρίνονται στον δεύτερο γύρο.

Εάν μια ομάδα, που βρίσκεται χαμηλά στην κατάταξη, κερδίσει στον πρώτο γύρο, θα κληρονομήσει τη θέση του αντιπάλου της στον δεύτερο γύρο. Αυτό θα μπορούσε να τής φέρει έναν πιο εύκολο αντίπαλο σε αυτόν τον γύρο από ό,τι θα είχε διαφορετικά .
Ωστόσο, αυτό το πλεονέκτημα δεν διαρκεί. Πριν ξεκινήσει ο δεύτερος γύρος, γίνεται η κλήρωση για τον τρίτο γύρο. Και πάλι, όλες οι εναπομείνασες ομάδες, που βρίσκονται στην κορυφή της κατάταξης, κληρώνονται εναντίον των εναπομεινασών ομάδων, που βρίσκονται χαμηλά στην κατάταξη.

Το πλεονέκτημα αυτού του συστήματος είναι ότι για οποιονδήποτε γύρο του Κυπέλλου, όλες οι εναπομείνασες ομάδες θα γνωρίζουν τί θα συμβεί εάν προκριθούν στον επόμενο γύρο. Υπάρχει πάντα ένας άλλος αγώνας, ο νικητής του οποίου θα παίξει με τον νικητή του αγώνα σας στον επόμενο γύρο.

Ακολουθεί ένα παράδειγμα για το πώς λειτουργεί η κλήρωση του Κυπέλλου Hattrick:

1. Στον πρώτο γύρο, έχουμε τις ακόλουθες 16 ομάδες και αναμετρήσεις:

Πρώτος Γύρος

Ομάδα Κατάταξης 16 - Ομάδα Κατάταξης 1
Ομάδα Κατάταξης 15 - Ομάδα Κατάταξης 2
Ομάδα Κατάταξης 14 - Ομάδα Κατάταξης 3
Ομάδα Κατάταξης 13 - Ομάδα Κατάταξης 4
Ομάδα Κατάταξης 12 - Ομάδα Κατάταξης 5
Ομάδα Κατάταξης 11 - Ομάδα Κατάταξης 6
Ομάδα Κατάταξης 10 - Ομάδα Κατάταξης 7
Ομάδα Κατάταξης 9 - Ομάδα Κατάταξης 8

Οι αναμενόμενες Αναμετρήσεις του 2ου Γύρου, όπως γίνονται γνωστές πριν από την έναρξη του 1ου Γύρου, είναι οι εξής:

Ομάδα Κατάταξης 8 - Ομάδα Κατάταξης 1
Ομάδα Κατάταξης 7 - Ομάδα Κατάταξης 2
Ομάδα Κατάταξης 6 - Ομάδα Κατάταξης 3
Ομάδα Κατάταξης 5 - Ομάδα Κατάταξης 4

Ωστόσο, δύο αγώνες έληξαν με νίκες-έκπληξη για τα αουτσάιντερ - Οι ομάδες 16 και 14 είχαν καλύτερη απόδοση. Εξαιτίας αυτού, οι πραγματικές αναμετρήσεις στον 2ο Γύρο θα είναι:

Ομάδα Κατάταξης 8 - Ομάδα Κατάταξης 16
Ομάδα Κατάταξης 7 - Ομάδα Κατάταξης 2
Ομάδα Κατάταξης 6 - Ομάδα Κατάταξης 14
Ομάδα Κατάταξης 5 - Ομάδα Κατάταξης 4.

Τώρα, όταν ολοκληρωθεί η κλήρωση για τον 3ο Γύρο, το σύστημα υποθέτει και πάλι ότι οι ομάδες που βρίσκονται στην κορυφή της κατάταξης θα κερδίσουν, οπότε δημιουργείται αυτή η κλήρωση:

Ομάδα Κατάταξης 8 - Ομάδα Κατάταξης 2
Ομάδα Κατάταξης 6 - Ομάδα Κατάταξης 4

Εάν η Ομάδα 16 κερδίσει ξανά, θα πάρει την θέση της Ομάδας 8.
Εάν η Ομάδα 14 κερδίσει ξανά, θα πάρει την θέση της Ομάδας 6.

Κατάταξη Κυπέλλου

Η Κατάταξη Κυπέλλου χρησιμοποιείται κατά τη δημιουργία της κλήρωσης του Κυπέλλου. Είναι μια σταθερή κατάταξη που δεν αλλάζει άπαξ και ξεκινήσει το Κύπελλο. Ο πρώτος παράγοντας που επηρεάζει την κατάταξη, είναι το σε ποιά κατηγορία αγωνίζεται η ομάδα την τρέχουσα σαιζόν. Στη συνέχεια, μέσα σε αυτές τις κατηγορίες, οι ομάδες κατατάσσονται ως εξής:

1. Ενεργές ομάδες που υποβιβάστηκαν
2. Ενεργές ομάδες που ούτε υποβιβάστηκαν ούτε προβιβάστηκαν
3. Ομάδες που προβιβάστηκαν βάσει αποτελεσμάτων
4. Ομάδες που προβιβάστηκαν «δωρεάν» (αντικαθιστώντας μία ομάδα bot που υποβιβάστηκε)
5. Ομάδες bot, σε περίπτωση που υπάρχουν ελεύθερες θέσεις.

Οι ομάδες σε κάθε σύνολο από τα παραπάνω, ταξινομούνται ανάλογα με την κατάταξη στο τέλος της προηγούμενης περιόδου. Η κατάταξη παραμένει ίδια για όλη τη διάρκεια του κυπέλλου.

Συμμετέχοντας σε κάποιο Δευτερεύον Κύπελλο αργότερα

Για τα Κύπελλα Δεύτερης Ευκαιρίας, ο χρόνος εισόδου λαμβάνεται επίσης υπόψη για την τοποθέτηση των ομάδων. Οι ομάδες που μπήκαν στο κύπελλο νωρίς, είναι εγγυημένο ότι θα τοποθετηθούν υψηλότερα από εκείνες που μπήκαν αργότερα. Η κατάταξη κυπέλλου κάθε ομάδας εξακολουθεί να έχει σημασία, αλλά μόνο για να αποφασιστεί με ποιά σειρά θα τοποθετηθούν οι ομάδες που μπήκαν την ίδια ημερομηνία.

Ένα παράδειγμα θα ήταν αν η ομάδα σας καταφέρει να παραμείνει στο Εθνικό Κύπελλο μέχρι τον 5ο ή 6ο γύρο, προτού αποκλειστεί. Καθώς το ταξίδι σας συνεχίζεται σε κάποιο Κύπελλο Δεύτερης Ευκαιρίας, θα βρίσκεστε πάντα χαμηλότερα από τις ομάδες που μπήκαν στο κύπελλο πριν από εσάς. Η ομάδα με την υψηλότερη βαθμολογία από αυτές που μπήκαν στον πρώτο γύρο θα αντιμετωπίσει την ομάδα με τη χαμηλότερη βαθμολογία από αυτές που μπήκαν τελευταίες.

Τα διάφορα Κύπελλα και η δομή τους

Το πιο σημαντικό κύπελλο σε κάθε χώρα είναι το Εθνικό Κύπελλο. Σε αυτό αγωνίζονται όλες οι ομάδες από την 6η Κατηγορία και πάνω, οι οποίες έχουν ιδιοκτήτη. Μόνο οι καλύτερες ομάδες θα έχουν την ευκαιρία να κερδίσουν το Εθνικό Κύπελλο, αλλά οποιαδήποτε ομάδα φτάνει μακριά σε αυτήν τη διοργάνωση θα ανταμείβεται καλά.

Παρόλα αυτά, αν η ομάδα σας αποκλειστεί νωρίς από το Εθνικό Κύπελλο θα έχετε μια δεύτερη ευκαιρία. Αν αποκλειστείτε σε κάποιον από τους πρώτους έξι γύρους του Εθνικού Κυπέλλου, θα πάρετε θέση σε ένα από τα τρία εθνικά Κύπελλα Δεύτερης Ευκαιρίας. Η συμμετοχή σε αυτά θα είναι επίσης σημαντική για την ομάδα σας, αλλά τα έπαθλα είναι πολύ μικρότερα από ότι στο Εθνικό Κύπελλο. Η παραμονή στο Εθνικό Κύπελλο, όσο περισσότερο μπορείτε, πάντα θα σας αποζημιώνει.

Τα τρία Κύπελλα Δεύτερης Ευκαιρίας ονομάζονται Σμαραγδένιο, Ρουμπινένιο και Ζαφειρένιο. Στο Σμαραγδένιο Κύπελλο συνεχίζουν οι ομάδες που αποκλείονται από το Εθνικό Κύπελλο στον γύρο 1 ή 6. Οι ομάδες που αποκλείονται στους γύρους 2 και 5 μετακινούνται στο Ρουμπινένιο Κύπελλο. Και οι ομάδες που αποκλείονται στους γύρους 3 και 4 μετακινούνται στο Ζαφειρένιο Κύπελλο. Τα τρία κύπελλα διεξάγονται παράλληλα μεταξύ τους και με το Εθνικό Κύπελλο και θα στέφεται ένας νικητής σε καθένα από αυτά. Παρακαλούμε σημειώστε πως, σε κάποιες χώρες, τα Κύπελλα Δεύτερης Ευκαιρίας μπορεί να έχουν διαφορετικά ονόματα από τα αρχικά.

Οι ομάδες που αποκλείονται από τον πρώτο γύρο του Σμαραγδένιου Κυπέλλου και τον πρώτο γύρο του Ρουμπινένιου Κυπέλλου θα παίρνουν μία θέση στο Κύπελλο Τιμής. Αυτό το Κύπελλο δεν δίνει χρηματικά έπαθλα ή κάτι άλλο, αλλά ο νικητής του παίρνει ένα τρόπαιο.

Σε χώρες με περισσότερες από έξι κατηγορίες τα Κύπελλα Κατηγορίας διεξάγονται για την Κατηγορία 7 και κάτω. Τα Κύπελλα Κατηγορίας ακολουθούν μια ίδια πορεία με το κυρίως κύπελλο, τα τρία Κύπελλα Δεύτερης Ευκαιρίας, Σμαραγδένιο, Ρουμπινένιο και Ζαφειρένιο, καθώς επίσης και το Κύπελλο Τιμής. Η μόνη διαφορά είναι πως τα συνολικά έπαθλα είναι χαμηλότερα.

Το μέγεθος των Κυπέλλων καθορίζεται από τον αριθμό των ομάδων που δικαιούνται να αγωνιστούν στο κύπελλο και έχουν ανθρώπινους ιδιοκτήτες. Έτσι, θα επιλέγεται το μικρότερο δυνατό μέγεθος ενός Κυπέλλου, το οποίο όμως θα έχει χώρο για όλες τις ομάδες με ιδιοκτήτη. Μόλις μπουν όλες οι ομάδες με ιδιοκτήτη, το Κύπελλο θα συμπληρώνεται με ομάδες bot για να συγκεντρωθεί ο αριθμός που χρειάζεται.

1. Μετριέται ο αριθμός των ομάδων με ανθρώπινο ιδιοκτήτη που δικαιούνται να αγωνιστούν
2. Επιλέγεται το μικρότερο μέγεθος κυπέλλου που χωράει όλες τις ομάδες με ανθρώπινο ιδιοκτήτη
3. Αυτό το Κύπελλο έπειτα συμπληρώνεται από τις ομάδες με ανθρώπινο ιδιοκτήτη
4. Μετά, χρησιμοποιούνται "κανονικά" bot από το σύστημα του πρωταθλήματος
5. Αν αυτό δεν επαρκεί, δημιουργούνται νέες ομάδες bot για τις ανάγκες του Κυπέλλου και μόνο


Εβδομάδα Εθνικό Κύπελλο Κύπελλο Δεύτερης Ευκαιρίας
(Σμαραγδένιο)
Κύπελλο Δεύτερης Ευκαιρίας
(Ρουμπινένιο)
Κύπελλο Δεύτερης Ευκαιρίας
(Ζαφειρένιο)
Κύπελλο Τιμής
Ομάδες Ομάδες Ομάδες Ομάδες Ομάδες
1 16384
2 8192 8192
3 4096 4096 4096 4096
4 2048 2048 2048 2048 4096
5 1024 1024 1024 2048 2048
6 512 512 1024 1024 1024
7 256 512 512 512 512
8 128 256 256 256 256
9 64 128 128 128 128
10 32 64 64 64 64
11 16 32 32 32 32
12 8 16 16 16 16
13 4 8 8 8 8
14 2 4 4 4 4
15 - 2 2 2 2
16 - - - - -
  • Οι ηττημένες ομάδες του πρώτου και του έκτου γύρου του Εθνικού Κυπέλλου θα συνεχίζουν στο Σμαραγδένιο Κύπελλο Δεύτερης Ευκαιρίας.
  • Οι ηττημένες ομάδες του δεύτερου και του πέμπτου γύρου του Εθνικού Κυπέλλου θα συνεχίζουν στο Ρουμπινένιο Κύπελλο Δεύτερης Ευκαιρίας.
  • Οι ηττημένες ομάδες του τρίτου και του τέταρτου γύρου του Εθνικού Κυπέλλου θα συνεχίζουν στο Ζαφειρένιο Κύπελλο Δεύτερης Ευκαιρίας.
  • Οι ηττημένες ομάδες του πρώτου γύρου του Σμαραγδένιου Κυπέλλου Δεύτερης Ευκαιρίας και του πρώτου γύρου του Ρουμπινένιου Κυπέλλου Δεύτερης Ευκαιρίας θα συνεχίζουν στο Κύπελλο Τιμής.

Επιδράσεις στην ομάδα

Μία σημαντική πτυχή των Κυπέλλων είναι οι τακτικές επιλογές που παρουσιάζουν. Η παραμονή στο Κύπελλο για μεγάλο διάστημα σας δίνει περισσότερους ανταγωνιστικούς αγώνες, το οποίο σημαίνει περισσότερες ευκαιρίες να αυξήσετε την αυτοπεποίθηση και το ηθικό της ομάδας ώστε να προετοιμαστείτε για το πρωτάθλημα. Οι αγώνες κυπέλλου δίνουν και περισσότερη εμπειρία στους παίκτες σας, το οποίο, σε συνδυασμό με περισσότερες πωλήσεις εισιτηρίων, κάνει μία καλή πορεία στο κύπελλο ακόμα πιο κερδοφόρα. Παρόλα αυτά, δεν έχουν όλα τα Κύπελλα την ίδια επίδραση στην ομάδα σας.

Οι κάρτες και οι τραυματισμοί ισχύουν κανονικά σε όλα τα κύπελλα. Αν κάποιος παίκτης πάρει κάρτα σε έναν αγώνα κυπέλλου, ο παίκτης μπορεί να τιμωρηθεί για τον επόμενο αγώνα πρωταθλήματος.

Ηθικό ομάδας, αυτοπεποίθηση και διάθεση οπαδών: Μόνο το Εθνικό Κύπελλο και τα Κύπελλα Κατηγοριών επηρεάζουν αυτές τις παραμέτρους. Οι αγώνες που γίνονται για τα υπόλοιπα κύπελλα έχουν επίδραση φιλικού όσο αφορά την επίδραση στο μελλοντικό ηθικό της ομάδας, την αυτοπεποίθηση και την διάθεση των οπαδών.

Εμπειρία: Το Εθνικό Κύπελλο και τα Κύπελλα Κατηγοριών δίνουν στους παίκτες που παίζουν την διπλάσια εμπειρία από ότι ένας αγώνας πρωταθλήματος. Τα Κύπελλα Δεύτερης Ευκαιρίας και Τιμής δίνουν στους παίκτες την μισή εμπειρία σε σχέση με έναν αγώνα πρωταθλήματος.

Εισόδημα κυπέλλου

Οι εισπράξεις των εισιτηρίων είναι ένα σημαντικό κέρδος μιας επιτυχημένης πορείας στο Κύπελλο. Όσο προχωράτε σε κάποιο Κύπελλο, τόσο περισσότεροι θεατές θα έρχονται και έτσι θα έχετε μεγαλύτερο εισόδημα. Το Εθνικό Κύπελλο και τα Κύπελλα Κατηγορίας είναι πολύ πιο ελκυστικά για τους οπαδούς, από ότι τα αντίστοιχά τους Κύπελλα Δεύτερης Ευκαιρίας και Κύπελλο Τιμής. Ενώ ένας αγώνας για το Εθνικό Κύπελλο και το Κύπελλο Κατηγορίας (τουλάχιστον στους προχωρημένους γύρους) μπορούν να προσελκύσουν ίσους φιλάθλους με έναν αγώνα πρωταθλήματος, τα υπόλοιπα κύπελλα είναι πιο συγκρίσιμα με τους φιλικούς αγώνες, όσο αφορά την προσέλευση. To Εθνικό Κύπελλο Δεύτερης Ευκαιρίας προσελκύει τρεις φορές περισσότερους θεατές από ότι θα προσέλκυε ένα διεθνές φιλικό μεταξύ των δύο αυτών ομάδων. Το Εθνικό Κύπελλο Τιμής προσελκύει δύο φορές περισσότερους θεατές από ότι θα προσέλκυε ένα διεθνές φιλικό μεταξύ των δύο αυτών ομάδων. Το Κύπελλο Δεύτερης Ευκαιρίας Κατηγορίας προσελκύει δύο φορές περισσότερους θεατές από ότι θα προσέλκυε ένα διεθνές φιλικό μεταξύ των δύο αυτών ομάδων. Το Κύπελλο Τιμής Κατηγορίας προσελκύει 50 % περισσότερους θεατές από ότι θα προσέλκυε ένα διεθνές φιλικό μεταξύ των δύο αυτών ομάδων.

Ο γηπεδούχος παίρνει το 67% από τις εισπράξεις εισιτηρίων και ο φιλοξενούμενος το 33%. Στους τελευταίους έξι γύρους οι ομάδες μοιράζονται τις εισπράξεις 50/50. Γενικά, οι φίλαθλοι δεν ενδιαφέρονται ιδιαίτερα στους πρώτους γύρους του κυπέλλου, αλλά το ενδιαφέρον τους αυξάνεται καθώς προχωράτε. Είναι επίσης αλήθεια πως οι φίλαθλοι μιας ομάδας κατώτερης κατηγορίας θα θέλουν να παρακολουθήσουν έναν αγώνα μια με ομάδα ανώτερης κατηγορίας, αλλά αυτό δεν ισχύει και αντίστροφα. Οι καλύτερες ομάδες του κυπέλλου παίρνουν επίσης ένα χρηματικό έπαθλο, όπως φαίνεται στον παρακάτω πίνακα. Δεν υπάρχει έπαθλο για τον πρώτο σκόρερ του κυπέλλου.

Εθνικό Κύπελλο

Θέση Εθνικό Κύπελλο Κύπελλο Δεύτερης Ευκαιρίας Κύπελλο Τιμής
Νικητής 1 500 000 US$ 300 000 US$ -
Φιναλίστ 1 000 000 US$ 150 000 US$ -
Αποκλεισμός στα ημιτελικά 750 000 US$ 100 000 US$ -
Αποκλεισμός στα προημιτελικά 500 000 US$ 50 000 US$ -
Αποκλεισμός στους 16 250 000 US$ 25 000 US$ -
Αποκλεισμός στους 32 200 000 US$ - -
Αποκλεισμός στους 64 180 000 US$ - -
Αποκλεισμός στους 128 160 000 US$ - -
Αποκλεισμός στους 256 140 000 US$ - -
Αποκλεισμός στους 512 120 000 US$ - -
Θέση Κύπελλο Κατηγορίας Κύπελλο Δεύτερης Ευκαιρίας Κύπελλο Τιμής
Νικητής 300 000 US$ 150 000 US$ -
Φιναλίστ 150 000 US$ 100 000 US$ -
Αποκλεισμός στα ημιτελικά 100 000 US$ 50 000 US$ -
Αποκλεισμός στα προημιτελικά 50 000 US$ 25 000 US$ -
Αποκλεισμός στους 16 25 000 US$ - -

Φιλικά

Για να πάρουν όλοι οι παίκτες προπόνηση, στις σωστές θέσεις, οι φιλικοί αγώνες είναι πάντοτε μια λύση εάν δεν παίζετε στο κύπελλο. Συχνά τα φιλικά χρησιμοποιούνται για να παίξουν και να πάρουν προπόνηση οι αναπληρωματικοί, αλλά είναι και ένας καλός τρόπος για να δοκιμάσετε νέα συστήματα και εντολές. Ή μπορείτε απλά να προκαλέσετε έναν φίλο σας για έναν αγώνα τιμής.

Κλείσιμο φιλικού

Ο ευκολότερος τρόπος για να βρείτε ένα φιλικό είναι να προσθέσετε την ομάδα σας στην κληρωτίδα φιλικών στην σελίδα των Προκλήσεων. Επιλέξτε τον τύπο αγώνα και τον αντίπαλο που επιθυμείτε και μετά η κληρωτίδα αυτόματα θα ταιριάξει την ομάδα σας εναντίον μιας άλλης και θα κλείσει το φιλικό (μόλις πληρείτε τα κριτήρια που έθεσε μια ομάδα που πληροί τα κριτήρια σας).

Όσο είστε εκτός κυπέλλου, και δεν έχετε ήδη κλείσει φιλικό αγώνα, μπορείτε να προκαλέσετε κάθε αντίπαλο που δεν έχει κανονίσει αγώνα. Μπορεί να μην μπορείτε να προκαλέσετε κάποιες ομάδες λόγω των προτιμήσεων του ιδιοκτήτη ή την κατάσταση της Άδειας Διευθυντή του.

Όλες οι προκλήσεις σας (μαζί και οι ομάδες που σας προκάλεσαν) φαίνονται στην σελίδα «Προκλήσεις». Όταν το φιλικό κανονιστεί, εμφανίζεται ο αγώνας στη σελίδα «Αγώνες» και μπορείτε να δώσετε τις εντολές αγώνα κανονικά.

Φιλικά στη διακοπή περιόδου

Τις εβδομάδες 15 και 16 της περιόδου θα μπορείτε να παίζετε φιλικά και κατά τη διάρκεια του Σαββατοκύριακου, αρκεί να μην έχετε έναν αγώνα μπαράζ.

Κατά τη διάρκεια της διακοπής, η πρόσκληση κάποιου για ένα φιλικό αγώνα θα λειτουργεί λίγο διαφορετικά. Όταν κάνετε την πρόσκληση, θα εμφανίζεται η επιλογή για να διαλέξετε αν η πρόσκληση είναι για ένα μεσοβδόμαδο φιλικό ή για ένα φιλικό το Σαββατοκύριακο.

Το παράθυρο προσκλήσεων για τα φιλικά το Σαββατοκύριακο, χωρίς να έχει σημασία αν είναι διεθνή ή εθνικά, θα είναι από την Δευτέρα στις 06:00 μέχρι την Παρασκευή στις 23:59.

Είδη φιλικού αγώνα

Υπάρχουν 2 τύποι φιλικών αγώνων: ο φιλικός αγώνας (κανονικά) και ο φιλικός αγώνας με (κανόνες κυπέλλου). Με κανόνες κυπέλλου αν δεν υπάρξει νικητής, διεξάγεται παράταση και πέναλτι αν χρειαστεί.

Διεθνή φιλικά

Μπορείτε να επιλέξετε να παίξετε στο εξωτερικό ή να προσκαλέστε μια ομάδα από το εξωτερικό να παίξει στο γήπεδό σας. Αν παίξετε στο εξωτερικό, ο αγώνας θα γίνει την ώρα που διεξάγονται οι αγώνες, εκείνη την ημέρα στην περιοχή. Για παράδειγμα αν αγωνιστείτε στην Πορτογαλία, ο αγώνας θα διεξαχθεί την ώρα που διεξάγονται οι αγώνες την Τετάρτη στην Πορτογαλία (δλδ.9.45 μ.μ Κεντρική Ώρα Ευρώπης CET).

Άσχετα με τον προορισμό σας, η ομάδα σας θα ταξιδεύει από τις 6:00 μ.μ (CET) την Τρίτη και θα επιστρέψει στις 8:00 π.μ (CET) την Πέμπτη. Τα διεθνή φιλικά μπορούν να κλείνονται έως την Τρίτη στις 6.00 μ.μ. (CET) το αργότερο, και δεν μπορείτε να κλείσετε άλλο φιλικό πριν επιστρέψετε, την Πέμπτη. Εάν η ομάδα σας δεν έπαιξε διεθνές φιλικό, μπορείτε να κλείσετε διεθνές φιλικό για την επόμενη εβδομάδα από τις 6:00 π.μ. την Πέμπτη.

Κάθε ταξίδι στο εξωτερικό θα σας κοστίσει 6 000 US$ αλλά από την άλλη τα διεθνή φιλικά συνήθως συγκεντρώνουν περισσότερους οπαδούς από ότι τα εγχώρια.

Διάφορα

Οι θεατές που παρακολουθούν ένα φιλικό είναι αρκετά λιγότεροι από αυτούς που θα πήγαιναν σε έναν αγώνα με αγωνιστικό ενδιαφέρον.Οι φιλικοί αγώνες με κανόνες κυπέλλου προσελκύουν περισσότερο κόσμο και τα διεθνή φιλικά ακόμη περισσότερους θεατές.

Η αυτοπεποίθηση και το ηθικό δεν επηρεάζονται, ούτε και οι οπαδοί σας ή η διάθεσή τους. Πάντως ο κίνδυνος τραυματισμών υπάρχει παρόλο που ο αγώνας θα είναι φιλικός.

Παιχνίδι σε ουδέτερο γήπεδο

Αν θέλετε να παίξετε φιλικό χωρίς καμία ομάδα να έχει το πλεονέκτημα της έδρας, μπορείτε να διαλέξετε ένα ουδέτερο γήπεδο. Αν όμως διαλέξετε γήπεδο στην ίδια περιοχή με το δικό σας θα έχετε και πάλι το πλεονέκτημα της έδρας (ακόμη κι αν μπείτε ως φιλοξενούμενη ομάδα). Ο ιδιοκτήτης του γηπέδου δεν θα καρπωθεί κάποιο ποσό από τον αγώνα.

Όπου κι αν αποφασίσετε να παίξετε, κάθε αγώνας που διεξάγεται ενάντια σε μια ξένη ομάδα θεωρείται πως είναι ένα διεθνές φιλικό.

Τουρνουά Hattirck Arena

Η Hattrick Arena είναι το εναλλακτικό σύστημα αγώνων για τις ομάδες της Hattrick. Υπάρχουν πολλοί τύποι διαγωνισμών Hattrick Arena, από μονομαχίες εναντίον άλλου μάνατζερ μέχρι επίσημα τουρνουά κλίμακας όπου μπορείτε να προσπαθήσετε να γίνετε ο "Βασιλιάς του λόφου". Υπάρχουν ακόμη και ιδιωτικά τουρνουά που μπορείτε να δημιουργήσετε και να διαχειριστείτε μόνοι σας, θέτοντας τους κανόνες που θέλετε.

Σημειώστε ότι μπορείτε να παίξετε κανονικούς φιλικούς αγώνες κάθε εβδομάδα, ακόμη και αν αγωνίζεστε σε κάποιο τουρνουά.

Δημιουργία ή συμμετοχή σε τουρνουά

Το Hattrick Arena διαθέτει ένα ευέλικτο σύστημα δημιουργίας τουρνουά. Μπορείτε να συμμετάσχετε σε τουρνουά που έχουν δημιουργηθεί από άλλους ή να δημιουργήσετε ένα τουρνουά για εσάς και τους φίλους σας, χρησιμοποιώντας προσαρμοσμένους κανόνες για να κάνετε τον ανταγωνισμό πιο ενδιαφέροντα.

Ως δημιουργός ενός τουρνουά, μπορείτε να αποφασίσετε για όλες τις πτυχές του τουρνουά. Το όνομα, τη μορφή, το μέγεθος, τις ώρες των αγώνων και τους ειδικούς κανόνες, όπως το να επιτρέπετε μόνο μια συγκεκριμένη κατηγορία παικτών (Παίχτες που βγήκαν απο το σύλλογό σας , ελάχιστη ή μέγιστη ηλικία) ή να ορίσετε ένα όριο μισθών ή ισχύος για τις συμμετέχουσες ομάδες.

Ο καθένας μπορεί να δημιουργήσει κάποιο Τουρνουά χρησιμοποιώντας Μονάδες Hattrick. Η δωρεάν δημιουργία ή εγγραφή στα Τουρνουά, είναι δυνατή εάν είσαστε Χρυσός, Πλατινένιος ή Διαμαντένιος Υποστηρικτής.

Ημέρες αγώνων στην Arena

Οι αγώνες στις διοργανώσεις του Hattrick Arena διεξάγονται σε ουδέτερο γήπεδο και δεν έχετε έσοδα από εισιτήρια (ούτε νέα μέλη στην λέσχη των φιλάθλων σας).

Όλοι οι αγώνες Hattrick Arena χρησιμοποιούν τα ίδια δεδομένα αγώνα με τους κανονικούς αγώνες. Έτσι, θα χρησιμοποιηθούν η τρέχουσα φόρμα, οι δεξιότητες, η εμπειρία, η κατάσταση τραυματισμού κ.λπ. των παικτών σας την ημέρα του αγώνα. Υπάρχουν όμως δύο εξαιρέσεις: το ομαδικό πνεύμα (και η αυτοπεποίθηση) ορίζεται σε μια σταθερή τιμή και οι κάρτες λειτουργούν διαφορετικά. Δείτε παρακάτω για λεπτομέρειες.

Οι αγώνες δεν έχουν επίσης καμία επίδραση στην ομάδα σας ή στους παίκτες σας μετά τον αγώνα. Οι παίκτες δεν παίρνουν καμία εκπαίδευση ή εμπειρία από αυτούς τους αγώνες, ούτε οι αγώνες επηρεάζουν την εμπειρία σχηματισμού, το ομαδικό πνεύμα κ.ο.κ.

Μάχες Κατηγοριών και Τρόπαια

Θα βρείτε επίσης αρκετούς επίσημους διαγωνισμούς στην Hattrick Arena. Αυτοί δημιουργούνται από το Hattrick και μπορείτε να συμμετάσχετε δωρεάν, αν σας προσκαλέσουν.

Στους αγώνες Μάχη Κατηγορίας, εσείς και οι υπόλοιποι manager του ομίου σας ανταγωνίζεστε μαζί με τους άλλους ομίλους στην κατηγορία σας. Σε κάθε γύρο, ο όμιλός σας κληρώνεται εναντίον ενός διαφορετικού ομίλου, όπου κάθε μία από τις συμμετέχουσες ομάδες θα αντιμετωπίσει μία από τις ομάδες της άλλης. Ο στόχος είναι να γιορτάσετε ως ο καλύτερος όμιλος της κατηγορίας σας στο τέλος της σεζόν!

Το Hattrick διοργανώνει επίσης δύο τουρνουά Τρόπαιων, τα οποία διεξάγονται κατά τη διάρκεια της προετοιμασίας. Το Τρόπιαο Γενεών είναι ένα τουρνουά στο οποίο οι μάνατζερ που ξεκίνησαν να παίζουν Hattrick περίπου την ίδια εποχή αναμετρώνται μεταξύ τους.

Το Τρόπαιο Υποστηρικτών είναι ένα τουρνουά πρόσκλησης για όλους τους τρέχοντες Υποστηρικτές του Hattrick.

Λεπτομέρειες

Όλες οι λεπτομέρειες που πρέπει να γνωρίζετε για τους αγώνες Arena παρατίθενται εδώ:

  • Ηθικό ομάδας: Το ηθικό της ομάδας είναι ορισμένο σε μία σταθερή τιμή (ικανοποιητικό) για τους αγώνες Hattrick Arena.
  • Αυτοπεποίθηση ομάδας: Η αυτοπεποίθηση είναι ορισμένη σε μία σταθερή τιμή (εξαιρετική) στους αγώνες Arena.
  • Τραυματισμοί: Δεν θα υπάρχουν τραυματισμοί στους αγώνες Arena, αλλά κάθε τραυματισμένος παίκτης από το «κανονικό» Hattrick, δεν θα μπορεί να αγωνιστεί.
  • Κάρτες (δικά σας τουρνουά): Τα Τουρνουά έχουν τη δική τους κατάσταση καρτών, και έχουν τελείως διαφορετικό σύστημα κίτρινων/κόκκινων καρτών από το «κανονικό» Hattrick. Έτσι, κάθε κάρτα που θα δίνεται σε αγώνα τουρνουά θα μετράει μόνο για τους αγώνες που είναι μέρος του τουρνουά. Αντίστοιχα, ένας τιμωρημένος παίκτης στο κανονικό Hattrick, θα μπορεί να παίξει σε έναν αγώνα τουρνουά.
  • Κάρτες (Κλίμακας): Οι κάρτες δεν μετράνε καθόλου σε όλα τα τουρνουά Κλίμακας.
  • Προπόνηση: Οι παίκτες δεν θα λαμβάνουν καθόλου προπόνηση από τους αγώνες τουρνουά.
  • Εμπειρία: Οι παίκτες δεν θα κερδίζουν εμπειρία με το να παίζουν σε αγώνες τουρνουά.
  • Συστήματα: Η εμπειρία των συστημάτων που έχετε και στο «κανονικό» Hattrick χρησιμοποιείται και στους αγώνες τουρνουά. Δεν κερδίζετε, όμως, καθόλου εμπειρία συστήματος από τους αγώνες τουρνουά.

Τουρνουά Κλίμακας

Σε μια κλίμακα ο στόχος σας είναι να φτάσετε στο υψηλότερο σκαλί και να γίνετε ο 'Άρχοντας του λόφου'. Και έπειτα να παραμείνετε εκεί για όσο περισσότερο μπορείτε. Για να φτάσετε στην κορυφή προκαλείτε άλλες ομάδες που βρίσκονται υψηλότερα από εσάς στην κλίμακα, και αν κερδίσετε παίρνετε τη θέση τους στην κλίμακα.

Κανόνες πρόκλησης

Το ποιες ομάδες μπορείτε να προκαλέσετε εξαρτάται από τη θέση που βρίσκεστε στην κλίμακα.

  • Θέση 2-5: Μπορούν μόνο να προκαλέσουν την ομάδα που βρίσκεται ακριβώς από πάνω στην κλίμακα.
  • Θέση 6-11: Μπορούν να προκαλέσουν ομάδες που είναι 1-2 θέσεις από πάνω τους, αλλά όχι αυτές που είναι ψηλότερα από τη θέση 5.
  • Θέση 12-18: Μπορούν να προκαλέσουν ομάδες που είναι 1-3 θέσεις από πάνω τους, αλλά όχι αυτές που είναι ψηλότερα από τη θέση 10.
  • Θέση 19-39: Μπορούν να προκαλέσουν ομάδες που είναι 1-5 θέσεις από πάνω τους, αλλά όχι αυτές που είναι ψηλότερα από τη θέση 16.
  • Θέση 40-63: Μπορούν να προκαλέσουν ομάδες που είναι 1-7 θέσεις από πάνω τους, αλλά όχι αυτές που είναι ψηλότερα από τη θέση 35.
  • Θέση 64-99: Μπορούν να προκαλέσουν ομάδες που είναι 1-10 θέσεις από πάνω τους, αλλά όχι αυτές που είναι ψηλότερα από τη θέση 57.
  • Θέση 100-129: Μπορούν να προκαλέσουν ομάδες που είναι 1-15 θέσεις από πάνω τους, αλλά όχι αυτές που είναι ψηλότερα από τη θέση 90.
  • Θέση 130-169: Μπορούν να προκαλέσουν ομάδες που είναι 1-25 θέσεις από πάνω τους, αλλά όχι αυτές που είναι ψηλότερα από τη θέση 115.
  • Θέση 170-199: Μπορούν να προκαλέσουν ομάδες που είναι 1-35 θέσεις από πάνω τους, αλλά όχι αυτές που είναι ψηλότερα από τη θέση 145.
  • Θέση 200-249: Μπορούν να προκαλέσουν ομάδες που είναι 1-50 θέσεις από πάνω τους, αλλά όχι αυτές που είναι ψηλότερα από τη θέση 165.
  • Θέση 250-599: Μπορούν να προκαλέσουν ομάδες που είναι 1-75 θέσεις από πάνω τους, αλλά όχι αυτές που είναι ψηλότερα από τη θέση 200.
  • Θέση 600-1099: Μπορούν να προκαλέσουν ομάδες που είναι 1-100 θέσεις από πάνω τους, αλλά όχι αυτές που είναι ψηλότερα από τη θέση 525.
  • Θέση 1100-2499: Μπορούν να προκαλέσουν ομάδες που είναι 1-250 θέσεις από πάνω τους, αλλά όχι αυτές που είναι ψηλότερα από τη θέση 1000.
  • Θέση 2500-5499: Μπορούν να προκαλέσουν ομάδες που είναι 1-500 θέσεις από πάνω τους, αλλά όχι αυτές που είναι ψηλότερα από τη θέση 2250.
  • Θέση 5500+: Μπορούν να προκαλέσουν ομάδες που είναι 1-1000 θέσεις από πάνω τους, αλλά όχι αυτές που είναι ψηλότερα από τη θέση 5000.

Αυτός που προκαλεί πληρώνει για τον αγώνα και οι ομάδες που προκαλούνται αποδέχονται αυτόματα την πρόκληση. Ο αγώνας διεξάγεται 24 ώρες από τότε που έγινε η πρόκληση. Αν κερδίσει αυτός που έχει προκαλέσει, θα του επιστραφεί η Μονάδα.

Αλλαγή θέσεων μετά τον αγώνα

Εάν προκαλέσετε μια ομάδα και κερδίσετε, θα πάρετε τη θέση της ομάδας που προκαλέσατε. Η ομάδα που προκαλέσατε κινείται προς 1 θέση προς τα κάτω (το ίδιο ισχύει και για τυχόν άλλες ομάδες μεταξύ των δύο ομάδων στην κλίμακα).

Παράδειγμα: Η ομάδα Α είναι στη θέση 54 και προκαλεί την Β, που βρίσκεται στην 47. Αν η Α κερδίσει, παίρνει τη θέση 47 από την Β. Η Β πέφτει στη θέση 48, και η ομάδα που είχε τη θέση 48 πέφτει στην 49, η ομάδα που είχε τη θέση 49 πέφτει στην 50, και πάει λέγοντας.

Αν χάσετε, και οι δύο ομάδες μένουν στις αντίστοιχες θέσεις τους.

Περίοδοι χάριτος προκλήσεων

Μετά από έναν αγώνα που εσείς προκληθήκατε, οι υπόλοιπες ομάδες δεν θα μπορούν να σας προκαλέσουν για 12 ώρες (από την έναρξη του προηγούμενου αγώνα σας). Αυτό σημαίνει ότι έχετε μια περίοδο χάριτος για να προκαλέσετε εσείς μια ομάδα και να ανεβείτε στην κλίμακα.

Μετά από έναν αγώνα που εσείς προκαλέσετε κάποιον, δεν μπορείτε να προκαλέσετε άλλη ομάδα για 12 ώρες (από την έναρξη του τελευταίου αγώνα σας). Αυτό γίνεται για να δοθεί η ευκαιρία στις υπόλοιπες ομάδες να σας προκαλέσουν. Επίσης, γίνεται και για την αποφυγή σεναρίων όπου, για παράδειγμα, ο #2 προκαλεί αμέσως τον #1, καθιστώντας αδύνατο για τον #3 να τον προκαλέσει και να πάρει αυτή τη θέση.

Εθνικές ομάδες

Στο Hattrick, όπως ακριβώς και στον πραγματικό κόσμο, υπάρχουν εθνικές ομάδες που αναμετρούνται. Αλλά στο Hattrick ο προπονητής της Εθνικής ομάδας της χώρας σας εκλέγεται από εσάς! Κάθε χώρα στο Hattrick έχει μία βασική εθνική ομάδα, όπως επίσης και μία U21 ομάδα με παίχτες 21 ετών ή νεότερους. Αυτό σημαίνει ότι η κάθε ομάδα έχει δύο προπονητές, που εκλέγονται από την κοινότητα. Η μορφή του Παγκοσμίου Κυπέλλου άλλαξε τη σεζόν 77 (17 Ιανουαρίου 2021).

Διοργανώσεις Εθνικής ομάδας

Οι Εθνικές ομάδες διαγωνίζονται μεταξύ τους σε τρία διασυνδεδεμένα τουρνουά. Τα πρωταθλήματα Ηπείρων, το Κύπελλο Εθνών και το πραγματικό Παγκόσμιο Κύπελλο. Ο διαγωνισμός έχει διάρκεια δύο σεζόν. Ξεκινάει με τα πρωταθλήματα Ηπείρων σε Ευρώπη, Αμερική, Αφρική και Ασία/Ωκεανία και ολοκληρώνεται με το Παγκόσμιο Κύπελλο.

Το Κύπελλο Εθνών είναι ένα μικρότερο τουρνουά για τις ομάδες που δεν έφτασαν στο Παγκόσμιο Κύπελλο και παίζεται παράλληλα με το Παγκόσμιο Κύπελλο.

Οι Εθνικές ομάδες έχουν τη δική τους κατάσταση καρτών, και έχουν ένα τελείως ξεχωριστό σύστημα κόκκινων και κίτρινων καρτών σε σχέση με το «κανονικό» Hattrick. Έτσι, κάθε κάρτα που παίρνει ένας παίκτης σε αγώνα Εθνικής ή Εθνικής U21 θα μετράει μόνο για τους αγώνες που είναι μέρος εκείνης της διοργάνωσης Εθνικών ή Εθνικών U21. Αντίστοιχα, αν ένας παίκτες έχει πάρει κόκκινη κάρτα στο κανονικό Hattrick, θα μπορεί να παίξει σε έναν αγώνα Εθνικής ή Εθνικής U21. Οι κάρτες μηδενίζονται στο τέλος κάθε διοργάνωσης (ή όταν η ομάδα αποκλείεται από την συνέχεια αυτής της διοργάνωσης).

Πρωταθλήματα Ηπείρων

Κάθε Εθνική Ομάδα στο Hattrick έχει σίγουρη μία θέση στα Πρωταθλήματα Ηπείρων. Αυτά τα Πρωταθλήματα Ηπείρων παίζονται σε ομίλους των 6 ομάδων. Οι όμιλοι δημιουργούνται βάσει της σειράς κατάταξης των Εθνικών Ομάδων (δείτε παρακάτω).

Τα Πρωταθλήματα Ηπείρων έχουν τη μορφή αγώνων εκ περιτροπής (διπλά παιχνίδια - μέσα έξω) και διαρκούν για 10 εβδομάδες με προημιτελικά, ημιτελικά και τελικά την τελευταία εβδομάδα.

Οι καλύτερες 8 ομάδες από κάθε Ήπειρο βάσει της θέσης τους, των πόντων, της διαφοράς τερμάτων και των τερμάτων που πέτυχαν θα παίξουν προημιτελικά, ημιτελικά και τελικούς και οι υπόλοιποι Εθνικοί Προπονητές μπορούν να κανονίσουν φιλικά τις Παρασκευές. Στα προημιτελικά, οι κορυφαίες 4 ομάδες (βάσει θέσης, διαφοράς τερμάτων, γκολ υπέρ, και στην τύχη όταν όλα είναι ίδια) τυχαία αντιμετωπίζουν τις 4 χειρότερες ομάδες που πέρασαν στα προημιτελικά. Επίσης, δύο ομάδες που ήταν στον ίδιο όμιλο δεν θα μπορούν να αναμετρηθούν μεταξύ τους σε αυτή τη φάση. Ο νικητής θα είναι ο πρωταθλητής Ηπείρων και θα κερδίζει ένα χρυσό τρόπαιο. Ασημένια και χάλκινα τρόπαια θα δίνονται στον δεύτερο και τρίτο-τέταρτο αντίστοιχα.

Παγκόσμιο Κύπελλο

Το Παγκόσμιο Κύπελλο ξεκινάει την 13η εβδομάδα της πρώτης σεζόν και διαρκεί για το υπόλοιπο της 1ης σεζόν και ολόκληρη την δεύτερη σεζόν. Χωρίζεται σε 5 γύρους και ακολουθούν ημιτελικοί και τελικοί.

96 ομάδες συμμετέχουν στον πρώτο γύρο σε 16 ομίλους των 6 ομάδων σε μορφή αγώνων εκ περιτροπής. Οι πρώτοι 4 από κάθε όμιλο προχωράνε στον δεύτερο γύρο και οι υπόλοιποι αποκλείονται.

Στον δεύτερο γύρο θα έχουμε 16 ομίλους των 4 ομάδων σε μορφή αγώνων εκ περιτροπής και οι πρώτοι 2 από κάθε όμιλο προκρίνονται στον τρίτο γύρο.

Στον τρίτο γύρο έχουμε 8 ομίλους των 4 ομάδων, όπου οι ομάδες παίζουν από ένα ματς με κάθε αντίπαλο σε ουδέτερο γήπεδο και οι 2 καλύτερες από κάθε όμιλο προκρίνονται στον τέταρτο γύρο.

Ο τέταρτος και ο πέμπτος γύρος θα έχουν 4 και 2 ομίλους αντίστοιχα με 4 ομάδες. Η κάθε ομάδα θα παίζει με κάθε μία στον όμιλό της σε ουδέτερο γήπεδο και οι 2 καλύτερες από κάθε όμιλο προκρίνονται στο επόμενο στάδιο.

Οι ημιτελικοί και ο τελικός γίνονται σε ουδέτερα γήπεδα. Ο νικητής είναι ο πρωταθλητής του Παγκοσμίου Κυπέλλου και κερδίζει το χρυσό τρόπαιο. Το ασημένιο και το χάλκινο τρόπαιο δίνονται στον δεύτερο και τον τρίτο αντίστοιχα.

Πριν από κάθε γύρο το ηθικό και η αυτοπεποίθηση της ομάδας θα επαναφέρεται εντελώς ή μερικώς. Για παράδειγμα αν το τωρινό ηθικό είναι στο επίπεδο 9 και η προεπιλεγμένη τιμή επανεκκίνησης είναι 5 με επαναφορά 80%, το ηθικό θα μειωθεί κατά (9 - 5) * 0.8 = 3,2 επίπεδα. Οι τιμές επαναφοράς και μέσης τιμής για τις καθημερινές ανανεώσεις, τόσο για το Ηθικό Ομάδας όσο και την Αυτοπεποίθηση της Ομάδας είναι 5,0.

Κύπελλο Εθνών

Οι ομάδες που δεν κατάφεραν να προκριθούν για το Παγκόσμιο Κύπελλο θα παίξουν στο Κύπελλο Εθνών, το οποίο παίζεται παράλληλα με το Παγκόσμιο Κύπελλο. Το τουρνουά αυτό παίζεται με τη μορφή του Ελβετικού τουρνουά (παρόμοιο με το τρόπαιο Εβδομάδας Υποστηρικτών).

Αυτό δεν είναι απλώς ένα τουρνουά της παρηγοριάς, αλλά μπορεί να είναι σημαντικό για μικρότερες ομάδες, καθώς η τελική κατάταξη στο Κύπελλο Εθνών χρησιμοποιείται για το επόμενο πρωτάθλημα Ηπείρου. Στο τέλος του Κυπέλλου Εθνών, κατά την διάρκεια του ημιτελικού και του τελικού του Παγκοσμίου Κυπέλλου, οι 8 καλύτερες ομάδες θα παίξουν σε νοκ-άουτ τουρνουά και ο νικητής θα πάρει το τρόπαιο - οι 4 πρώτες ομάδες (βάσει της θέσης, των βαθμών, της διαφοράς τερμάτων, των γκολ υπέρ, ή και τυχαία αν όλα τα υπόλοιπα είναι ίδια) αντιμετωπίζουν τυχαία τις 4 τελευταίες ομάδες που προκρίθηκαν στα προημιτελικά.

Κατά την διάρκεια του Κυπέλλου Εθνών οι παίχτες δεν μπορούν να τραυματιστούν, αλλά οι κάρτες μετράνε κανονικά όπως σε κάθε τουρνουά. Η εμπειρία συστήματος στις ενδεκάδες θα συνεχίζει από το Ηπειρωτικό Κύπελλο, με πιθανότητα επανεκκίνησης όπως και πριν το Παγκόσμιο Κύπελλο, και στη συνέχεια θα ανανεώνεται κανονικά μετά από κάθε αγώνα του Κυπέλλου Εθνών.

Ο νικητής κερδίζει το τρόπαιο του Κυπέλλου Εθνών.

Προκριματικά Παγκοσμίου Κυπέλλου

96 ομάδες προκρίνονται από τα Πρωταθλήματα Ηπείρων για το Παγκόσμιο Κύπελλο.

Η κάθε Ήπειρος έχει τις δικές τις θέσεις για το Παγκόσμιο Κύπελλο, οι οποίες δίνονται στις καλύτερες ομάδες από κάθε όμιλο από το στάδιο των ομίλων των Πρωταθλημάτων Ηπείρων. Όπως μπορούμε να δούμε και στον παρακάτω πίνακα, η Ευρώπη έχει 32 θέσεις, η Ασία/Ωκεανία 21 θέσεις και η Αφρική και η Αμερική 12 και 20 αντίστοιχα.


Ήπειρος Συνολικές ομάδες Θέσεις Παγκοσμίου Κυπέλλου
Ευρώπη 48 32 (4 προκρίσεις / όμιλο)
Ασία-Ωκεανία 42 21 (3 προκρίσεις / όμιλο)
Αφρική 24 12 (3 προκρίσεις / όμιλο)
Αμερική 30 20 (4 προκρίσεις / όμιλο)

Θα δοθεί ένας αριθμός Wildcards για ομάδες που δεν προκρίθηκαν απευθείας μέσω της φάσης των ομίλων από τα Περιφερειακά Κύπελλα. Με 11 διαθέσιμες Wildcards, οι καλύτερες 22 ομάδες που δεν προκρίθηκαν για το Παγκόσμιο Κύπελλο, βάσει των πόντων, της διαφοράς τερμάτων και των τερμάτων που πέτυχαν στην φάση των ομίλων στα Περιφερειακά Κύπελλα, θα επιλεχθούν για τα Wildcard Πλέι-οφ.

Στα Wildcard πλέι-οφ, η ομάδα με την καλύτερη κατάταξη (μία κατάταξη που βασίζεται επίσης και στα αποτελέσματα του προηγούμενου Παγκοσμίου Κυπέλλου) θα αντιμετωπίσει την ομάδα με την χαμηλότερη κατάταξη και η ομάδα με την δεύτερη υψηλότερη κατάταξη θα αντιμετωπίσει την ομάδα με την δεύτερη χαμηλότερη κατάταξη κ.ο.κ. Τα πλέι-οφ θα παίζονται εντός και εκτός, με συνολική επανεκκίνηση του Ηθικού και της Αυτοπεποίθησης πριν από τον πρώτο αγώνα. Σε περίπτωση ισοπαλίας το δεύτερο παιχνίδι θα έχει παράταση και πέναλτι.

Κατάταξη Εθνικής Ομάδας

Κάθε Εθνική Ομάδα έχει την δική της κατάταξη, η οποία χρησιμοποιείται ως κριτήριο για την κλήρωση της φάσης των ομίλων των Ηπειρωτικών Κυπέλλων. Οι τελευταίες 5 περίοδοι έχουν επίδραση για την κατάταξη, αλλά η επίδραση φθίνει με τον χρόνο που σημαίνει ότι οι παλαιότερες αποδόσεις έχουν χαμηλότερη επίδραση στην κατάταξη.

Υπάρχουν 3 παράγοντες που επηρεάζουν την κατάταξη: το αποτέλεσμα κάθε παιχνιδιού (Α), η σημαντικότητα του κάθε παιχνιδιού (Σ) και η δυναμικότητα της αντίπαλης ομάδας (Δ). Συγκεκριμένα η φόρμουλα που χρησιμοποιείται για να υπολογίσει την κατάταξη είναι η εξής: Π = Α x Σ x Δ


Αποτέλεσμα αγώνα (Α) Πόντοι Σημαντικότητα αγώνα (Σ) Πόντοι
Νίκη 3 Ημιτελικός/Τελικός Παγκοσμίου Κυπέλλου 4
Ισοπαλίες 1 Υπόλοιπο γύρων ΠΚ 2.5
Ήττες 0 Τελικοί Πρωταθλημάτων Ηπείρων 3
Κερδήθηκαν στα πέναλτι 2 Υπόλοιποι αγώνες Πρωταθλημάτων Ηπείρων 2
Έχασαν στα πέναλτι 1 Κύπελλο Εθνών 1
Φιλικά 0

Για τη μεταβλητή Δ, αφαιρούμε την κατάταξη της αντίπαλης ομάδας από τον αριθμό 250.

Έπειτα, η τελική κατάταξη είναι ο μέσος όρος των πόντων (Π) των 5 τελευταίων περιόδων με βαρύτητα 100%, 70%, 50%, 30%, 20% με το 100% να είναι της τωρινής σεζόν και το 20% 4 περιόδους πριν. Οι κατατάξεις ανανεώνονται μετά από κάθε ματς.

Κλήρωση Πρωταθλημάτων Ηπείρων

Για την κατάταξη για το πρωτάθλημα Ηπείρου θα χρησιμοποιούμε την κατάταξη των Εθνικών Ομάδων για να φτιάξουμε το ποτ της κληρωτίδας. Η πρώτη θέση από κάθε όμιλο είναι πάντα κλεισμένη από τις κορυφαίες ομάδες, όπου στον πρώτο όμιλο πάει η κορυφαία ομάδα, στο δεύτερο όμιλο η δεύτερη ομάδα κ.ο.κ. Έπειτα έχουμε 5 ποτ, ένα για κάθε θέση στον όμιλο που γεμίζουν με τις υπόλοιπες ομάδες ανάλογα με την κατάταξή τους. Για παράδειγμα, στο Πρωτάθλημα της Αμερικής, έχουμε 5 ομίλους των 6 ομάδων. Η πρώτη θέση κάθε ομίλου θα γεμίζει από τις 5 κορυφαίες ομάδες ανάλογα με τη σειρά κατάταξής τους. Έπειτα η δεύτερη θέση μπορεί να γεμίσει από τις ομάδες 6 έως 10, η τρίτη θέση από τις ομάδες 11 έως 15 κ.ο.κ. Κατά την διάρκεια της ζωντανής κλήρωσης δουλεύουμε με όλους τους ομίλους μέχρι όλα τα ποτ να έχουν αδειάσει και όλοι οι όμιλοι να έχουν γεμίσει.

Κλήρωση Παγκοσμίου Κυπέλλου

Τα αποτελέσματα μιας ομάδας στην φάση των ομίλων των Πρωταθλημάτων Ηπείρων θα καθορίσει την κατάταξη της ομάδας για την κλήρωση του Παγκοσμίου Κυπέλλου. Υπάρχουν 16 όμιλοι στην πρώτη φάση του Παγκοσμίου Κυπέλλου και η πρώτη ομάδα του κάθε ομίλου επιλέγεται αυτόματα. Η καλύτερη Ευρωπαϊκή ομάδα της φάσης των ομίλων του Πρωταθλήματος Ηπείρου (ΕΥ#1 στον παρακάτω πίνακα) θα είναι πάντα η πρώτη ομάδα που επιλέγεται στον πρώτο όμιλο, και η ομάδα που κατατάσσεται στην 8η θέση από την Αμερική θα επιλέγεται πάντα ως πρώτη στον όμιλο 16.

Όταν μία ομάδα έχει οριστεί σε κάθε όμιλο, όλες οι υπόλοιπες ομάδες επιλέγονται σε ζωντανή κλήρωση. Η κατάταξη από το Πρωτάθλημα Ηπείρου παραμένει πολύ σημαντική, αλλά αντί να ορίζεται απευθείας μία ομάδα σε έναν όμιλο, οι ομάδες μπαίνουν σε μία κληρωτίδα (ποτ). Αν συνεχίζουμε να παρατηρούμε τον παρακάτω πίνακα στη στήλη για την "Ομάδα 2", τέσσερις ομάδες θα μπούνε στο ποτ για την πρώτη κλήρωση. Αυτές είναι οι ομάδες που κατατάχθηκαν 8οι στην Αφρική, 7οι στην Αφρική, 6οι στην Αφρική και 5οι στην Αφρική. Μέσα από αυτό το ποτ ορίζονται ως οι δεύτερες ομάδες στους ομίλους 1, 2, 3 και 4 αντίστοιχα. 4 νέες ομάδες μπαίνουν στο ποτ για την δεύτερη κλήρωση για τους ομίλους 5, 6, 7 και 8. Αυτή η διαδικασία συνεχίζεται μέχρι όλες οι 6 ομάδες έχουν επιλεχθεί για τους 16 ομίλους.

Σε γενικές γραμμές το σύστημα είναι ντετερμινιστικό, σιγουρεύοντας ότι δεν θα μπούνε όλες οι καλές ομάδες από την ισχυρότερη Ήπειρο στον ίδιο όμιλο. Αλλά παράλληλα θέλαμε και τον τυχαίο παράγοντα, ώστε οι μάνατζερς να μην ξέρουν εκ των προτέρων πως θα δημιουργηθούν οι όμιλοι για το Παγκόσμιο Κύπελλο, καθώς αυτό θα οδηγούσε τις ομάδες να χάσουν κάποια παιχνίδια επίτηδες για να έχουν καλύτερη κλήρωση στο Παγκόσμιο Κύπελλο. Επίσης κάνει την ζωντανή κλήρωση πιο διασκεδαστική.


Όμιλος Ομάδα 1 Ομάδα 2 Ομάδα 3 Ομάδα 4 Ομάδα 5 Ομάδα 6
1 ΕΥ#1 ΑΦΡ#8
ΠΟΤ#1
ΑΜΕ#9
ΠΟΤ#5
ΑΣΩ#16
ΠΟΤ#9
ΕΥ#17
ΠΟΤ#13
W#11
ΠΟΤ#17
2 ΕΥ#2 ΑΦΡ#7
ΠΟΤ#1
ΑΜΕ#10
ΠΟΤ#5
ΑΣΩ#15
ΠΟΤ#9
ΕΥ#18
ΠΟΤ#13
W#10
ΠΟΤ#17
3 ΕΥ#3 ΑΦΡ#6
ΠΟΤ#1
ΑΜΕ#11
ΠΟΤ#5
ΑΣΩ#14
ΠΟΤ#9
ΕΥ#19
ΠΟΤ#13
W#9
ΠΟΤ#17
4 ΕΥ#4 ΑΦΡ#5
ΠΟΤ#1
ΑΜΕ#12
ΠΟΤ#5
ΑΣΩ#13
ΠΟΤ#9
ΕΥ#20
ΠΟΤ#13
W#8
ΠΟΤ#17
5 ΕΥ#5 ΑΦΡ#4
ΠΟΤ#2
ΑΜΕ#13
ΠΟΤ#6
ΑΣΩ#12
ΠΟΤ#10
ΕΥ#21
ΠΟΤ#14
W#7
ΠΟΤ#18
6 ΕΥ#6 ΑΦΡ#3
ΠΟΤ#2
ΑΜΕ#14
ΠΟΤ#6
ΑΣΩ#11
ΠΟΤ#10
ΕΥ#22
ΠΟΤ#14
W#6
ΠΟΤ#18
7 ΕΥ#7 ΑΦΡ#2
ΠΟΤ#2
ΑΜΕ#15
ΠΟΤ#6
ΑΣΩ#10
ΠΟΤ#10
ΕΥ#23
ΠΟΤ#14
W#5
ΠΟΤ#18
8 ΕΥ#8 ΑΦΡ#1
ΠΟΤ#2
ΑΜΕ#16
ΠΟΤ#6
ΑΣΩ#9
ΠΟΤ#10
ΕΥ#24
ΠΟΤ#14
W#4
ΠΟΤ#18
9 ΑΜΕ#1 ΑΣΩ#8
ΠΟΤ#3
ΑΜΕ#17
ΠΟΤ#7
ΕΥ#16
ΠΟΤ#11
ΕΥ#25
ΠΟΤ#15
W#3
ΠΟΤ#19
10 ΑΜΕ#2 ΑΣΩ#7
ΠΟΤ#3
ΑΜΕ#18
ΠΟΤ#7
ΕΥ#15
ΠΟΤ#11
ΕΥ#26
ΠΟΤ#15
W#2
ΠΟΤ#19
11 ΑΜΕ#3 ΑΣΩ#6
ΠΟΤ#3
ΑΜΕ#19
ΠΟΤ#7
ΕΥ#14
ΠΟΤ#11
ΕΥ#27
ΠΟΤ#15
W#1
ΠΟΤ#19
12 ΑΜΕ#4 ΑΣΩ#5
ΠΟΤ#3
ΑΜΕ#20
ΠΟΤ#7
ΕΥ#13
ΠΟΤ#11
ΕΥ#28
ΠΟΤ#15
ΑΣΩ#21
ΠΟΤ#19
13 ΑΜΕ#5 ΑΣΩ#4
ΠΟΤ#4
ΑΦΡ#9
ΠΟΤ#8
ΕΥ#12
ΠΟΤ#12
ΕΥ#29
ΠΟΤ#16
ΑΣΩ#20
ΠΟΤ#20
14 ΑΜΕ#6 ΑΣΩ#3
ΠΟΤ#4
ΑΦΡ#10
ΠΟΤ#8
ΕΥ#11
ΠΟΤ#12
ΕΥ#30
ΠΟΤ#16
ΑΣΩ#19
ΠΟΤ#20
15 ΑΜΕ#7 ΑΣΩ#2
ΠΟΤ#4
ΑΦΡ#11
ΠΟΤ#8
ΕΥ#10
ΠΟΤ#12
ΕΥ#31
ΠΟΤ#16
ΑΣΩ#18
ΠΟΤ#20
16 ΑΜΕ#8 ΑΣΩ#1
ΠΟΤ#4
ΑΦΡ#12
ΠΟΤ#8
ΕΥ#9
ΠΟΤ#12
ΕΥ#32
ΠΟΤ#16
ΑΣΩ#17
ΠΟΤ#20

ΕΥ: Ευρώπη
ΑΜΕ: Αμερική
ΑΦΡ: Αφρική
ΑΣΩ: Ασία / Ωκεανία
W: Θέση Wildcard

Εκλογές

Οι εκλογές γίνονται στην αρχή κάθε σεζόν, ξεκινώντας 2 μέρες μετά τον τελικό του Παγκοσμίου Κυπέλλου. Κάθε δεύτερη σεζόν εκλέγεται νέος Εθνικός Προπονητής, αλλά και Εθνικός Προπονητής Νέων (U21). Κάθε προπονητής εκλέγεται για 2 σεζόν, τελειώνοντας την θητεία του περίπου μία βδομάδα μετά τον τελικό του Παγκοσμίου Κυπέλλου. Σημειώστε ότι θα πρέπει να παίζετε Hattrick τουλάχιστον μία σεζόν ώστε να μπορείτε να ψηφίσετε για τις εκλογές των Εθνικών Ομάδων.

Βαρύτητα Ψήφου

Μπορείτε να ψηφίσετε μόνο μία φορά στις εκλογές. Ωστόσο αυτή η ψήφος μπορεί να αποκτήσει επιπλεόν βαρύτητα στο συνολικό αποτέλεσμα. Αυτό το σύστημα με τις σταθμισμένες ψήφους επιβραβεύει την αφοσίωση στο παιχνίδι αλλά ο κύριος λόγος που εφαρμόζεται είναι για να κάνει δυσκολότερη τη χειραγώγηση των εκλογών.

Αν είστε ντόπιος χρήστης, λαμβάνετε την πρώτη σας ψήφο μετά από 1 σαιζόν στο παιχνίδι. Στη συνέχεια λαμβάνετε μια δεύτερη μετά από 5 σαιζόν, μια τρίτη μετά από 10 σαιζόν και μια τέταρτη μετά από 15 σαιζόν. Οι ντόπιες ομάδες μπορούν έτσι να λάβουν εως 4 ψήφους.

Αν έχετε επιπλέον ομάδα σε άλλη χώρα (εκτός του Hattrick International), λαμβάνετε την πρώτη σας ψήφο μετά από 2 σαιζόν και μια δεύτερη μετά από 10 σαιζόν.

Όλοι οι χρήστες μπορούν επίσης να λάβουν εως δύο επιπλέον ψήφους ανάλογα με το πόσο ενεργά διαχειρίζονται την ομάδα τους. Δεν θα εξηγήσουμε ακριβώς πως λειτουργεί αυτό,΄για να δυσκολέψουμε όσους θελήσουν να το εκμεταλλευτούν αλλά έχει σχεδιαστεί έτσι που να είναι εύκολο να το επιτύχει κάθε φυσιολογική ομάδα αλλά δύσκολο αν διατηρείτε ψεύτικες ομάδες. Σημειώστε ότι ως χρήστης δεν θα μπορείτε να δείτε την ακριβή βαρύτητα της ψήφου σας, απλά εξηγούμε τις βασικές αρχές πίσω από το σύστημα.

Η Εθνική Ομάδα

Ο Εθνικός Προπονητής επιλέγει μέχρι 26 παίχτες (από ομάδες με πραγματικούς ιδιοκτήτες), ελεύθερα από τους παίχτες με τη σωστή Εθνικότητα. Ωστόσο, οι παίχτες για την Εθνική Νέων πρέπει να είναι τουλάχιστον 19 ετών και οι παίχτες για την Εθνική Ομάδα πρέπει να είναι τουλάχιστον 22 ετών. Μόλις επιλεχθούν, ο προπονητής μπορεί να δει τα ίδια δεδομένα για τους παίχτες της Εθνικής Ομάδας, όπως εσείς βλέπετε για τους παίχτες της ομάδας σας.

Κάθε Εθνική Ομάδα έχει την δική της εμπειρία συστημάτων και στο ξεκίνημα κάθε Πρωταθλήματος Ηπείρου και Παγκόσμιου Κυπέλλου/Κυπέλλου Εθνών, οι Εθνικοί Προπονητές θα έχουν περίπου μία βδομάδα να επιλέξουν σε ποια 6 συστήματα θα έχουν άριστη εμπειρία, ενώ τα υπόλοιπα θα ξεκινάνε από το κακός. Υπάρχουν δύο περίοδοι επιλογής: η πρώτη είναι από την μέρα που τελειώνουν οι εκλογές έως την μέρα που επανέρχονται το Ηθικό Ομάδας και η Αυτοπεποίθηση Ομάδας πριν από τον πρώτο αγώνα για τα ηπειρωτικά πρωταθλήματα. Η δεύτερη περίοδος είναι από την Εβδομάδα 12 έως και την ημέρα που επανέρχονται το Ηθικό Ομάδας και η Αυτοπεποίθηση Ομάδας στην εβδομάδα 13.Να θυμάστε ότι οι καθημερινές ανανεώσεις για τις Εθνικές Ομάδες και τις Εθνικές Ομάδες U21 λαμβάνουν χώρα καθημερινά στις 03:00 π.μ., ώρα ΗΤ.

Έχοντας έναν παίχτη στην Εθνική Ομάδα

Εάν ένας παίχτης σας επιλεγεί για την Εθνική Ομάδα, η ικανότητα να παίξει για την ομάδα σας παραμένει ανεπηρέαστη. Τα παιχνίδια των Εθνικών Ομάδων παίζονται σε ξεχωριστές μέρες, έτσι ώστε να μπορείτε πάντα να τον χρησιμοποιείτε. Τα παιχνίδια των Εθνικών Ομάδων δεν θα σας δώσουν έξτρα προπόνηση, ωστόσο θα υπάρχει το ρίσκο να τραυματιστεί ενώ παίζει για την Εθνική Ομάδα.

Εάν ο παίχτης σας παίξει ένα παιχνίδι για την Εθνική Ομάδα υπάρχουν διάφορα πλεονεκτήματα για το σύλλογό σας:

- Θα λάβετε μείωση στο μισθό για 33% ή 40% του μισθού του παίχτη, ανάλογα με το αν παίζει σε ξένη ομάδα ή σε ομάδα της χώρας του αντίστοιχα.

- Ο παίχτης παίρνει πολύ εμπειρία. Το ποσό της εμπειρίας διαφέρει ανάλογα με τον τύπο παιχνιδιού και με φθίνουσα σειρά έχουμε τον ημιτελικό και τελικό του Παγκοσμίου Κυπέλλου, τα παιχνίδια του Παγκοσμίου Κυπέλλου, τα προημιτελικά, ημιτελικά και τελικούς των Πρωταθλημάτων Ηπείρων. Τα παιχνίδια των Πρωταθλημάτων Ηπείρων, του Κυπέλλου Εθνών και τέλος τα φιλικά παιχνίδια.

- Εάν ο παίχτης σας τραυματιστεί και πρέπει να φύγει από το γήπεδο σε ένα ματς Εθνικής Ομάδας, ο σύλλογος θα λάβει αποζημίωση στο 100% του βασικού του μισθού επί όσες εκτιμώμενες εβδομάδες αναμένεται να διαρκέσει ο τραυματισμός.Αυτό είναι επιπρόσθετα χρήματα στην κανονική μείωση μισθού.

Δεν συμβαίνουν τραυματισμοί στους φιλικούς αγώνες εθνικών ομάδων.

Σημειώστε ότι δεν θα πρέπει να υπονομεύετε τις Εθνικές Ομάδες κάνοντας σαμποτάζ στους παίχτες σας που παίζουν για τις Εθνικές Ομάδες. Οι Διαχειριστές των Εθνικών Ομάδων, ως τελευταία λύση, έχουν την δυνατότητα να απελευθερώσουν παίχτες στη μεταγραφική λίστα σε περίπτωση σαμποτάζ.


Αν σκέφτεστε να θέσετε υποψηφιότητα ή απλά θέλετε περισσότερες πληροφορίες σας συστήνουμε να διαβάσετε τους κανόνες για τις εθνικές ομάδες.

Πρόγραμμα Παγκοσμίου Κυπέλλου - Σεζόν 1

Αδ Δευ Τρί Τετ Πεμ Παρ Σαβ Κυρ
1 Εκλογές Ψηφοφορία Εκλογές Ψηφοφορία Εκλογές Ψηφοφορία Εκλογές Ψηφοφορία Εκλογές Ψηφοφορία/Ζωντανή Κλήρωση
/Φιλικά
Εκλογές Ψηφοφορία Εκλογές Ψηφοφορία
2 Εκλογές
Αποτελέσματα
- - - Φιλικά - -
3 - - Επαναφορά Η.Ο./Α.Ο. Επαναφορά 100% - Π.Η. Παιχνίδι 1 - -
4 Π.Η. Παιχνίδι 2 - - - Π.Η. Παιχνίδι 3 - -
5 Π.Η. Παιχνίδι 4 - - - Π.Η. Παιχνίδι 5 - -
6 - - - - Π.Η. Παιχνίδι 6 - -
7 - - - - Π.Η. Παιχνίδι 7 - -
8 - - - - Π.Η. Παιχνίδι 8 - -
9 - - - - Π.Η. Παιχνίδι 9 - -
10 - - - - Π.Η. Παιχνίδι 10 - -
11 - - - - Π.Η. Προημιτελικά - Επαναφορά Η.Ο./Α.Ο. Επαναφορά 100%
(Μόνο με wildcard)
12 Π.Η. ΗμιτελικάW Παιχνίδι 1 - - - Π.Η. ΤελικοίW Παιχνίδι 2 - Ζωντανή Κλήρωση
13 - - Επαναφορά Η.Ο./Α.Ο. Επαναφορά 100% - Π.Κ. Γ1 Παιχνίδι 1 - -
14 Π.Κ. Γ1 Παιχνίδι 2 - - - Π.Κ. Γ1 Παιχνίδι 3 - -
15 - - - - Π.Κ. Γ1 Παιχνίδι 4 - -
16 - - - - Π.Κ. Γ1 Παιχνίδι 5 - -

Πρόγραμμα Παγκοσμίου Κυπέλλου - Σεζόν 2

Αδ Δευ Τρί Τετ Πεμ Παρ Σαβ Κυρ
1 - - - - Π.Κ. Γ1 Παιχνίδι 6 - -
2 - - - - Π.Κ. Γ1 Παιχνίδι 7 - -
3 - - - - Π.Κ. Γ1 Παιχνίδι 8 - -
4 - - - - Π.Κ. Γ1 Παιχνίδι 9 - -
5 - - - - Π.Κ. Γ1 Παιχνίδι 10 - -
6 - - Επαναφορά Η.Ο./Α.Ο. Επαναφορά 80% - Π.Κ. Γ2 Παιχνίδι 1 - -
7 Π.Κ. Γ2 Παιχνίδι 2 - - - Π.Κ. Γ2 Παιχνίδι 3 - -
8 Π.Κ. Γ2 Παιχνίδι 4 - - - Π.Κ. Γ2 Παιχνίδι 5 - -
9 - - - - Π.Κ. Γ2 Παιχνίδι 6 - -
10 - - Επαναφορά Η.Ο./Α.Ο.Επαναφορά 60% - Π.Κ. Γ3 Παιχνίδι 1 - -
11 Π.Κ. Γ3 Παιχνίδι 2 - - - Π.Κ. Γ3 Παιχνίδι 3 - -
12 - - Επαναφορά Η.Ο./Α.Ο. Επαναφορά 40% - Π.Κ. Γ4 Παιχνίδι 1 - -
13 Π.Κ. Γ4 Παιχνίδι 2 - - Π.Κ. Γ4 Παιχνίδι 3 - -
14 - - - - Π.Κ. Γ5 Παιχνίδι 1 - -
15 Π.Κ. Γ5 Παιχνίδι 2 - - - Π.Κ. Γ5 Παιχνίδι 3 - -
16 Π.Κ. Ημιτελικά - - Π.Κ. Τελικοί - -

Π.Η.: Πρωτάθλημα Ηπείρου
Π.Κ.: Παγκόσμιο Κύπελλο
W.: Wildcard
Η.Ο.: Ηθικό Ομάδας
Α.Ο.: Αυτοπεποίθηση Ομάδας

Hattrick Masters

Το Hattrick Masters είναι ένα διεθνές τουρνουά για όλους τους νικητές όλων των Κυπέλλων και Πρωταθλημάτων. Παίζετε για 4 εβδομάδες, αρχίζοντας από τον 4ο γύρο κάθε περιόδου. Οι αγώνες διεξάγονται τις Δευτέρες (στις 16:00) και τις Πέμπτες (στις 20:00).

Αγώνες

256 ομάδες μπορούν να συμμετάσχουν στο Masters και διεξάγεται σαν ένα κύπελλο με 8 γύρους. Η κλήρωση κάθε γύρου είναι εντελώς τυχαία και οι αγώνες διεξάγονται σε ουδέτερα γήπεδα.

Αν δεν είναι αρκετές οι ομάδες να συμπληρώσουν τον πρώτο γύρο εντελώς, μερικές τυχερές ομάδες (τυχαία επιλεγμένες) θα περάσουν τον πρώτο γύρο και θα μπουν στην δράση στον δεύτερο γύρο. Αν κάποιος από τους νικητές κυπέλλου ή πρωταθλητές μείνει χωρίς ιδιοκτήτη (ή αλλάξει ιδιοκτήτη), μπορεί να μην συμμετέχει στο Masters. Αν μία ομάδα κατακτήσει και το πρωτάθλημα και το κύπελλο την ίδια περίοδο, θα είναι η μόνη ομάδα από εκείνη τη χώρα που θα συμμετέχει στο Masters.

Κανόνες ειδικής διοργάνωσης

Υπάρχουν μερικοί ειδικοί κανόνες που ισχύουν στο Masters:

Κάρτες και Τραυματισμοί: Οι Κάρτες δεν μετράνε (εκτός από τις κόκκινες κάρτες στο παιχνίδι, φυσικά), αλλά οι τραυματισμοί καταγράφονται κανονικά.

Συμπεριφορά Ομάδας: Παίζοντας "Αγώνας της Χρονιάς" (MOTS) ή "Παίξτε Χαλαρά" (PIC) δεν θα μειώσει/αυξήσει το ηθικό της ομάδας σας όπως μετά από έναν κανονικό αγώνα. Η επίδραση κατά τη διάρκεια του αγώνα όμως είναι ίδια όπως και σε έναν κανονικό αγώνα.

Προπόνηση: Οι αγώνες του Masters δεν μετράνε στην προπόνηση ενός παίκτη.

Έσοδα Masters

Η γηπεδούχος και η φιλοξενούμενη ομάδα μοιράζονται τα έσοδα του γηπέδου 50/50. Οι καλύτερες ομάδες επίσης λαμβάνουν ένα χρηματικό βραβείο, όπως φαίνεται παρακάτω.

Ο νικητής του Hattrick Masters παίρνει 800 000 US$, ο φιναλίστ 400 000 US$ και οι 2 χαμένοι των ημιτελικών παίρνουν 200 000 US$ ο ένας. Οι χαμένοι της φάσης των 8 παίρνουν από 100 000 US$ και οι χαμένοι της φάσης των 16, από 50 000 US$.

Πρόσθετος Σύλλογος

Με την Πλατινένια και την Διαμαντένια Υποστήριξη έχετε την ευκαιρία να διαχειριστείτε έναν πρόσθετο σύλλογο. Διαχειρίζεστε αυτόν τον σύλλογο ξεχωριστά, ακριβώς όπως διαχειρίζεστε τον πρωταρχικό σας σύλλογο, το οποίο σημαίνει πως ο πρόσθετος σύλλογος έχει τους δικούς του ξεχωριστούς παίκτες, γήπεδο, οικονομικά, ομάδα νέων και τα λοιπά.

Ξεκινήστε έναν πρόσθετο σύλλογο

Μπορείτε να ξεκινήσετε έναν πρόσθετο σύλλογο οποιαδήποτε στιγμή. Ο πρόσθετος σύλλογός σας μπορεί να αγωνιστεί στην ίδια χώρα με τον πρωταρχικό σας σύλλογο ή σε άλλη χώρα, αρκεί να υπάρχει διαθέσιμος χώρος σε εκείνη τη χώρα.

Οι πρόσθετοι σύλλογοι θα ξεκινούν με ένα αρχικό κεφάλαιο (ακριβώς όπως και κάθε άλλος νέος σύλλογος), αλλά οι ιδιοκτήτες δεν θα χρειαστεί να κάνουν την άδεια διευθυντή.

Γενικοί κανόνες

Μπορείτε να έχετε δύο πρόσθετους συλλόγους.

Δεν θα είστε σε θέση να κάνετε μεταγραφές ανάμεσα στους συλλόγους σας και επίσης δεν θα μπορείτε να αγοράσετε παίκτες για τους οποίους η άλλη σας ομάδα θα λάβει είτε χρήματα μητρικού συλλόγου, είτε χρήματα προηγούμενου συλλόγου.

Πρόσθετος σύλλογος στην ίδια χώρα

Ο πρωταρχικός και ο πρόσθετος σύλλογός σας δεν θα μπορούν να αγωνιστούν στον ίδιο όμιλο ή να συναντηθούν σε κάποιο μπαράζ, ούτε να συναντηθούν στο κύπελλο (με εξαίρεση τον τελικό). Και οι δύο σύλλογοι μπορούν ωστόσο να αγωνιστούν στην ίδια κατηγορία, αλλά σε διαφορετικούς ομίλους.

Στην απίθανη, αλλά όχι αδύνατη, περίπτωση όπου τρεις ομάδες του ίδιου ιδιοκτήτη βρεθούν στα ημιτελικά, προφανώς μία από τις ομάδες θα αντιμετωπίσει μία από τις αδερφές της ομάδες.

Αν ο ένας σύλλογος αγωνίζεται στον ανώτατο όμιλο, και ο άλλος προβιβάζεται σε αυτόν, τότε στον δεύτερο δεν θα του επιτραπεί η άνοδος. Αυτή η θέση θα πάει σε μία από τις ομάδες που θα υποβιβαζόταν από την κορυφαία κατηγορία, αυτή με την καλύτερη κατάταξη. Αυτή η διαδικασία θα προχωρήσει μετά τους αγώνες μπαράζ.

Αν και οι δύο σύλλογοι προβιβαστούν στην κορυφαία κατηγορία την ίδια περίοδο, μόνο ο πρωταρχικός σύλλογος θα προβιβαστεί.

Πρόσθετος σύλλογος σε άλλη χώρα

Ο αριθμός των θέσεων για πρόσθετους συλλόγους που είναι διαθέσιμες για “ξένους” μάνατζερ σε μια χώρα εξαρτάται από το πόσοι σύλλογοι δεν χρησιμοποιούνται στη χώρα, κάτι που εξαρτάται από το πόσο μεγάλη είναι η χώρα και πόσοι χρήστες αγωνίζονται ήδη σε αυτή.

Τουλάχιστον το 50% από τους συλλόγους σε μια χώρα είναι κρατημένο για τους ντόπιους χρήστες. Έτσι, σε μια χώρα με 164 συλλόγους, τουλάχιστον 84 από αυτούς είναι κρατημένοι για τους ντόπιους χρήστες (και οι άλλες 84 θέσεις μπορούν να αποκτηθούν από οποιοδήποτε μάνατζερ, ντόπιο ή ξένο). Αλλά αν μια χώρα είναι γεμάτη κατά 90% - περιορίζουμε τις υπόλοιπες θέσεις για τους ντόπιους χρήστες.

Αλλαγή ομίλων στο παράθυρο αλλαγής

Όπως και στους κύριους συλλόγους, οι πρόσθετοι σύλλογοι έχουν τη δυνατότητα να αλλάζουν ομίλους (όπου είναι δυνατόν) στο παράθυρο αλλαγής ομίλων μεταξύ των περιόδων. Θα πρέπει να ξέρετε ότι δεν είναι δυνατή η αλλαγή προς έναν όμιλο που αγωνίζεται και άλλος δικός σας σύλλογος.

Σημαίες

Οι σημαίες λαμβάνονται από τους συλλογούς ξεχωριστά, οι πρόσθετοι σύλλογοι έχουν τη δική τους συλλογή σημαιών.

Ο αγώνας ενάντια σε έναν πρόσθετο σύλλογο δίνει τις σημαίες όπως ακριβώς θα έκανε ο αγώνας με οποιοδήποτε άλλο σύλλογο, και ο πρόσθετος σύλλογος κερδίζει τις σημαίες στη συλλογή του.

Επιτεύγματα

Τα επιτεύγματα επιτυγχάνονται από τον μάνατζερ, και έτσι τα επιτεύγματα αποθηκεύονται στον χρήστη (και όχι στον κάθε σύλλογο).

Ψηφοφορία στις εκλογές

Αν έχετε επιπλέον ομάδα σε άλλη χώρα (εκτός του Hattrick International), λαμβάνετε την πρώτη σας ψήφο μετά από 2 σαιζόν και μια δεύτερη μετά από 10 σαιζόν.

Χρεωκοπία

Αν ο πρωταρχικός σας σύλλογος χρεωκοπήσει, θα χάσετε την πρόσβαση και στον πρόσθετο σύλλογό σας.

Αν ο πρόσθετος σύλλογός σας χρεωκοπήσει, μπορείτε να ξεκινήσετε έναν καινούριο, μετά από 16 εβδομάδες από τότε που ξεκινήσατε τον προηγούμενο πρόσθετο σύλλογό σας (οπότε αν είχατε τον πρόσθετο σύλλογό σας για παραπάνω από 16 εβδομάδες μπορείτε να ξεκινήσετε έναν καινούριο σύλλογο αμέσως).

Σταματήστε τον πρόσθετο σύλλογο

Μπορείτε να σταματήσετε τον πρόσθετο σύλλογό σας οποιαδήποτε στιγμή. Αλλά αν σταματήσετε τον πρόσθετο σύλλογό σας, θα πρέπει να περιμένετε τουλάχιστον 16 εβδομάδες από τότε που ξεκινήσατε τον προηγούμενο πρόσθετο σύλλογό σας, μέχρι να μπορέσετε να ξεκινήσετε έναν καινούριο. Σημειώστε πως δεν μπορείτε να κλείσετε τον πρόσθετο σύλλογό σας, όσο έχετε παίκτες στη μεταγραφική λίστα.

Λήξη Πλατινένιας / Διαμαντένιας συνδρομής

Αν η Πλατινένια ή άδεια για επιπλέον Σύλλογο ή η Διαμαντένια συνδρομή σας λήξει, θα είστε ακόμα ο μάνατζερ του πρόσθετου συλλόγου σας για μία εβδομάδα, αλλά μετά από αυτήν την εβδομάδα δεν θα μπορείτε να τον διαχειριστείτε. 7 εβδομάδες μετά την λήξη, το σύστημα θα αποσυνδέσει τον πρόσθετο σύλλογό σας. Αν αποκτήσετε ξανά Πλατινένια ή Διαμαντένια Υποστήριξη κατά τη διάρκεια αυτών των 7 εβδομάδων, θα αποκτήσετε και πάλι πρόσβαση στον πρόσθετο σύλλογό σας. Αλλά αν δεν το κάνετε, ο σύλλογος θα γίνει σύλλογος χωρίς ιδιοκτήτη και δεν θα μπορέσετε ποτέ ξανά να έχετε πρόσβαση σε αυτόν.

 
Server 071