Utilitzem galetes - ens ajuden a oferir-te una millor experiència.
Utilitzant la nostra pàgina acceptes que podem emmagatzemar i accedir a galetes al teu dispositiu electrònic.

Ajuda »   Manual »   Introducció 

Introducció

Això és el manual de Hattrick. Per una ràpida introducció del joc visita la guia per usuaris novells.

El Hattrick és un joc de futbol on assumeixes la responsabilitat de dirigir un equip virtual fins a la glòria, competint contra altres participants d'arreu del món.

El Hattrick és un joc simple, és fàcil d'entendre el més bàsic. Pots jugar a Hattrick encara que només et connectis un cop o dos per setmana (però esperem veure't més sovint). El repte no és vèncer al joc, sinó que radica en la competició contra altres participants. Mentre competeixes, molts participants esdevenen amics, fent de Hattrick també un joc social.

Les teves tasques generals

Faràs les funcions d'administrador i propietari del club. Planifiques tàctiques i estratègies, decideixes què entrenar i selecciones quins jugadors han de jugar. Compres i vens jugadors, inverteixes en millores de l'estadi i moltes coses més. Per tenir èxit un bon consell és fer una bona estratègia i una planificació a llarg termini. L'èxit i la glòria no arribaran gratuïtament.

El teu nou equip

Quan passes a encarregar-te del teu equip acabes d'ocupar una vacant lliure en algun lloc de les dues divisions més baixes del sistema de lligues de Hattrick. Per començar a escalar tens una plantilla de jugadors (alguns poden ser talentosos i d'altres no...), un estadi i uns diners per tal d'ajudar-te. Ara és el moment de mostrar la teva màgia.

No et preocupis si et repenses el teu nom de l'equip. Sempre el pots canviar entre temporades, però et costarà 10 000 US$ pel canvi de samarretes, etc. També perdràs un 3% dels teus aficionats, que no podran superar el fet que el seu club canviï de nom.

Regió i clima

El teu equip pertany a una regió la qual tu hi tens relació. Les regions existeixen perquè tu puguis buscar altres persones de la mateix zona que tu. Una altra funció important és que cada regió té el seu propi clima. Cap regió en té un de millor que les altres, totes són igual de bones, de manera que no tinguis por d'escollir malament.

El clima afecta a un parell de coses bàsicament: L'assistència a l'estadi (menys gent veurà els teus partits quan plou) i el rendiment dels jugadors. A la pàgina "Regió" pots veure quin temps fa avui i una previsió per demà. Si el sol brilla avui, és més probable (comparat amb altres tipus de clima) que també ho faci demà, per tant no és completament aleatori.

Si vols pots canviar-te de regió entre temporades. Et costarà 10 000 US$ i un 3% dels teus aficionats deixaran el teu club d'aficionats.

El nostre millor consell

El millor consell que et podem donar és que llegeixis aquestes regles. No cal que les llegeixis totes d'una tirada, tan sols llegint els primers capítols ja tindràs una bona idea de com s'ha de jugar al joc. Un altre consell interessant és que preguntis qualsevol cosa als nostres fòrums. Hi ha fòrums dissenyats perquè només es facin preguntes.

Només hi ha una cosa en la qual insistim: Donar-te a tu i a tothom la millor experiència al Hattrick, hi ha unes senzilles regles de conducta a seguir que les pots trobar a les Normes de la casa.

Els jugadors: Habilitats

Cada jugador té 8 habilitats bàsiques, mentre que hi ha alguns factors addicionals afectant les seves actuacions en diferents situacions. Primer, farem un resum d'aquestes habilitats:
Resistència: Determina quanta part de les seves habilitats perd un jugador durant el partit.
Creativitat: L'habilitat de controlar la pilota i crear ocasions per marcar.
Anotació: L'habilitat de fer entrar la pilota dins la xarxa.
Extrem: L'habilitat per a crear oportunitats de gol avançant per les bandes.
Porteria: L'habilitat d'evitar que la pilota acabi al fons de la pròpia xarxa.
Passades: Els jugadors que saben com fer la passada decisiva són una gran ajuda per l'atac de l'equip.
Defensa: L'habilitat d'aturar els atacs del contrari.
Pilota aturada: Has d'escollir un jugador per executar les jugades a pilota aturada.

Com de bo és el teu jugador?

A la vida real dius que un jugador és "bastant bon extrem" o un "bon defensa" quan el veus jugar. A Hattrick, fem el mateix per descriure com de bons són els jugadors. Utilitzem denominacions (i no només pels jugadors), i per les habilitats dels jugadors l'escala va des de inexistent fins a diví. Pots veure l'escala completa a l'apèndix.

Diferents tipus de jugadors necessiten diferents habilitats.

Tots els jugadors no necessiten ser bons en totes les habilitats, però la resistència és important per tots ells.  De vegades n'hi ha prou amb que un jugador sigui bo en una única habilitat (una altra a part de la resistència), però aconseguiràs el millor del teu jugador si ho és en diverses habilitats.  Quines habilitats (a banda de la resistència) beneficien a un jugador depenent en quina posició juga:

Porters:

No cal dir que porteria és important pels porters. Però també trauran profit si són bons defenses, i la pilota aturada els ajudarà a aturar tirs lliures directes i penals.

Defenses centrals:

Els defenses naturalment haurien de tenir molta defensa. La creativitat també és beneficiosa, i la seva habilitat en passades marca la diferència quan es juga a la contra.

Defenses laterals:

La defensa és el més important, però també es veuen molt beneficiats si són bons extrems. Contribueixen una mica amb el seu nivell de creativitat, i les passades ajuden quan es juga al contraatac.

Migcentres:

Tenir bons jugadors amb creativitat al mig camp és clau per la majoria dels equips amb èxit. A més utilitzen molt les seves habilitats en passades i defensa i el punt just d'anotació.

Extrems:

Naturalment, treuen profit de ser bons en extrem, però la creativitat és també important. A més també utilitzen les habilitats de passades i defensa.

Davanters:

La seva tasca principal és marcar gols fent de l'anotació la seva principal habilitat. Les passades també són valuoses, com també ho són l'extrem i la creativitat.

Canvis a les habilitats

Les habilitats canvien lentament a través del temps. Totes les habilitats poden ser millorades amb entrenament durant la vida dels jugadors, però a mesura que envelleixen començaran a perdre poc a poc les seves habilitats. Tot sobre els canvis en les habilitats es troba descrit al capítol referent a l'entrenament.

Els jugadors: Altres atributs

Edat

Pots veure l'edat exacta dels jugadors a la pàgina dels jugadors. L'any a Hattrick consta de 112 dies, el que significa que tots els jugadors tenen una certa edat i entre 0 i 111 dies.

Personalitat

Tots els jugadors tenen una personalitat. Poden ser simpàtics o antipàtics, líders o solitaris, temperamentals o calmats. Avui dia la personalitat no afecta gaire al joc, però és útil per designar un capità amb fusta de líder. Més informació sobre els efectes de la personalitat en el joc es poden trobar al capítol de la Psicologia.

Experiència

Els jugadors que han jugat molts i importants partits adquireixen més experiència i aquesta experiència els ajudarà en futurs partits de diverses maneres. Tenir experiència pot influir en esdeveniments especials per marcar o donar assistències de gol, i ajudar a l'equip a evitar la desorganització, entre altres coses. Entenem l'experiència com un valor independent, que no està relacionat amb les habilitats d'un jugador. Tots els partits jugats, de qualsevol mena, tenen un efecte diferent en l'acumulació d'experiència d'un jugador. En total, un jugador necessita uns 100 punts d'experiència per assolir un nou nivell d'experiència. A la taula següent es mostren els punts obtinguts per a cada tipus de partit.

Tipus de partit Punts d'experiència.
Partit de lliga 3.5
Partit de promoció 7
Partit de copa principal 7
Partit de copa menor 1.75
Partit amistós 0.35
Amistós internacional 0.7
Partit del HT Masters 17.5
Partit de lliga juvenil 3.5
Partit amistós juvenil 0.35
(Antic) Partit de la Copa del Món 35
(Antic) Partit de la fase final de la Copa del Món 70
(Antic) Amistós de Selecció 7
Partit de la Copa del Món 28
Copa del Món (Semifinal i Final) 56
Copa del Món (Repesca) 14
Campionat Continental 14
Campionat Continental (Quarts, Semifinals i Final) 21
Copa de Nacions 7
Copa de Nacions (eliminatòries) 14
Amistós internacional 3.5

Fidelitat

Jugadors amb una alta fidelitat al club juguen millor al camp. La fidelitat augmenta com més temps estigui al club.

Hi ha dos tipus de fidelitat:

Bonificació per fidelitat del jugador al club

Cada dia que el teu jugador estigui al teu equip serà una mica més fidel al teu equip. I com més fidel sigui, millor jugarà.

La fidelitat s'aconsegueix ràpidament al principi, i després perd velocitat a mida que passen les temporades. La màxima fidelitat s'aconsegueix després de tres temporades, però el punt mig s'hi arriba a les 12 setmanes.

Bonificació màxima: Un nivell més a totes les habilitats (resistència no inclosa)

Exemple: En Joan Pere Perejoan té creativitat notable amb defensa acceptable i té el màxim de fidelitat (divina). Llavors jugarà com si tingués creativitat excel·lent i defensa notable (i això es veurà a la seva qualificació d'estrelles).

Quan un jugador arriba a fidelitat divina ja té el màxim de la bonificació. Els juvenils comencen amb fidelitat divina.

Recorda que un jugador perd la fidelitat al club si se'l ven a un altre club. Si després el recompres, haurà de tornar a guanyar aquesta fidelitat des del principi.

Bonificació pel club d'origen

Els jugadors que juguen amb el seu club d'origen, com els jugadors juvenils, sempre donaran una mica més de sí al camp, ja que juguen amb el club del seu cor.

Bonificació: Mig nivell més a totes les habilitats (resistència no inclosa).

Per poder reconèixer els jugadors que han estat jugant tota la seva carrera al seu club d'origen, tenen una icona d'un cor a la seva pàgina del jugador. Recorda que si vens un juvenil i el recompres no tindrà aquesta bonificació.

Les dues bonificacions alhora

És perfectament possible tenir les dues bonificacions a la vegada. Així que quan promocionis un juvenil (tant se val amb quin dels dos sistemes) al primer equip, tindrà un nivell i mig més a totes les seves habilitats (excepte resistència) mentre no el venguis.

Índex Total d'Habilitats (TSI)

L'Índex Total d'Habilitats és una mesura de les habilitats d'un jugador. El TSI augmenta amb entrenament i també pot veure's augmentat (i disminuït) amb l'estat de la forma.

Forma

Com millor forma tingui un jugador, millor serà la seva actuació. No es refereix a un context físic, de fet, no té res a veure amb com de ben entrenat estigui el jugador. La forma a Hattrick reflecteix una combinació d'aspectes que fan que sigui possible, o impedir que un jugador, aconsegueixi el seu màxim potencial – com per exemple, en quin estat d'ànim estigui a la seva vida privada.

A la pàgina del jugador pots veure "l'estat actual de forma". Es tracta de la representació aplicada als partits. Per exemple, un jugador "excel·lent" amb forma "pobre" és normalment pitjor que un jugador "acceptable" amb "notable" de forma. La forma actual es veu afectada negativament per la quantitat d'entrenament de resistència de l'equip; com més resistència entrenis (en percentatge) més negatiu serà l'efecte.

A més, hi ha una "forma de fons" oculta, la qual s'utilitza per calcular cap a on tendeix la forma del jugador. Cada setmana, durant l'entrenament, la forma actual de cada jugador variarà desplaçant-se cap a la forma de fons oculta. La forma actual no es modifica de cop cap a la forma de fons. Fins que hi arribi han de passar moltes setmanes, si bé com més allunyada estigui més ràpid avançarà cap a la forma de fons.

Després que la forma actual hagi estat modificada, hi ha la possibilitat que la forma de fons de cada jugador canviï. Cada un d'ells té la mateixa probabilitat individual de patir una variació en la seva forma de fons, i no pots fer-hi res per influir sobre aquesta possibilitat. No obstant, quan aquesta probabilitat es converteix en un fet, hi ha varis factors que influeixen sobre la nova forma de fons:

  • Si un jugador ha participat en un partit durant la setmana. Això és molt important!
  • Intensitat d'entrenament – com més dur sigui l'entrenament, l'estat de forma serà millor en general
  • El teu entrenador – com més apte sigui, l'estat de forma serà millor en general
  • Assistent personal dels jugadors - L'assistent personal dels jugadors està especialitzat en millorar la forma.
  • Entrenadors assistents – també ajuden a millorar-la

Especialitat

Més o menys la meitat de jugadors tenen una característica anomenada "especialitat", que afecta als partits. Qualsevol jugador amb especialitat rep una bonificació del 10% al seu sou.

Hi ha 5 especialitats diferents: Tècnic, Ràpid, Joc Aeri, Potent i Imprevisible. Cada una de les especialitats generals té un costat bo i un de dolent, explicat al capítol dels Esdeveniments Especials. A més, poden ser útils per a certes tàctiques tal com s'explica al capítol de les Tàctiques.

Hi ha dues especialitats més poc freqüents: Resilient i Joc en equip. Els jugadors amb la primera especialitat veuran curades les seves lesions un xic més ràpidament que la resta de jugadors, i podrà superar una lleu lesió durant el partit. Els jugadors amb l'especialitat Joc en equip intentaran ajudar als seus companys que es trobin prop d'ell durant el partit. Si ho aconsegueix, farà que aquests rendeixin més, però, en el cas de no tenir èxit, pot fer que l'organització de l'equip baixi.

Lesions

De vegades els jugadors es lesionen. Si aquest és el cas, la lesió, tret que sigui una lesió molt lleu, farà que el jugador hagi de passar per les mans dels metges durant uns quants partits. El risc de lesions augmenta com major és la intensitat dels entrenaments o el nombre total de nivells d'entrenadors assistents.

Els jugadors més grans trigaran més temps a recuperar-se, i els metges es poden contractar per a ajudar els jugadors a recuperar-se més ràpidament. Els metges també ajuden a reduir el risc de lesions. Els jugadors que s'acostin als 40 anys patiran de valent per recuperar-se del tot. Cal recordar que el temps de la lesió és un número estimat de setmanes - quan el teu davanter estrella pateix una lesió d'una setmana, pot ser que trigui fins a una setmana a estar bé de nou.

Targetes grogues i vermelles

Els jugadors poden rebre targetes grogues, o bé poden ser expulsats si en reben una de vermella. Dues targetes grogues en un mateix partit també significarà l'expulsió immediata del jugador. L'expulsió en un partit oficial implica que el jugador no podrà jugar el següent partit oficial. També serà sancionat amb un partit de suspensió el jugador que acumuli 3 targetes grogues en partits oficials durant una mateixa temporada. Les targetes rebudes a la lliga, a la copa o al partit de promoció tenen el mateix valor i s'acumulen. Per exemple, si un jugador ha rebut dues grogues en partits de lliga i en rep una més en un partit de copa, tindrà un partit de sanció que no li permetrà jugar el següent partit oficial, sigui de lliga, de copa o de promoció.

Pots mirar la llista dels teus jugadors abans d'un partit per veure quantes targetes té cadascú. Quan un jugador arriba a les 3 targetes grogues, li sortirà el símbol de targeta vermella a la llista de jugadors per indicar que està sancionat. La llista de targetes d'un jugador sancionat s'esborra després del primer partit oficial que jugui el seu equip després de la seva sanció. També s'esborrarà la llista de targetes de tots els jugadors un cop s'acabi la temporada. Les transferéncies no afecten les targetes acumulades. Cap jugador serà sancionat amb un partit de sanció (ni li comptaran les grogues que pugui veure) durant un amistós.

L'alineació: El més bàsic

Com que ets l'administrador del teu equip tu decideixes com jugarà i quin sistema usarà. Abans de cada partit envies la teva decisió - les teves ordres de partit - a través del formulari d'ordres de partit que pots trobar a la llista de partits. S'han d'enviar almenys 20 minuts abans que el partit comenci, però recorda que el rellotge de l'àrbitre pot no estar sincronitzat amb el teu, de manera que intenta evitar ordres a l'últim moment. També pots fer que una ordre de partit sigui la "configuració estàndard" (que et recomanem que facis per precaució). Això vol dir que el Hattrick assumeix aquesta configuració per propers partits però sempre la pots variar depenent de les circumstàncies particulars que afecten als partits.

Alineació inicial i substituts

Per cada partit selecciones l'onze inicial, els substituts, el llançador de pilota aturada i el capità de l'equip. En el formulari d'ordres esculls a on va cada jugador arrossegant-lo i deixant-lo anar.

Si un dels teus jugadors es lesiona, el substitut d'aquella posició entrarà al camp. Si no tens un substitut assignat a certa posició, o si el substitut també està lesionat, un dels altres substituts serà seleccionat automàticament per sortir a jugar. Si no tens cap substitut hauràs de continuar el partit amb 10 jugadors. Si no tens substituts i el teu porter es lesiona (o si no n'has nombrat cap), un jugador de camp es posarà al seu lloc. També pots configurar substitucions condicionades. Consulta el capítol de substitucions per més informació.

Incompareixences

Recorda que has de començar els teus partits de lliga o Copa amb almenys 9 jugadors.

Si la teva alineació conté menys de 9 jugadors, però tens jugadors disponibles a la plantilla, altres treballadors del club formaran una alineació per aquest partit en particular. En aquests partits, l'esperit d'equip, forma, confiança i experiència amb el sistema tàctic seran més baixos que si haguessis enviat l'alineació tu mateix. L'efecte és només per un partit i els jugadors rebran entrenament per aquest partit.

Si no tens bastants jugadors a la plantilla per formar una alineació vàlida, perdràs per incompareixença. Això penalitzarà l'equip de la mateixa forma descrita més amunt, però en aquest cas, els efectes negatius afectaran també futurs partits. A més, també es perdrà l'entrenament.

Si presentes menys de 9 jugadors en partits no-oficials (amistosos, etc) o als partits de juvenils, un seguit de jugadors amateurs jugaran enlloc dels teus. Al contrari del que passa als partits oficials (lliga, Copa, etc), això no tindrà un impacte negatiu pel que fa a l'entrenament dels jugadors que van ser alineats al partit oficial durant la mateixa setmana.

Escollint el sistema de joc de l'equip

Pots jugar amb qualsevol sistema tàctic que es pugui crear a la interfície; la pàgina de l'entrenament també inclou una llista de tots els possibles sistemes tàctics.

Cal saber que quan més d'un jugador juga a una posició central (defensa central, mig centre o davanter centre) no podrà contribuir a les qualificacions de l'equip al màxim de les seves possibilitats. Aquesta pèrdua de contribució és més gran quan coincideixen 3 jugadors que quan ho fan dos. La lògica darrere d'això és que tan aviat com un jugador juga a la mateix zona que un altre, aquest comença a confiar amb la feina de l'altre i això el fa no rendir al màxim.

Resumint, un sol jugador en una posició central contribueix al 100%. Si juguen dos jugadors a una posició central significa una pèrdua de contribució (que afecta als dos), i si en juguen tres significa una pèrdua encara més important (que afecta a tots tres). Aquesta pèrdua afecta a totes les habilitats del jugador.

La quantitat de la pèrdua de contribució també és més gran pels mig centres que pels davanters, i més gran pels davanters que pels defenses. Més exactament, la pèrdua en els mig centres és aproximadament el doble que en els defensors. Els davanters estan al voltant del mig d'aquests dos.

Tàctiques i actitud de l'equip

En el formulari d'ordre de partit també pots configurar la tàctica de l'equip (si en vols alguna) i l'actitud de l'equip per aquest partit en particular. Els diferents tipus de tàctiques són descrites en el capítol Partit: Tàctiques i l'actitud de l'equip està explicada en el capítol de Psicologia.

Ordre de marcatge a l'home

Amb el marcatge a l'home, demanes que un dels teus jugadors intenti neutralitzar un jugador important rival. Això té riscos, però utilitzat amb el jugador correcte en el moment correcte, pot ser una bona manera de desequilibrar el partit.

La idea és que ordenes a un jugador teu ser l'ombra d'un rival. Si el rival és al camp, aquesta ordre apareix després dels primers 5 minuts, i el teu jugador contribuirà molt menys al rendiment del teu equip del que ho faria en condicions normals. Concretament, el teu jugador contribueix un 50% menys si el rival és a prop i un 65% menys si és lluny. El benefici és que la contribució del jugador rival també disminuirà. Això dependrà de com d'eficient és el teu jugador marcant a l'home. La idea és trobar situacions on el marcatge a l'home valgui la pena dur-lo a terme.

Un jugador que se li demana marcar a l'home no se li pot donar cap altra ordre. Això vol dir que a aquest jugador se li cancel·laria l'ordre de jugar ofensivament, defensivament, cap al mig o cap a la banda, si la tingués.

Només pots fer un marcatge a l'home per partit, amb un dels teus defenses, laterals o mig centres; i només a un davanter, extrem o mig centre rival. Si el jugador a marcar no juga o juga a una posició on no el pots marcar a l'home, l'ordre esdevé nul·la, però el teu jugador perdrà un 10% del seu rendiment. Tanmateix, un marcatge a l'home que no s'ha activat a l'inici del partit, es pot activar més endavant, si apareix el jugador a marcar en alguna posició on se'l pot marcar a l'home.

Mentre un jugador està marcant a l'home, no contribuirà amb les seves habilitats a les tàctiques d'equip (com pressió o contraatac). Tanmateix, contribuirà a les tàctiques si l'ordre no ha estat executada, però només després que el 10% de la penalització mencionada anteriorment entri en acció.

L'habilitat de defensa és la més important del marcador. Es compara amb la més alta del jugador marcat. Aquesta comprovació decideix com d'important és la penalització a la contribució de l'equip del jugador marcat. Els jugadors potents obtenen un bonus del 10% a l'habilitat de defensa si són marcadors, i la resta de jugadors n'obtenen un 5%. Pels jugadors marcats, si és tècnic rebrà una penalització del -8% a la seva habilitat més alta, a l'hora de fer el càlcul de la penalització, mentre que pels imprevisibles la penalització no serà tan greu, ja que tenen un +8%. La forma, la resistència, l'experiència, la fidelitat, l'estat de salut i si és un jugador de la casa, és quelcom important tant pel marcador com pel marcat. Tots aquests bonus i penalitzacions a causa de les especialitats es tenen en compte només per calcular l'efecte del marcatge a l'home, i no es consideren a les qualificacions.

Qualsevol penalització sobre el marcador afecta a totes les habilitats, excepte porteria i pilota aturada. En les penalitzacions sobre el jugador marcat també s'exclou defensa.

Ordres individuals

Pots donar a tots els teus jugadors de camp ordres individuals. Per exemple pots ordenar al teu mig centre jugar en "defensiu". Això vol dir que encara és un mig centre, però es concentra més en les tasques defensives del que és normal, i menys en atacar. Hi ha quatre ordres individuals, consulta aquesta taula per saber tots els detalls de què volen dir per cada posició. També pots demanar a un jugador que faci un marcatge a l'home al rival estrella de l'equip rival. S'explica més sobre aquest tema a la secció del marcatge a l'home.
Posició Tàctiques Efecte
Lateral Ofensiu Una mica més Extrem, una mica més Creativitat, menys Defensa
Defensiu Una mica més Defensa, menys Extrem, una mica menys Creativitat
Cap al mig Més Defensa cap al mig, menys Defensa cap a la banda, menys Extrem, una mica més Creativitat
Defensa central Ofensiu Més Creativitat, molt menys Defensa
Cap a la banda Més Defensa cap a la banda, molt menys Defensa cap al mig, una certa quantitat d'Extrem, una mica menys Creativitat
Extrem Ofensiu Més Extrem, una mica més Passades, menys Defensa, menys Creativitat
Defensiu Molt més Defensa, menys Extrem, menys Creativitat, una mica menys Passades
Cap al mig Una mica més Creativitat, menys Extrem, una mica més Defensa cap al mig, una mica menys Defensa cap a la banda, una mica més Passades cap al mig, menys Passades cap a la banda
Migcampista Ofensiu Més Passades, molt menys Defensa, una mica menys Creativitat, una mica més Anotació
Defensiu Més Defensa, menys Passades, una mica menys Creativitat i Anotació
Cap a la banda Una bona quantitat d'Extrem, una mica menys Creativitat, una mica més Passades i Defensa cap a la banda, una mica menys Passades/Defensa cap al mig, gens Anotació
Davanter Defensiu Una mica més Creativitat, més Passades (i moltes més Passades cap als atacs laterals per als davanters tècnics), molt menys Anotació, una mica menys Extrem
Cap a la banda Més Extrem, molt més Anotació i una mica més Passades cap a la banda, molt menys Anotació i una mica menys Passades cap al mig, una mica menys Anotació, Extrem, Passades a l'altra banda i Creativitat

El partit: El més bàsic

Trobar l'alineació correcta és un dels reptes més grans que tens a Hattrick. En aquest i els altres capítols sobre els partits pararem atenció en com les habilitats dels jugadors entren en joc en un partit. Aquest capítol t'ensenyarà allò més bàsic, les coses més importants has de saber.

El més bàsic de les simulacions del partit

A cada meitat del partit es fan un número d'atacs, i el mig del camp decideix quin equip fa cada un d'aquests atacs. L'equip amb el mig del camp més fort (l'equip amb més possessió de pilota) té més possibilitats d'aconseguir un major nombre d'atacs.  Quan un equip aconsegueix un atac, es decideix quin tipus d'atac és. Els atacs bàsics consisteixen en l'atac per la dreta, esquerra i pel centre, i també la pilota aturada (faltes i penals). L'atac d'un sector de l'equip atacant intentarà superar la defensa de l'equip defensor per aquell sector.

Els atacs bàsics

A cada partit es fan un número d'atacs bàsics,tal com s'ha explicat més amunt. Alguns d'aquests atacs són oberts (poden fer-los qualsevol dels dos equips) i d'altres són exclusius (només els poden fer un dels dos equips).

Pels atacs oberts, el mig camp decideix quin equip obté l'atac. Pels atacs exclusius funciona igual, amb una excepció: Si el teu mig camp "guanya" un dels atacs exclusius del rival, atures l'atac - però no l'obtens. No pots obtenir les oportunitats exclusives del rival, i ell no pot aconseguir les teves.

La majoria d'atacs es veuen al reportatge del partit, però els que han quedat molt lluny de transformar-se en gol no es reporten.  Pots guanyar atacs addicionals amb els "esdeveniments especials" i amb els contraatacs. Aquests atacs addicionals són descrits als altres dos capítols que parlen sobre el partit.

Avantatge de l'equip local

L'equip local té l'ajuda dels seus aficionats. Ordinàriament s'obté més percentatge de possessió a casa que a fora.  Quan dos equips juguen sent d'una mateixa regió, el partit es tracta com un derbi. En aquest cas, l'equip local continua rebent aquest avantatge, mentre que l'equip visitant rep sobre la meitat d'aquest avantatge. Si el partit es juga a un terreny de joc neutral, cap equip rep aquest avantatge; encara que algun equip sigui de la mateixa regió que el terreny de joc.

Psicologia i mentalitat de l'entrenador

L'esperit d'equip, la confiança i l'actitud de l'equip afecten a l'actuació del teu equip. Pots llegir tot sobre com simula això Hattrick al capítol de "Psicologia".
La mentalitat de l'entrenador (si és ofensiu, defensiu o neutral) també s'ha de tenir en compte. Llegeix més sobre això al capítol "L'entrenador".

La valoració de l'equip és la valoració que hauries de tenir en compte

Després d'haver jugat un partit, obtindràs la valoració de l'equip per cada una de les zones que conformen l'equip. Aquestes valoracions et diuen com de bé han actuat les diferents zones del teu equip durant el partit i aquestes valoracions són el que és important en l'actual càlcul del partit.

Les denominacions de les valoracions del partit (escala que va des d'inexistent fins a diví) està a la vegada dividida en quatre subnivells: molt baix, baix, alt i molt alt. D'aquesta manera és més fàcil conèixer amb exactitud la teva valoració dins d'un esglaó concret. Per exemple un "notable molt alt" és una mica pitjor que un "excel·lent molt baix", però molt millor que un "acceptable molt baix".

Valoració d'estrelles

Després d'un partit, els teus jugadors rebran una valoració d'estrelles per la seva actuació al partit. Com més estrelles tingui, millor actuació haurà fet.

Tingues en consideració que la valoració d'estrelles, només representa el rendiment del jugador individualment en aquella posició en concret, i és útil per comparar diferents jugadors en la mateixa posició. No està ideat per veure el potencial del teu equip. Per saber el rendiment del teu equip (i comparar-ho amb d'altres), mira a les valoracions de l'equip.

Sigues conscient que els efectes de l'equip (com la pèrdua de contribució per més d'un jugador a una posició central, veure el capítol de L'alineació: el més bàsic) no es reflecteix a les qualificacions d'estrelles.

Un cas normal

Amb poques paraules, l'estat del teu mig del camp decideix quantes ocasions produirà el teu equip durant el partit. Les altres parts de l'equip decidiran la probabilitat que els atacs es converteixin en gols.

La següent taula t'ajudarà quan posicionis els jugadors del teu equip. Consti que només és una aproximació.  Alguns nivells d'habilitats que segueixen a altres poden significar tan sols lleus diferències de rendiment, i per altres poden ser molt més grans. A més, les ordres individuals o la pèrdua en la contribució pel fet d'haver-hi dos o més jugadors a una posició central (mireu el capítol anterior) no s'han tingut en consideració.

Part de l'equip Factors (els més importants primers)
Migcamp Creativitat dels migcampistes
Creativitat dels extrems
Creativitat dels defenses centrals
Creativitat dels davanters
Creativitat dels defenses laterals
Atac lateral esquerre Extrem de l'extrem esquerre
Extrem del defensa lateral esquerre
Anotació dels davanters
Passades del migcampista esquerre
Passades de l'extrem esquerre
Extrem dels davanters
Passades dels davanters
Passades dels migcampistes
Defensa lateral esquerra Defensa del lateral esquerre
Porteria del porter
Defensa del defensa central esquerre
Defensa de l'extrem esquerre
Defensa dels defenses centrals
Defensa del porter
Defensa del migcampista esquerre
Defensa dels migcampistes
Atac central Anotació dels davanters
Passades dels davanters
Passades dels migcampistes
Anotació dels migcampistes
Passades dels extrems
Defensa central Defensa dels defenses centrals
Porteria del porter
Defensa dels migcampistes
Defensa dels defenses laterals
Defensa del porter
Defensa dels extrems
Atac lateral dret Extrem de l'extrem dret
Extrem del defensa lateral dret
Anotació dels davanters
Passades del migcampista dret
Passades de l'extrem dret
Extrem dels davanters
Passades dels davanters
Passades dels migcampistes
Defensa lateral dreta Defensa del defensa lateral dret
Porteria del porter
Defensa del defensa central dret
Defensa de l'extrem dret
Defensa dels defenses centrals
Defensa del porter
Defensa del migcampista dret
Defensa dels migcampistes

L'entrenament

Cada setmana pots escollir quin tipus d'entrenament vols que tinguin els teus jugadors a les seves sessions. Els efectes de l'entrenament setmanal sempre apareixeran dijous o divendres, depenent del país. L'entrenament seleccionat en el moment que comenci l'actualització serà el que s'entrenarà durant tota la setmana. Els canvis en la forma i la forma oculta dels jugadors també es duu a terme en aquest moment.

Edat del jugador i nivell d'habilitat

Els jugadors joves són, en general, més ràpids aprenent que els veterans, però la rapidesa amb la qual el teu jugador aprengui també depèn de quin nivell tingui en l'habilitat -els nivells baixos s'entrenen més ràpidament.  Entrenar a nivells molt baixos, normalment és més ràpid que entrenar a nivells mitjans, i l'entrenament a nivells molt alts serà més lent que a nivells mitjans.

A part de l'edat i del nivell d'habilitats, hi ha quatre factors que decideixen els efectes de l'entrenament: la intensitat de l'entrenament, el tipus d'entrenament, el % d'entrenament de resistència i el personal d'entrenament (entrenador i assistents).

Intensitat d'entrenament

Com més entrenis, millor serà l'equip en general i els efectes de l'entrenament augmentaran. Has de decidir la intensitat d'entrenament amb un número que vagi de 0 a 100.  La pega d'una intensitat alta d'entrenament és que t'arriscaràs a tenir més lesions. Hauràs de decidir quin nivell d'entrenament és el que més et convé - consulta-ho a altres usuaris als fòrums.

Reduir significativament la intensitat pot provocar un gran augment -encara que momentani- de l'esperit d'equip. Una vegada que ordenis al teu equip entrenar novament amb més intensitat, l'esperit baixarà. Si vols canviar la intensitat d'entrenament tingues en compte que el nou valor ha de ser introduït abans de l'actualització anterior a l'actualització d'entrenament.

Tipus d'entrenament

Pots escollir entre 11 tipus d'entrenament diferents. Tots fan millor als teus jugadors d'una manera o altra. Els diferents tipus d'entrenament es mostren a la taula que trobaràs al final d'aquesta pàgina.

Cos tècnic

Si tens un bon entrenador, l'entrenament serà més efectiu que si en tens un de dolent. Els assistents de l'entrenador també milloren l'efecte de l'entrenament.

Entrenament de resistència

La resistència s'ha d'entrenar cada setmana amb un percentatge del total d'entrenament de l'equip. La seva eficiència baixarà com més alta sigui la intensitat - és millor entrenar-ne una mica cada setmana que molta de cop.  Els jugadors més veterans necessitaran més entrenament cada setmana per a mantenir un cert nivell de resistència, de manera que els usuaris hauran de trobar el seu propi nivell per al seu equip i ambicions particulars.  Els jugadors que han jugat almenys 90 minuts amb el teu equip durant la setmana reben el 100% de l'efecte de l'entrenament de resistència de l'equip. Els jugadors que juguin menys de 90 minuts (els substituts per exemple) reben el 75% de l'efecte, més una part per cada minut que hagi jugat. Els altres jugadors de la plantilla que no hagin jugat amb el teu equip durant la setmana, però que estiguin suficientment sans per entrenar (incloent els que tenen molèsties) reben la meitat de l'efecte. Els jugadors lesionats no reben entrenament de resistència.

L'entrenament de resistència afecta negativament sobre el global de la forma del teu equip; com més resistència entrenis més grans seran els efectes negatius sobre la forma.  Cal assenyalar que només la forma actual, no pas la de fons o oculta, està afectada per l'entrenament de resistència.

Principis bàsics

La quantitat d'entrenament que rep un jugador depèn dels minuts que hagi jugat durant la setmana al teu equip a la posició entrenable. Els partits jugats durant la setmana a altres equips no es tenen en compte pel que fa a l'entrenament d'habilitats, però sí per l'entrenament de la forma. Si un jugador no ha "suat la samarreta" o no ha jugat almenys un minut durant la setmana, no rebrà cap entrenament. Un jugador pot rebre 90 minuts d'entrenament a la setmana. Jugar més de 90 minuts a una posició on s'entrena no farà que aquest jugador entreni més. Si juga menys, per exemple 50 minuts, obtindrà menys entrenament - en aquest cas 50 minuts d'un total de 90.

Si un jugador ha jugat en més d'una posició diferent durant la setmana, els 90 minuts que li proporcionen millor efecte d'entrenament seran escollits durant l'actualització de l'entrenament. Les ordres individuals dels jugadors durant els partits no afecten l'entrenament.

Els jugadors que juguen d'extrem només reben la meitat de l'entrenament si entrenen creativitat. Passa el mateix pels laterals si s'entrena extrem.

Tant se val si un jugador juga en un amistós, un partit de copa o de lliga - tots són igual d'efectius des del punt de vista de l'entrenament.

Tanmateix, si no tens prou jugadors al camp a l'inici d'un partit oficial (lliga, Copa, etc), perdràs el partit per incompareixença, però només perdràs l'entrenament d'aquest partit en concret. No es perdrà tot l'entrenament de la setmana.

Per contra, si compareixes a un partit oficial però el teu oponent no ho fa, guanyaràs per incompareixença - i els jugadors que estaven al teu onze inicial entrenaran de forma normal, però no guanyaran experiència.

Els parèntesis indiquen poc efecte. Els parèntesis dobles indiquen molt poc efecte.

Tipus d'entrenament Millores ...per...
Pilota aturada Pilota aturada Tots els jugadors que juguin el partit, 25% de bonus pel llançador de les jugades a pilota aturada i el porter
Defensa Defensa Defenses ((Tots els jugadors del partit))
Anotació Anotació Davanters ((Tots els jugadors del partit))
Extrem Extrem Extrems (Laterals) ((Tots els jugadors del partit))
Anotació i Pilota aturada (Anotació) (Tots els jugadors del partit)
(Pilota aturada) ((Tots els jugadors del partit))
Passades Passades Migcampistes, extrems i davanters ((Tots els jugadors del partit))
Creativitat Creativitat Migcampistes (Extrems) ((Tots els jugadors del partit))
Porteria Porteria Porters
Passades (Defenses + Migcampistes) Passades Defenses, migcampistes i extrems ((Tots els jugadors del partit))
Defensa (Defenses + Migcampistes) Defensa (Porters, defenses, migcampistes i extrems) ((Tots els jugadors del partit))
Extrem (Extrems + Davanters) Extrem Davanters i extrems ((Tots els jugadors del partit))
Individual (Només Planter) Habilitat(s) valuoses per la posició que va jugar al partit (Tots els jugadors del partit)

Exemple

L'equip entrena "Extrem" aquesta setmana. Nota: tingueu en compte que el dia del partit pot canviar depenent del país. "dissabte" es refereix al partit de lliga i "dimecres" al partit de copa/amistós.

  • En Martí Puig va jugar 90 minuts com a extrem el dissabte però no va jugar el dimecres. Rep 90 minuts d'entrenament complet d'extrem.
  • En Pol Castells va jugar 90 minuts d'extrem el dissabte i 90 minuts de davanter el dimecres. També rep 90 minuts complets d'entrament d'extrem.
  • En Jordi Laporta va jugar 50 minuts d'extrem el dissabte i 90 minuts de lateral el dimecres. Rebrà 50 minuts d'entrenament complet d'extrem i 40 minuts d'entrenament amb efecte reduït.
  • En Josep Centelles va jugar 40 minuts d'extrem el dissabte i 90 minuts de davanter el dimecres. Rebrà 40 minuts d'entrenament complet d'extrem i 50 minuts d'entrenament d'extrem amb efecte molt reduït (osmòtic).
  • En Pep Lluís Espadaler va jugar 90 minuts de lateral el dissabte i 90 minuts més el dimecres. Ell només rebrà 90 minuts d'entrenament d'extrem d'efecte reduït.
  • En Pau Masnou no va jugar ni dissabte ni dimecres. La seva habilitat, per tant, no pujarà gens.

Disminució d'habilitat

Quan un jugador s'acosta a la trentena d'edat, va perdent les seves habilitats una mica cada setmana. La disminució de les habilitats depèn de l'edat del jugador i el nivell que tingui a l'habilitat. Com més alt sigui el nivell, més gran és la disminució. A més, els jugadors grans perden les habilitats de manera més ràpida que els joves.

L'entrenador

El teu entrenador és un personatge important ja que és el responsable d'entrenar i motivar els teus jugadors.

Habilitats de l'entrenador

Qualitat: Un bon entrenador coneix els mètodes adequats per entrenar els jugadors per fer-los millorar. Com més talent tingui el teu entrenador, més efectiu serà el seu entrenament. Un entrenador no pot tenir un nivell superior al 5 (excel·lent). Tots els equips al iniciar tenen un entrenador de nivell 3 (acceptable).

Lideratge: A part de planificar els entrenaments, el teu entrenador és també una font d'inspiració pels teus jugadors. El teu esperit d'equip serà millor en general si el teu entrenador és un bon líder.

Tendència de joc: El teu entrenador pot ser ofensiu, defensiu o neutral, cosa que (només) afecta a la forma de jugar durant el partit. Un entrenador ofensiu millora l'atac descuidant la defensa i un de defensiu millora la defensa descuidant l'atac. Un entrenador defensiu millora la defensa una mica més que la millora que aconsegueix l'ofensiu sobre l'atac. Un entrenador neutre no és ofensiu ni defensiu, cosa que no millora ni empitjora cap part de l'equip.

Descens d'habilitats

Després que el teu entrenador hagi estat al teu club durant una temporada, el seu nivell de lideratge començarà a descendir a poc a poc. Un cop arribi a desastrós en lideratge, el descens comença a afectar al nivell de qualitat de l'entrenador.

Canvi d'entrenador

Si no estàs satisfet amb el teu entrenador pots fitxar-ne un d'extern o fer que un jugador es converteixi en el nou entrenador. Un jugador necessita haver estat al teu equip durant almenys 16 setmanes abans de ser entrenador. Pots canviar d'entrenador a l'apartat de Personal, dins del menú "El meu club".

Recorda que tots els entrenadors nous d'un nivell concret són iguals. Si per exemple fitxes un entrenador de nivell 3 (acceptable), sempre el fitxaràs amb nivell 3 "mitjà" (tanmateix, un entrenador 5 (excel·lent) és només mig nivell millor que els notables).

Quan fitxis un entrenador nou, el vell continuarà a l'equip com a jugador, però mai podrà esdevenir un altre cop entrenador i no el podràs vendre tampoc. Si no el vols, l'hauràs de despatxar.

Fitxar un entrenador extern

Quan fitxes un entrenador nou, primer has de decidir de quin estil de joc vols que sigui, i després has de decidir com de bo vols que sigui. Cada combinació de lideratge i nivell d'entrenador té un preu fix. Com més bo sigui l'entrenador, més car serà.

Lideratge
Nivell pobre (3) dèbil (4) insuficient (5) acceptable (6) notable (7)
Nivell: 1 - dèbil (4)
10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$
Nivell: 2 - insuficient (5)
10 000 US$ 22 800 US$ 41 200 US$ 65 100 US$ 94 600 US$
Nivell: 3 - acceptable (6)
79 600 US$ 182 800 US$ 329 700 US$ 521 000 US$ 757 100 US$
Nivell: 4 - notable (7)
268 700 US$ 617 100 US$ 1 112 900 US$ 1 758 500 US$ 2 555 500 US$
Nivell: 5 - excel·lent (8)
4 000 000 US$ 4 388 400 US$ 7 914 600 US$ 12 505 200 US$ 18 172 500 US$

Convertir un jugador en entrenador

Quan canvies un jugador a entrenador seguirà tenint el seu lideratge actual. La seva experiència determina com de bo pot arribar a ser, i també quant val el curs per arribar a cert nivell de qualitat. Així doncs, si tens un jugador molt experimentat amb un lideratge alt, pot ser una ganga. No obstant, un jugador no pot aconseguir un nivell d'entrenador major que la seva experiència, i el jugador ha d'haver estat integrant de la teva plantilla durant almenys una temporada (16 setmanes) per tal de poder-lo convertir en entrenador.

L'economia

Com que ets l'administrador del club, ets el responsable de les finances del teu equip. Pagues les despeses i cobres els ingressos de la setmana cada actualització setmanal. Pots saber l'hora exacta del teu país a la pàgina de l'horari. Si per exemple compres un jugador per 10 000 US$ el tens accessible immediatament, i les teves despeses de "fitxatges de jugadors" es veuen incrementades en 10 000 US$.

Ingressos i despeses

A la pàgina d'economia pots veure el pressupost per aquesta setmana i la situació financera de l'anterior. Això és el que volen dir les entrades:

Ingressos

Taquilles: Els teus ingressos pels partits de lliga a casa i els partits jugats entre setmana. Consulta el capítol de l'estadi per més informació dels ingressos pel públic.

Patrocinadors: Cada setmana obtens una suma de diners provinents dels teus patrocinadors. Consulta el capítol de "Aficionats i patrocinadors" per més informació.

Vendes de jugadors: Quan venguis un jugador, els ingressos s'acumulen aquí. Ves al capítol "Les transferències" per més informació.

Comissions: Si reps diners perquè un altre equip ha venut un jugador o que va sortir del teu planter o eres el seu equip anterior, s'acumulen aquí. Ves al capítol "Les transferències" per més informació.

Altres: Tots els altres ingressos s'acumulen aquí, com els diners pels nous aficionats i de premis.

Despeses

Sous: Els sous dels teus jugadors que pagues cada setmana. Per cada jugador pagues 250 US$ més una quantitat basada en les seves habilitats i edat. Pagues un 20% més pels jugadors que són d'una nacionalitat diferent de la de l'equip.

Manteniment de l'estadi: El cost del manteniment setmanal del teu estadi. Consulta el capítol 10 "L'estadi" per més informació.

Construcció de l'estadi: Construir o treure grades de l'estadi suposa un cost que s'acumula aquí.

Personal del club: Cada especialista costa entre 1 020 US$ i 33 840 US$ a la setmana, depenent del nivell del treballador (d'1 a 5) i la llargada del seu contracte (d'1 a 16 setmanes).

Planter: Les despeses setmanals del teu planter, o la inversió setmanal en la xarxa de cercapromeses.

Fitxatges de jugadors: Les despeses per comprar nous jugadors del mercat de transferibles s'acumulen aquí. Ves al capítol "Les transferències" per més informació.

Altres: Totes les altres despeses s'acumulen aquí, com quan despatxes especialistes i promociones jugadors al primer equip.

Interessos: Si tens deutes hauràs de pagar interessos.

Diners disponibles i reserves de la Junta

La Junta limita els diners disponibles en efectiu al mànager per a despeses com ara salaris, taxes de transferència de jugador, o projectes de l'estadi. Qualsevol altre inversió més enllà d'aquest capital es reservarà per la Junta per garantir l'estabilitat futura del Club. Si és necessari, la Junta alliberarà diners procedents de les reserves, però només en certa mesura.

El Director Financer, que pots contractar per a que formi part del teu Personal, pot augmentar tant el capital de treball com la taxa de retorn de les reserves d'efectiu.

Deutes i bancarrota

Res no t'impedeix gastar diners encara que el teu saldo sigui zero. Pots tenir un petit deute i encara poder gastar diners, per exemple comprant jugadors o contractat un entrenador. Les limitacions de les despeses comencen quan el teu deute arriba a 200 000 US$. En aquest moment encara tens un compte de crèdit fins 500 000 US$ al banc, però preparat per pagar grans interessos pels diners que et deixin. Si tens deutes de més de 500 000 US$ se t'enviarà un missatge de perill de bancarrota. Si no tornes el teu balanç econòmic dins el límit de 500 000 US$ en dues setmanes des del moment de rebre el missatge d'avís, hauràs d'abandonar el Hattrick! Recorda que si l'equip té jugadors en venda i amb ofertes fetes suficients per arribar a la "zona segura" o té un munt de diners a les seves reserves, llavors l'equip no acabarà en bancarrota (tot i que se seguirà pagant els interessos corresponents).

Els aficionats i patrocinadors

Tant els patrocinadors com els aficionats controlen una part important de les fonts d'ingressos. Per tant és absolutament primordial tenir una bona relació amb ells i mantenir la seva moral alta - al cap i a la fi són els que paguen.

Estat d'ànim dels aficionats

Els membres del teu club d'aficionats influeixen sobre l'economia del teu equip. Un cop a l'any paguen (30 US$ per soci) per inscriure's al club, però encara és més important el que decideixen a partir del seu estat d'ànim, ja que influeix en les vendes d'entrades per veure el teu equip.

La manera més fàcil de tenir-los contents i atraure més aficionats és complir (o fins i tot superar) les seves expectatives. L'estat d'ànim actual dels aficionats es pot veure a la pàgina dels aficionats.

Expectativa de la temporada

A l'inici de cada temporada els aficionats et diran què esperen de l'equip. Les seves expectatives depenen en gran part del què va passar la temporada passada, del que esperaven els aficionats i quin va ser el resultat.

A mesura que el teu equip progressa (o el contrari) durant la lliga, els teus aficionats aniran poc a poc canviant d'opinió cap a la nova situació. Si acabes d'ascendir, els aficionats no esperaran massa de tu. Però si estàs ancorat en una divisió any rere any, els aficionats tendiran a esperar quelcom més.

Expectativa del partit

Les expectatives de la temporada a la vegada influeixen sobre l'expectativa de cada partit. A la pàgina dels aficionats pots veure què esperen de cada partit. Generalment, els aficionats esperen més de tu quan jugues a casa.

Si el partit acaba com ells esperaven, agradaràs l'afició en el cas que surtis victoriós (i no arribarà a ser tant decebedor si les expectatives de perdre coincideixen amb una derrota). Si el resultat és millor que les seves expectatives, el seu estat d'ànim evidentment serà millor. Però si el resultat és pitjor l'afectarà negativament. Les reaccions dels aficionats serà més moderades durant les primeres jornades de la lliga.

A l'inici de la temporada, les expectatives del partit estan basades en el que esperen els aficionats dels dos equips. Quan la temporada avança, l'actual posició a la lliga i el nombre de punts dels dos equips esdevé més important. Als partits de copa, els aficionats basen les seves expectatives del partit només en el que els aficionats d'ambdós equips esperen que passi durant la temporada (inclòs el nivell de la divisió).

L'actitud de l'equip i els diners que tens a la caixa influencien als aficionats

Ordenant als teus jugadors jugar "relaxat" o jugar com si fos el "partit de la temporada" també influencia la reacció dels aficionats pel que fa al resultat del partit. Si el resultat és l'esperat (o millor), jugar relaxat reduirà l'efecte positiu i jugar el partit de la temporada augmentarà l'efecte positiu.

Si el resultat és pitjor de l'esperat, jugar relaxat incrementarà l'efecte negatiu mentre que jugar el partit de la temporada el reduirà.

Si tens molts diners al banc, els teus aficionats són més difícils de complaure ja que saben que disposes de diners per invertir per aconseguir l'èxit. Els aficionats dels equips rics es crisparan més davant una derrota mentre que davant una victòria la reacció serà més apaivagada que els aficionats dels equips pobres. Com més diners tingui el teu equip, més rellevants es convertiran aquests sentiments.

Patrocinadors

Els patrocinadors són una important font d'ingressos per al teu club. Igual que els aficionats, com més èxit tingui el club, més et pagaran. Però els patrocinadors també competeixen entre ells i tenen diferents estratègies sobre la forma de remunerar, i això és quelcom que un bon mànager pot usar a favor seu.

En la setmana 16, la setmana anterior a l'inici d'una nova temporada, diversos patrocinadors et presentaran les seves ofertes per la temporada següent.

Tots els equips d'una lliga tenen les mateixes probabilitats de rebre una determinada oferta, però les quantitats poden variar, ja que els patrocinadors valoren la grandària del club d'aficionats a més de la divisió. Això significa que cada equip rebrà un conjunt d'ofertes únic, fent que l'usuari hagi de valorar amb calma quina és més convenient pel seu equip.

Tots els contractes inclouen un ingres fix per setmana. A més d'això, també tenen un o diversos pagaments per bonus. Alguns d'ells seran molt fàcils de completar a canvi d'una recompensa determinada, mentre que d'altres seran més arriscats, però també inclouran una bonificació potencial més gran. Els contractes caduquen al final de cada temporada i llavors tindreu nous contactes per triar.

Si no seleccioneu un contracte, la Junta ho farà per vosaltres. Sempre seleccionaran el contracte amb el menor risc i, per tant, menys recompensa potencial.

L'estadi

El teu club començarà amb un estadi petit, que podràs augmentar-ne la capacitat durant la teva carrera a Hattrick. A la pàgina de l'estadi pots veure i gestionar tots els detalls sobre el teu estadi.

Ingressos i despeses

El teu estadi pot tenir quatre tipus de zones diferents, cada una amb les seves pròpies possibilitats d'ingressos i despeses setmanals (que sempre hauràs de pagar).

  Ingressos Despeses setmanals
General 7 US$ 0.5 US$
Lateral 10 US$ 0.7 US$
Tribuna 19 US$ 1 US$
Llotja 35 US$ 2.5 US$

Al resum dels partits que juguis com a local podràs veure quants llocs s'han venut de cada tipus. L'ingrés dels partits es reparteix de diferent manera entre els clubs depenent del tipus de partit que sigui:

Partits de lliga: L'equip local s'endú tota la recaptació.

Partits de copa: L'equip local s'endú el 67% de la recaptació i el visitant el 33% restant, excepte en les últimes sis rondes, que es juguen en camp neutral i en les que la recaptació es reparteix al 50 % entre els dos equips.

Partits amistosos i de promoció: Els equips es reparteixen la recaptació (50% per a cada equip).

Assistència a l'estadi

La quantitat d'espectadors que vagin al teu estadi depèn en gran part dels teus aficionats. L'estat d'ànim dels aficionats i quants aficionats tingui el teu club d'aficionats són els factors més importants per l'assistència a l'estadi. La teva posició a la lliga, i la diferència entre la teva posició i la posició del rival també són importants (pels partits de lliga).

Fins a cert punt també és important els aficionats del rival (estat d'ànim i club d'aficionats), ja que alguns d'ells poden anar a l'estadi també. Cal saber que la gent està més interessada en anar al teu estadi a mesura que la temporada avança. En general, tindràs majors assistències al final de la temporada que al principi.

El temps naturalment també importa. Menys espectadors aniran al teu estadi quan hi hagi mal temps, però aquells que hi vagin estaran, d'altra banda, més interessats en comprar entrades més cares i poder seure en aixopluc. Per tant és possible que els teus ingressos totals puguin ser aproximadament els mateixos independentment del temps, tenint els tipus de seients apropiats.

Millorant l'estadi

Per modificar l'aforament de l'estadi, contractes una constructora per reconstruir l'estadi. Això comporta cert temps - una setmana o més depenent de la grandària de la reforma, però les localitats existents seguiran disponibles durant la construcció. Hi ha un preu fix de 10 000 € per les obres, sense importar quants seients construiràs o eliminaràs:
  Despeses de construcció Despesa d'enrunament
General 45 US$ 6 US$
Lateral 75 US$ 6 US$
Tribuna 90 US$ 6 US$
Llotja 300 US$ 6 US$

És una bona idea tenir diferent tipus de zones per a oferir als teus espectadors. La majoria de la gent compra entrades per a la general. Per tant, aquesta és la zona on has de tenir més places. Algunes persones sols van als partits si tenen llocs còmodes (i alguns també volen estar sota cobert), per tant hauries de disposar d'una quantitat important d'aquest tipus. Només uns quants adinerats voldran asseure's a la llotja mentre demanen begudes i parlen de negocis, no t'oblidis d'ells. Els seients de tribuna i llotja no es veuen tant afectats pel mal temps com la resta de seients de l'estadi.

Personal

Contractar el nombre correcte de personal és important pel desenvolupament del teu equip i del club en general. No els trobaràs a la banqueta durant el dia de partit, però treballaran amb els jugadors durant la setmana o faran diverses tasques pel club. Complementen a l'entrenador, per la qual cosa has d'estar segur que tens les persones indicades.

Efectes del personal i nivells d'habilitat

Qualsevol contribució que obtens gràcies a la contribució del personal s'aplica com una bonificació estàtica. Aquesta bonificació sempre serà visible. Però com que les estadístiques d'equip són dinàmiques, i estan influenciades per diferents factors, l'efecte final aconseguit amb el personal que contractis pot ser difícil de predir amb exactitud. Del que pots estar segur és que vas en la bona direcció. El personal del club amb major nivell d'habilitat contribueix amb un major efecte de la bonificació. Aquestes bonificacions són lineals, cosa que vol dir cada nivell que augmentes contribueix de més la mateixa quantitat que l'anterior. Si tens varis treballadors del mateix tipus, les seves bonificacions es combinen per aconseguir-ne una. Així doncs, un entrenador assistent de nivell 4 té el mateix efecte que dos de nivell 2. Per fer les coses més fàcils, sempre veuràs a la pàgina del personal l'actual bonificació o de qualsevol tipus de personal que vulguis contractar. Pots trobar al final d'aquest capítol una taula amb el tipus de personal i les bonificacions.

Quantitat de personal del club

Pots contractar fins a 4 treballadors dins del personal en total. Pots contractar fins a 2 entrenadors assistents a la vegada. Pels altres tipus de personal la junta directiva només te'n deixa contractar un.

Contractar i despatxar

Quan contractes a un membre del personal has d'escollir la duració del contracte, que pot ser fins a 16 setmanes. Com més llarg sigui, més barat serà el cost per setmana. Tens l'opció de trencar el contracte en qualsevol moment si ho creus necessari, però si ho fas hauràs de pagar el doble del que has estalviat fins en aquell moment pel fet de tenir el contracte llarg. També cal saber que un membre del personal no pot ser despatxat durant la primera setmana o la última setmana de contracte. A part d'això, no hi ha cap limitació en quant a vegades que pots canviar el teu personal.

Rescindir un contracte

Quan rescindeixes un contracte has de pagar una indemnització per acomiadament del doble que has estat estalviant pel contracte que tenia el membre del personal que despatxes. Per exemple, si tens un contracte de 13 setmanes de durada d'un membre de nivell 3 i vols rescindir-lo a la setmana 8, hauràs pagat fins ara 8 vegades el sou de 4 800 US$, és a dir 38 400 US$ en total. Tanmateix, si haguessis fet un contracte de 8 setmanes haguessis pagat 8 vegades el sou de 6 000 US$, 48 000 US$ en total. La despesa en el sou que t'has estalviat fins la setmana 8 és de 9 600 US$, així que la indemnització per acomiadament serà de 19 200 US$.

Cost per setmana

Llargada del contracte Nivell 1 Nivell 2 Nivell 3 Nivell 4 Nivell 5
1 setmana 2 115 US$ 4 230 US$ 8 460 US$ 16 920 US$ 33 840 US$
2 setmanes 2 055 US$ 4 110 US$ 8 220 US$ 16 440 US$ 32 880 US$
3 setmanes 1 890 US$ 3 780 US$ 7 560 US$ 15 120 US$ 30 240 US$
4 setmanes 1 770 US$ 3 540 US$ 7 080 US$ 14 160 US$ 28 320 US$
5 setmanes 1 710 US$ 3 420 US$ 6 840 US$ 13 680 US$ 27 360 US$
6 setmanes 1 650 US$ 3 300 US$ 6 600 US$ 13 200 US$ 26 400 US$
7 setmanes 1 575 US$ 3 150 US$ 6 300 US$ 12 600 US$ 25 200 US$
8 setmanes 1 500 US$ 3 000 US$ 6 000 US$ 12 000 US$ 24 000 US$
9 setmanes 1 440 US$ 2 880 US$ 5 760 US$ 11 520 US$ 23 040 US$
10 setmanes 1 380 US$ 2 760 US$ 5 520 US$ 11 040 US$ 22 080 US$
11 setmanes 1 320 US$ 2 640 US$ 5 280 US$ 10 560 US$ 21 120 US$
12 setmanes 1 260 US$ 2 520 US$ 5 040 US$ 10 080 US$ 20 160 US$
13 setmanes 1 200 US$ 2 400 US$ 4 800 US$ 9 600 US$ 19 200 US$
14 setmanes 1 140 US$ 2 280 US$ 4 560 US$ 9 120 US$ 18 240 US$
15 setmanes 1 080 US$ 2 160 US$ 4 320 US$ 8 640 US$ 17 280 US$
16 setmanes 1 020 US$ 2 040 US$ 4 080 US$ 8 160 US$ 16 320 US$

Tipus de personal

L'entrenador assistent

La bonificació en la velocitat d'entrenament donada pels entrenadors assistents és afegit a l'eficiència de l'entrenament ja existent del teu equip. Tingues un bon entrenador abans de gastar-te gaire diners en els entrenadors assistents. Quan en tinguis un de bo, contractar un bon nombre d'entrenadors assistents pot ser una bona estratègia per qualsevol equip que es centri en entrenar.

Nivell Velocitat d'entrenament Risc de lesió Forma
Nivell: 0
Cap bonificació 40% Cap bonificació
Nivell: 1
+3,5% +2,5% +0,05
Nivell: 2
+7% +5% +0,1
Nivell: 3
+10,5% +7,5% +0,15
Nivell: 4
+14% +10% +0,2
Nivell: 5
+17,5% +12,5% +0,25

Efectes detallats

Aquesta bonificació és afegida com un multiplicador a l'eficiència de l'entrenament que aconsegueixes amb la qualitat que et proporciona el teu entrenador, la teva elecció de la intensitat d'entrenament, i el tant per cent destinat a entrenar la resistència. Com a exemple, si tens un entrenador notable, un 100% d'intensitat d'entrenament i un 10% destinat a la resistència, la velocitat d'entrenament farà que puguis aconseguir un mig centre formidable de 22 anys.

Cap entrenador assistent: 8 setmanes per arribar al següent nivell.
Entrenador de nivell 5: 7 setmanes fins al següent nivell.
Entrenadors que sumen un nivell 10: 6 setmanes fins al següent nivell.

Pots contractar fins a 2 entrenadors assistents a la vegada. Si en tens diversos, els seus diferents nivells d'habilitat crearan una única bonificació. Això vol dir que un entrenador assistent de nivell 4 contribueix exactament el mateix que dos de nivell 2.

A part dels efectes de l'entrenament, els entrenadors assistents tenen dos efectes: s'incrementa la forma, però també el risc de lesions.

El risc de lesió és calculat com una mitjana de lesions per partit, no per jugador però sí per equip. El valor base és de 0'4 lesions per partit per cada equip. Amb un metge de nivell 5 pot ser reduït a 0'025. Els entrenadors assistents contribueixen a un major risc de lesió, amb 0'025 més per cada nivell dels assistents. Això vol dir que uns assistents de nivell 5 faran que pugi 0'525 per partit (i si tens un metge de nivell 5, a 0'15), i dos assistents de nivell 5 seria 0'65 lesions per partit (0'275 amb un metge de nivell 5).

Com ja hem dit, la part positiva és que els entrenadors assistents incrementen la forma oculta dels teus jugadors. Si tens el màxim de nivells possibles, 10, el nivell de forma oculta augmentarà 0'5 nivells. En altres paraules, 2 entrenadors assistents de nivell 5 contribueixen la meitat a la forma comparat amb un sol assistent personal dels jugadors de nivell 5.

Torna als tipus de personal

Metge

El metge és el responsable de la salut dels teus jugadors. Això vol dir que treballa per evitar lesions i també per la rehabilitació dels jugadors que s'han lesionat. Tenir un bon metge a l'equip reduirà el risc de lesió així com reduirà el temps de baixa dels jugadors lesionats.

Nivell Velocitat de recuperació Risc de lesió
Nivell: 0
Cap bonificació 40%
Nivell: 1
+20% -7,5%
Nivell: 2
+40% -15%
Nivell: 3
+60% -22,5%
Nivell: 4
+80% -30%
Nivell: 5
+100% -37,5%

Efectes detallats

Cada cop que el teu equip juga un partit, hi ha un cert risc de lesió pels teus jugadors. Tenir un bon metge a l'equip reduirà aquest risc de lesió a tots els jugadors. Un metge de nivell 5 reduirà el risc bàsic de lesió que és de 0'4 lesions per partit fins el 0'025 per partit, però tingues en compte els altres factors que hi influeixen, com els entrenadors assistents.

Si un jugador està lesionat, el metge també l'ajuda a recuperar-se més aviat. Al Hattrick, les lesions es mostren amb un temps estimat de recuperació en setmanes. Durant cada actualització del jugador es recupera una mica fins el 90% del total de la seva salut (moment en què ja pot jugar, però encara té molèsties) i finalment, fins al 100% de la seva salut, quan ja no té cap molèstia.

El gràfic mostra com més de ràpid un jugador es recuperarà completament d'una mateixa lesió, depenent del metge contractat o no. Sense metge, un jugador de 19 anys es recuperarà després de 3 setmanes. Amb un metge de nivell 2 tardarà al voltant de 2 setmanes, i amb un de nivell 5 aproximadament una setmana i mitja.

Un jugador de 29 anys amb la mateixa lesió tardarà 6 setmanes sense metge, amb un metge de nivell 1 la recuperació s'escurçarà una setmana, per tant trigarà 5 setmanes. Amb un metge de nivell 5 tardarà una mica menys de 3 setmanes.

Torna als tipus de personal

Psicòleg esportiu

La mentalitat és també una part important, tant com la part física. Contractar un psicòleg esportiu pot ajudar a crear una atmosfera guanyadora al vestuari. Ajudarà a mantenir la confiança en el joc que desenvolupa l'equip i també promou l'esperit d'equip.

Nivell Esperit d'equip Confiança
Nivell: 0
Cap bonificació Cap bonificació
Nivell: 1
+0,1 +0,2
Nivell: 2
+0,2 +0,4
Nivell: 3
+0,3 +0,6
Nivell: 4
+0,4 +0,8
Nivell: 5
+0,5 +1

Efectes detallats

L'esperit d'equip es basa bàsicament amb l'actitud de l'equip que has decidit que els teus jugadors tinguin durant els partits anteriors. Immediatament després d'un partit l'esperit d'equip pot augmentar o disminuir, depenent de les ordres de partit. Però fins el següent partit tendeix a normalitzar-se, cosa que vol dir que esperits d'equip alts tendeixen a baixar i viceversa. Un psicòleg esportiu pot ajudar-te a millorar aquest procés augmentant el punt d'equilibri cap a on tendeix el teu equip de forma natural. Un punt d'equilibri més alt significa que esperits d'equip alts baixaran més lentament i els esperits d'equip baixos pujaran més ràpidament. La bonificació rebuda és una desena part d'un nivell per cada nivell d'habilitat del treballador. Això significa que un psicòleg de nivell 5 incrementarà el punt d'equilibri mig nivell d'esperit d'equip.

La confiança de l'equip també és influenciada pel psicòleg esportiu. La confiança es basa sobretot en els resultats de l'equip i quants gols has marcat. Però el psicòleg afegeix una bonificació a la confiança també. Aquesta bonificació equival a un nivell sencer de confiança per un psicòleg de nivell 5, o una cinquena part de nivell per nivell d'habilitat del treballador.

Torna als tipus de personal

Assistent personal dels jugadors

El rendiment dels jugadors no només s'aconsegueix a partir de les seves habilitats tècniques i les seves capacitats físiques. Els jugadors tendeixen a pujar i baixar de forma, i molts factors hi poden influenciar, com els mentals.

L'assistent personal dels jugadors està especialitzat en aconseguir el màxim dels jugadors, i manté la plantilla motivada. Al contractar un assistent personal no veuràs un canvi immediat, ni és un efecte permanent; però per alguns equips i algunes situacions pot ser una bona solució.

Nivell Forma
Nivell: 0
Cap bonificació
Nivell: 1
+0,2
Nivell: 2
+0,4
Nivell: 3
+0,6
Nivell: 4
+0,8
Nivell: 5
+1

Efectes detallats

La forma d'un jugador és una manera de mesurar si està a prop de rendir al seu màxim potencial. El valor que veus a cada jugador és la forma actual, i és la que s'utilitza a l'hora de simular el partit. Tanmateix, la forma actual sempre tendeix cap un valor que es diu forma de fons. Utilitzant un assistent personal dels jugadors rebran una bonificació a aquesta forma de fons quan s'actualitzi. Quan sigui recalculada (que això passa de mitjana cada dues setmanes) cada nivell d'habilitat de l'assistent farà pujar 0'2 nivells la forma de fons. Això vol dir que un assistent personal de nivell 5 afegirà un nivell sencer a la forma de fons quan sigui actualitzada. Pensa que malgrat això la forma de fons pot baixar, però de mitjana, al llarg del temps, acabarà sent major.

Torna als tipus de personal

Director financer

El director financer incrementa la flexibilitat econòmica de la qual gaudeix l'usuari. Això és NOMÉS útil per a clubs rics.

(Si ets un usuari nou, no cal que fitxis un director financer).

Normalment, la junta directiva establirà un límit de diners disponibles per a despeses, com sous, transferències de jugadors, o remodelacions de l'estadi. Qualsevol altre actiu serà reservat per la junta per assegurar l'estabilitat futura del club. Si és necessari, pot alliberar diners de la reserva per aquest capital destinat a despeses, però només a una taxa mesurada. El superàvit del capital per despeses serà convertit en reserves a una taxa del 2% del total de diners per setmana.

Contractant un director financer la junta directiva permetrà tant un major capital per a despeses com una taxa més ràpida de retorn dels diners en reserves. Això permetrà a l'usuari invertir més agressivament respecte el que la junta hagués permès. Tenir un director financer pot ser necessari per equips que han estalviat diners durant unes temporades i ara volen gastar-los ràpidament per fitxar amb la intenció de guanyar la Copa o la lliga.

Nivell Fons màxim permès Devolució per setmana
Nivell: 0
15 000 000 US$ 50 000 US$
Nivell: 1
17 000 000 US$ 100 000 US$
Nivell: 2
19 000 000 US$ 200 000 US$
Nivell: 3
21 000 000 US$ 300 000 US$
Nivell: 4
23 000 000 US$ 400 000 US$
Nivell: 5
25 000 000 US$ 500 000 US$

Exemple: L'equip Can Pistraus ha acumulat 40 000 000 US$. Sense un director financer, la junta només li permetrà l'accés a 15 000 000 US$ a la vegada. Si l'usuari gasta 2 000 000 US$, i el nou saldo per tant és de 13 000 000 US$, la junta farà una inversió de fons per despeses que l'usuari podrà fer servir, però només a una taxa lenta de 50 000 US$ a la setmana.

Si l'equip Can Pistraus contracta un director financer de nivell 3, la junta estarà més confiada de que aquests diners es maneguen amb responsabilitat. El capital destinat a despeses s'incrementarà a 21 000 000 US$ i els diners que es donen setmanalment pujaran a 300 000 US$. Mentre els diners del club estiguin per sota dels 21 000 000 US$, 300 000 US$ per setmana seran transferits automàticament per la junta dels diners reservats. Si se sobrepassen els 21 000 000 US$, per exemple a través de la venda de jugadors, els diners entraran a la reserva a un ritme del 2% del total de diners per setmana.

Torna als tipus de personal

Assistent tàctic

Contractar un assistent tàctic millorarà la flexibilitat de l'equip en quant a tenir més llibertat a l'hora de fer intercanvis de jugadors i alineacions més avançades. Els efectes de tenir un assistent tàctic es noten principalment a curt termini, ja que afecten només el següent partit. Assegura't de contractar-ne un quan el necessitis.

Nivell Substituts / ordres extra Flexibilitat d'estil de joc
Nivell: 0
Cap bonificació Cap bonificació
Nivell: 1
+1 +20pp
Nivell: 2
+2 +40pp
Nivell: 3
+3 +60pp
Nivell: 4
+4 +80pp
Nivell: 5
+5 +100pp

Efectes detallats

Enlloc de tenir com a màxim 5 possibilitats d'establir ordres, que poden ser usades com a ordres individuals, substitucions o intercanvi de posicions per partit; pots tenir una ordre més per nivell que tingui el teu assistent tàctic, fins a un màxim de 10 ordres si tens un assistent de nivell 5. Pensa que el límit de 3 substitucions efectuades per partit segueix sent vigent, encara que tinguis un assistent tàctic.

L'estil de joc pot anar des d'un 100% defensiu (que és el valor per defecte d'un entrenador defensiu) a 100% ofensiu (que és el valor per defecte de l'entrenador ofensiu), essent l'entrenador neutral el punt mig. Podràs establir-ho per cada partit a la interfície d'ordres de partit, tenint 20pp (punts percentuals) de flexibilitat per cada nivell que tingui el teu assistent tàctic partint de l'estil de joc del teu entrenador.

Per exemple, si tens un entrenador defensiu i un assistent tàctic de nivell 5, tindràs un rang disponible des del 100% defensiu fins al punt mig (neutral). Si tens un entrenador que no és ofensiu ni defensiu amb un assistent tàctic de nivell 5, el teu rang disponible anirà des del neutre 50% cap a l'ofensiu fins a neutre 50% cap al defensiu.

Has de tenir el teu assistent tàctic en nòmina en el moment del partit. En cas que estableixis ordres de partit amb un assistent i després el despatxis o se li acabi el contracte sense renovar-lo, el partit serà simulat sense les ordres i substitucions extra i utilitzant l’estil de joc per defecte donat pel teu entrenador.

L'alineació: Experiència i confusió

Experiència del sistema tàctic

El teu equip pot jugar amb qualsevol sistema tàctic que desitgis, però els teus jugadors poden estar confusos i jugar per sota de la seva capacitat ordinària si utilitzes un sistema que no hi tenen experiència. Per tal d'augmentar l'experiència i evitar la confusió el teu equip simplement necessita pràctica. Guanyes experiència en un sistema tàctic cada cop que l'utilitzes (tant en amistosos com en partits competitius, però no en partits de tornejos, encimbellament, desafiament o del Hattrick Masters). La quantitat d'experiència que obtens per cada sistema tàctic està basada en els minuts en què la utilitzes (amb un màxim de 90 minuts per partit), tal com l'entrenament. Si guanyes un partit per incompareixença del rival, rebràs experiència en la formació com si el partit s'hagués disputat durant 90 minuts, sempre que hagis alineat almenys 9 jugadors. Si no envies una alineació vàlida amb almenys 9 jugadors, fent que altres treballadors hagin de decidir l'alineació per tu, no rebràs cap experiància en la formació.

Guanyar experiència esdevé més difícil a nivells alts. Si no jugues amb cert sistema tàctic decreixerà l'experiència amb aquell sistema amb el temps. També, si vens un jugador, tens el risc de perdre experiència en sistemes tàctics.

Confusió

Si els teus jugadors no són prou experimentats amb un sistema tàctic corren el risc de tenir confusió, en qualsevol moment del partit, amb els efectes negatius que això comporta en la seva actuació. Un nivell excel·lent d'experiència (o superior) és suficient per estar segur que no tindràs confusió. Per nivells inferiors, el risc de confusió augmenta com més baix sigui l'experiència del sistema tàctic. Si l'experiència individual acumulada pels teus jugadors és alta (veure més avall), aquest risc disminueix.

En cas de confusió la teva experiència en el sistema tàctic també decideix com de confusos estaran els jugadors; com més baix el nivell, més confusos estaran. Si els teus jugadors estan confusos, sortirà un text al reportatge del partit mostrant el nivell actual de l'organització del teu equip. Un esdeveniment de confusió que digui que l'organització del teu equip a baixat fins a "dèbil" significa quelcom molt dolent, mentre que si baixa fins a "notable" només ha tingut un efecte limitat. Si els teus jugadors estan confusos a la mitja part, l'entrenador pot millorar la situació donant més instruccions als jugadors.

Experiència individual dels jugadors

L'experiència afecta positivament a les accions que fan al camp els jugadors. Obtenen la seva experiència jugant partits. Els partits de Copa principal (sigui de la divisió que sigui) donen el doble d'experiència que els partits de lliga. Els partits de les copes de trofeus i de consolació donen la meitat d'experiència comparat amb els partits de lliga. Un partit amistós internacional dona aproximadament la cinquena part del que ho fa un partit de lliga i un partit amistós contra un equip del teu país dona la meitat que l'internacional. Els partits de seleccions nacional són els que fan aconseguir més experiència, seguit dels partits del Hattrick Màsters.

La quantitat d'experiència que obté cert jugador es basa en els minuts que juga, com l'entrenament. Un jugador no pot guanyar més de 90 minuts d'experiència per cada partit.

Capità de l'equip i experiència total

Pots designar un capità de l'equip per cada partit. L'experiència i el lideratge són habilitats importants pel capità, ja que el seu nivell en aquestes habilitats dóna un bonus quan es calcula l'experiència total de l'equip - que pot prevenir al teu equip de la confusió i de posar-se nerviós en partits importants i dramàtics. En aquestes situacions, només l'equip que en aquell moment té menys quantitat d'experiència, té el risc de rebre un esdeveniment negatiu degut al nerviosisme. La diferència entre l'experiència dels dos equips decidirà com de nerviosos es posaran els jugadors. Això no passarà mai en partits de lliga o amistosos.

El capità de l'equip ha d'estar en la teva alineació inicial. Si no en designes un, els jugadors escolliran el que pensin que farà un millor paper.

Llançadors de penals

Els partits de copa i de promoció poden acabar en llançaments de penals si continuen empatats al finalitzar el temps afegit. Tu esculls els llançadors de penals mitjançant la pestanya del formulari d'ordres de partit específica per a tal efecte. Quan escullis l'ordre recorda que no hi ha res que provoqui més estrès que una tanda de penals, i a cada penal es posa a prova l'experiència del llançador (en els que es produeixen durant el temps normal de joc no). A part de l'experiència, l'habilitat d'anotació i de pilota aturada del llançador (així com si té l'especialitat de tècnic) es tenen en consideració. Pels porters l'habilitat de porteria i l'especialitat ràpid és tot el que importa.

El partit: Pilota aturada i esdeveniments especials

En aquest capítol sobre el partit indagarem una mica més en dos detalls importants dels partits: com marcar a pilota aturada i quin profit pots treure dels "esdeveniments especials" (i altres esdeveniments del partit).

Pilota Aturada

Alguns dels teus atacs normals acaben sent una oportunitat a pilota aturada. Com al futbol real, pots guanyar molts punts tenint un bon llançador a pilota aturada. Hi ha dos tipus de pilota aturada, els tirs lliures directes i els indirectes.

Llançaments directes

Els llançaments de pilota aturada directes són els penals i les faltes directes. Per marcar, el teu llançador utilitzarà la seva habilitat en pilota aturada per superar l'oposició del porter rival. El teu porter, a part de l'habilitat de porteria, utilitzarà el seu nivell de pilota aturada quan estigui defensant una falta directa del rival, però no podrà ser el teu llançador de faltes.

Tirs lliures indirectes

Un terç de les teves ocasions a pilota aturada són llançaments indirectes. Es tracta de faltes indirectes, i que arribin a bon port dependrà de l'esforç de l'equip. Per atacar s'utilitza (per ordre d'importància) la mitjana d'anotació dels jugadors de camp, la mitjana de la pilota aturada d'aquests i la pilota aturada del teu llançador de pilota aturada. Per defensar utilitzaràs (en ordre d'importància) la mitjana de defensa dels teus jugadors de camp, la de pilota aturada d'aquests, l'habilitat de porteria del teu porter, i el seu nivell de pilota aturada.

Esdeveniments especials

A part dels atacs bàsics, també poden succeir "esdeveniments especials". Els esdeveniments especials depenen de les característiques dels jugadors, especialment de les seves especialitats; cosa que fa que sigui una bona estratègia tenir una plantilla equilibrada de jugadors amb especialitat.

Hi ha dos tipus d’esdeveniments especials, els d'equip i els individuals. L'oportunitat de tenir un esdeveniment especial d'equip depèn de la possessió de la pilota (si tens en tens un 55%, també tens un 55% de possibilitats d'obtenir-lo).

Els esdeveniments especials individuals són deguts a les especialitats que tinguin els jugadors que tens al terreny de joc. Tenir molts jugadors amb especialitats pot ser un avantatge, però no n'hi ha prou. Cal tenir-los en la posició adequada, per tal que l'esdeveniment relacionat amb l'especialitat aparegui. És important trobar l'equilibri entre els jugadors amb especialitat.

Per cada esdeveniment especial que es tingui, baixa la probabilitat de tenir-ne un altre.

Condicions climàtiques

Algunes especialitats van millor segons les condicions meteorològiques. El rendiment de tots els jugadors es veu afectat per les condicions meteorològiques ja des del principi del partit.

Els jugadors Tècnics guanyen un 5% en totes les seves habilitats quan el dia és solejat, i perden el mateix percentatge en dies plujosos.

Els jugadors Potents guanyen un 5% sota pluja, i perden un 5% els dies amb sol.

Els jugadors Ràpids perden un 5% tant en pluja com en un dia assolellat.

Quan les condicions climàtiques influeixin en els jugadors, rebràs informació al reportatge del partit, i les estrelles mostrades per aquests jugadors reflectiran també l'efecte del clima sobre el seu rendiment.

Esdeveniments de gol

Les especialitats (i altres atributs) poden aportar-te atacs addicionals. Afegint a la llista que exposarem a continuació, el jugador que disposi de l’ocasió de marcar (freqüentment, però no sempre, el mateix jugador que crea l’oportunitat) també necessitarà anotació per fer pujar el gol al marcador.

Els jugadors Imprevisibles poden emprar la seva habilitat en passades per crear una passada llarga inesperada si són porters, laterals o centrals, i emprar la seva anotació per interceptar passades si són mig centres, davanters o extrems. Si són jugadors de camp, la seva imprevisibilitat pot crear oportunitats de gol inversemblants. Com més baixa sigui l'habilitat de defensa d'un defensa o mig centre, més probabilitats hi ha que faci un error que comporti una oportunitat del rival. També, un extrem o davanter imprevisible amb poques passades pot crear el caos a la teva defensa, i acabar marcant en pròpia porta.

Els extrems, mig centres i davanters Ràpids poden crear una ocasió utilitzant la seva punta de velocitat. Això pot ser contrarestat per l’equip contrari utilitzant un jugador defensiu (defensa central o lateral) que també sigui ràpid. També tindràs un plus a la tàctica de contraatacs per cada extrem, mig centre o davanter ràpid. El rival pot disminuir aquest efecte amb mig centres, centrals, laterals o porter ràpids (només poden evitar el plus de nivell, no disminuir el nivell de tàctica estàndard).

Els extrems, mig centres i davanters tècnics poden crear oportunitats si el porter, un defensa o un mig centre rival és especialista en el joc aeri (no necessàriament han d'estar en posicions exactament oposades). A més, cada defensa central i lateral tècnic permetrà una petita oportunitat d'obtenir contraatacs no tàctics a partir d'una oportunitat normal fallada pel teu oponent. Com més passades tingui el defensa, més probabilitats.

Els Extrems amb suficient habilitat d’extrem poden crear ocasions que han de finalitzar-se gràcies a un altre extrem, un mig campista o un davanter. Si aquest altre jugador té prou habilitat d’anotació, li serà més fàcil convertir el remat en gol; i si és especialista en el joc aeri, encara més.

Córner: Per marcar en un llançament des de la cantonada, pots augmentar les probabilitats tenint un llançador amb alta pilota aturada, i tenint un alt nivell de tir lliure indirecte en atac per contraposar-lo al nivell defensiu de tir lliure indirecte del rival. Hi ha dos tipus de córners. En un, el número de jugadors especialistes en joc aeri en el teu equip (el llançador no compta) es confronta amb el del rival; com més favorable sigui aquesta diferència, millor. No tenir especialistes en el joc aeri et farà molt dèbil a l'hora de defensar els córners i molt dèbil per anotar-los. En l'altre tipus de córner, les probabilitats de marcar dependran de l'habilitat d'anotació del jugador que remata. Recorda que en els córners pots rebre una targeta groga pel jugador ofensiu, però si el jugador ja en té una, anirà amb molt de compte, així que el risc de rebre'n una segona en el mateix jugador és més baix.

Experiència: Els davanters experimentats poden marcar emprant la seva experiència. De la mateixa manera, els defenses i laterals inexperts poden donar oportunitats extra als oponents.

Fatiga: Els centrals cansats poden errar. A menys que l’atacant rival estigui igualment fatigat, això pot crear una oportunitat per l’oponent.

Altres esdeveniments de partits adicionals

Hi ha també alguns esdeveniments addicionals que poden passar durant un partit. Les oportunitats d'obtenir aquest esdeveniment no depenen del mig camp, per tant les oportunitats no incrementen si domines el mig camp.

Contraatac: Encara que no utilitzis la tàctica del contraatac hi ha una petita oportunitat que el teu equip aconsegueixi fer-ne un. Aquest contraatac "d'independència tàctica" no requereix que el teu equip tingui un mig camp inferior (cosa que sí que és imprescindible al contraatac de tàctica). Llegeix el capítol sobre tàctiques per més informació sobre els contraatacs.

Xuts llunyans: Encara que no utilitzis la tàctica de xuts llunyans hi ha una petita oportunitat que el teu equip generi un atac de xut llunyà. Llegeix el capítol de tàctiques per més informació sobre els xuts llunyans.

Els mig centres potents si juguen defensivament es poden concentrar en aturar els atacs del rival i robar la pilota. Per fer-ho, necessitaran bona defensa i resistència.

Els davanters potents jugant en normal poden utilitzar el seu cos per guanyar la posició, forçant una segona oportunitat per xutar a gol després d'una ocasió normal que el teu equip hagi fallat. Hauran de tenir suficient creativitat i anotació per fer-ho. Aquest joc físic pot acabar en una targeta groga; tanmateix, si ja en té una, anirà amb més compte i serà més difícil que en rebi una altra.

Patiràs una penalització per massa jugadors del mateix perfil si tens dos o tres jugadors amb la mateixa combinació d'especialitats i posicions, si són alguns dels següents: davanters tècnics defensius, davanters potents normals i mig centres potents defensius. Si alinees dos jugadors del mateix tipus, rebràs una penalització a la seva contribució del 4% de cada un. Si n'alinees tres, serà del 7'5%.

El partit: Tàctiques

A cada partit pots ordenar al teu equip que utilitzi una tàctica determinada. Cada tàctica té el seu avantatge, però també algun desavantatge - ves amb compte a l'hora d'escollir. Hi ha sis tipus de tàctiques (i la normal) disponibles. Si no n'especifiques cap jugaràs en "normal".

Nivell de tàctica

Com de bé juguis amb una tàctica depèn del nivell de la tàctica. Aquest nivell és calculat a partir de diferents habilitats dels jugadors conjuntament amb un bonus per l'experiència de cada jugador involucrat.

Com d'efectiva sigui la teva tàctica també depèn de com de bons siguin els jugadors que estan al camp. Com més bons siguin els jugadors que estan al camp, millor nivell de tàctica necessitaràs per obtenir la mateixa efectivitat. A la pràctica, això vol dir que necessites millor nivell de tàctica quan els teus jugadors i els del teu rival son molt bons.

Pressió

La tàctica "Pressió" vol dir que tots els teus jugadors pressionen als rivals i que a més prioritzaran més la destrucció dels atacs del rival que crear-ne pel seu propi equip. Pressionar pot ser una bona opció quan creguis que ets inferior i vols contenir el marcador.

Avantatge: Pots reduir el nombre d'oportunitats (pels dos equips) durant el partit.

Desavantatge: La resistència dels teus jugadors disminuirà més ràpid del que és normal.

Habilitats rellevants: El total de l'habilitat de defensa i el total de resistència dels teus jugadors determinen el teu nivell de la tàctica de pressió. Si algun jugador té l'especialitat "Potent", la seva habilitat de defensa compta el doble. Com més cansats estiguin els jugadors, menys podran pressionar als seus rivals.

Quan una oportunitat és evitada per un equip utilitzant la tàctica de pressionar, surt reflectit al reportatge del partit. Mai sabràs quin equip era el beneficiari d'aquesta oportunitat perduda. Si els dos equips juguen a pressionar l'efecte és, de mitjana, el doble. A més, quan jugues contra un equip que practica els xuts llunyans, un equip que faci pressió tindrà grans oportunitats d'evitar aquest xut llunyà.

Contraatacs

La tàctica "Contraatacs" vol dir que cedeixes deliberadament la possessió de la pilota al rival, i tan bon punt ell falla un atac, intentes fer un ràpid contraatac. Jugar al contraatac pot ser una bona opció si tens una molt bona defensa i atac (però un mig camp dolent), i especialment en combinació amb el cas que el teu rival tingui un atac poc efectiu.

Avantatge: Pots guanyar atacs addicionals (obtens l'oportunitat de contraatacar quan la teva defensa aconsegueix aturar un atac de l'oponent).

Desavantatge: Perds el 7% del teu nivell de mig camp.

Habilitats rellevants: La suma total de les passades i la defensa dels teus defensors determinen el teu nivell de la tàctica de contraatacs. Les passades és el doble d'important que la defensa.

Només l'equip que no domina el mig camp al moment que es falla un atac pot utilitzar l'avantatge d'aquesta tàctica (i recorda que has de perdre el mig del camp abans que s'apliqui el 7% de pèrdua del mig de camp degut a l'elecció d'aquesta tàctica). Si domines el mig camp, llavors només pots sofrir el desavantatge. Tots els contraatacs apareixen reflectits al reportatge del partit. Quan el teu equip rebi un intent de contraatac, la probabilitat de tenir-ne un altre decreixerà.

Atac pel centre

La tàctica "Atac pel centre" vol dir que el teu equip se centra en atacar pel centre del camp, deixant de banda els atacs per les bandes. A la pràctica això significa que el teu equip pot canviar amb èxit el que hauria estat un atac lateral per un atac al centre. Quan això succeeix, però, la probabilitat que torni a passar disminuirà.

Avantatge: Entre un 15 i un 30% dels atacs per les bandes són convertits en atacs pel centre.

Desavantatge: La teva defensa lateral (la de les dues bandes) serà pitjor.

Habilitats rellevants: El nivell total de passades dels teus jugadors de camp determinen el nivell de la tàctica d'atac pel centre.

Sempre que un atac per una banda es canvia per un pel mig, es mostra al reportatge del partit.

Atac per les bandes

L'atac per les bandes funciona de la mateixa manera que l'"atac pel centre", però al revés; el que significa que hi ha la possibilitat que els atacs pel centre es canviïn per les bandes. Com que normalment hi ha menys atacs al centre que a les bandes, hi ha una mica més de probabilitats de que succeeixi aquesta conversió. També aquí, per cada cop que succeeixi, la possibilitat que torni a passar disminuirà.

Avantatge: Entre un 20 i un 40% dels teus atacs pel centre són convertits en atacs per les bandes.

Desavantatge: La teva defensa central serà pitjor.

Habilitats rellevants: El nivell total de passades dels teus jugadors de camp determina el nivell de tàctica de l'atac per les bandes.

Sempre que un atac pel mig passa a ser per les bandes es mostra al reportatge del partit.

Joc d'especialitats

La tàctica "joc d'especialitats" vol dir que els jugadors intenten fer més ús de les seves especialitats, i altres atributs.

Avantatge: Incrementes el màxim nombre d'esdeveniments especials que poden succeir durant el partit, pels dos equips; però el teu equip tindrà una petita major probabilitat d'obtenir-los (tan positius com negatius).

Desavantatge: El teu equip empitjorarà una mica en defensa.

Habilitats rellevants: El joc d'especialitats requereix que els teus jugadors de camp tinguin alt nivell de passades i experiència (essent el nivell de passades més important). Si un jugador de camp és imprevisible, la seva contribució a la tàctica augmenta el doble. Per fer-ne un bon ús, cal un equip optimitzat amb les especialitats (molts jugadors amb especialitats i jugant a la posició correcta).

Xuts llunyans

Quan jugues la tàctica de xuts llunyans, als teus jugadors se'ls ordena d'efectuar xuts llunyans enlloc de fer tot la seqüència d'atac. En altres paraules, canvies atacs pel centre i per les bandes per xuts llunyans. Un xut llunyà compara el xutador amb el porter. Pot ser útil si tens problemes per marcar amb els teu atac central i per les bandes, i tens xutadors decents.

Avantatge: Fins a un 30% dels teus atacs centrals i els atacs per les bandes són convertits en xuts llunyans.

Desavantatge: El teu atac central i els teus atacs per les bandes, així com el teu mig camp esdevenen una mica pitjor.

Habilitats rellevants: Les habilitats d'anotació i pilota aturada dels teus jugadors de camp determinen el nivell de tàctica dels xuts llunyans. L'anotació és tres vegades més important que la pilota aturada.

Quan un atac ha estat convertit en un xut llunyà, un equip defensor que utilitzi la tàctica de pressió tindrà una oportunitat de destruir aquest xut. Si finalment el xut succeeix, el jugador de camp (migcampistes i extrems tenen el doble d'oportunitats) el fa. La qualitat del xut depèn de l'habilitat en anotació i pilota aturada del xutador, i el porter pot aturar el xut utilitzant les habilitats de porteria i de pilota aturada. Tant per l'un com per l'altre: És necessari una mica de les dues habilitats, i és millor tenir-ne bastant de les dues que molt de només una.

Tots els xuts llunyans són reportats al partit, incloent les oportunitats destruïdes.

Les substitucions

Tal com ja s'ha mencionat al capítol de l'alineació, si un dels teus jugadors es lesiona, el substitut per aquella posició entrarà al camp automàticament. Però també pots establir substitucions condicionades.

Substitucions condicionades

Pots establir abans del partit unes substitucions, ja sigui per fer uns canvis tàctics o només per canviar un jugador cansat per un de refresc. Pots canviar per exemple un davanter per un defensa central per assegurar-te que guanyaràs el partit, o canviar un defensa per un davanter si estàs perdent. També pots escollir canviar l'ordre individual d'un jugador.

Afegint una substitució condicionada

Per afegir una substitució has d'anar a l'etiqueta "Substitucions/Ordres" al formulari de l'alineació del partit. Has de seleccionar el jugador que vols que deixi el partit i el substitut que vols que entri. Un cop fet això, decideixes les condicions de la substitució. Pots configurar la substitució perquè succeeixi després de cert minut de partit, i/o depenent de la situació del partit prement "condicions avançades". I encara més, allà pots posar com a condició que un dels teus jugadors (o del rival) sigui expulsat per fer el canvi.

Afegint un canvi de comportament

També s'afegeixen canvis de comportament a l'etiqueta "Substitucions/Ordres". És similar a afegir una substitució: selecciones el jugador al qual vols definir un canvi de comportament i després els condicionants pels quals vols que canviï el comportament.

Pots afegir cinc ordres pels jugadors

Pots afegir fins a cinc ordres diferents pels jugadors (substitucions i canvis de comportament). Però recorda, l'àrbitre no et deixarà fer més de tres substitucions durant el partit.

Les ordres es duen a terme quan es compleixen les condicions

Totes les teves ordres pels jugadors s'executaran durant el partit tan bon punt les condicions que has marcat anteriorment es compleixin. Si no es compleixen en cap moment, l'ordre no es durà a terme. Si ordenes una substitució al minut 65 sense cap altre condicionant, la substitució es farà a aquest minut. Si ordenes una substitució al minut 70 en el cas que vagis per davant del marcador, la substitució es durà a terme a qualsevol minut després del 70 quan/si les condicions són les adequades. Així doncs, si et poses per davant del marcador al minut 80, la substitució es farà en aquest minut.

Si estableixes dues ordres pel minut 70, on en una la condició és que vagis guanyant i l'altre que vagis guanyant per més d'un gol, i en aquest moment el marcador és de 3 a 0 al teu favor, llavors es faran les dues ordres.

Tingues present: si estableixes dues ordres amb les mateixes condicions (minut de partit i resultat, per exemple), no s'executaran al mateix moment exacte sinó en l'ordre en què es van crear.

Després del partit pots veure (però no el teu rival) una llista de totes les ordres pels jugadors a la pàgina on surten el rendiment dels jugadors amb estrelles; amb la informació de quan van succeir o perquè no van succeir.

No pots reaccionar davant de lesions

No és possible establir cap condició referent a lesions. Si un dels teus jugadors es lesiona durant el partit, el sistema automàtic se'n fa càrrec. Això vol dir que aquesta lesió pot espatllar els teus plans de substitucions, com al futbol de la vida real.

La psicologia

Dirigir un equip de futbol no és només entrenar i fer tàctiques, també hi té a veure la psicologia. El teu equip ha de voler guanyar i han de creure en ells mateixos. La psicologia de l'equip afecta als resultats de l'equip, però també els resultats de l'equip afecten la psicologia del teu equip.

Esperit d'equip

L'atmosfera que es respira al teu club té una gran influència sobre l'actuació del teu equip. L'esperit de l'equip afecta al teu mig camp, com més esperit tinguis, millor mig camp tindràs a les qualificacions del partit. Això determina quin percentatge de possessió de la pilota tens. L'esperit d'equip pot ser variat per moltes altres coses, però en particular pel lideratge del teu entrenador, per l'actitud de l'equip que esculls a cada partit, per les transferències de jugadors que fas i pel psicòleg.

Confiança

Els jugadors han de creure en ells mateixos per tal de tenir una bona actuació. Un equip amb poca confiança tindrà problemes per materialitzar les seves oportunitats. Una bona confiança normalment és bo, però tenir-ne massa pot fer que els jugadors subestimin a altres equips que no siguin tan bons com ells (més informació a sota). La confiança de l'equip es veu reflectida en les qualificacions d'atac. La confiança és molt dependent dels resultats dels partits anteriors, però tenir un psicòleg i un entrenador amb un lideratge alt se sap que ajuden a augmentar-la.

Actitud de l'equip

Abans de cada partit oficial tu dius al teu equip com d'important és aquest partit. L'actitud de l'equip afecta a la quantitat de possessió de pilota que tindràs. Tens tres alternatives:

Partit de la Temporada: Els jugadors faran qualsevol cosa per guanyar. Per contra, els següents partits no podran tenir la mateixa actuació, a causa de la davallada que l'esperit d'equip experimentarà quan acabi el partit.

Normal: Els jugadors jugaran com ho fan normalment.

Relaxat: Els jugadors tenen la instrucció de no esforçar-se tant, ja que hi ha altres partits més importants més endavant. Després del partit l'esperit d'equip augmentarà i els teus jugadors tindran una millor actuació als següents partits.

Personalitat del jugador

Tots els jugadors tenen una personalitat pròpia. Els que són poc honestos i els que són agressius tendeixen a veure més targetes i ser expulsats més sovint. El lideratge és important a l'hora d'escollir el capità de l'equip i l'entrenador.

Esdeveniments de partit psicològics

La manera com el partit es va desenvolupant pot afectar el comportament dels jugadors més enllà de les instruccions que hagi pogut donar l'entrenador. Com els esdeveniments psicològics, que poden produir una gran afectació en un partit concret, però no a l'esperit de l'equip o a la confiança de partits futurs. Un equip que aconsegueixi un avantatge de dos gols en un partit començarà automàticament a perdre empenta ofensiva per centrar-se en la defensa. Aquest efecte augmentarà com més augmenti l'avantatge: cada gol de diferència baixa un 9% l'atac i puja un 7,5% la defensa. Cada gol que redueixi l'avantatge, també reverteix aquest efecte. L'efecte té un topall, que està en els 8 gols de diferència, a més diferència les qualificacions de l'equip ja no canvien.

En algunes situacions els equips poden no veure's afectats per aquest efecte psicològic. Si l'equip juga "Partit de la Temporada", mai perdran les ganes d'atacar per centrar-se en defensar. El mateix passa si l'equip juga la final d'una de les copes nacionals o del Hattrick Masters i a l'última jornada de lliga de la temporada. En les competicions de seleccions, els equips mai deixaran d'atacar a partir de les semifinals (incloses) en la Copa del Món i a partir dels quarts de final (inclosos) als campionats continentals i a la Copa de Nacions.

Encara més, un equip que estigui rendint inesperadament malament durant la primera part d'un partit, pot rebre una xerrada motivant de l'entrenador durant la mitja part, fent que tornin a jugar al seu nivell habitual.

Excés de confiança

Si t'enfrontes a un equip amb una posició pitjor que la teva i la teva confiança és alta o millor, els teus jugadors poden tenir un excés de confiança i jugar per sota de les seves possibilitats. El risc de patir aquest excés de confiança depèn de la diferència de punts i posició entre els equips, el teu nivell de confiança i l'actitud que tingui l'equip per a aquest partit. Com més gran sigui la diferència, més gran serà el nivell i més alt serà el risc. L'única manera que assegura no tenir aquest excés de confiança és jugar "partit de la temporada".

En cas que tinguis un excés de confiança, la diferència de punts, el nivell de confiança, l'actitud de l'equip i si jugues a casa o de visitant, decidirà aquest nivell d'excés. Depenent del resultat et recuperaràs del tot durant la mitja part si vas perdent, 2/3 si estàs empatant i 1/3 si guanyes d'un gol.

L'excés de confiança només es pot produir als partits de lliga, però no durant les tres primeres jornades.

Les transferències

La llista de transferibles és on adquireixes nous jugadors i intentes vendre aquells jugadors que ja no vols. Pots tenir un màxim de 50 jugadors. La pàgina d'ofertes et dóna una visió general de tots els jugadors que estàs venent o comprant. També mostra qualsevol transferència d'un antic jugador teu de la qual en rebràs diners.

Venent un jugador

Per vendre un jugador l'has de posar a la llista de transferibles, i això es fa des de la pàgina de cada jugador. Esculls quants diners en demanes i es posarà a la llista de transferibles. Per tenir una idea del valor del jugador pots utilitzar el comparador de transferències; et suggerim que sempre el posis a la venda per un preu que sigui realista.Tanmateix, el jugador ha d'haver jugat almenys un partit amb el teu equip per poder ser transferit, i no pots posar a la llista de transferibles un jugador més vegades que les que ha jugat amb el teu equip. Aquesta restricció no afecta als jugadors promocionats del teu equip juvenil o els jugadors que estaven al teu equip quan vas esdevenir l'entrenador. El jugador estarà a la llista de transferibles durant tres dies abans de marxar cap al club que hagi ofert més diners, si és que n'hi ha algun. Un jugador venut desapareix i se'n va al seu nou club immediatament després que el període d'ofertes acaba, a no ser que un dels dos clubs involucrats amb la venda del jugador estiguin jugant un partit. En aquest cas el jugador marxa un cop s'hagi acabat el partit. Si no es troba comprador es quedarà al teu club. Si poses un jugador a la venda per error, pots fer-te enrere durant els 10 minuts següents a aquesta acció, sempre i quan no hi hagin hagut ofertes. El cost de posar-lo en venda no se't retornarà. A banda d'aquesta opció, sempre podràs recomprar el jugador!

Comprant un jugador

Per comprar un jugador has de visitar el mercat, la llista de transferibles, sota el menú Club o via la icona de transferències que hi ha a la cantonada de dalt a la dreta. Busques quin tipus de jugador vols i per fer-li una oferta has d'entrar a la pàgina del jugador prement el seu nom. Has d'augmentar l'oferta amb 1 000 US$ o amb un 2% més, depenent de quin cas sigui el superior. Si ningú encara no ha fet cap oferta pots fer-la pel seu preu inicial, sempre i quan sigui igual o superior a 1 000 US$. Tingues en compte que la suma de les teves ofertes més els sous dels jugadors els quals estàs intentant comprar (sempre es paga la primera setmana de sou immediatament després de la compra) no poden suposar que passis a deure més de 200 000 US$.

Pots oferir diners per un jugador fins al límit de temps. Si algú fa una oferta quan falten menys de 3 minuts per arribar al límit de temps, aquest s'allargarà tres minuts més a partir del punt en que es va fer l'oferta.

Una gran ajuda quan compres jugadors és la informació sobre les seves habilitats, personalitat, etc. També pots utilitzar el 'Comparador de transferències' per veure a quin preu s'ha venut recentment un jugador de característiques similars.

Ofertes automàtiques

Les ofertes automàtiques funcionen tal com ho fa una oferta normal. Si estableixes una oferta màxima el sistema farà les ofertes necessàries de forma automàtica quan calgui, augmentant l'oferta el mínim indispensable per posar-te al capdavant de l'oferta (i això és, superar l'oferta anterior en un 2% o en 1 000 US$).

Pots canviar (tan incrementar com decrementar) l'oferta màxima en qualsevol moment, però no pots esborrar la teva oferta actual, és clar. L'oferta màxima només la pots veure tu, els altres usuaris només veuen l'oferta actual.

Només pots tenir una oferta automàtica activa. Si una oferta per un jugador supera la teva oferta màxima, aquesta ja no compta com a oferta automàtica en vigor, i pots establir una altra oferta automàtica si vols.

En alguns casos especials (com quan dos usuaris fan la mateixa oferta automàtica o quan dos ofertes automàtiques pugnen entre elles per un jugador) els hem resolt segons una lògica exemples de la qual podeu trobar aquí.

El representant del jugador, el club d'origen i les comissions

Posar un jugador a la llista de transferibles costa 1 000 US$. Després de l'acord, el representant del jugador, el club d'origen i el club anterior s'enduran cadascú la seva part del preu de venda. A la pàgina del jugador sempre pots veure quan en pots treure si vens el jugador. Aquí teniu el més bàsic:

El que es queda el representant del jugador depèn del temps que el jugador hagi estat al teu equip.

El club d'origen sempre es queda un 2% de la venda. Quan ets el club d'origen sempre reps el 2% del que es pagui pel jugador cada cop que es vengui. Tingueu en compte que mai pagareu o rebreu cap quantitat per club d'origen quan un jugador del planter es ven per primer cop.

El club anterior sempre es queda el 3% del preu de venda. Quan tu ets el club anterior els diners que reps depenen de quants partits hagi jugat amb el teu equip.

Consulta aquestes taules per més informació.

Quan vens un jugador juvenil no se't considera el club anterior. Però el proper cop que es vengui si que ho seràs, sempre i quan el jugador hagi jugat almenys un partit amb el teu primer equip.

Ingressos per transferències a les reserves de la Junta

Per a algunes vendes de jugadors, la Junta pot decidir retenir una part dels diners a les reserves de la Junta, per al seu posterior ús pel club.

Això només passa amb jugadors específics, i per a la majoria d'usuaris serà quelcom molt poc freqüent.

La Junta us informarà d'això quan poseu el jugador a la llista de transferibles, i en el seu cas, us indicarà el percentatge del preu de la venda que es destinarà a les reserves.

La Junta pot fer-ho quan creu que un jugador s'està usant per motius especulatius o com una manera d'emmagatzemar diners. Deduiran que l'equip no necessita reemplaçar el jugador per motius competitius. (Històricament, aquests jugadors s'han anomenat "lingots d'or" per la comunitat, per la seva capacitat de mantenir el valor amb el pas del temps).

Actualment, les Juntes només consideraran retenir diners per vendes de porters (amb porteria almenys notable) o potencials futurs entrenadors (amb lideratge almenys notable i experiència almenys insuficient).

El percentatge de la venda que la Junta envia a reserves depèn de quants partits hagi jugat recentment el jugador al teu equip.

La regla general és que per als jugadors habituals, tots els diners es queden en efectiu; i no es destina res a reserves. Ser habitual significa jugar almenys 60 minuts un cop a la setmana.

S'ignoren les absències per lesió, però pels jugadors sans que no juguen es destinaran més diners a les reserves de la Junta.

Exemple: Si es decideix vendre un jugador que compleixi els criteris per ser considerat "lingot d'or" i que ha estat habitual als partits de lliga tota la temporada, la Junta no actua i tots els guanys (descomptant la comissió del representant) estarien disponibles per al club en efectiu. En canvi, si no s'efectua la venda en aquest moment i el jugador passa a ser un jugador de banqueta, després de dues setmanes a la banqueta, el 12% dels ingressos de la transferència es destinarien a les reserves de la Junta. Després de quatre setmanes a la banqueta, la xifra arribaria al 24%. Tanmateix, si l'entrenador decideix tornar a comptar amb el jugador com a habitual, després de sis setmanes jugant partits de lliga o de Copa, el jugador es podria tornar a vendre sense que cap percentatge de la venda vagi a les reserves de la Junta.

Com a regla general, es necessiten tres setmanes jugant en un partit de lliga o de Copa per recuperar-se de dues setmanes d'inactivitat. Si només es juguen amistosos, la recuperació triga el doble de temps. Si un jugador és originari del teu equip, no es destinaran diners a les reserves de la Junta, independentment les habilitats o de si juga o no. Això també passa amb els jugadors que s'han incorporat al club en les últimes dues setmanes i no han tingut temps per ser habituals.

Les transferències poden afectar l'esperit d'equip

Quan sigui que venguis o compris un jugador t’arrisques a que afecti a l’esperit de l’equip. El risc augmenta quan vens un jugador afable i quan compres un jugador que es fa apreciar poc. No hi ha cap risc que afecti a l’esperit d’equip si vens un jugador provinent del planter durant els 6 primers dies des del moment que va arribar al primer equip.

Apagades de servidors

Les hores límit de les transferències poden veure's perllongades (en el mode més just possible) a conseqüència de caigudes dels servidors. Tingues en compte que el servidor pot caure quan l'hora límit s'estigui acostant. Una transferència no es completa fins que el jugador arriba al nou club i, fins aleshores, la transferència es pot perllongar si hi ha una interrupció.

Estaràs assumint un risc si esperes a l’últim minut per fer una oferta. També es recomana posar els teus jugadors en venda a un preu raonable, si no tens el risc de vendre el teu jugador a un preu més baix del que esperaves si hi ha algun problema.

Joc net en el mercat de transferibles

Bons jugadors i els diners són aspectes claus a Hattrick i per això és important controlar que cap equip faci beneficis mitjançant operacions dubtoses al mercat de transferibles. Això vol dir que està prohibit comprar jugadors a preus inflats, i també ho està qualsevol activitat amb la qual es pretén donar a un equip un benefici econòmic de qualsevol tipus. Només les característiques dels jugadors com les habilitats, l'edat, la singularitat i el potencial d'esdevenir internacional, i altres que tinguin influència en el joc, poden determinar el preu de mercat del jugador.

Els Game Masters estan totalment autoritzats a cancel·lar o ajustar transferències anormals, sancionant als equips involucrats o fins i tot expulsant-los del joc. Si has rebut una oferta clarament inflada a un jugador teu per part d'algú, avisa als GM immediatament. Per contactar amb ells, visita la pàgina de contacte.

Els juvenils

Els juvenils

Pots aconseguir nous jugadors per al primer equip si fitxes jugadors juvenils. Tens dues formes de fer-ho:

  • Fitxar un jugador jove que passi a formar part directament del primer equip mitjançant la xarxa de cercapromeses.
  • Crear un equip juvenil, fitxar joves talents i entrenar-los. Podràs jugar partits contra altres equips en lligues privades o públiques i, amb el temps, podràs pujar les promeses al primer equip.

Trobar un jugador amb la xarxa de cercapromeses i incorporar-lo directament al teu equip és una forma senzilla i efectiva d'aconseguir nous jugadors. Dirigir un equip de juvenils és més exigent, però si fas un bon treball, és possible obtenir millors resultats.

Només pots utilitzar un dels dos sistemes alhora. Si tens actiu l'equip juvenil, no pots buscar un jugador jove amb la xarxa de cercapromeses. Tanmateix, les despeses del planter de juvenils també es tenen en compte com a inversió per la xarxa de cercapromeses, fent més fàcil si vols tancar el planter i passar a utilitzar la xarxa de cercapromeses.

Xarxa de cercapromeses

Pots buscar un jugador jove nou cada setmana demanant que la xarxa de cercapromeses en busquin un. Quant millor sigui el nivell del teu planter, més probabilitats tindràs que els juvenils que pugis siguin bons. No tens l'opció d'escollir quin tipus de jugador vols que et busquin, a part d'escollir si vols que sigui porter o jugador de camp. No esperis trobar un gran jugador cada setmana. La majoria dels jugadors que et proporciona la xarxa de cercapromeses no seran aptes per jugar al primer equip. Si aconsegueixes un o dos jugadors per temporada que serveixin ja pots estar ben satisfet: pensa com funcionen les coses a la realitat!

Molts clubs inverteixen molts diners a la xarxa de cercapromeses, però també hi ha altres usuaris que n'inverteixen pocs o gens i compren directament els jugadors del mercat de transferibles. De totes maneres, si decideixes invertir en un bon planter, pot ser que trigui un cert temps per recollir els fruits (en forma de bons jugadors). No té gaire sentit buscar joves jugadors amb la xarxa de cercapromeses si la tens en un nivell "pobre", ja que les possibilitats d'aconseguir un bon jugador són mínimes.

Cada setmana tens l'opció de fer grans (20 000 US$), mitjanes (10 000 US$) o petites (5 000 US$) inversions a la xarxa de cercapromeses. Moltes petites inversions són més efectives que poques de grans. En altres paraules, és millor fer plans a llarg termini: si pretens invertir una gran part dels teus futurs diners a la xarxa de cercapromeses, les inversions grans són una bona manera d'obtenir resultats ràpidament. Si vols construir una estructura decent gradualment, sense gastar gaire diners, inverteix petites quantitats cada setmana. Tingues present que si no hi inverteixes regularment per mantenir el nivell dels cercapromeses, l'estructura es deteriorarà ràpidament. Quan el nivell de la xarxa de cercapromeses baixi, trigarà molt de temps en tornar a pujar.

Només pots pujar un jugador jove cada setmana i et costarà 2 000 US$.

Si no canvies la quantitat invertida, invertiràs per defecte el mateix que la setmana anterior.

La informació sobre les activitats del planter la trobaràs al menú "El meu Club", sota el títol "Equip Juvenil". Aquí també és on decideixes els diners que vols invertir a la xarxa de cercapromeses, i on pots trobar un jugador jove utilitzant la xarxa de cercapromeses cada setmana.

El planter

Tenir una secció juvenil significa que podràs gestionar de forma activa aquest equip. Podràs contractar cercapromeses, dissenyar l'entrenament i decidir les alineacions i les tàctiques. El teu equip juvenil competirà en la lliga juvenil que triïs; per exemple, podràs jugar en una lliga amb els teus amics o col·legues de feina. De tant en tant el teu equip juvenil també podrà jugar amistosos contra altres equips juvenils de la resta del món.

Activar el planter

Pots activar el teu equip de juvenil al menú "El meu Club", sota el títol "Equip juvenil". Automàticament se t'assignarà un entrenador i un cercapromeses. Hauràs de treure qualsevol inversió en juvenils que tinguis activa abans de poder fundar l'equip juvenil. També tindràs uns quants jugadors juvenils perquè el teu equip pugui jugar partits immediatament. Tot i això, aquests jugadors s'escullen de forma aleatòria a les escoles de la zona i, per tant, no tindran gaire talent.

La lliga de juvenils

El teu equip juvenil jugarà a la lliga que escullis o, si ho prefereixes, podràs crear la teva pròpia. Una lliga juvenil pot tenir 4, 6, 8, 12 o 16 equips, i la lliga pot ser privada (el creador de la lliga haurà de convidar els altres usuaris) o pública (hi participarà tothom qui vulgui). El creador de la lliga també podrà escollir quan es juguen els partits. Quan s'omple una lliga, s'activarà de forma automàtica.

Els cercapromeses

Quan activis el teu equip de juvenils, se t'assignarà un cercapromeses automàticament. Pots escollir a quin país i a quina regió vols que busqui promeses, i també pots especificar-li quin tipus de jugadors vols que et busqui. Si li dius que et busqui un tipus concret de jugadors (per exemple, extrems), el cercapromeses t'oferirà aquest tipus de jugadors la majoria d'ocasions però, en general, no seran tan bons.

Si vols, pots contractar més cercapromeses, però no pots tenir-ne més de tres (i, com a mínim, un). Un cop a la setmana, quan truquis al cercapromeses, t'oferirà un jugador.

Si tens més d'un cercapromeses, també pots rebre una segona oferta (i una tercera si tens tres cercapromeses) si dius no a la primera. Però recorda, si rebutges la primera oferta, no podràs fer-te enrere. Quan hagis dit no a una oferta, ja no podràs fer-hi res.

Els jugadors

Com a màxim, pots tenir 18 jugadors al teu equip de juvenils. Els jugadors que fitxis tindran entre 15 i 16 anys. La majoria de les seves habilitats encara no estan clares, així doncs, no podràs veure les seves habilitats o personalitats com en el cas dels jugadors del primer equip. Per esbrinar quin tipus de jugadors tens, els has de fer jugar a diferents posicions, així sabràs on rendeixen millor. Per ajudar-te, podràs guiar-te per la qualificació d'estrelles, els comentaris del cercapromeses i l'informe de l'entrenador. Amb l'entrenament també es descobriran les seves habilitats, pots trobar més informació a la secció d'entrenament. També trobaràs pistes addicionals al reportatge del partit.

Partits

Un cop per setmana, el teu equip de juvenils jugarà un partit de lliga i cada tres setmanes també tindràs l'oportunitat de jugar un amistós. Tal com fas amb el teu primer equip, hauràs de decidir les instruccions i escollir les tàctiques que empraràs en el partit per avançat. Si no en decideixes cap o la teva alineació és incompleta, els propis juvenils completaran l'alineació. Primer nomenaran un porter, després els espais de defensa (màxim 5), seguit dels migcampistes i extrems (màxim 5) i finalment els davanters (màxim 3).

Entrenament

Els juvenils poden centrar-se en dos tipus d'entrenament a la vegada, el primari i el secundari. L'entrenament primari té més efecte que el secundari. Pots escollir entrenar el mateix (per exemple, anotació) com a entrenament primari i secundari, però el rendiment de l'entrenament serà superior si esculls dos tipus d'entrenament diferents.

Els jugadors juvenils reben entrenament dels partits de lliga (efecte complet) i partits amistosos (efecte petit). L'entrenament s'efectua per partit, de manera que poden rebre entrenament fins a dos cops per setmana. Has de donar les instruccions de l'entrenament almenys 10 minuts abans que comenci el partit. L'efecte de l'entrenament apareix quan el partit ha acabat. Just després del partit, el teu entrenador et donarà informació sobre el que ha passat al teu equip, amb moltes pistes sobre la progressió dels teus jugadors. També tens la possibilitat de descobrir les habilitats:

Per l'habilitat de l'entrenament primari, el teu entrenador t'informarà sobre el nivell de l'habilitat actual d'un jugador que hagi jugat en una posició on s'entreni aquesta habilitat durant almenys 44 minuts (que és rebre més que un efecte d'entrenament molt petit). El mateix passa amb l'habilitat de l'entrenament secundari, però en aquest cas t'informarà sobre el potencial màxim en aquesta habilitat enlloc del nivell actual. El potencial no es mostrarà si el jugador arriba al seu màxim nivell d'habilitat entrenable durant la mateixa setmana, llavors l'entrenador informarà que aquest jugador no pot continuar entrenant aquesta habilitat en qüestió.

Has de saber que no rebràs informació de l'entrenament secundari si és el mateix que el primari. Si tots els jugadors en una posició on s'entrena una habilitat tenen les seves habilitats descobertes, el teu entrenador, naturalment, no et donarà cap informació d'aquest tipus. També, si tens menys de 8 jugadors al camp quan s'acabi el partit, no rebràs cap informació sobre habilitats.

A més, l'entrenador t'informarà normalment del potencial més alt d'un dels 3 jugadors amb aquest potencial més alt d'una habilitat que no entrenis.

Promocionar al primer equip

Cada setmana pots promocionar a un juvenil al primer equip. El juvenil ha de tenir, com a mínim, 17 anys i haver estat membre del teu planter durant una temporada (112 dies) abans que el puguis pujar al primer equip. Com sempre, mai pots tenir més de 50 jugadors al primer equip. Una vegada un jugador compleixi 19 anys, ja no li serà permés jugar cap partit amb el planter. No es veura obligat a abandonar el planter, però no el tornaràs a veure sobre la gespa fins que no el promocionis al primer equip.

Les despeses

Quan comences un planter de juvenils pagues una quota d’inscripció de 5 000 US$ per les despeses temporals del teu Club. Tenir un planter amb un únic cercapromeses et costarà 10 000 US$ per setmana i cada cercapromeses addicional et costarà 5 000 US$. També pagaràs 5 000 US$ de forma addicional com a bonus de signatura de la primera setmana de contracte. Les despeses generades pels juvenils es llistarà com a “Despeses del planter” en el balanç econòmic setmanal. El planter no té especialistes. Es confia en els pares dels jugadors pels temes de transport, ferides, lesions, etc - i ho fan sense suposar un cost addicional. De la mateixa forma, els planters no tenen cap tipus d'ingrés, ja que els únics espectadors normalment són pares i amics dels joves que formen l'equip.

Promocionar un jugador del planter al teu primer equip costa 2 000 US$.

De fet, l'únic cost addicional que tindràs serà en el cas que diguis al teu cercapromeses que busqui jugadors en una altra regió, ja que li hauràs de comprar el bitllet d'avió.

Tancar el planter de juvenils

Si vols desactivar el teu planter, ho pots fer entre temporades de juvenils o si el teu planter no és membre de cap lliga de juvenils. Però has de mantenir el teu equip durant almenys sis setmanes. També pots reiniciar el teu equip juvenil, inclús mentre forma part d'una lliga, amb l'opció "Reinicia el teu equip juvenil" des de la pàgina principal de l'equip juvenil. Tingues en compte que això és irreversible i tots els teus jugadors juvenils i cercapromeses seran acomiadats. El teu antic equip continuarà a la lliga i hauràs de buscar-ne una nova pel nou equip. Pots fer servir aquesta opció una vegada cada 3 temporades (48 setmanes).

Tingues en compte que el requadre "Reinicia l'equip juvenil" només es mostra si l'equip juvenil ha estat inactiu (sense trucades als cercapromeses) durant almenys les darreres 3 setmanes o si no has trucat al cercapromeses en la setmana actual i tens menys de 9 jugadors elegibles (menors de 19 anys) al teu equip.

El sistema de lligues

Una temporada de Hattrick dura 16 setmanes: 14 jornades de lliga (8 equips a cada grup que juguen entre ells dos cops), una setmana per promocions i una setmana sense activitat.

L'arbre de divisions

El número de nivells de la lliga difereix d'un país a un altre, però l'estructura és sempre la mateixa. Per exemple, el sistema de lligues italià és així:

1 grup a I divisió (Primera divisió)
4 grups a II divisió (II.1, II.2, II.3, II.4)
16 grups a III divisió (III.1, III.2, etc fins a III.16)
64 grups a IV divisió (IV.1, IV.2, etc fins a IV.64)
256 grups a V divisió (V.1, V.2, etc fins a V.256)
1024 grups a VI divisió (VI.1, VI.2, etc. fins a VI.1024)
1024 grups a VII divisió (VII.1, VII.2, etc. fins a VII.1024)
2048 grups a VIII divisió (VIII.1, VIII.2, etc. fins a VIII.2048)
2048 grups a IX divisió (IX.1, IX.2, etc. fins a IX.2048)
4096 grups a X divisió (X.1, X.2, etc. fins a X.4096)
4096 grups a XI divisió (XI.1, XI.2, etc. fins a XI.4096)

Noti's que començant pel nivell VI, les divisions augmenten al doble cada segon nivell.

Ascensos, descensos i promocions

Si guanyes la teva lliga ascendiràs directament a la divisió superior o jugaràs una promoció per ascendir. A les divisions II a VI els guanyadors dels grups amb més punts ascendeixen directament, mentre que els altres han de fer la promoció. En divisions més baixes tots els guanyadors ascendeixen directament. En les divisions senars (VII, IX, etc) també els segons classificats ascendeixen directament.

Els guanyadors dels grups que han de fer la promoció s'enfrontaran a un equip que acabà 5è o 6è a la divisió superior. El millor equip dels que han de fer promoció d'ascens s'enfronta al pitjor equip que ha quedat 6è, i el pitjor jugarà contra el millor 5è classificat. L'equip de la divisió més alta juga a casa. Si el que ha guanyat la lliga guanya el partit, s'intercanvia la posició del sistema de lligues amb el seu contrincant. Si per contra el guanyador del partit és el de la divisió més alta, els dos equips romanen allà on eren.

Si acabes a la 7a o 8a posició descendiràs a la divisió inferior (excepte els de la divisió més baixa). Per sobre de la 6a divisió, el millor dels equips descendits (el millor equip d'aquells que hagin quedat en 7a posició) s'intercanviarà amb aquell equip que ascendeixi que hagi obtingut un millor resultat final. L'equip descendit amb el pitjor registre intercanviarà la seva plaça amb l'equip més dèbil que hagi ascendit. Si estàs relegant des de la 6a divisió (o una divisió inferior), l'equip descendit amb el millor resultat final s'intercanviarà amb l'equip que ascendeixi amb el pitjor resultat final.

A les divisions VII i IX, els equips que acabin tercers i quarts jugaran la promoció, i a les divisions VIII i X, els equips que acabin segons seran els que juguen la promoció.

Canviar de grup entre temporades

Si el teu equip juga en una de les tres últimes divisions, pots canviar el teu equip d'un grup a un altre de la mateixa divisió. Per fer-ho és necessari que hi hagi un espai lliure al grup on vols jugar, cosa que es mostrarà a la pàgina de la classificació durant l'aturada entre temporades. Cal dir que si tens un equip addicional gràcies a ser Supporter, no podràs moure cap dels dos per fer-los jugar al mateix grup.

Descensos i ascensos d'equips "bot"

Al final de cada temporada, tots els equips "bot" (equips sense usuari, que ja han estat reiniciats i ara controla el Hattrick) de VI divisió o inferior baixaran a la divisió més baixa possible. Només hi ha una excepció: A la divisió VI, els "bot" que acabin primers ascendiran o jugaran el partit de promoció. Pel que fa als ascensos i baixades de categoria, els equips "bot" de V en amunt els tractarem com equips amb propietaris humans.

Com que aquests equips bot descendeixen, altres equips rebran espai per poder jugar a una divisió superior. Aquests equips pugen per ascens compensat, i poden ser equips que han perdut el seu partit de promoció, o inclús equips que per la seva posició a la lliga haurien d'haver baixat directament. Pots escollir no participar en aquests tipus d'ascensos a preferències de l'equip.

Si hi ha més equips "bot" a totes les divisions excepte la última que a l'última, el sistema tanca automàticament aquesta última fent tots els moviments d'equips necessaris.

Posició a la lliga i posició global

La posició final de la lliga ve determinada (en ordre d'importància) pels punts, diferència de gols i gols marcats. Això determina la teva posició, que es fa servir per saber qui pot jugar els partits de Copa. La posició global es calcula amb, en ordre d'importància: la divisió del grup, la posició al grup, punts, diferència de gols i gols marcats. Tant per la posició global com per la posició de la lliga: si totes aquestes coses estan empatades una moneda a l'aire servirà per desempatar.

Premis econòmics

Si acabes primer, segon, tercer o quart tindràs un premi econòmic. La quantitat depèn de la plaça i de a quina divisió estiguis:


Nivell de divisió 1 2 3 4
Divisió I 2 000 000 US$ 1 175 000 US$ 825 000 US$ 500 000 US$
Divisió II 1 350 000 US$ 1 050 000 US$ 750 000 US$ 450 000 US$
Divisió III 1 200 000 US$ 925 000 US$ 675 000 US$ 400 000 US$
Divisió IV 900 000 US$ 700 000 US$ 500 000 US$ 300 000 US$
Divisió V 600 000 US$ 475 000 US$ 325 000 US$ 200 000 US$
Divisió VI 525 000 US$ 400 000 US$ 300 000 US$ 175 000 US$
Altres divisions 450 000 US$ 350 000 US$ 250 000 US$ 150 000 US$

Hi ha també un premi de 10 000 US$ per tenir el màxim golejador del grup. Els diners es paguen després de l'últim partit de la temporada. Si dos jugadors estan empatats, els dos actuals propietaris dels jugadors rebran el premi; no obstant això, si dos dels teus jugadors estan empatats, només rebràs un únic premi.

Premi per ascendir

Si ascendeixes directament a una divisió superior obtens diners per aquest fet a més dels diners per la posició assolida. A més, ascendir augmenta en un 10% els teus aficionats (de manera similar, si descendeixes perdràs un 10% dels teus aficionats). Tot i que si ascendeixes "gratuïtament", fora del procés de promoció regular, només rebràs l'augment dels aficionats. Exemples d'això són la neteja a divisions superiors d'equips sense usuari i lots temporals de promoció extra a la lliga de Hattrick Internacional.


Nivell de divisió Ascendeixen directament Ascendeixen després de fer una promoció
Divisió I - -
Divisió II 500 000 US$ 175 000 US$
Divisió III 450 000 US$ 150 000 US$
Divisió IV 400 000 US$ 125 000 US$
Divisió V 300 000 US$ 100 000 US$
Divisió VI 200 000 US$ 75 000 US$
Altres divisions 175 000 US$ 50 000 US$

El sistema de Copa

Participar en una de les copes Hattrick és un repte excitant per qualsevol usuari, així com una bona forma de guanyar experiència pels teus jugadors i de guanyar uns dinerons extres pel teu club. El sistema de copa de Hattrick ha estat dissenyat per a oferir una experiència significativa pels equips de cada divisió. S'ha preparat també per assegurar que tots els equips juguin com a mínim tres partits de copa cada temporada.

Cada equip de la Divisió 6 i superior jugarà la Copa Nacional. Si és eliminat abans d'hora d'aquesta copa, l'equip participarà en el seu lloc en una copa de nivell inferior. Si la teva lliga té més de sis divisions, hi haurà també la Copa de Divisió per a cada divisió per sota de la Divisió 6. Els equips d'aquestes divisions (Divisió 7 i inferior) jugaran la seva Copa de Divisió en lloc de la Copa Nacional.

Si el teu equip és eliminat aviat de la Copa Divisió, com succeeix a la Copa Nacional, tindràs l'oportunitat de participart en una copa de nivell inferior.

Encreuaments de Copa

Els partits de Copa es juguen sempre entre setmana. La primera ronda de la Copa Nacional i de la Copa de Divisió sempre serà uns dies abans del primer partit de lliga de la temporada. Les Copes de Trofeus estan formades pels equips eliminats ja sigui de la Copa Nacional o de la Copa de Divisió, per aquesta raó la primera Copa de Trofeus comença una setmana més tard que la Copa Nacional i la Copa de Divisió. Hi ha Copes de Trofeus separades que es corresponen amb la Copa Nacional i amb cada Copa de Divisió. El teu primer rival de copa i la copa on jugaràs s'anuncia una setmana per endavant. A les rondes següents el proper oponent i la copa vigent s'anunciarà just després que tots els partits de la ronda de copa s'hagin acabat.

Seu dels partits de Copa

La regla general és que l'equip més fort que es mantingui en Copa jugarà fora de casa contra l'equip més fluix de la Copa. Tenim un rànquing de Copa per saber qui és qui, i s'explica més avall.

A les últimes sis jornades de la Copa, el rànquing ja no influeix en l'avantatge de jugar a casa o fora, ja que tots els partits es juguen en camps neutrals.

Sorteig de Copa

Com es decideix el teu oponent a la Copa?

A la primera ronda de la Copa, l'equip amb major rànquing sempre jugarà fora de casa contra l'equip amb menor rànquing de la Copa.

Abans de començar la primera ronda, es fa també el sorteig de la segona. Per a aquest sorteig, es suposa que tots els equips de major rànquing superen la primera ronda.

Si un equip de menys classificació guanya a la primera ronda, heretarà el lloc del seu oponent a la segona ronda. Això podria donar-li un oponent més fàcil del que hauria tingut d'altra manera en aquella ronda.
No obstant això, aquest avantatge no dura. Abans de començar la segona ronda, es fa el sorteig de la tercera. De nou, tots els equips de major rànquing restants s'enfronten als equips de menor rànquing.

L'avantatge d'aquest sistema és que per a qualsevol ronda de Copa, tots els equips restants sabran què passa si arriben a la següent ronda. Sempre hi ha un altre partit, el guanyador del qual jugarà amb el guanyador del teu partit a la següent ronda.

Aquí teniu un exemple hipotètic de com funciona el sorteig de la Copa de Hattrick:

1. A la primera ronda, tenim els següents 16 equips i enfrontaments:

Primera ronda

Equip16-Equip1
Equip15-Equip2
Equip14-Equip3
Equip13-Equip4
Equip12-Equip5
Equip11-Equip6
Equip10-Equip7
Equip9-Equip8

Els enfrontaments de la segona ronda esperats, previstos abans de l'inici de la primera ronda, són els següents:

Equip8-Equip1
Equip7-Equip2
Equip6-Equip3
Equip5-Equip4

No obstant, dos partits acaben amb victòries sorpreses per als equips amb rànquing menor: els equips 16 i 14 guanyen els seus partits. Per això, els enfrontaments reals a la segona ronda seran:

Equip8-Equip16
Equip7-Equip2
Equip6-Equip14
Equip5-Equip4.

Ara, en el moment del sorteig de la tercera ronda, el sistema torna a assumir que els equips millor classificats guanyaran, per tant es crea aquests enfrontaments:

Equip8-Equip2
Equip6-Equip4

Si l'equip16 torna a guanyar, adquirirà el seient de l'equip8.
Si l'equip14 torna a guanyar, obtindrà el seient de l'equip6.

Rànquing de copa

El rànquing de copa es fa servir per determinar els encreuaments de Copa. És un rànquing estàtic, que no vaira des de l'inici de la Copa. El primer factor que es té en consideració és la divisió en la qual juga l'equip en la temporada en curs. Aleshores, els equips ordenen segons els següents criteris:

1. Equips en actiu descendits
2. Equips en actiu que no han ascendit ni descendit
3. Equips que han ascendit pels seus mèrits
4. Equips que han ascendit "gratuïtament" (ocupant el lloc d'un equip "bot" que se l'ha descendit)
5. Equips "bot", en el cas que hi ha llocs lliures

Els equips de cada un dels cinc grups de dalt s'ordenen d'acord a la posició al final de la temporada anterior. La posició roman igual durant tota la Copa.

Unir-se a una Copa secundària més tard

A les copes de trofeus i de consolació, el moment en què s'entra en la Copa és també un factor a considerar. Els equips que entren més aviat tindran sempre un rànquing més alt que els que s'uneixen més tard. El rànquing de copa de cada equip encara importa, però només per decidir l'ordre entre equips que han accedit a la Copa en el mateix moment.

Un exemple seria que el teu equip aconsegueix mantenir-se a la Copa Nacional fins a la 5a o 6a ronda abans de ser eliminat. A mesura que el teu viatge a la Copa continuï en una copa de trofeus de nivell inferior, sempre estaràs per sota dels equips que s'han unit abans que tu. L'equip millor classificat dels que van entrar a la primera ronda jugarà contra l'equip amb menys rànquing dels que van entrar més recentment.

Les diferents Copes i llurs formats

La copa més important a cada lliga és la Copa Nacional. És oberta a tots els equips de la Divisió 6 o superior i amb un usuari humà. Només els millors equips tenen opcions de guanyar-la, però qualsevol equip que arribi lluny a la competició serà molt ben recompensat.

Tot i això, si el teu equip és eliminat aviat de la Copa Nacional, tindràs una segona oportunitat. Si t'eliminen a qualsevol de les primeres sis rondes de la Copa Nacional, en el seu lloc guanyaràs una plaça en una de les tres Copes de Trofeus. Participar a les Copes de Trofeus serà encara atractiu per al teu club, però els guanys seran inferiors que els de la Copa Nacional. Si és possible, mantenir-te a la Copa Nacional sempre et compensarà.

Les tres Copes de Trofeus s'anomenen originàriament Maragda, Robí i Safir. La Copa Maragda agafa aquells equips eliminats a la ronda 1 o 6 de la Copa Nacional. Els equips eliminats de la ronda 2 i 5 van a la Copa Robí. I els equips eliminats a la ronda 3 i 4 aniran a la Copa Safir. Les tres copes transcorren en paral·lel entre elles i amb la Copa Nacional, i un campió serà coronat en cadascuna d'elles. Si us plau tingues present que les Copes de Trofeus poden tenir noms diferents dels originals en algunes lligues.

Els equips eliminats a la ronda 1 de la Copa Maragda i de la Copa Robí guanyaran una plaça a la Copa Consolació. Aquesta Copa no dóna cap premi econòmic o gratificació, però el guanyador s'endú un trofeu.

A les lligues amb més de sis divisions les Copes de Divisió s'organitzen per a la Divisió 7 i inferior. Les Copes de Divisió segueixen un patró semblant que el de La Copa, les tres Copes de Trofeus Maragda, Robí i Safir, així com la Copa de Consolació. La única diferència és que el premi econòmic global és més baix.

La mida de les Copes es determina pel número d'equips classificats per la copa i que tenen usuaris humans. Es tria la mida de Copa més petita possible en la qual encara s'hi poden afegir equips humans classificats. Un cop tots els equips humans són dins, s'acaba d'emplenar fins a completar amb equips bots.

1. Es compta la quantitat d'equips classificats gestionats per humans
2. Es tria la mida de copa més petita que s'adapta als equips gestionats per humans
3. Primer s'emplena aquesta Copa amb els equips humans
4. Després s'utilitzen bots "regulars" del sistema de lliga
5. I si no n'hi ha prou, es creen nous equips bot només a propòsit de la Copa


Setmana Copa principal Copes de Trofeus
(Maragda)
Copes de Trofeus
(Robí)
Copes de Trofeus
(Safir)
Copa de Consolació
Equips Equips Equips Equips Equips
1 16384
2 8192 8192
3 4096 4096 4096 4096
4 2048 2048 2048 2048 4096
5 1024 1024 1024 2048 2048
6 512 512 1024 1024 1024
7 256 512 512 512 512
8 128 256 256 256 256
9 64 128 128 128 128
10 32 64 64 64 64
11 16 32 32 32 32
12 8 16 16 16 16
13 4 8 8 8 8
14 2 4 4 4 4
15 - 2 2 2 2
16 - - - - -
  • Els equips que perdin a la ronda u i a la sis de la Copa Nacional aniran a parar a la Copa del Trofeu Maragda.
  • Els equips que perdin a la ronda dos i a la cinc de la Copa Nacional aniran a parar a la Copa del Trofeu Robí.
  • Els equips que perdin a la ronda tres i a la quatre de la Copa Nacional aniran a parar a la Copa del Trofeu Safir.
  • Els equips perdedors a la ronda 1 de la Copa del Trofeu Maragda i de la Copa del Trofeu Robí aniran a parar a la Copa de Consolació.

Efectes a l'equip

Un aspecte important de les Copes és el de les opcions tàctiques que presenten. Romandre a la Copa un temps llarg et permet jugar més partits competitius, la qual cosa et dóna més oportunitats d'augmentar la confiança i l'esperit d'equip en la preparació per a la lliga. Els partits de copa també donen als jugadors més experiència, la qual cosa afegida a una venda d'entrades major fa més valuosa una presència llarga a la copa. Tot i això, no totes les Copes impacten el teu equip de la mateixa manera.

Les targetes i lesions tindran ple efecte a totes les copes. Si reps una targeta en un partit de copa, el teu jugador pot ser suspès en el partit de lliga següent.

L'esperit d'equip, la confiança i l'estat d'ànim dels aficionats: només els partits de la Copa Nacional i de la Copa de Divisió tindran efecte en aquestes variables. Els partits jugats a qualsevol altra copa es comportaran com un amistós pel que fa a l'impacte en el futur sobre l'esperit d'equip, la confiança i l'estat d'ànim dels aficionats.

Experiència: la Copa Nacional i la Copa de Divisió donen als jugadors el doble d'experiència que en un partit de lliga. Els partits de la Copa de Trofeus i de la Copa de Consolació donen als jugadors la meitat d'experiència que tindrien en un partit de lliga.

Ingressos deguts a la Copa

La venda d'entrades comporta un benefici important en una exitosa participació a la Copa. Com més lluny arribis, més espectadors vindran i per tant generaràs més vendes. La Copa Nacional i les Copes de Divisió són considerablement més atractives pels aficionats que la Copa de Trofeus corresponent i la Copa de Consolació. Mentre que un partit de Copa Nacional i de Copa de Divisió (almenys a les últimes rondes) pot atraure una assistència semblant que la d'un partit de lliga, les altres copes són més comparables quant a l'assistència a la d'un partit amistós. La Copa Nacional atreurà tres vegades més espectadors que el que atreuria un amistós internacional entre els dos equips. La Copa Nacional de Consolació atreurà dues vegades més el nombre d'espectadors que el que atreuria un amistós internacional entre els dos equips. La Copa de Divisió atreurà dues vegades més el nombre d'espectadors que el que atreuria un amistós internacional entre els dos equips. La Copa de Divisió de Consolació atreurà el 50% de més espectadors que el que atreuria un amistós internacional entre els dos equips.

L'equip de casa obté el 67% de les vendes de taquillatge i el de fora n'obté el 33%. A les últimes sis rondes els equips s'ho reparteixen a parts iguals. En general, els aficionats no estan massa interessats en les primeres dues rondes de la Copa, però el seu interès augmentarà a mesura que vas passant rondes. També és veritat que els aficionats d'un equip de les divisions més baixes voldrà veure un partit contra un equip d'una divisió superior, però això no s'acompleix al revés. Els millors equips a la Copa també obtenen un premi econòmic com pots veure a la taula. No hi ha cap premi per al màxim golejador a la Copa.

Copa principal

Posició Copa principal Copes de Trofeus Copa de Consolació
Guanyador 1 500 000 US$ 300 000 US$ -
Finalista 1 000 000 US$ 150 000 US$ -
Semifinalista 750 000 US$ 100 000 US$ -
Arriba a 4ts de final 500 000 US$ 50 000 US$ -
Arriba a 8ens de final 250 000 US$ 25 000 US$ -
Arriba a 16ens de final 200 000 US$ - -
Arriba a 32ens de final 180 000 US$ - -
Arriba a 64ens de final 160 000 US$ - -
Arriba a 128ens de final 140 000 US$ - -
Arriba a 256ens de final 120 000 US$ - -
Posició Copa de Divisió Copes de Trofeus Copa de Consolació
Guanyador 300 000 US$ 150 000 US$ -
Finalista 150 000 US$ 100 000 US$ -
Semifinalista 100 000 US$ 50 000 US$ -
Arriba a 4ts de final 50 000 US$ 25 000 US$ -
Arriba a 8ens de final 25 000 US$ - -

Els amistosos

Per tal de donar als teus jugadors l'entrenament a les posicions adequades, els partits amistosos són sempre una bona opció si no estàs jugant la Copa. Sovint també s'utilitzen per fer jugar i entrenar als reserves, però també pot ser una bona manera per provar i entrenar nous sistemes tàctics. O perquè no reptar al teu millor amic per una qüestió d'honor?

Concertant un amistós

La manera més fàcil d'aconseguir un amistós és afegir el teu equip a la borsa de rivals a la pàgina d'amistosos. Escull quin tipus de partit i de rival vols, i la borsa automàticament concertarà un amistós contra un altre equip (sempre i quan es compleixin els criteris establerts per un equip que coincideixi amb els teus criteris).

Quan no jugues la Copa, i encara no has concertat un amistós, pots reptar a un rival que tampoc té cap partit per jugar. Alguns equips poden no estar disponibles per ésser reptats perquè així ho han escollit a les seves preferències o per l'estat que està la seva llicència de mànager.

Tots els teus reptes (inclòs els equips que t'han reptat a tu) es mostren a la pàgina "Amistosos". Un cop el repte és acceptat, apareix el partit a la pàgina de partits, i pots seleccionar el teu equip de la manera habitual.

Amistosos de final de temporada

Durant la setmana 15 i 16 de la temporada podràs jugar un amistós durant el cap de setmana sempre i quan no tinguis un partit de promoció.

Durant aquest període, reptar algú per a un amistós funcionarà una mica diferent. En realitzar el repte, apareixerà un desplegable on es pot seleccionar si el repte és per a un amistós d'entre setmana o de cap de setmana.

El període disponible per concertar amistosos per als partits de cap de setmana, tant nacionals com internacionals, serà de dilluns a les 6:00 fins divendres a les 23:59.

Tipus de partits amistosos

Hi ha dos tipus d'amistosos: partit amistós (normal) o partit amistós (regles de copa). Amb les regles de copa es jugarà pròrroga (i potser penals) si el partit acaba amb empat després del temps reglamentari.

Amistosos internacionals

Pots escollir jugar a un altre país, o convidar a un equip estranger al teu estadi. Si tu jugues fora, el partit serà jugat a l'hora de partit de l'estadi local. Per exemple, si jugues a Portugal, el partit començarà a l'hora que juguen els portuguesos (21:45 hora centre europea CET).

Independentment d'on viatgis, marxaràs de viatge a les 18:00 (CET) del dimarts i tornaràs el dijous a les 8:00 (CET). Els amistosos internacionals han de ser concertats el dimarts a les 18:00 (CET) com a màxim i no podràs concertar-ne un altre mentre no hagis retornat a casa el dijous. Si el teu equip no va jugar un amistós internacional, pots concertar-ne un per la propera setmana a partir del dijous a les 6:00.

Cada viatge et costarà 6 000 US$, però els amistosos internacionals tendeixen a atraure més espectadors.

Miscel·lània

L'assistència a un partit amistós és considerablement menor que la d'un d'oficial. Els amistosos amb regles de copa atrauen més gent que els amistosos normals, i els amistosos internacionals n'atrauen encara més.

La confiança i l'esperit d'equip no es veuen afectats, així com l'estat d'ànim dels aficionats. El risc de lesions no es veu reduït pel fet de ser un amistós.

Jugant a un estadi neutral

Si vols jugar un amistós sense que cap equip tingui l'avantatge de jugar a casa, pots escollir jugar a un estadi neutral. Però si jugues a un estadi de la teva pròpia regió, continuaràs tenint l'avantatge de l'equip local (encara que se't consideri l'equip visitant). El propietari de l'estadi no guanyarà diners per aquests amistosos.

Tan se val on escullis jugar, qualsevol partit jugat contra un equip estranger es considera un amistós internacional.

Competicions del Hattrick Arena

El Hattrick Arena és el sistema de competició alternativa pels equips de Hattrick. Hi ha molts tipus de competicions al Hattrick Arena, des de desafiaments contra altres usuaris fins tornejos d'encimbellament oficials als quals intentar ser "el rei del cim". Inclús hi ha tornejos privats que pots crear i organitzar per tu mateix, escollint les regles que decideixis.

Recorda que pots jugar partits amistosos cada setmana encara que juguis un torneig.

Crear o unir-te a un torneig

El Hattrick Arena té un sistema de creació de tornejos flexible. És possible unir-se a tornejos creats per altres usuaris o crear-ne un per tu i els teus amics, usant regles personalitzades per fer la competició més interessant.

Com a creador del torneig, pots decidir sobre tots els aspectes de la competició. Nom, format, mida, horaris dels partits, i regles especials com ara permetre només un cert tipus de jugador (jugadors originaris del club, edat màxima o mínima) o configurar un límit de sou o potencial pels equips participants.

Qualsevol pot organitzar un torneig amb Crèdits. Crear o unir-se a tornejos de forma gratuïta també és possible, si ets Supporter Or, Platí o Diamant.

Dies de partit a l'Arena

Els partits del Hattrick Arena es juguen en camps neutrals i no es rep cap ingrés de diners provinents dels espectadors (ni de cap membre nou al teu club d'aficionats).

Tots els partits del Hattrick Arena utilitzen les mateixes dades que els altres partits. Així que la forma, habilitats, experiència, lesions, etc que tinguin el dia del partit els teus jugadors és el que s'usarà. Hi ha dues excepcions: per l'esperit d'equip (i confiança) es fa servir un valor fix, i les targetes funcionen de forma diferent. Llegeix més avall per a més detalls.

Els partits no tenen cap efecte sobre el teu equip o els teus jugadors després del partit. Els jugadors no reben entrenament ni experiència d'aquests partits, i els partits tampoc afecten l'experiència en els sistemes tàctics, esperit d'equip...

Batalles de divisió i tornejos

També trobaràs diversos tornejos oficials al Hattrick Arena. Aquestos són creats per Hattrick i hi pots participar sense cost si estàs convidat.

A les Batalles de divisió, tu i els teus companys de grup contra altres grups de la divisió. Cada ronda, el teu grup és emparellat amb altre, i cada participant del teu grup s'enfronta a un equip de l'altre grup. L'objectiu es ser coronat com el millor grup de la divisió a la fi de la temporada!

Hattrick també organitza dos tornejos, tots dos en pretemporada. El Torneig de generació és un torneig en el qual s'enfronten els usuaris que varen començar al Hattrick al mateix temps.

El Torneig de la setmana del Supporter és un torneig al qual són convidats tots els Supporters del Hattrick.

Efectes del Hattrick Arena en detall

Tot el que has de saber sobre els partits del Hattrick Arena ho tens aquí:

  • Esperit d’equip: Es fixa a un nivell concret (il·lusionats) pels partits del Hattrick Arena.
  • Confiança: Es fixa a un nivell concret (alta) pels partits del Hattrick Arena.
  • Lesions: No hi hauran lesions als partits del Hattrick Arena, però un jugador que encara estigui lesionat despres d'un altre partit que no sigui del torneig, no podrà jugar.
  • Targetes (Tornejos creats per un usuari): Compten només les targetes mostrades als Tornejos. Si un jugador rep una targeta en un partit de torneig només tindrà validesa dins del torneig (i no a la resta de partits) i viceversa. Per tant, un jugador amb targeta vermella que l'impedeix jugar un partit oficial, podrà jugar un partit de torneig. I al revés, un jugador amb targeta vermella al torneig, pot jugar amb normalitat un partit oficial.
  • Targetes (Tornejos d'encimbellament): Les targetes no es tenen en compte en els tornejos d'encimbellament.
  • Entrenament: No es rep cap entrenament pel fet de jugar als partits dels tornejos.
  • Experiència: No es rep cap guany d’experiència pel fet de jugar als partits dels tornejos.
  • Sistemes tàctics: L’experiència dels sistemes tàctics que es tingui és la que es farà servir pels partits de tornejos. Tanmateix, no es guanyarà cap tipus d’experiència en sistema tàctic pel fet d’utilitzar-ne un als partits dels tornejos.

Tornejos d'encimbellament

En un torneig d'encimbellament el teu objectiu és arribar a la posició més alta per ser "el rei del cim". I després romandre-hi tan temps com sigui possible. Per aconseguir-ho has de reptar altres equips que estiguin en posicions superiors a la teva per prendre'ls-hi la seva posició.

Regles del repte

Els equips que pots reptar depèn de la teva posició.

  • Pos 2-5: Només pots reptar l'equip que està immediatament sobre teu a l'encimbellament.
  • Pos 6-11: Pots reptar els equips que estan entre 1-2 llocs sobre teu, però no per sobre de la posició 5.
  • Pos 12-18: Pots reptar els equips que estan entre 1-3 llocs sobre teu, però no per sobre de la posició 10.
  • Pos 19-39: Pots reptar els equips que estan entre 1-5 llocs sobre teu, però no per sobre de la posició 16.
  • Pos 40-63: Pots reptar els equips que estan entre 1-7 llocs sobre teu, però no per sobre de la posició 35.
  • Pos 64-99: Pots reptar els equips que estan entre 1-10 llocs sobre teu, però no per sobre de la posició 57.
  • Pos 100-129: Pots reptar els equips que estan entre 1-15 llocs sobre teu, però no per sobre de la posició 90.
  • Pos 130-169: Pots reptar els equips que estan entre 1-25 llocs sobre teu, però no per sobre de la posició 115.
  • Pos 170-199: Pots reptar els equips que estan entre 1-35 llocs sobre teu, però no per sobre de la posició 145.
  • Pos 200-249: Pots reptar els equips que estan entre 1-50 llocs sobre teu, però no per sobre de la posició 165.
  • Pos 250-599: Pots reptar els equips que estan entre 1-75 llocs sobre teu, però no per sobre de la posició 200.
  • Pos 600-1099: Pots reptar els equips que estan entre 1-100 llocs sobre teu, però no per sobre de la posició 525.
  • Pos 1100-2499: Pots reptar els equips que estan entre 1-250 llocs sobre teu, però no per sobre de la posició 1000.
  • Pos 2500-5499: Pots reptar els equips que estan entre 1-500 llocs sobre teu, però no per sobre de la posició 2250.
  • Pos 5500+: Pots reptar els equips que estan entre 1-1000 llocs sobre teu, però no per sobre de la posició 5000.

El qui repta paga per organitzar el partit i els equips que reben el repte automàticament l'accepten. El partit es juga 24 hores després que s'hagi fet el repte. Si el que repta guanya el partit, se li reemborsa el Crèdit.

Les posicions canvien després del partit

Si reptes a un equip i guanyes, prens la posició que tenia l'equip que has vençut. L'equip reptat baixa una posició (i, òbviament, això suposarà que també baixi una posició qualsevol equip que estigui entre les posicions dels dos que han jugat).

Exemple: L'equip A és a la posició 54 i repte al B que està a la 47. Si l'A guanya passa a ser el 47è mentre que el B baixa una posició passant a ser el 48è. L'equip que estava 48è se l'empeny a la 49ena posició, i així successivament.

Si per contra perds el partit, els dos equips romandran a les seves respectives posicions.

Període de gràcia després de ser reptat

Després d'un partit on t'hagin reptat els altres equips no et podran reptar novament fins passades 12 hores (des de l'inici de l'últim partit). Això vol dir que tens un període de gràcia per fer tu un repte i poder grimpar fins al cim.

Després d'un partit en que tu has estat el qui ha reptat no pots reptar-ne un altre fins passades 12 hores (des de l'inici del teu últim partit). Això és per donar l'oportunitat a altres equips de reptar-te, i també per prevenir possibles escenaris on per exemple el segon classificat sempre repta immediatament al primer, fent impossible pel tercer reptar-lo i tenir opció a prendre-li la posició.

Les seleccions nacionals

Al Hattrick, igual que al món real, hi ha seleccions nacionals que competeixen entre elles. Però al Hattrick, al seleccionador nacional del vostre país l'escolliu vosaltres! Cada país de Hattrick té una selecció nacional principal, a més d'una selecció sub-21 amb jugadors de 21 anys o menys. Això significa que cada país té dos seleccionadors nacionals, tots dos elegits per la comunitat. El format de la Copa del Món canvia a la temporada 77 (17 de gener de 2021).

Competicions de seleccions nacionals

Les seleccions nacionals competeixen entre elles en tres tornejos interconnectats. Els campionats continentals, la Copa de Nacions i la Copa del Món. Un cicle de competició dura dues temporades. Comença amb els campionats continentals d'Europa, Amèrica, Àfrica i Àsia/Oceania i finalitza amb la Copa del Món.

La Copa de Nacions és un torneig menor per als equips que no es classifiquen per la Copa del Món. Es juga en paral·lel a la Copa del Món.

Les sancions a les seleccions nacionals funcionen de forma diferent i tenen un sistema completament separat de targetes vermelles/grogues del Hattrick "normal". Com a tal, qualsevol targeta rebuda en un partit internacional només comptarà per als partits de competicions internacionals. Igualment, si un jugador rep una targeta vermella al Hattrick normal, encara podrà jugar en un partit amb la selecció. Les targetes es reinicien al final de cada competició (o quan la selecció és eliminada d'aquesta competició).

Campionats Continentals

Totes les seleccions nacionals de Hattrick tenen garantit un lloc al seu campionat continental. Els campionats continentals es juguen en grups de 6 equips. Els grups es configuren en funció del rànquing de les seleccions nacionals (vegeu més avall).

Els campionats continentals tenen un format de lliga amb doble volta i tenen una durada de 10 setmanes, incloent-hi quarts, semifinals i finals en la darrera setmana.

Les 8 millors seleccions de cada continent, en funció en la seva posició, punts, diferència de gols i gols marcats, jugaran quarts, semifinals i finals mentre que la resta de seleccions poden programar amistosos els divendres. Als quarts de final, els 4 millors equips (en funció de la seva posició, punts, diferència de gols, gols marcats, i per sorteig en cas d'igualtat en els criteris anteriors) s'enfronten aleatòriament als altres 4 equips classificats. No es poden enfrontar dos equips que han compartit grup a la fase anterior. El guanyador és proclamat campió continental i rep un trofeu d'or. També s'atorguen els corresponents trofeus de plata al subcampió i bronze als semifinalistes.

Copa del Món

La Copa del Món comença en la setmana 13 de la primera temporada, i es disputa durant la resta d'aquesta i tota la temporada següent. Es divideix en 5 rondes, seguides de les semifinals i la final.

Les 96 seleccions classificades participen en la Ronda 1, dividides en 16 grups de 6 equips, en format de tots contra tots. Els 4 primers de cada grup es classifiquen per la Ronda 2, mentre que la resta són eliminats.

La Ronda 2 es compon de 16 grups de 4 equips, en format de tots contra tots. Els dos millors de cada grup es classifiquen per la Ronda 3.

A la Ronda 3 tenim 8 grups de 4 equips, que juguen tots contra tots en camp neutral. Els 2 millors de cada grup passen a la Ronda 4.

Les rondes 4 i 5 tindran 4 i 2 grups respectivament, en format tots contra tots en camp neutral. Els 2 primers classificats de cada grup passen a la següent ronda.

Les semifinals i la final es juguen en camp neutral. El guanyador de la final és el campió del món, i és guardonat amb el trofeu d'or. També s'atorguen els corresponents trofeus de plata i bronze.

Abans de cada ronda, l'esperit d'equip i la confiança es reinicien totalment o parcialment, cap al valor de reinici. Per exemple, si l'esperit d'equip actual és 9 i el valor de reinici és 5, amb un reinici del 80%, l'esperit baixarà (9 - 5) * 0,8 = 3,2 nivells. El valor intermedi i de reinici tant de l'esperit d'equip com de la confiança és 5,0.

Copa de Nacions

Les seleccions que no es classifiquen per la Copa del Món juguen la Copa de Nacions, mentre es disputa la Copa del Món. Aquest torneig es juga en format suís (similar al Torneig de la setmana del Supporter)

Aquest no és només un torneig menor, sinó que pot ser important per les seleccions més modestes, ja que la classificació final de la Copa de Nacions s'usa per configurar els grups dels següents campionats continentals. Al final de la Copa de Nacions, mentre es juguen les semifinals i la final de la Copa del Món, els millors 8 equips juguen una fase eliminatòria i el guanyador rep un trofeu - els 4 primers equips (en funció de la posició, els punts, la diferència de gols, els gols marcats, i l'atzar si els anteriors estan empatats) s'enfronten aleatòriament als 4 equips inferiors que es van classificar per als quarts de final.

Durant la Copa de Nacions, els jugadors no es poden lesionar, però les targetes funcionen com en qualsevol altre torneig. L'experiència en els sistemes tàctics s'arrossegarà dels campionats continentals, amb una possibilitat de reiniciar l'experiència just abans de la Copa del Món, i s'actualitzarà després de cada partit.

El guanyador rebrà el trofeu de la Copa de Nacions.

Classificació per la Copa del Món

96 seleccions passen dels campionats continentals a la Copa del Món.

Cada continent té les seves pròpies places assignades per la Copa del Món, que s'atorguen als equips millors classificats de cada grup de la fase de grups del campionat continental. Com podem veure a la taula següent, Europa té 32 places, Àsia / Oceania 21, Àfrica 12 i Amèrica 20 places.


Continent Seleccions Places en la Copa del Món
Europa 48 32 (4 classificats per grup)
Àsia-Oceania 42 21 (3 classificats per grup)
Àfrica 24 12 (3 classificats per grup)
Amèrica 30 20 (4 classificats per grup)

La resta de places per la Copa del Món s'assignaran en una repesca entre algunes de les seleccions que no es classifiquen a través de la fase de grups dels campionats continentals. Amb 11 places disponibles, i en funció dels seus punts, diferència de gols i gols marcats en les fases de grups dels campionats continentals, les millors 22 seleccions no classificades directament per a la Copa del Món seran seleccionades per la repesca.

En aquesta repesca, l'equip amb millor rànquing (basat també en els resultats de l'anterior Copa del Món) serà emparellat amb l'equip amb el rànquing més baix. L'equip amb el segon millor rànquing s'emparellarà amb el que tingui el segon pitjor rànquing, i així successivament. Les eliminatòries es disputaran en format d'anada i tornada. L'esperit d'equip i la confiança es reiniciaran totalment abans del primer partit. En cas d'empat, en el segon partit hi haurà pròrroga i penals.

Rànquing de seleccions nacionals

Cada selecció nacional té un rànquing, que s'usa en el sorteig dels grups dels campionats continentals. Les ultimes 5 temporades, es tenen en compte en aquest rànquing, però l'impacte disminueix amb el pas del temps, el que significa que els resultats de les temporades més antigues tindran menys impacte.

Hi ha 3 factors que influeixen en el rànquing: el resultat de cada partit (R), la importància del partit (I) i el potencial de l'oponent (O). La fórmula utilitzada per calcular el rànquing és: P = R x I x O


Resultat del partit (R) Punts Importància del partit (I) Punts
Victòria 3 Semifinals i finals de la Copa del Món 4
Empat 1 Altres rondes de la Copa del Món 2.5
Derrota 0 Finals dels campionats continentals 3
Victòria en penals 2 Altres partits dels campionats continentals 2
Derrota en penals 1 Copa de Nacions 1
Amistosos 0

Per la variable O, restem a 250 el rànquing de l'oponent.

Així, el rànquing final és la mitjana de punts (P) de les últimes 5 temporades, ponderades al 100%, 70%, 50%, 30% i 20%, corresponent el 100% a la temporada en curs i el 20% als resultats de fa 4 temporades. El rànquing s'actualitza després de cada partit.

Sorteig dels campionats continentals

Per la distribució de grups dels campionats continentals, utilitzem el rànquing de seleccions per determinar els bombos. La primera posició de cada grup està sempre reservada pels equips més forts, de forma que el millor equip anirà al grup 1, el segon al 2... Aleshores, queden 5 bombos, un per cada posició al grup, amb la resta d'equips organitzats per rànquing. Per exemple, al campionat d'Amèrica, tenim 5 grups de 6 equips. Les primeres posicions de cada grup són pels millors 5 equips al rànquing. En la segona posició de cada grup poden anar els equips que estiguin entre el 6è i el 10è al rànquing, la tercera posició és pels equips entre l'11è i el 15è... Durant el sorteig en directe, es van assignant els equips de cada bombo als grups, fins que els grups estan plens i els bombos buits.

Sorteig de la Copa del Món

El rànquing de cada equip en l'actual temporada determina la seva ubicació al sorteig de la fase de grups de la Copa del Món. Hi ha 16 grups en la primera ronda de la Copa del Món, i el primer equip de cada grup és escollit automàticament. L'equip europeu amb millor rànquing (EU#1 a la taula de més avall) serà sempre el primer equip del grup 1, i l'equip amb el vuitè millor rànquing d'Amèrica, serà sempre el primer equip del grup 16.

Després d'assignar un equip a cada un dels grups, la resta d'equips s'escullen mitjançant un sorteig en viu. La posició en la fase de grups dels campionats continentals encara resulta determinant, però en lloc de situar els equips directament a un grup de la Copa del Món, els equips es col·loquen en un bombo. Si continuem mirant la taula de més avall, en la columna "Equip 2", quatre equips es col·loquen en el primer bombo. Aquests són els equips de les posicions 8, 7, 6 i 5 a Àfrica. En aquest punt, aquests equips són assignats per sorteig com a segon equip als grups 1, 2, 3 i 4. Aleshores quatre nous equips entren al bombo, i són assignats per sorteig als grups 5, 6, 7 i 8. Aquest procés continua fins que 6 equips han estat assignats a cadascun dels grups.

El sistema és determinista, assegurant que tots els equips més forts de cada continent no puguin anar al mateix grup. Però incloem un component aleatori de forma que, mentre es disputen els campionats continentals, els seleccionadors no poden preveure la configuració dels grups de la Copa del Món, evitant així que algun equip perdi partits amb l'objectiu d'aconseguir un grup més assequible a la Copa del Món. Això també fa que el sorteig en directe sigui més interessant.


Grup Equip 1 Equip 2 Equip 3 Equip 4 Equip 5 Equip 6
1 EU#1 AFR#8
Bombo#1
AME#9
Bombo#5
ASO#16
Bombo#9
EU#17
Bombo#13
RP#11
Bombo#17
2 EU#2 AFR#7
Bombo#1
AME#10
Bombo#5
ASO#15
Bombo#9
EU#18
Bombo#13
RP#10
Bombo#17
3 EU#3 AFR#6
Bombo#1
AME#11
Bombo#5
ASO#14
Bombo#9
EU#19
Bombo#13
RP#9
Bombo#17
4 EU#4 AFR#5
Bombo#1
AME#12
Bombo#5
ASO#13
Bombo#9
EU#20
Bombo#13
RP#8
Bombo#17
5 EU#5 AFR#4
Bombo#2
AME#13
Bombo#6
ASO#12
Bombo#10
EU#21
Bombo#14
RP#7
Bombo#18
6 EU#6 AFR#3
Bombo#2
AME#14
Bombo#6
ASO#11
Bombo#10
EU#22
Bombo#14
RP#6
Bombo#18
7 EU#7 AFR#2
Bombo#2
AME#15
Bombo#6
ASO#10
Bombo#10
EU#23
Bombo#14
RP#5
Bombo#18
8 EU#8 AFR#1
Bombo#2
AME#16
Bombo#6
ASO#9
Bombo#10
EU#24
Bombo#14
RP#4
Bombo#18
9 AME#1 ASO#8
Bombo#3
AME#17
Bombo#7
EU#16
Bombo#11
EU#25
Bombo#15
RP#3
Bombo#19
10 AME#2 ASO#7
Bombo#3
AME#18
Bombo#7
EU#15
Bombo#11
EU#26
Bombo#15
RP#2
Bombo#19
11 AME#3 ASO#6
Bombo#3
AME#19
Bombo#7
EU#14
Bombo#11
EU#27
Bombo#15
RP#1
Bombo#19
12 AME#4 ASO#5
Bombo#3
AME#20
Bombo#7
EU#13
Bombo#11
EU#28
Bombo#15
ASO#21
Bombo#19
13 AME#5 ASO#4
Bombo#4
AFR#9
Bombo#8
EU#12
Bombo#12
EU#29
Bombo#16
ASO#20
Bombo#20
14 AME#6 ASO#3
Bombo#4
AFR#10
Bombo#8
EU#11
Bombo#12
EU#30
Bombo#16
ASO#19
Bombo#20
15 AME#7 ASO#2
Bombo#4
AFR#11
Bombo#8
EU#10
Bombo#12
EU#31
Bombo#16
ASO#18
Bombo#20
16 AME#8 ASO#1
Bombo#4
AFR#12
Bombo#8
EU#9
Bombo#12
EU#32
Bombo#16
ASO#17
Bombo#20

EU: Europa
AME: Amèrica
AFR: Àfrica
ASO: Àsia / Oceania
RP: Plaça per repesca

Eleccions

Les eleccions se celebren al principi de la temporada, començant dos dies després de la final del Mundial. Cada dues temporades s'escull el seleccionador nacional i cada dues temporades s'escull el seleccionador sub-21. Cada seleccionador és elegit per a dues temporades, finalitzant el seu mandat aproximadament una setmana després de la final de la Copa del Món. Tingueu en compte que cal haver jugat al Hattrick almenys una temporada per poder votar a les eleccions a seleccionador.

El pes dels vots

Només pots votar un cop a les eleccions. Però aquest vot pot tindre un pes extra al recompte final. El sistema premia el compromís amb el joc, però el principal motiu per fer-ho així és fer més difícil manipular les eleccions.

Com a usuari local reps el dret al primer vot després d'una temporada. Guanyes un segon vot després de 5 temporades, el tercer després de 10 temporades i, per últim, un quart vot després de 15 temporades. Així, els usuaris locals puden obtenir fins a 4 vots.

Si tens un club addicional en una altra lliga (excepte la lliga internacional), local reps el dret al primer vot després de 2 temporades i un segon vot després de 10 temporades.

A més, cada usuari pot rebre fins a dos vots addicionals, depenent de com sigui d'activa la gestió del seu club. No explicarem exactament com funciona, per evitar que el sistema es pugui manipular, però els criteris s'han dissenyat per ser fàcils d'acomplir pels equips gestionats de forma normal, però molt tediosos si estàs mantenint una sèrie de clubs falsos durant diverses temporades amb l'única intenció de votar a les eleccions. Com a usuari, no coneixeràs el pes exacte del teu vot, ja que la ponderació de vots no serà visible.

La plantilla de la selecció

El seleccionador nacional escull fins a 26 jugadors (d'equips amb propietaris reals), lliurement d'entre tots aquells jugadors amb la nacionalitat adequada. Tanmateix, els jugadors de la sub-21 han de tenir com a mínim 19 anys i els jugadors de l'equip nacional almenys 22. Un cop escollits, l'entrenador pot veure les mateixes dades dels jugadors seleccionats que les que qualsevol usuari veu dels seus propis jugadors.

Cada selecció nacional té la seva pròpia experiència amb els sistemes tàctics i abans de cada Campionat Continental o Copa del Món, els seleccionadors nacionals tindran aproximadament una setmana per decidir en quins 6 sistemes tàctics tindran experiència formidable, mentre que la resta començaran en pobre. Hi ha dos períodes de selecció dels sistemes tàctics. El primer va des del primer dia del mandat del seleccionador fins al dia en el qual es reinicia l'esperit de l'equip i la confiança, abans del primer partit dels Campionats Continentals. El segon comença en la setmana 12 i acaba el dia en el qual es reinicia l'esperit de l'equip i la confiança en la setmana 13.
Per favor, tingueu en compte que les actualitzacions diàries per les seleccions sub-21 i absolutes ocorren cada dia a les 03:00 AM.

Tenir un jugador internacional

Si un dels teus jugadors forma part d'una selecció nacional, podrà seguir jugant al teu equip amb normalitat. Els partits internacionals i els de club es juguen en dies separats, de manera que sempre podràs utilitzar-lo. Els partits amb la selecció nacional no proporcionaran cap entrenament al jugador, però si té risc de patir una lesió jugant amb la selecció nacional.

Si el teu jugador juga un partit amb la selecció nacional, el teu club es beneficiarà de diferents formes:

- Et beneficaràs d'una reducció salarial del 33% o del 40% en el sou del jugador, depenent de si juga en un equip estranger o en un del seu país, respectivament.

- El jugador guanya molta experiència. La quantitat d'experiència que aconsegueix varia en funció del tipus de partit i per ordre descendent tenim les semifinals i finals de la Copa del Món, els altres partits de la Copa del Món, els quarts de final, les semifinals i les finals dels campionats continentals, la resta de partits dels campionats continentals, la Copa de Nacions i finalment els amistosos.

- Si un jugador es lesiona i ha d'abandonar el terreny de joc en un partit amb la seva selecció nacional, el club obtindrà una compensació que ascendeix al 100% del salari base del jugador per el nombre estimat de setmanes que s'espera que duri la lesió. Això a més de la reducció salarial habitual.

Als partits amistosos internacionals no hi ha lesions.

Tingues en compte que s'espera que no perjudiques les seleccions nacionals boicotejant els jugadors internacionals. Els administradors de les seleccions nacionals, com a últim recurs, poden posar els jugadors internacionals al mercat de transferències en cas de sabotatge.


Si t'hi vols presentar o tan sols vols més informació et recomanem que et llegeixis les regles per les seleccions nacionals.

Calendari de la Copa del Món - Temporada 1

Set Dl. Dt. Dc. Dj. Dv. Ds. Dg.
1 Eleccions Votació Eleccions Votació Eleccions Votació Eleccions Votació Eleccions Votació/Sorteig en directe
/Amistosos
Eleccions Votació Eleccions Votació
2 Eleccions
Resultats
- - - Amistosos - -
3 - - Reinici Esp./Conf. Reinici del 100% - C.C. Partit 1 - -
4 C.C. Partit 2 - - - C.C. Partit 3 - -
5 C.C. Partit 4 - - - C.C. Partit 5 - -
6 - - - - C.C. Partit 6 - -
7 - - - - C.C. Partit 7 - -
8 - - - - C.C. Partit 8 - -
9 - - - - C.C. Partit 9 - -
10 - - - - C.C. Partit 10 - -
11 - - - - C.C. Quarts de final - Reinici Esp./Conf. Reinici del 100%
(Només repesca)
12 C.C. SemifinalsRP Partit 1 - - - C.C. FinalsRP Partit 2 - Sorteig en directe
13 - - Reinici Esp./Conf. Reinici del 100% - C.M. R1 Partit 1 - -
14 C.M. R1 Partit 2 - - - C.M. R1 Partit 3 - -
15 - - - - C.M. R1 Partit 4 - -
16 - - - - C.M. R1 Partit 5 - -

Calendari de la Copa del Món - Temporada 2

Set Dl. Dt. Dc. Dj. Dv. Ds. Dg.
1 - - - - C.M. R1 Partit 6 - -
2 - - - - C.M. R1 Partit 7 - -
3 - - - - C.M. R1 Partit 8 - -
4 - - - - C.M. R1 Partit 9 - -
5 - - - - C.M. R1 Partit 10 - -
6 - - Reinici Esp./Conf. Reinici del 80% - C.M. R2 Partit 1 - -
7 C.M. R2 Partit 2 - - - C.M. R2 Partit 3 - -
8 C.M. R2 Partit 4 - - - C.M. R2 Partit 5 - -
9 - - - - C.M. R2 Partit 6 - -
10 - - Reinici Esp./Conf.Reinici del 60% - C.M. R3 Partit 1 - -
11 C.M. R3 Partit 2 - - - C.M. R3 Partit 3 - -
12 - - Reinici Esp./Conf. Reinici del 40% - C.M. R4 Partit 1 - -
13 C.M. R4 Partit 2 - - C.M. R4 Partit 3 - -
14 - - - - C.M. R5 Partit 1 - -
15 C.M. R5 Partit 2 - - - C.M. R5 Partit 3 - -
16 C.M. Semifinals - - C.M. Finals - -

C.C.: Campionat continental
C.M.: Copa del Món
RP: Repesca
Esp.: Esperit d'equip
Conf.: Confiança de l'equip

El Hattrick Masters

El Hattrick Masters és un torneig internacional pels guanyadors de copa i de la primera divisió. Es juga durant quatre setmanes, i es comença després de la quarta jornada de cada temporada. Els partits es juguen els dilluns a les 16:00 i els dijous a les 20:00.

Quadre d'enfrontaments

256 equips poden participar al Masters i es juga com una copa amb 8 rondes. Els enfrontaments a cada ronda són aleatoris i es juguen en camps neutrals.

Si no hi ha prou equips per omplir la primera ronda alguns equips afortunats (seleccionats aleatòriament) se saltaran la primera ronda i passaran directament a la segona. Si algun guanyador de copa o de la primera divisió del seu país ha deixat de tenir usuari (o ha canviat d'usuari), no podran participar al Masters. Si un equip guanya la lliga i la copa a la mateixa temporada, serà l'únic equip del país que participi al Masters.

Regles especials del torneig

Existeixen algunes regles especials aplicables al Masters:

Targetes i lesions: Les targetes no es tenen en compte (excepte les vermelles durant el partit, és clar), però les lesions es consideren com es fa normalment.

Actitud de l'equip: Jugar "Partit de la temporada" o "Relaxat" no augmentarà o disminuirà l'esperit d'equip tant com un partit normal. L'efecte durant el partit és el mateix que durant un partit normal.

Entrenament: Els partits dels Masters no compten per l'entrenament dels jugadors.

Ingressos del Masters

L'equip local i el visitant es reparteixen en parts iguals els diners de les entrades. Els millors equips també tenen premis econòmics com es mostra a sota.

El guanyador del Hattrick Masters obté 800 000 US$, el finalista 400 000 US$ i els dos altres semifinalistes 200 000 US$ cadascun. Els perdedors dels quarts de final obtenen 100 000 US$ mentre que els perdedors dels vuitens de final 50 000 US$ cadascun.

Club addicional

Com a Supporter Platí i Diamant pots dirigir un club addicional. Ho fas individualment, tal com ho fas amb el club primari, la qual cosa vol dir que el club addicional té la seva pròpia plantilla de jugadors, estadi, economia, juvenils, etc.

Iniciar el club addicional

Pots començar el club addicional en qualsevol moment. Pot jugar al mateix país que el club primari o en qualsevol altre, sempre i quan hi hagi espai lliure, és clar.

El teu club addicional començarà amb uns quants diners al seu compte (com qualsevol club nou que es crea), però no hauràs de fer la Llicència de Mànager.

Regles generals

Pots tenir fins a dos clubs addicionals.

No podràs fer cap transferència entre els teus clubs i tampoc podràs comprar jugadors que facin que l'altre club rebi diners ja sigui com a equip d'origen o com a club anterior.

El club addicional al mateix país

Els dos clubs no podran jugar al mateix grup o jugar entre ells en una promoció o a la Copa (amb excepció de la final). Tanmateix, els dos clubs poden jugar a la mateixa divisió però, com hem dit, a diferents grups.

En el poc probable però possible cas de què tres equips d'un usuari arribin a semifinals, òbviament dos dels equips d'aquest usuari s'hauran d'enfrontar entre ells.

Si un dels equips juga a la divisió més alta i un altre aconsegueix l'ascens a aquesta divisió, aquest últim no podrà ascendir. El seu lloc serà ocupat per l'equip amb millor rànquing dels que haurien de descendir d'aquesta divisió. Això es calcularà després de jugar-se les promocions.

Si els dos clubs pugen a la màxima divisió en la mateixa temporada, només ho farà el club primari.

El club addicional a un altre país

El nombre d'espais per clubs addicionals per usuaris forasters en un país depèn de la quantitat de clubs que no s'utilitzen en aquell país, cosa que depèn de com de gran sigui la lliga i quants usuaris hi estan jugant actualment.

Almenys el 50% dels clubs d'un país estan reservats pels usuaris locals. Aixi doncs, si en un sistema de lligues hi ha 168 clubs, almenys 84 seran pels usuaris locals (i els altres 84 poden ser utilitzats per qualsevol altre usuari, local o estranger). Però si un país està al 90% de la seva capacitat, els espais restants els reservem tots pels usuaris locals.

Canvi de grups

És possible pels clubs addicionals canviar-se de grup (quan això és possible també per un club primari, durant el període establert entre temporades), però no és possible canviar-se a un grup on està jugant ja un altre dels teus clubs.

Banderes

Les banderes s'aconsegueixen per separat, els clubs addicionals tenen la seva pròpia col·lecció de banderes.

Jugar contra un club addicional proporciona la bandera tal com ho faria qualsevol altre club, i el club addicional aconsegueix les banderes per la seva col·lecció també de manera normal.

Fites

Les fites corresponen a l'usuari, per tant les fites es guarden en relació a l'usuari, i no per cada club.

Votar a les eleccions

Si tens un equip addicional a una altra lliga (excepte Hattrick International), podràs votar en aquesta lliga després de dues temporades, i tindràs un vot extra per antiguitat després de 10 temporades.

Bancarrota

Si el club primari cau en bancarrota, també es perdrà l'accés al club addicional.

Si el club addicional cau en bancarrota podràs començar-ne un de nou després de 16 setmanes de la data en què vas iniciar-lo (per tant, si la bancarrota succeeix més enllà de les 16 setmanes, el podràs reiniciar immediatament).

Tancar el club addicional

Pots tancar el club addicional en qualsevol moment. Però si el tanques, hauràs d'esperar almenys 16 setmanes des de l'inici del teu club addicional per poder-lo tornar a iniciar. Pensa però que no pots tancar el teu club addicional mentre tinguis jugadors a la llista de transferibles.

Finalització de la subscripció de Supporter Platí / Diamant

Si el teu Supporter Platí, la teva llicència de Club extra o Diamant s'acaba, continuaràs tenint l'equip addicional durant una setmana més, després d'aquesta setmana ja no podràs controlar-lo. 7 setmanes després de l'expiració, el sistema desconnectarà el teu equip addicional. Si adquireixes el Platí, una llicència de Club extra o Diamant un altre cop durant aquestes 7 setmanes podràs accedir-hi amb normalitat un altre cop. En cas contrari, el club deixarà de ser teu i mai més podràs tenir-hi accés.

 
Server 070