Biz cookie-lərdən istifadə edirik - bu bizim sizə daha yaxşı oyun təcrübə verməyimizə kömək edir.
Saytı istifadə edərkən bizim cookies-lərin sizin cihazınıda yerləşdirməyə icazə verirsiz.

Kömək »   Qaydalar »   Psixologiya 

Psixologiya

Komanda idarə etmək yalnız məşq və taktikadan ibarət deyil, burada həmdə psixologiya amili var. Sizin komandanız udmağı arzulamalıdır və onlar özlərinə inanmalıdı. Komandanızın psixologiyası sizin oyunlarınızın nəticələrinə təsir edir və qarşılıqlı olaraq oyunlarınızın nəticələri də komandanızın psixologiyasına təsir edir.

Komanda ruhu

Komandanızın əhval-ruhiyyəsi onun oyununa çox böyük təsir göstərir. Komanda ruhu yarımmüdafiəyə təsir edir və komanda ruhu nə qədər yüksək olarsa, yarımmüdafiə o qədər də yüksək reytinq göstərər. Bu da topa sahib olma faizini müəyyən edir. Komanda ruhuna bir çox amillər də təsir edir, amma əsasan məşqçinizin liderlik bacarığı, oyun üçün təyin etdiyiniz düzülüş, transferlər və komanda psixoloqları.

Özünə inam

Oyunçularınız yaxşı oynamaq üçün özlərinə inanmalıdırlar. Özünə inamı zəif olan komanda əlinə düşən imkanlardan istifadə etməyə çətinlik çəkər. Özünə inam yaxşı göstəricidir, lakin çox yüksək olarasa özlərindən zəif komandanı lazımi qədər qiymətləndirməyə bilər (əlavə məlumat üçün aşağını oxuyun). Komandanın özünə inamı hücumçuların reytinqində əks olunur. İnamın yüksək olması əvvəlki oyunların nəticəsindən asılıdır, lakin psixoloqlar və yüksək liderlikli məşqçilər də onu qaldıra bilər.

Komanda davranışı

Hər rəsmi oyundan əvvəl siz öz heyətinizə oyunun nə qədər vacib olduğunu izah edirsiniz. Komandanızın davranışı onun topa sahib olma faizinə təsir göstərir . Sizin seçim üçün üç variantınız var:

:Mövsümün oyunu: Komandan oyunun udmaq üçün hər şey edəcək. Lakin oyundan sonra komanda ruhu düşəcək, bu da o məna verir ki növbəti oyunlarda oyunçularınız yaxşı oyun nümaiş etdirə bilməyəcəklər.

Normal: Oyunçularınız həmişəki kimi oynayacaqlar.

Sakit oyna: Oyunçularınız oyuna çoxda ciddi fikir verməmək təlimatı alacaq və güclərini digər vacib oyunlara saxlayacaqlar. Oyundan dərhal sonra komanda ruhu artacaq və oyunçularınız növbəti oyunda yaxşı oynayacaqlar.

Oyunçunun xasiyyəti

Hər oyunçunun xasiyyəti var. Saxtakar və hirsli oyunçuların kart almaq ehtimalı çoxdur və tez-tez oyundan kənarlaşdırılırlar. Komanda kapitanınızın və məşqçinizin liderliyi vacibdir.

Psixoloji oyun hadisələri

Oyun zamanı baş verən hadisələr komandanızın performansına təsir edə bilər. Bu hadisələr gələcək oyunlarda komanda ruhuna və güvəninə təsir etməz - yalnız oynanılan matça aiddir. İki top fərqlə irəlidə olan komanda hücum impulsunu itirərək daha çox müdafiəyə üstünlük verəcək. Hesab arasındakı fərq artdıqca bu hal da artmağa başlayacaq: hesab arasındakı fərqi artıran hər bir qol hücum impulsunu 9% azaldaraq müdafiə impulsunu 7% artıracaq. Hesab arasındakı fərqi azaldan hər bir qol zamanı isə hücum və müdafiə impulsları bir pillə geriyə qayıdacaq. Hesab arasındakı fərq 8 topu keçərsə komandanın hücum və müdafiə reytinqləri artıq dəyişməyəcək.

Bəzi hallarda komandalar bu psixoloji təsirə dözə bilərlər. Məsələn əgər komandaya "Mövsümün Matçı" təlimatı verilibsə, onlar böyük fərqlə irəlidə olsalar belə geri çəkilməyəcəklər. Eyni hal Milli Kubok, Dünya Çempionatı, Hattrick Masters finalına və mövsümün son turuna da aiddir.

Həmçinin, ilk hissədə pis oynayan komanda fasilə zamanı məşqçidən təlimatlar ala bilər, və ikinci hissədə daha yaxşı oynaya bilər.

Rəqibi qiymətləndirməmək

Siz, sizdən aşağı mövqedə yerləşən komanda ilə qarşılaşdığınızda və sizin komandanın etimadı “yüksək” və üstündürsə, bu zaman sizin oyunçular rəqibin əsl gücünü qiymətləndirməyə bilərlər və öz bacarıqlarından daha aşağı səviyyədə oynaya bilərlər. Rəqibin qiymətləndirilməməsinin riski mövqelərdəki fərq, komandalar arasındakı xal fərqi, arxayınlıq səviyyəsi (nə qədər yüksək olsa, risk bir o qədər çox olar), əhval-ruhiyyədən (sakit oyun vaxtı risk artır, sezon oyunu isə riski azaldır) asılıdır.

Rəqibi qiymətləndirməməyin nəticəsi xal fərqindən, arxayınlıq dərəcəsi, əhval-ruhiyyədən və ev oyunu və yaxud rəqib komandanın meydanında oynamağınızdan asılı olacaq. İlk yarının nəticəsindən asılı olaraq, qiymətləndirməmənin vəziyyəti dəyişə bilər, beləki, əgər bir top fərqi ilə udursunuzsa, effektin 1/3 itir, heç-heçə zamanı 2/3 hissəsi, uduzduğunuz təqdirdə isə effekt tamamilə itir.

Unutmayın ki, rəqibi qiymətləndirməmək liqa oyunlarında olur, lakin ilk üç turda bu olmur.

 
Server 070